Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Адамантиновое оружие
Adamantine Weapon
необычный
Тип: Оружие (любое Рукопашное или Боеприпас)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Это оружие (или боеприпас) сделано из адамантина, одного из самых твёрдых материалов во вселенной. Каждый раз, когда это оружие (или боеприпас) попадает по объекту, это попадание считается Критическим попаданием.

Адамантиновый доспех
Adamantine Armor
необычный
Тип: Доспех (любой Средний или Тяжёлый, кроме Шкурного)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Этот комплект доспехов усилен адамантином, одним из самых твёрдых веществ во вселенной. Пока вы его носите, все Критические попадания по вам становятся обычными попаданиями.

Алхимический сосуд
Alchemy Jug
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот керамический кувшин на вид вмещает галлон (~3.8л) жидкости; вне зависимости от того, полный он или пустой, он весит 12 фунтов, а при встряхивании издаёт плескающие звуки.

Вы можете действием Магия назвать одну жидкость из таблицы Жидкости Алхимического сосуда, чтобы заставить кувшин произвести выбранную жидкость. После этого вы можете действием Использование откупорить кувшин, после чего можете выливать эту жидкость, вплоть до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вашего выбора жидкости.

Как только кувшин начинает производить жидкость, до следующего рассвета он не может ни произвести другую, ни произвести жидкости больше, чем максимальный объём.

Жидкости Алхимического сосуда

ЖидкостьОбъёмОбъём (порции)
Яд, простой 4 унции1 флакон
Кислота8 унций2 флакона
Масло1 кварта (~0.95л)2 фляги
Мёд1 галлон (~3.8л)8 фляг (2 бурдюка)
Вино1 галлон (~3.8л)8 фляг (2 бурдюка)
Майонез2 галлона (~7.6л)4 бурдюка
Уксус2 галлона (~7.6л)4 бурдюка
Пиво4 галлона (~15л)8 бурдюков
Вода, пресная8 галлонов (~30л)16 бурдюков
Вода, солёная12 галлонов (~45л)24 бурдюка
Амулет защиты от обнаружения и поиска
Amulet of Proof against Detection and Location
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите этот амулет, вас нельзя выбрать целью заклинаний Прорицания или воспринять через магические сенсоры ясновидения, если вы сами этого не позволите.

Амулет здоровья
Amulet of Health
редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Амулет не оказывает эффекта, если ваше значение Телосложения без него уже равно 19 или выше.

Амулет планов
Amulet of the Planes
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите этот амулет, вы можете совершить действие Магия, чтобы назвать местоположение, которое вам знакомо на другом плане существования. Затем сделайте проверку Интеллекта (Магия) со Сл 15. В случае успеха вы произносите заклинание Планарный переход. В случае неудачи вы и каждое существо и объект в пределах 15 футов от вас перемещаетесь в случайное местоположение, определяемое броском 1d100 и следующей таблицей.

1d100Назначение
01–60Случайное местоположение на названном плане
61–70Случайное местоположение на Внутреннем Плане, определяемое броском 1d6: при выпадении 1 – План Воздуха; при выпадении 2 – План Земли; при выпадении 3 – План Огня; при выпадении 4 – План Воды; при выпадении 5 – Фейвайлд; при выпадении 6 – Шадоуфелл.
71–80Случайное местоположение на Внешнем Плане, определяемое броском 1d8: при выпадении 1 – Арборея; при выпадении 2 – Аркадия; при выпадении 3 – Звериные земли; при выпадении 4 – Битопия; при выпадении 5 – Элизиум; при выпадении 6 – Механус; при выпадении 7 – Гора Селестия; при выпадении 8 – Исгард.
81–90Случайное местоположение на Внешнем Плане, определяемое броском 1d8: при выпадении 1 – Бездны; при выпадении 2 – Ахерон; при выпадении 3 – Карцери; при выпадении 4 – Геенна; при выпадении 5 – Подземное царство; при выпадении 6 – Лимбо; при выпадении 7 – Девять Преисподних; при выпадении 8 – Пандемониум.
91–00Случайное местоположение на Астральном Плане.
Амулет тёмного осколка
Dark Shard Amulet
обычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Колдуном)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот амулет изготовлен из осколка прочного материала, происходящего из иного мира. Пока вы носите амулет, вы получаете следующие преимущества:

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать амулет как Заклинательную фокусировку для ваших заклинаний Колдуна.

Неизвестный заговор. Действием Магия вы можете попытаться сотворить заговор, который вы не знаете. Это должен быть заговор из списка заклинаний Колдуна со временем сотворения в действие. При этом вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) Сл 10. При успехе вы сотворяете этот заговор; при провале заклинание проваливается, а действие, использованное для его сотворения, тратится впустую. В любом случае вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Долгий отдых.

Аппарат Квалиша
Apparatus of Kwalish
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот предмет сначала выглядит как запечатанный железный бочонок весом 500 фунтов. У бочонка есть скрытный замок, который можно обнаружить при успешной проверке Интеллекта (Расследование) (Сл 20). После открытия замка открывается люк на одном конце бочонка, позволяя двум существам среднего размера или меньшего размера протиснуться внутрь. На дальнем конце установлено десять рычагов, каждый из которых находится в нейтральном положении и может перемещаться вверх или вниз. При определённом сочетании рычагов устройство трансформируется, приобретая вид гигантского лобстера.

Аппарат Квалиша — это большой объект со следующими характеристиками: Класс Защиты 20; Хиты 200; Скорость 30 футов, Плавание 30 футов (или 0 футов по обоим направлениям, если ноги не расправлены); Иммунитет к урону Кислотой и Психическому урону.

Чтобы использоваться как транспортное средство, аппарату достаточно одного пилота. Пока люк закрыт, отсек герметичен и водонепроницаем. В отсеке хватает воздуха на 10 часов дыхания, делённых на количество дышащих существ внутри.

Аппарат плавает на поверхности воды. Он также может погружаться под воду до глубины 900 футов. Ниже этой глубины транспортное средство получает 2к8 Дробящего урона в минуту из-за давления.

Существо внутри отсека может совершить действие Использование, чтобы переместить до двух рычагов вверх или вниз. После каждого использования рычаг возвращается в нейтральное положение. Каждый рычаг, начиная с левого, действует, как указано в таблице Рычаги аппарата Квалиша.

Рычаги аппарата Квалиша

РычагВверхВниз
1Ноги раскрываются, позволяя аппарату ходить и плавать.Ноги убираются, Скорость и Скорость плавания становятся 0, и аппарат не может получать бонусы к скорости.
2Открывается передняя створка окна.Закрывается передняя створка окна.
3Открываются боковые створки окон (по две с каждой стороны).Закрываются боковые створки окон (по две с каждой стороны).
4Из передней части аппарата выдвигаются два клешни.Клешни убираются.
5Каждая выдвинутая клешня совершает следующую атаку: +8 к броску атаки, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (2к8) Дробящего урона.Каждая выдвинутая клешня совершает следующую атаку: +8 к броску атаки, досягаемость 5 футов. Попадание: цель получает состояние Схваченный (спасбросок убежания Сл 15).
6Аппарат движется вперёд, если ноги расправлены.Аппарат движется назад, если ноги расправлены.
7Аппарат поворачивается на 90 градусов против часовой стрелки, если ноги расправлены.Аппарат поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке, если ноги расправлены.
8Светящиеся приспособления, похожие на глаза, излучают Яркий свет в радиусе 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов.Свет выключается.
9Аппарат погружается до 20 футов, если находится в жидкости.Аппарат всплывает до 20 футов, если находится в жидкости.
10Задний люк открывается и отпирается.Задний люк закрывается и запирается.
Арфа Анструт
Anstruth harp
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Бардом)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот Инструмент бардов во всех отношениях превосходит обычные арфы. Существо, пытающееся играть на таком инструменте, не настроившись на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 2к4 Психического урона.

Вы можете игрой на инструменте сотворить одно из присущих ему заклинаний: Град, Защита от добра и зла, Левитация, Лечение ран (5-й уровень), Невидимость, Полёт, Терновая стена. Как только вы сотворили заклинание с инструментом, этот инструмент не может быть использован для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета. Заклинания используют вашу заклинательную характеристику и вашу Сл спасброска заклинаний.

Арфа Оллав
Ollamh harp
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Бардом)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот Инструмент бардов во всех отношениях превосходит обычные арфы. Существо, пытающееся играть на таком инструменте, не настроившись на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 2к4 Психического урона.

Вы можете игрой на инструменте сотворить одно из присущих ему заклинаний: Власть над погодой, Защита от добра и зла, Левитация, Невидимость, Огненная буря, Полёт, Смятение. Как только вы сотворили заклинание с инструментом, этот инструмент не может быть использован для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета. Заклинания используют вашу заклинательную характеристику и вашу Сл спасброска заклинаний.

Бандура Фоклучан
Fochlucan bandore
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Бардом)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот Инструмент бардов во всех отношениях превосходит обычные бандуры. Существо, пытающееся играть на таком инструменте, не настроившись на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 2к4 Психического урона.

Вы можете игрой на инструменте сотворить одно из присущих ему заклинаний: Дубинка, Защита от добра и зла, Левитация, Невидимость, Огонь фей, Опутывание, Полёт, Разговор с животными. Как только вы сотворили заклинание с инструментом, этот инструмент не может быть использован для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета. Заклинания используют вашу заклинательную характеристику и вашу Сл спасброска заклинаний.

Боеприпас +1
Ammunition, +1
необычный
Тип: Оружие (любой Боеприпас)
Стоимость: 200 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим боеприпасом. Как только боеприпас попадает по цели, он теряет свою магию.

Боеприпасы обычно находятся и продаются по 10 или 20 единиц. 10 единиц таких боеприпасов по стоимости равны стоимости Необычного зелья.

Боеприпас +1, +2, +3
Ammunition, +1, +2, or +3
редкость варьируется
Тип: Оружие (любой Боеприпас)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Вы обладаете бонусом к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим боеприпасом. Размер бонуса зависит от редкости боеприпаса. Как только боеприпас попадает по цели, он теряет свою магию.

Боеприпасы обычно находятся и продаются по 10 или 20 единиц. 10 единиц таких боеприпасов по стоимости равны стоимости зелья той же редкости.

Боеприпас +2
Ammunition, +2
редкий
Тип: Оружие (любой Боеприпас)
Стоимость: 2000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +2 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим боеприпасом. Как только боеприпас попадает по цели, он теряет свою магию.

Боеприпасы обычно находятся и продаются по 10 или 20 единиц. 10 единиц таких боеприпасов по стоимости равны стоимости Редкого зелья.

Боеприпас +3
Ammunition, +3
очень редкий
Тип: Оружие (любой Боеприпас)
Стоимость: 20 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим боеприпасом. Как только боеприпас попадает по цели, он теряет свою магию.

Боеприпасы обычно находятся и продаются по 10 или 20 единиц. 10 единиц таких боеприпасов по стоимости равны стоимости Очень редкого зелья.

Боеприпас убийства
Ammunition of Slaying
очень редкий
Тип: Оружие (любой Боеприпас)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Этот магический боеприпас предназначен для убийства существ определённого типа, который выбирает ДМ или определяется случайно, бросив на таблицу ниже. Если существо этого типа получает урон от боеприпаса, оно совершает спасбросок Телосложения Сл 17, получая дополнительный Силовой урон 6d10 при неудаче или только половину этого урона при успехе.

После нанесения дополнительного урона существу боеприпас теряет магию и становится обычным.

1d100Тип существа
01–10Аберрации
11–15Звери
16–20Небожители
21–25Конструкты
26–35Драконы
36–45Элементали
46–50Гуманоиды
51–60Феи
61–70Исчадия
71–75Великаны
76–80Монстры
81–85Слизи
86–90Растения
91–00Нежить
Браслет из мифаллара
Mythallar Bracelet
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Netheril's Fall
Описание ▼

На этом кожаном браслете нанизаны три маленьких кристаллических бусины, изготовленных из демонтированного мифаллара. Действием Магия вы можете снять одну бусину с браслета, чтобы получить Преимущество при проверках Силы (Атлетика) на 1 минуту.

Бусина исчезает сразу же после снятия. Как только все три бусины будут сняты, браслет теряет свою магию.

Брошь защиты
Brooch of Shielding
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите эту брошь, вы обладаете Сопротивлением Силовому урону и Иммунитетом к урону заклинания Волшебные стрелы.

Брошь стихий
Brooch of the Elements
редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Netheril's Fall
Описание ▼

Центральный камень этой броши в форме бабочки переливается многоцветным мерцающим светом.

У броши есть 3 заряда, которые полностью восстанавливаются ежедневно на рассвете. Вы можете потратить 1 заряд как Реакцию, когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, совершает бросок атаки и наносит урон цели, чтобы изменить тип урона, нанесённого атакой, на один из следующих типов: Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Яд или Звук.

Булава кары
Mace of Smiting
редкий
Тип: Оружие (Булава)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием. Этот бонус увеличивается до +3, когда вы используете булаву для атаки Конструкта.

Когда при броске атаки, совершаемым с этим оружием, вы выбрасываете «20» на к20 броска, цель получает 7 дополнительного Дробящего урона, или 14 Дробящего урона, если это Конструкт. Если это Конструкт, и после получения этого урона у него остаётся 25 Хитов или меньше, он уничтожается.

Булава распада
Mace of Disruption
редкий
Тип: Оружие (Булава)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Когда вы попадаете этим магическим оружием по Исчадию или Нежити, цель получает 2к6 дополнительного урона Излучением. Если после получения этого урона у цели осталось 25 Хитов или меньше, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе будет уничтожена. При успехе спасброска цель получает состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.

Свет. Пока вы вооружены этой булавой, она испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Булава ужаса
Mace of Terror
редкий
Тип: Оружие (Булава)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Это магическое оружие имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы вооружены этим оружием, можете действием Магия потратить 1 заряд, испуская из него волну ужаса. Каждое существо по вашему выбору из находящихся в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Существо с таким состоянием не может совершать Провоцированные атаки и должно проводить свои ходы, пытаясь переместиться как можно дальше от вас; оно может использовать действие только для совершения Рывка или избежания эффекта, не дающего ему перемещаться. Если перемещаться некуда, оно может совершать Уклонение. В конце каждого своего хода оно повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Бусина насыщения
Bead of Nourishment
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта безвкусная желатиновая бусина растворяется на вашем языке, насыщая так же, как Рационы на 1 день.

Бусина силы
Bead of Force
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта небольшая чёрная сфера примерно 3/4 дюйма (~2см) диаметром весит 1 унцию (~30гр). Обычно в одном месте находят 1к4 + 4 Бусин силы.

Действием Магия вы можете бросить бусину на расстояние вплоть до 60 футов. При столкновении бусина уничтожается, взрываясь Сферой радиусом 10 футов; каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит 5к4 Силового урона. После этого эту область на 1 минуту закрывает сфера прозрачного силового поля. Каждое существо, провалившее спасбросок и полностью находящееся в области воздействия, запирается в этой сфере. Если существо преуспело в спасброске или находится в области только частично, оно выталкивается от центра сферы, пока не оказывается вне её границ. Через границы сферы может проникать только воздух (им можно дышать), но не атаки или какие-либо иные эффекты.

Запертое в сфере существо может действием Использование надавить на стену сферы, перемещая её на расстояние вплоть до половины Скорости этого существа. Сферу можно поднять; благодаря своей магии она всегда весит 1 фунт, вне зависимости от веса находящихся внутри существ.

Бутылка с ифритом
Efreeti Bottle
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Когда вы совершаете действие Магия, чтобы снять пробку с этой расписанной латунной бутылки, из неё вырывается густой дым. В конце вашего хода дым исчезает с вспышкой безвредного огня, и ифрит появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас.

В первый раз, когда бутылка открывается, ДМ бросает на таблицу ниже, чтобы определить, что происходит.

1d10Эффект
1Ифрит атакует вас. После пяти раундов боя ифрит исчезает, и бутылка теряет свою магию.
2–9Ифрит понимает ваши языки и повинуется вашим приказам в течение 1 часа, после чего возвращается в бутылку, а новая пробка удерживает его. Пробку нельзя снять в течение 24 часов. В следующие два открытия бутылки действует тот же эффект. Если бутылку откроют в четвёртый раз, ифрит сбегает и исчезает, и бутылка теряет свою магию.
10Ифрит понимает ваши языки и может сотворить Заклинание «Желание» один раз для вас. Он исчезает, когда исполнит желание, или спустя 1 час, и бутылка теряет свою магию.
Ведьмин глаз
Hag Eye
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Ведьмин глаз имеет 3 заряда. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить Тёмное зрение (только на себя) или Видение невидимого. Ведьмин глаз восстанавливает все потраченные заряды на каждом рассвете.

Видение ковена. Ведьмин глаз обычно вверяется слуге карги для хранения и переноски. Действием Магия карга, принадлежащая к создавшему этот Глаз ковену, может видеть то, что видит Ведьмин глаз, если карга и Глаз находятся на одном плане бытия. Этот эффект длится, пока карга поддерживает Концентрацию на нём. Сразу несколько карг ковена могут одновременно смотреть через Ведьмин глаз.

Создание Ведьмина глаза. Только ковен карг может создать такой предмет; он делается из настоящего глаза, покрытого лаком, и часто прикрепляется на подвеску или другой носимый предмет. Каждый ковен может иметь только один Ведьмин глаз одновременно, и создание нового требует специального обряда, проводимого всеми тремя каргами ковена. Этот обряд занимает 1 час, и карги не могут его провести, если хотя бы одна из них Недееспособна. Если во время обряда карга совершает любое другое действие, обряд проваливается и завершается.

Веер ветра
Wind Fan
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы держите этот веер, вы можете сотворить с его помощью Порыв ветра (Сл спасброска 13). При каждом последующем использовании веера до следующего рассвета накапливается 20% шанс того, что веер не сработает; если веер не срабатывает, его разрывает в бесполезные немагические лохмотья.

Верёвка лазания
Rope of Climbing
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта верёвка длиной 60 футов может выдержать до 3000 фунтов веса. Пока вы держите один конец верёвки, вы можете действием Магия отдать команду другому концу верёвки; при этом тот оживает и и двигается к месту назначения, которое вы выбираете в пределах длины верёвки от вас. Этот конец перемещается на 10 футов в ход, в который вы отдаёте этот приказ, и на 10 футов в начале каждого вашего последующего хода, пока не достигнет места назначения или пока вы не скомандуете ему остановиться. Вы также можете приказать верёвке надёжно закрепиться на объекте или открепиться, завязать или развязать на себе узлы, или свернуться кольцом для переноски.

Если вы прикажете верёвке завязать узлы, на ней появляются большие узлы с интервалом в 1 фут. Пока верёвка завязана узлами, её длина уменьшается до 50 футов, а проверки характеристик, совершаемые для Лазания с использованием этой верёвки, совершаются с Преимуществом.

Верёвка имеет КЗ 20, 20 Хитов и Иммунитет к урону Ядом и Психическому урону. Она восстанавливает 1 Хит каждые 5 минут, пока у неё есть хотя бы 1 Хит. Если Хиты верёвки опускаются до 0, она уничтожается.

Верёвка опутывания
Rope of Entanglement
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта верёвка длиной 30 футов. Удерживая один конец верёвки, вы можете совершить действие Магия, чтобы приказать другому концу метнуться вперёд и оплести одно существо, которое вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 15 или получить состояние Опутанный. Вы можете освободить цель, отпустив свой конец верёвки (что приведёт к тому, что верёвка скрутится в пространстве цели) или используя Бонусное действие, чтобы повторить команду (что приведёт к тому, что верёвка скрутится у вас в руке).

Цель в состоянии Опутанный может совершить действие, чтобы сделать на свой выбор проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 15. В случае успеха цель больше не находится в состоянии Опутанный. Если вы всё ещё держите верёвку, когда цель из неё освобождается, вы можете совершить Реакцию, чтобы приказать верёвке скрутиться у вас в руке; в противном случае верёвка скрутится в пространстве цели.

У верёвки Класс Защиты 20, Хиты 20 и Иммунитет к урону Ядом и Психическим уроном. Она восстанавливает 1 Хит очко каждые 5 минут, пока у неё есть хотя бы 1 Хит очко. Если хиты верёвки упадут до 0, она будет уничтожена.

Ветряной челнок
Windskiff
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4000 ЗМ
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Это небольшое ювелирное изделие имеет 3 заряда и восстанавливает все потраченные заряды на каждом рассвете. Пока вы держите его, можете действием Магия потратить 1 заряд, превращая ювелирное изделие в личный парусный транспорт. Этот транспорт размерами и формой походит на дверь обычного дома, с одной стороны которой находится парус высотой 10 футов. Через час, или раньше, если вы скажете нужное командное слово (действий не требуется), превращение заканчивается, и транспорт снова становится ювелирным изделием.

В форме транспорта челнок — это Средний объект с параметрами: 12 КЗ, 30 Хитов, Скорость 40 фт. Челнок парит на высоте пары дюймов (~5см) над поверхностью, на которой находится, а также может планировать: он перемещается на 5 футов по горизонтали за каждый 1 фут, который он опускается в воздухе. Ни челнок, ни пассажиры не получают урона от падения.