Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Вечнодымящаяся бутылка
Eversmoking Bottle
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Действием Магия вы можете открыть или закрыть эту бутылку.

При открытии бутылки из неё вырывается густой дым, образуя облако в области исходящей от бутылки 60-футовой Эманации. Эта область дыма считается Сильно заслонённой.

Каждую минуту, пока бутыль остаётся открытой, размер Эманации увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального размера в 120 футов.

Закрытие бутыли фиксирует облако на месте на 10 минут, по истечении которых оно рассеивается. Сильный ветер (как созданный заклинанием Порыв ветра) рассеивает облако через 1 минуту.

Возвращающееся оружие
Returning Weapon
необычный
Тип: Оружие (любое Простое или Воинское со свойством Метательное)
Стоимость: 400 зм
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона при использовании им, а также возвращается в вашу руку немедленно после того, как вы использовали его для броска атаки на расстояние.

Волна
Wave
артефакт
Тип: Оружие (Трезубец)
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Волна, скрытое в подземельях горы Белого Шлейфа оружие, украшена изображениями волн, раковин и морских существ.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием. Когда вы совершаете бросок атаки с этим оружием, и на кости к20 броска выпадает 20, цель получает 21 дополнительного Некротического урона.

Пока вы держите Волну, вы получаете следующие преимущества:

Готовность к бою. Вы совершаете с Преимуществом броски Инициативы.

Адаптация к подводной среде. Когда вы находитесь под водой, вокруг вашей головы образуется пузырь воздуха, позволяя вам дышать так же, как и на воздухе.

Повеление водными существами. У Волны есть 3 заряда, и она восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы несёте оружие, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить заклинание Подчинение зверя (Сл спасброска 20) на Зверя, у которого есть Скорость плавания.

Сфера неуязвимости. Пока вы держите Волну, вы можете сотворить с её помощью заклинание Сфера неуязвимости 9-го уровня. Как только это свойство использовано, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Разумность. Волна — разумное оружие Нейтрального мировоззрения, с Интеллектом 14, Мудростью 10 и Харизмой 18. Она слышит в пределах 120 футов и обладает Тёмным зрением дальностью 120 футов.

Оружие общается с его носителем телепатически (оно знает Акван).

Личность. Волна страстно призывает смертных поклоняться морским богам и имеет привычку напевать морские песни. Если носитель не способствует достижению целей оружия в мире, возникает конфликт.

Уничтожение Волны. Волна может быть уничтожена только на острове Громовой кузни, где она была создана. Оружие должно быть расплавлено штормовым великаном или кем-то, получившим силу штормового великана. Уничтожение Волны разгневает бога моря, который пошлёт могущественных слуг напасть на остров и наказать уничтожителей.

Волшебная палочка боевого мага +1
Wand of the War Mage, +1
необычный
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы держите эту волшебную палочку, вы обладаете бонусом +1 к броскам атаки заклинаниями. Кроме того, когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, вы игнорируете Укрытие наполовину.

Волшебная палочка боевого мага +1, +2, +3
Wand of the War Mage, +1, +2, or +3
редкость варьируется
Тип: Волшебная палочка
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Пока вы держите эту волшебную палочку, вы обладаете бонусом к броскам атаки заклинаниями. Бонус зависит от редкости этой палочки. Кроме того, когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, вы игнорируете Укрытие наполовину.

Волшебная палочка боевого мага +2
Wand of the War Mage, +2
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы держите эту волшебную палочку, вы обладаете бонусом +2 к броскам атаки заклинаниями. Кроме того, когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, вы игнорируете Укрытие наполовину.

Волшебная палочка боевого мага +3
Wand of the War Mage, +3
очень редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы держите эту волшебную палочку, вы обладаете бонусом +3 к броскам атаки заклинаниями. Кроме того, когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, вы игнорируете Укрытие наполовину.

Волшебная палочка молний
Wand of Lightning Bolts
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить не более чем 3 заряда за раз, чтобы сотворить с её помощью Молнию (Сл спасброска 15). Потратив 1 заряд, вы сотворяете Молнию 3-го уровня; вы можете увеличить уровень этого заклинания на 1 за каждый потраченный заряд после первого.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка обнаружения врагов
Wand of Enemy Detection
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете действием Магия потратить 1 заряд; в течение следующей минуты вы знаете, в каком направлении находится каждое Враждебное вам существо в пределах 60 футов от вас, но не знаете, на каком расстоянии. Волшебная палочка ощущает присутствие как явно видимых Враждебных существ, так и Невидимых, эфирных, замаскированых и скрытых. Этот эффект прекращает действие, если вы выпускаете палочку из руки.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте 1к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка обнаружения магии
Wand of Magic Detection
необычный
Тип: Волшебная палочка
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Эта палочка имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с её помощью Обнаружение магии.

Волшебная палочка огненных шаров
Wand of Fireballs
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить не более чем 3 заряда за раз, чтобы сотворить с её помощью Огненный шар (Сл спасброска 15). Потратив 1 заряд, вы сотворяете Огненный шар 3-го уровня; вы можете увеличить уровень этого заклинания на 1 за каждый потраченный заряд после первого.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка Оркуса
Wand of Orcus
артефакт
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Эта ужасная палочка была создана и использовалась Оркусом. Время от времени она ускользает из хватки владыки демонов, магическим образом появляясь там, где тот ощущает возможность совершить жестокое коварство.

Навершием палочки служит человеческий череп, когда-то принадлежавший убитому Оркусом герою. Палочка магическим образом изменяется в размерах, чтобы лучше лежать в руке владельца. Святая вода в пределах 10 футов от палочки уничтожается.

Если существо, кроме Оркуса, пытается настроиться на палочку, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При успехе существо получает 10к6 Некротического урона. При провале существо умирает и, если это Гуманоид, превращается в Зомби.

Магическое оружие. Вы можете пользоваться этой палочкой как магической Булавой, дарующей бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим оружием. Палочка наносит при попадании 2к12 дополнительного Некротического урона.

Случайные свойства. Волшебная палочка Оркуса обладает следующими случайными свойствами:

2 малых положительных свойства
1 основное положительное свойство
2 малых отрицательных свойства
1 основное отрицательное свойство

Эффекты отрицательных свойств палочки подавляются, пока на неё настроен Оркус.

Защита. Вы обладаете бонусом +3 к КЗ, пока держите эту палочку.

Заклинания. Эта палочка имеет 7 зарядов и восстанавливает 1к4 + 3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите её в руке, вы можете сотворить с её помощью одно из перечисленных в следующей таблице заклинаний (Сл спасброска 18). Таблица также показывает, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания.

Призыв нежити. Пока вы держите палочку, вы можете действием Магия призвать 15 Скелетов и 15 Зомби. Магическим образом эта Нежить поднимается из земли или иначе формируется в незанятых пространствах в пределах 300 футов от вас и повинуется вашим приказам, пока не будет уничтожена или до следующего рассвета; на рассвете Нежить падает неживыми кучами костей и гниющими трупами. Как только вы используете эту особенность, не можете использовать её снова до следующего рассвета.

Когда палочку держит Оркус, он не ограничен Скелетами и Зомби, и может призывать любую Нежить, причём призванная им Нежить не уничтожается на следующем рассвете, а существует, пока Оркус не отпустит их.

Разумность. Волшебная палочка Оркуса — это Хаотичный Злой разумный предмет (Интеллект 16, Мудрость 12, Харизма 16). Она обладает Тёмным зрением дальностью 120 футов и слышит в тех же пределах. Она может телепатически общаться со своим обладателем (она знает Общий язык и язык Бездны).

Личность. Эта палочка существует, чтобы помочь претворить в жизнь замысел Оркуса убить всех живущих в мультивселенной. Она жестока, нигилистична и лишена чувства юмора.

Чтобы лучше служить целям Оркуса, палочка притворяется верной текущему обладателю и даёт грандиозные обещания, которые не собирается выполнять — такие, как помощь обладателю в свержении Оркуса.

Уничтожение палочки. Чтобы уничтожить Волшебную палочку Оркуса, тот самый герой древности, чей череп увенчивает палочку, должен принести её на Позитивный план. Это, в свою очередь, возможно только если этот давным-давно погибший герой будет возвращён к жизни — непростая задача, если учесть, что Оркус заточил душу этого героя и держит её под охраной в потайном месте.

Когда палочка погружается в позитивную энергию (такую, что пронизывает Позитивный план), она трескается и взрывается, но если перечисленные условия не будут выполнены, она немедленно появляется вновь в Бездне, на слое Оркуса.

Волшебная палочка паралича
Wand of Paralysis
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете действием Магия потратить 1 заряд, испуская тонкий голубой луч из кончика палочки в видимое вами в пределах 60 футов от вас существо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит состояние Парализованный на 1 минуту. Она повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка паутины
Wand of Web
необычный
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с её помощью Паутину (Сл спасброска 13).

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка превращения
Wand of Polymorph
очень редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить 1 заряда, чтобы сотворить с её помощью Превращение (Сл спасброска 15).

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка секретов
Wand of Secrets
необычный
Тип: Волшебная палочка
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта палочка имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы держите её в руке, вы можете действием Магия потратить 1 заряд: если в пределах 60 футов от вас находится скрытая дверь или ловушка, палочка дрожит и указывает на ближайшую из них.

Волшебная палочка сковывания
Wand of Binding
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов.

Заклинания. Пока вы держите её в руке, можете с её помощью сотворить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска заклинаний 17). Таблица показывает, сколько зарядов нужно потратить, чтобы сотворить соответствующее заклинание.

ЗаклинаниеЗатрачиваемые заряды
Удержание монстра5
Удержание личности2

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка страха
Wand of Fear
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов.

Заклинания. Пока вы держите её в руке, можете с её помощью сотворить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска заклинаний 15). Таблица показывает, сколько зарядов нужно потратить, чтобы сотворить соответствующее заклинание.

ЗаклинаниеЗатрачиваемые заряды
Приказ (только "беги" или "падай")1
Ужас (60-футовый Конус)3

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка стрел
Wand of Magic Missiles
необычный
Тип: Волшебная палочка
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете потратить не более чем 3 заряда за раз, чтобы сотворить с её помощью Волшебные стрелы. Потратив 1 заряд, вы сотворяете Волшебные стрелы 1-го уровня; вы можете увеличить уровень этого заклинания на 1 за каждый потраченный заряд после первого.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Волшебная палочка чудес
Wand of Wonder
редкий
Тип: Волшебная палочка
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете действием Магия потратить 1 заряд и выбрать точку в пределах 120 футов от вас. Эта точка будет исходной точкой заклинания или иного магического эффекта; каким именно будет эффект, определяет бросок по таблице «Эффекты Волшебной палочки чудес». Если это заклинание, Сл спасброска равна 15. Если обычно максимальная дистанция заклинания меньше 120 футов, то при сотворении с помощью этой волшебной палочки она становится равна 120 футам. Если эффект может воздействовать сразу на несколько целей, Мастер определяет случайным образом, на какие цели эффект воздействует.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Эффекты Волшебной палочки чудес

1к100Эффект
01–20Вы сотворяете заклинание, исходящее из выбранной точки. Бросьте 1к10, чтобы определить, какое заклинание сотворяется: это Тьма при результатах 1-2, Огонь фей при 3-4, Огненный шар при 5-6, Замедление при 7-8, Зловонное облако при 9-10.
21–25В выбранной точке ничего не происходит, но вы получаете состояние Ошеломлённый до начала вашего следующего хода; в это время вы уверены, что только что случилось нечто восхитительное.
26–30Вы сотворяете Порыв ветра. Линия воздействия исходит от вас к выбранной точке.
31–35В выбранной точке ничего не происходит, но вы получаете 1к6 Психического урона.
36–40Сильный дождь идёт в течение 1 минуты в области Цилиндра высотой 120 футов и радиусом 60 футов с центром в выбранной точке. Во время действия эффекта эта область Слабо заслонена.
41–45Облако из 600 огромных бабочек заполняет Цилиндр выстой 60 футов и радиусом 30 футов с центром в выбранной точке. Бабочки существуют 10 минут; в течение этого времени область Цилиндра Сильно заслонена.
46–50Вы сотворяете Молнию. Линия воздействия исходит от вас к выбранной точке.
51–55Ближайшее к выбранной точке существо увеличивается, как если бы вы сотворили на него Увеличение/уменьшение. Если цель не вы и не может быть увеличена этим заклинанием, вместо этого существа целью заклинания становитесь вы.
56–60Созданное магическим образом существо появляется в ближайшем к выбранной точке незанятом пространстве. Существо не управляется вами; оно действует, как и обычно, и исчезает через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Бросьте 1к4, чтобы определить, какое существо появляется: это Носорог при результате 1, Слон при 2 и Крыса при 3-4.
61–64На земле, в области круга радиусом 60 футов с центром в точке, ближайшей к выбранной, вырастает трава. Уже находящаяся в этой области трава вырастает в 10 раз и остаётся такой в течение 1 минуты.
65–68Объект по выбору Мастера исчезает, отправляясь на Эфирный план. Выбранный объект должен находиться в пределах 120 футов от выбранной точки, не быть несомым или носимым, и иметь не больше 10 футов в каждом измерении. Если таковых объектов в означенных пределах нет, ничего не происходит.
69–72В выбранной точке ничего не происходит, но вы уменьшаетесь, как если бы вы сотворили на себя Увеличение/уменьшение, на 1 минуту.
73–77На ближайшем к выбранной точке существе вырастают листья. Если их не срывать, они буреют, а через 24 часа отваливаются.
78–82В выбранной точке ничего не происходит, но от вас 30-футовой Эманацией исходит вспышка разноцветного яркого света. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит состояние Ослеплённый на 1 минуту, повторяя спасбросок в конце каждого своего хода и оканчивая на себе этот эффект при успехе.
83–87В выбранной точке ничего не происходит, но вы сотворяете на себя Невидимость.
88–92В выбранной точке ничего не происходит, но поток самоцветов вылетает из кончика волшебной палочки Линией длиной 30 футов и шириной 5 футов по направлению к выбранной точке. Количество самоцветов равно 1к4 × 10; каждый самоцвет наносит 1 Дробящего урона, и суммарный урон равномерно разделяется по всем существам в Линии.
93–97Вы сотворяете Превращение, нацеливаясь на ближайшее к выбранной точке существо. Бросьте 1к4, чтобы определить, в форму какого Зверя обратится цель: это Чёрный медведь при результате 1, Гигантская оса при 2 и Лягушка при 3-4.
98–00Ближайшее к выбраннной точке существо совершает спасбросок Телосложения Сл 15. При провале оно получает состояние Опутанный и начинает обращаться в камень. Опутанное этим эффектом существо повторяет этот спасбросок в конце своего следующего хода; при успехе эффект оканчивается, а при провале оно вместо состояния Опутанный получает состояние Окаменевший, длящееся пока не будет снято Высшим восстановлением или аналогичной магией.
Вор девяти жизней
Nine Lives Stealer
очень редкий
Тип: Оружие (любое Простое или Воинское)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого магического оружия.

Кража жизни. Оружие обладает 1d8 + 1 зарядами. Когда вы атакуете существо, у которого меньше 100 Хитов, и при броске атаки получаете 20 на d20, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе будет уничтожено мгновенно — меч высасывает из него жизненную силу. Конструкты и Нежить автоматически успешно проходят этот спасбросок. Если существо уничтожено, оружие теряет 1 заряд. Когда заряды закончатся, это свойство исчезает.

Глаз и рука Векны
Eye and Hand of Vecna
артефакт
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Векна был могущественным волшебником, магией и завоеваниями основавший ужасную империю. Несмотря на всю свою силу, Векна боялся смерти и решил избежать её, став личем.

Взбунтовавшийся подчинённый Векны по имени Кас положил конец правлению лича в жестокой битве. От Векны остались лишь одна рука и один глаз — ужасающие артефакты, которые по-прежнему стремятся воплотить его волю в мире.

Глаз Векны и Рука Векны — отдельные артефакты, которые могут быть найдены как вместе, так и по отдельности. Глаз похож на налитый кровью обычный глаз, вырванный из глазницы. Рука — иссохшая левая конечность.

Случайные свойства Глаза и Руки. У Глаза Векны есть следующие случайные свойства:

1 малое положительное свойство
1 основное положительное свойство
1 малое отрицательное свойство

У Руки Векны есть следующие случайные свойства:

1 малое положительное свойство
1 основное положительное свойство
1 малое отрицательное свойство

Настройка на Глаз. Чтобы настроиться на Глаз, вы должны вдавить его в собственную пустую глазницу. Глаз прирастает к вашей голове и остаётся там до вашей смерти. Если Глаз будет вынут, вы умрёте.

Свойства Глаза. Пока вы настроены на Глаз, ваше мировоззрение становится Нейтральным Злым, и вы получаете следующие преимущества:

Истинное зрение. Вы обладаете Истинным зрением дальностью 240 футов.

Проникающее зрение. Действием Магия вы можете получить проникающее зрение дальностью 30 футов на 1 минуту.Для вас непрозрачные объекты в пределах дальности выглядят прозрачными и не блокируют лучи света. Это зрение проникает сквозь 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или 3 фута дерева или земли; это зрение не может проникнуть через бо́льшую толщину или даже тонкий слой свинца.

Сотворение заклинаний. Глаз имеет 8 зарядов и восстанавливает 1к4+4 потраченных зарядов на каждом рассвете. Вы можете сотворять с помощью глаза заклинания из таблицы Заклинания Глаза Векны (Сл спасброска 18). В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание с помощью Глаза, с шансом 5% Векна вырывает вашу душу из тела, поглощает её и берёт под контроль ваше тело, как марионетку. В таком случае вы становитесь НИП под контролем Мастера.

Заклинания Глаза Векны

Настройка на Руку. Чтобы настроиться на Руку, вы должны прижать её к обрубку, где раньше была ваша левая рука. Рука прирастает к вашему плечу и становится полноценной конечностью. Если Рука будет отнята, вы умрёте.

Свойства Руки. Когда вы настроены на Руку, ваше мировоззрение становится Нейтральным Злым, и вы получаете следующие преимущества:

Великая сила. Ваша значение Силы становится равно 20, если оно меньше 20.

Ледяное касание. Рукопашные атаки заклинанием, совершаемые этой рукой, как и рукопашные атаки, совершаемые с оружием, удерживаемым в этой руке, наносят при попадании 2к8 дополнительного урона Холодом.

Сотворение заклинаний. Рука имеет 8 зарядов и восстанавливает 1к4+4 потраченных зарядов на каждом рассвете. Вы можете сотворять с помощью руки заклинания из таблицы Заклинания Руки Векны (Сл спасброска 18). В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание с помощью Руки, та сотворяет на вас заклинание Внушение (Сл спасброска 18; Концентрация не требуется), требуя, чтобы вы совершили злое деяние. Рука может как поручить вам конкретное действие, так и оставить выбор за вами.

Заклинания Руки Векны

ЗаклинаниеСтоимость зарядов
Замедление2
Перст смерти5
Усыпление1
Телепортация3

Свойства Глаза и Руки вместе. Когда вы настроены одновременно и на Глаз, и на Руку, вы получаете следующие дополнительные преимущества:

Чувство опасности. Вы совершаете с Преимуществом броски Инициативы.

Некротическое сжатие. Действием Магия вы можете выбрать одно существо, видимое вами в пределах 5 футов от вас. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 18, при провале получая 7к6 Некротического урона, а при успехе — половину этого урона. Если Хиты существа снижены этим уроном до 0, оно превращается в зелёную слизь (см. Опасности), покрывающую пространство, в котором находилось; каждый 5-футовый квадрат слизи считается отдельной частью. Немагические объекты, которые носило или несло существо, уничтожаются слизью, если состоят из металла или органических материалов.

Иммунитет к ядам. Вы обладаете Иммунитетом к урону от Яда и состоянию Отравленный.

Регенерация. Если в начале вашего хода у вас есть хотя бы 1 Хит, вы восстанавливаете 1к10 Хитов.

Желание. Вы можете сотворить заклинание Желание. После использования этого свойства оно не может быть использовано снова до истечения 30 дней.

Уничтожение Глаза и Руки. Если и Глаз Векны, и Рука Векны прикреплены к одному существу, и это существо убито Мечом Каса, оба артефакта Векны вспыхивают огнём, превращаются в пепел и уничтожаются. Любые другие попытки уничтожить Глаз или Руку кажутся успешными, но артефакт вновь появляется в одном из тайных хранилищ Векны, где он ждёт, пока его снова найдут.

Говорящая кукла
Talking Doll
обычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока эта кукла находится в пределах 5 футов от вас, вы можете провести Короткий отдых, уча её произносить фразы, количеством вплоть до шести; каждая фраза не должна состоять больше чем из шести слов, и для каждой можно задать условие, при котором кукла её произносит. Вы можете также заменять старые фразы на новые. Каким бы ни было условие, оно должно произойти в пределах 5 футов от куклы, чтобы она заговорила. Например, кукла может говорить: «Я хочу конфетку» каждый раз, когда кто-то её берёт. Фразы куклы теряются, когда ваша Настройка на куклу заканчивается.

Горшок пробуждения
Pot of Awakening
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Если вы посадите обычный куст в этот 10-фунтовый глиняный горшок и дадите ему расти в течение 30 дней, по истечении этого времени куст магическим образом превратится в Пробуждённый куст. Когда куст пробуждается, его корни разбивают горшок, уничтожая его.

Пробуждённый куст Дружелюбен к вам и подчиняется вашим командам. При отсутствии команд от вас он ничего не делает.

Графин бесконечной воды
Decanter of Endless Water
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта закупоренный графин плещется при встряхивании, словно содержит воду. Он весит 2 фунта.

Вы можете действием Магия снять пробку и произнести одно из трёх командных слов, после чего из графина выльётся определённый объём пресной или солёной (на ваш выбор) воды. Вода перестаёт литься в начале вашего следующего хода. Вы выбираете из следующих командных слов:

Плеск. Графин создаёт 1 галлон (~3.8л) воды.

Фонтан. Графин создаёт 5 галлонов (~19л) воды.

Гейзер. Графин создаёт 30 галлонов (~114л) воды, вырывающихся Линией длиной 30 футов и шириной 1 фут. Если вы держите графин, вы можете направить этот гейзер в каком-либо направлении (действий не требуется). Одно существо из находящихся в Линии на ваш выбор должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе получит 1к4 Дробящего урона и cостояние Опрокинутый. Вместо существа вы можете выбрать один находящийся в Линии объект, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 200 фунтов. Этот объект опрокидывается гейзером.

Гримуар молчаливого языка
Tome of the Stilled Tongue
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Волшебником)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта книга имеет засохший язык, прикреплённый к передней обложке. Существует пять таких томов, и неизвестно, какой из них — оригинальный. Язык на первом Томе Молчаливого Языка принадлежал предательскому бывшему слуге лича Векны. Языки, прикреплённые к обложкам четырёх других копий, принадлежали другим заклинателям, которые столкнулись с Векной. Первые несколько страниц каждого тома заполнены неразборчивыми каракулями. Остальные страницы — пусты.

Пока вы настроены на этот предмет, вы можете использовать его как Книгу заклинаний и Магическую фокусировку. Кроме того, пока держите том, вы можете совершить Бонусное действие, чтобы сотворить заклинание, записанное в этом томе, не тратя слот заклинания и не используя Вербальные или Соматические компоненты. После использования этого свойства том не может быть использован снова до следующего рассвета.

Только вы можете снять язык с обложки книги. Если вы это сделаете, все заклинания, записанные в книге, навсегда стираются.

Векна наблюдает за каждым, кто использует этот том, и может писать в нём таинственные сообщения. Эти сообщения, как правило, исчезают сразу после прочтения.

Громыхающая палица
Thunderous Greatclub
очень редкий
Тип: Оружие (Палица)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы настроены на это магическое оружие, ваша Сила считается 20, если она не превышает этого значения. Оружие наносит дополнительный урон Звуком 1d8 существам, которых оно поражает, и дополнительный урон Звуком 3d8 объектам, которые оно поражает, если они не носятся или не носимы.

Оружие обладает следующими дополнительными свойствами.

Раскат грома. Действием Магия вы можете ударить оружием о твёрдую поверхность, чтобы вызвать громкий раскат грома, слышимый на расстоянии до 300 футов. Одновременно вы создаете конус энергии грома радиусом 30 футов. Каждое существо в конусе должно преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе получает состояние Опрокинутый. Немагические объекты в конусе, которые не носятся и не носимы, получают 3d8 урона Звуком.

Землетрясение. Действием Магия вы можете ударить оружием о землю, чтобы вызвать сильное сейсмическое возмущение в круге радиусом 50 футов, центр которого находится в точке удара. Здания, соприкасающиеся с землёй в этой области, получают 50 Дробящего урона, а каждое существо на земле в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20, иначе получает состояние Опрокинутый. Если существо при этом поддерживает Концентрацию, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе Концентрация прерывается. Кроме того, вы можете вызвать трещину глубиной 30 футов и шириной 10 футов в любом месте в пределах области. Любое существо, оказавшееся на месте, где открывается трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20 — при провале оно падает в трещину, при успехе перемещается вместе с краем трещины. Любое здание, оказавшееся на месте трещины, рушится в неё. После использования этого свойства оно не может быть применено снова до следующего рассвета.

Дварфийский метатель
Dwarven Thrower
очень редкий
Тип: Оружие (Боевой молот)
Настройка: (требуется настройка Дварфом или существом, настроенным на Пояс дварфов)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого магического оружия. Оно обладает свойством Метательное с обычной дальностью 20 футов и дальней дальностью 60 футов. Когда вы попадаете в цель при дальней атаке этим оружием, оно наносит дополнительный Силовой урон 1d8, или дополнительный Силовой урон 2d8, если цель — Великан. Немедленно после попадания или промаха оружие возвращается в вашу руку.

Демонический доспех
Demon Armor
очень редкий
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к Классу Защиты, а также знаете язык Бездны. Кроме того, когтистые наручи доспеха позволяют вашим Безоружным ударам наносить 1d8 урона Рубящим типом вместо обычного Дробящего урона, а также дают вам бонус +1 к броскам атаки и урона при Безоружных ударах.

Проклятие. Как только вы наденете этот проклятый доспех, снять его можно только если вы станете целью заклинания «Снятие проклятия» или аналогичной магии. Пока вы носите доспех, у вас есть Помеха при бросках атаки по демонам и при спасбросках против их заклинаний и особых способностей.

Демономикон Иггвилв
Demonomicon of Iggwilv
артефакт
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Этот трактат, составленный архимагом Иггвилв, описывает слои Бездны и её обитателей, и считается самым полным и самым полным скверны трактатом по демонологии во вселенной. В книге рассказывается как о самых древних, так и о совсем недавних преступлениях Бездны и демонов. Демоны пытались цензурировать текст, и хотя некоторые разделы были оторваны от корешка книги, основные главы сохранились, неустанно раскрывая демонические тайны. За строчками текста скрывается фрагмент самой Бездны, непрестанно обновляющий книгу, сколько бы страниц ни было вырвано, и жаждущий стать не просто справочным материалом.

Знания о демонах. Вы можете справляться с Демономиконом при проверках Интеллекта для получения информации о демонах и при проверках Мудрости (Выживание), связаннами с Бездной. При этом вы совершаете проверку с Преимуществом.

Содержание. Первые десять страниц Демономикона пусты. Пока вы держите книгу, действием Магия вы можете выбрать видимое вами Исчадие, запертое в области воздействия заклинания Магический круг. Это Исчадие должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20 с Помехой, иначе окажется в заточении на одной из пустых страниц Демономикона; эта страница заполняется текстом, описывающим широко известное имя и пороки пойманного существа. Как только это действие использовано, оно не может быть применено снова до следующего рассвета.

Когда вы завершаете Долгий отдых, если вы находитесь на одном плане бытия с Демономиконом, одно из запертых в книге существ может попытаться вселиться в вас. Вы совершаете спасбросок Харизмы Сл 20; при провале вы становитесь одержимым этим существом, которое управляет вами как марионеткой. Действием Магия одержимое существо может освободить вас и появиться в ближайшем незанятом пространстве рядом с вами. При успехе существо не может попытаться вселиться в вас снова в течение 7 дней (но другое Исчадие, запертое в книге, может попробовать).

Когда книга обнаруживается, в её страницах уже содержится 1к4 Исчадий — обычно разнообразная группа демонов.

Заточение. Пока вы несёте книгу, каждый раз, когда вы сотворяете заклинание Магический круг, выбирая исключительно Исчадий, или заклинание Планарные узы с целью подчинить Исчадия, это заклинание сотворяется на 9-м уровне, независимо от уровня использованной ячейки и того, использовали ли вы ячейку вовсе. Кроме того, Исчадия совершают с Помехой спасбросок против таких заклинаний.

Демоническое наказание. Пока вы несёте книгу, при определении урона сотворённого вами на Исчадие заклинания вы используете максимально возможный результат вместо броска урона.

Случайные свойства. Этот артефакт обладает следующими случайными свойствами:

2 малых положительных свойства
1 малое отрицательное свойство
1 основное отрицательное свойство

Заклинания. У книги 8 зарядов, и она восстанавливает 1к8 потраченных зарядов на каждом рассвете. Держа книгу, вы можете действием Магия сотворить одно из заклинаний из следующей таблицы (Сл спасброска 20). В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания.

Уничтожение Демономикона. Чтобы уничтожить книгу, шесть различных лордов демонов должны вырвать по шестой части её страниц. Если это произойдёт, страницы появятся снова через 24 часа. До истечения этого срока любой, кто откроет оставшуюся от книги обложку, будет телепортирован в новорождённый слой Бездны, скрытый внутри книги. В центре этой смертельно опасной, полусознательной области находится давно утерянный артефакт — Посох Фраз-Урб’луу. Если посох вытащить из межпространства, Демономикон превратится в обыкновенную и устаревшую копию Трактата Зикса, труда, который стал основой Демономикона Иггвилв. Трактат Зикса может быть уничтожен, как обычная книга. Как только посох вынут из межпространства, лорд демонов Фраз-Урб’луу немедленно узнаёт об этом.