Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Дирижёрская палочка
Wand of Conducting
обычный
Тип: Волшебная палочка
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта палочка имеет 3 зарядов. Пока вы держите её в руке, вы можете действием Магия потратить 1 заряд: пока вы движете палочкой в руке, она создаёт оркестровую музыку. Эта музыка слышна в пределах 120 футов, и она прекращается, когда вы прекращаете движение палочкой.

Восстановление зарядов. Волшебная палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов на каждом рассвете. Если вы тратите последний заряд палочки, бросьте к20; если выпадет 1, звучат грустные звуки тубы, а палочка уничтожается и рассыпается в прах.

Доска спиритизма
Spirit Board
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Эта изысканная деревянная доска с одной стороны имеет выгравированные буквы алфавита Общего языка, а также слова «Да» и «Нет» и символы, обозначающие «Благо» и «Печаль». В комплекте с доской идёт деревянная планшетка в форме сердца. Планшетка должна лежать на стороне с буквами, чтобы магия доски работала.

У этой доски 3 заряда, которые восстанавливаются на 1 каждый день на рассвете. Касаясь планшетки, вы можете потратить 1 минуту на сотворение одного из заклинаний, указанных в таблице ниже. В таблице указано, сколько зарядов необходимо потратить для сотворения заклинания. Сотворяя заклинание, вы призываете духов умерших, чтобы они направляли планшетку по поверхности доски и отвечали на ваши вопросы, указывая на буквы или слова на доске.

ЗаклинаниеСтоимость
Гадание1
Общение3
Доспех +1
Armor, +1
редкий
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы получаете бонус +1 к Классу Защиты, пока носите этот доспех.

Доспех +1, +2, +3
Armor, +1, +2, or +3
редкость варьируется
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Вы получаете бонус к Классу Защиты, пока носите этот доспех. Бонус определяется его редкостью.

Доспех +2
Armor, +2
очень редкий
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы получаете бонус +2 к Классу Защиты, пока носите этот доспех.

Доспех +3
Armor, +3
легендарный
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы получаете бонус +3 к Классу Защиты, пока носите этот доспех.

Доспех из драконьей чешуи
Dragon Scale Mail
очень редкий
Тип: Доспех (Чешуйчатый доспех)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Доспех из драконьей чешуи изготовлен из чешуи одного вида дракона. Иногда драконы собирают свои отторгнутые чешуйки и дарят их. В других случаях охотники тщательно сохраняют шкуру убитого дракона. В любом случае доспех из драконьей чешуи высоко ценится.

При ношении этого доспеха вы получаете бонус +1 к Классу Защиты, преимущество при спасбросках от дыхательных атак драконов и сопротивление одному типу урона, определённому видом дракона, предоставившего чешую (см. сопутствующую таблицу).

Кроме того, вы можете сосредоточить свои чувства действием Магия, чтобы определить расстояние и направление до ближайшего дракона того же вида, что и доспех, в пределах 30 миль от вас. Это действие нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

ДраконСопротивление
ЧёрныйКислота
СинийМолния
ЛатунныйОгонь
БронзовыйМолния
МедныйКислота
ЗолотойОгонь
ЗелёныйЯд
КрасныйОгонь
СеребряныйХолод
БелыйХолод
Доспех моряка
Mariner’s Armor
необычный
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы носите этот доспех, у вас есть Скорость плавания, равная вашей Скорости. Кроме того, если вы начинаете ваш ход с 0 Хитов и под водой, вы немедленно восстанавливаете 1к4 Хитов. Доспех не может исцелить кого-либо снова до следующего рассвета.

Доспех украшен в теме рыб и ракушек.

Доспех неуязвимости
Armor of Invulnerability
легендарный
Тип: Доспех (Латный доспех)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы носите этот доспех, у вас есть Сопротивление к Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Металлическая оболочка. Вы можете совершить действие Магия, чтобы на 10 минут или до тех пор, пока вы не снимете доспех, получить Иммунитет к Дробящему, Колющему и Рубящему урону. После использования этого свойства оно не может быть применено снова до следующего рассвета.

Доспех сбрасывания
Cast-Off Armor
обычный
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы можете снять этот доспех действием Магия.

Доспех сопротивления
Armor of Resistance
редкий
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете Сопротивлением одному из типов урона. Мастер выбирает тип урона или определяет его броском по следующей таблице.

1к10Тип урона
1Звук
2Излучение
3Кислота
4Некротический
5Огонь
6Психический
7Силовой
8Холод
9Электричество
10Яд
Доспех уязвимости
Armor of Vulnerability
редкий
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы носите этот доспех, вы обладаете Сопротивлением одному из типов урона: Дробящий, Колющий или Рубящий. Мастер выбирает тип урона или определяет его случайным образом.

Проклятие. Доспех проклят. Это можно узнать только настроившись на доспех или сотворив на него Опознание.Если вы настраиваетесь на него, на вас действует проклятие, пока на вас не будет применено Снятие проклятия или аналогичная магия. Снимание доспеха не оканчивает это проклятие на вас. Пока проклятие действует, вы обладаете Уязвимостью двум оставшимся типам урона из списка выше, исключая тот, к которому доспех даёт Сопротивление.

Дымящий доспех
Smoldering Armor
обычный
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Когда этот доспех надет, от него поднимаются пряди безвредного, не имеющего запаха дыма.

Жаровня командования огненными элементалями
Brazier of Commanding Fire Elementals
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы находитесь в пределах 5 футов от этой жаровни, вы можете действием Магия призвать Огненного элементаля. Элементаль появляется в ближайшем к жаровне незанятом пространстве; он повинуется вашим командам, в бою имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Элементаль исчезает через 1 час, когда умирает, или когда Бонусным действием вы отпустите его. Жаровню нельзя снова использовать для призыва элементаля до следующего рассвета.

Жезл бдительности
Rod of Alertness
очень редкий
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Этот жезл обладает следующими свойствами:

Бдительность. Пока вы держите жезл, вы совершаете с Преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и броски Инициативы.

Заклинания. Пока вы держите жезл, можете сотворять с его помощью следующие заклинания:

Защитная аура. Действием Магия вы можете погрузить рукоять жезла в землю, и его навершие начинает испускать Яркий свет в радиусе 60 футов и Тусклый свет ещё на 60 футов. Находясь в области этого Яркого света, вы и ваши союзники обладаете бонусом +1 к Классу Защиты и спасброскам, а кроме того можете ощущать местонахождение Невидимых существ, также находящихся в этой области.

Свечение навершия жезла и действие этого эффекта прекращаются через 10 минут, или когда существо действием Магия вынимает жезл из земли. После использования это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Жезл безопасности
Rod of Security
очень редкий
Тип: Жезл
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите этот жезл, действием Магия вы можете активировать его: жезл немедленно перемещает вас и ещё вплоть до 199 существ на демиплан. Перемещаемые существа должны быть видимы вами и согласны на перемещение. Вы выбираете, какую вашу фантазию представит этот демиплан: например, мирный сад, тропический остров, шумная таверна, просторный дворец или головокружительный карнавал. Каким бы он ни был, находящееся в демиплане не может причинить вреда помещаемых туда существам, и там находится достаточно еды и пищи для всех этих существ; всё остальное, с чем можно взаимодействовать внутри, существует только внутри — например, сорванный в саду цветок исчезает, если вынести его с демиплана.

Каждый час, проведённый внутри, каждое существо восстанавливает Хиты, как если бы потратило 1 Кость хитов. Кроме того, оно не стареет, пока находится на этом демиплане. Время, которое существа могут провести внутри, равно 200 дням, разделённым на количество вошедших существ (округляя вниз).

Когда это время истекает, или когда вы действием Магия оканчиваете этот эффект, все существа вновь появляются в тех местах, из которых были перемещены на демиплан, или в ближайших к ним незанятых пространствах, если те заняты. Как только это свойство использовано, оно не может быть использовано снова в течение 10 дней.

Жезл величественной мощи
Rod of Lordly Might
легендарный
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Навершие этого жезла ребристое, и его можно использовать, как магическую Булаву с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с ним. Шесть свойств жезла связаны с шестью кнопками, расположенными в ряд на его рукояти. Ещё три свойства жезла не связаны с этими кнопками, они описаны ниже.

Кнопки. Бонусным действием вы можете нажать одну из этих кнопок на рукояти жезла; эффект, связанный с этой кнопкой, длится до тех пор, пока вы не нажмёте другую кнопку или не нажмёте ту же кнопку снова — в последнем случае жезл возвращается в свою обычную форму.

Кнопка 1. Огненный клинок появляется из конца рукояти. Пламя этого клинка испускает Яркий свет в радиусе 40 футов и Тусклый свет ещё на 40 футов. Этот клинок можно использовать как магический Длинный меч или Короткий меч (на ваш выбор), наносящий при попадании 2к6 дополнительного урона Огнём.

Кнопка 2. Рёбра на навершии жезла складываются, а вместо них из навершия вылетают два лезвия в виде полумесяцев, превращая жезл в магический Боевой топор с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с ним.

Кнопка 3. Рёбра на навершии жезла складываются, а вместо них из навершия выдвигается наконечник копья, и рукоять жезла растягивается в древко длиной 6 футов, превращая жезл в магическое Копьё с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с ним.

Кнопка 4. Жезл превращается в шест для лазания длиной вплоть до 50 футов (на вашу усмотрение), причём кнопки остаются в вашей досягаемости. Шип в основании и три крюка на навершии надёжно удерживают шест в материалах, аналогичных по твёрдости граниту. На расстоянии 1 фута друг от друга на шесте располагаются горизонтальные перекладины, длиной 3 дюйма (~8см) с каждой стороны, благодаря которым шест можно использовать как лестницу. Шест может нести 4000 фунтов веса (~1800кг). Если на шест действует больший вес, или шест удерживается ненадёжно, жезл возвращается в свою обычную форму.

Кнопка 5. Жезл превращается в переносной таран. Этот таран предоставляет использующему его бонус +10 к проверкам Силы (Атлетика), совершаемым для проламывания дверей, баррикад и прочих препятствий.

Кнопка 6. Жезл возвращается в обычную форму или остаётся в ней, и начинает указывать на магнитный север (если это происходит в месте, где нет магнитного севера, ничего не происходит). Кроме того, жезл дарует вам знание того, на какой примерно глубине под землёй (или на какой примерно высоте над землёй) вы находитесь.

Вытягивание жизни. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой этим жезлом, можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель получат 4к6 дополнительного Некротического урона, а вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном половине этого Некротического урона. Как только это свойство использовано, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Паралич. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой этим жезлом, можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель получает состояние Парализованный на 1 минуту. Она повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.Как только это свойство использовано, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Ужас. Пока вы держите этот жезл, можете действием Магия заставить каждое видимое вами в пределах 30 футов от вас существо совершить спасбросок Мудрости Сл 17. При провале существо получаетсостояние Испуганный на 1 минуту. Она повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Как только это свойство использовано, оно не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Жезл воскрешения
Rod of Resurrection
легендарный
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Этот жезл имеет 5 зарядов. Пока вы держите его, вы можете сотворять с его помощью следующие заклинания: Исцеление (тратит 1 заряд) или Воскрешение (тратит 5 зарядов).

Жезл восстанавливает 1 потраченный заряд на каждом рассвете. Когда вы тратите последний заряд, бросьте 1к20: если выпадает «1», жезл исчезает в безвредной вспышке.

Жезл поглощения
Rod of Absorption
очень редкий
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите этот жезл, вы можете Реакцией поглотить заклинание, если оно нацеливается только на вас и не создаёт области воздействия. При этом эффект заклинания отменяется, а энергия заклинания (но не само заклинание) сохраняется в жезле. Сохраняемая энергия имеет тот же уровень, что и уровень, на котором было сотворено поглощённое заклинание. Отменённое заклинание не оказывает эффекта, а ресурсы на его сотворение утрачиваются. За всё время своего существования жезл может поглотить не более 50 уровней энергии; как только жезл поглощает 50 уровней энергии, он больше не может поглощать энергию, и если на вас нацеливается заклинание, энергию которого жезл не может вместить, он не может повлиять на это заклинание.

Когда вы настраиваетесь на жезл, вы узнаёте, сколько уровней энергии в нём сохранено сейчас, и сколько было сохранено за всё время его существования.

Если вы заклинатель и держите жезл, вы можете преобразовывать сохранённую в жезле энергию в ячейки заклинаний, которые можно использовать для сотворения известных вам или подготовленных вами заклинаний. Вы можете создавать таким образом только ячейки уровнем не больше 5 и не больше, чем ваши собственные. При сотворении заклинания таким образом вы тратите вместо вашей ячейки соответствующее число сохранённых в жезле уровней; в остальных отношениях вы сотворяете заклинание как обычно. Например, вы можете потратить 3 сохранённых уровня вместо ячейки 3-го уровня.

Когда жезл находят, в нём обычно уже сохранено 1к10 уровней энергии заклинаний. Когда жезл больше не может поглощать заклинания, и в нём не остаётся сохранённой энергии, он становится немагическим.

Жезл правления
Rod of Rulership
редкий
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Действием Магия вы можете продемонстрировать этот жезл и потребовать подчинения от существ по вашему выбору из видимых вами в пределах 120 футов от вас. Каждое выбранное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит состояние Очарованный на 8 часов. Существо, Очарованное этим эффектом, считает вас своим истинным предводителем. Если цель получает урон от вас или ваших союзников, или получает приказ, противоречащий её природе, она теряет это состояние. Жезл нельзя использовать вновь до следующего рассвета.

Жезл хранителя договора
Rod of the Pact Keeper
редкость варьируется
Тип: Жезл
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Пока вы держите этот жезл, вы обладаете бонусом к Сл и броскам атаки ваших заклинаний Колдуна. Бонус зависит от редкости жезла.

Кроме того, пока вы держите этот жезл, можете действием Магия восстановить одну ячейку заклинаний. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Долгий отдых.

Жезл хранителя договора +1
Rod of the Pact Keeper, +1
необычный
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка Колдуном)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите этот жезл, вы обладаете бонусом +1 к Сл и броскам атаки ваших заклинаний Колдуна.

Кроме того, пока вы держите этот жезл, можете действием Магия восстановить одну ячейку заклинаний. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Долгий отдых.

Жезл хранителя договора +2
Rod of the Pact Keeper, +2
редкий
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка Колдуном)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите этот жезл, вы обладаете бонусом +2 к Сл и броскам атаки ваших заклинаний Колдуна.

Кроме того, пока вы держите этот жезл, можете действием Магия восстановить одну ячейку заклинаний. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Долгий отдых.

Жезл хранителя договора +3
Rod of the Pact Keeper, +3
очень редкий
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка Колдуном)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите этот жезл, вы обладаете бонусом +3 к Сл и броскам атаки ваших заклинаний Колдуна.

Кроме того, пока вы держите этот жезл, можете действием Магия восстановить одну ячейку заклинаний. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Долгий отдых.

Жезл щупалец
Tentacle Rod
редкий
Тип: Жезл
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На навершии этого жезла находится три эластичных щупальца. Пока вы держите этот жезл, можете действием Магия направить щупальца, и каждое удлиняется и атакует видимое вами в пределах 15 футов от вас существо. Совершите бросок рукопашной атаки с бонусом +9 за каждое щупальце; при попадании оно наносит 1к6 Психического урона. Если все три щупальца попадают по одной цели, она должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит состояние Опутанный до тех пор, пока вы не получите состояние Недееспособный, Бонусным действием не освободите цель или пока цель не окажется за пределами 15 футов от вас. Опутанная щупальцами цель получает 3к6 Психического урона в начале каждого своего хода. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Железная фляга
Iron Flask
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете совершить действие Магия, чтобы выбрать существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если фляга пуста, а цель является жителем плана существования, отличного от того, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется запертой в фляге. Если существо уже попадало в флягу ранее, у него есть Преимущество на спасбросок. После запирания существо остаётся в фляге до тех пор, пока его не освободят. Фляга может вместить только одно существо одновременно. Существо, запертой в фляге, не стареет и не нуждается в дыхании, еде или питье.

Вы можете совершить действие Магия, чтобы снять пробку с фляги и освободить существо внутри. Затем оно подчиняется вашим командам в течение 1 часа, понимая их даже если не знает язык, на котором они произнесены. Если вы не даёте команд или даете существо команду, вероятно приведшую к его смерти или заключению, оно защищается, но иначе не совершает никаких действий. По истечении этого времени существо действует в соответствии со своим обычным отношением и мировоззрением.

Заклинание «Опознание» выявляет, содержит ли фляга существо, но узнать тип существа можно только после открытия фляги. Недавно обнаруженная Железная фляга может уже содержать существо, выбранное ДМ или определённое случайным образом с помощью броска по таблице ниже (для блока статистики существа используйте Бестиарий).

Железные ленты Биларро
Iron Bands of Bilarro
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма весит 1 фунт. Действием Магия вы можете бросить сферу в видимое вами в пределах 60 футов от вас существо Огромного размера или меньше. В воздухе сфера раскрывается в клубок металлических лент.

Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом, равным сумме ваших модификатора Ловкости и Бонуса владения. При попадании цель получает состояние Опутанный до тех пор, пока вы Бонусным действием не произнесёте команду, распускающую ленты. В этом случае, а также если вы промахнётесь атакой сферой, ленты сворачиваются и снова становятся сферой.

Существо, которое может коснуться лент, включая Опутанное существо, может действием попытаться разорвать эти железные ленты проверкой Силы (Атлетика) Сл 20. При успехе этот магический предмет уничтожается, а существо освобождается. При провале дальнейшие попытки этого существа освободиться автоматически проваливаются в течение следующих 24 часов.

Как только этот предмет был использован, он не может быть использован снова до следующего рассвета.

Жемчужина силы
Pearl of Power
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока эта жемчужина находится при вас, вы можете действием Магия восстановить одну потраченную ячейку заклинания 3-го уровня или ниже. Как только это свойство использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Жестокое оружие
Vicious Weapon
редкий
Тип: Оружие (любое Простое или Воинское)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Когда это магическое оружие попадает по существу, оно наносит 2к6 дополнительного урона того же типа, что и обычный урон этого оружия.

Живой щит
Animated Shield
очень редкий
Тип: Доспех (Щит)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы держите этот Щит, вы можете Бонусным действием оживить его: Щит поднимается в воздух и парит в вашем пространстве, защищая вас, как будто вы его держите, не занимая ваши руки. Щит находится в этом состоянии в течение 1 минуты или пока вы Бонусным действием не завершите это состояние, не умрёте, или не получите состояние Недееспособный; когда это состояние оканчивается, Щит падает на землю или в вашу руку, если у вас есть свободная рука.