Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 411
Mordenkainen’s Sword
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрный меч стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте призрачный меч, парящий в точке в пределах дистанции. Он существует, пока действует заклинание.

Когда меч появляется, совершите рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах 5 футов от него; при попадании цель получает Силовой урон, равный 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

В ваши последующие ходы вы можете Бонусным действием переместить меч на расстояние вплоть до 30 футов в видимую вами точку и снова совершить такую атаку, по той же цели или по другой.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете огненную бурю в пределах дистанции. Область воздействия бури состоит из 10-футовых Кубов количеством вплоть до 10. Вы выстраиваете Кубы по своему желанию, но каждый Куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним Кубом. Каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 7к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Находящиеся в области воздействия воспламеняющиеся объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.

Finger of Death
Ур. 7 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете негативную энергию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 7к8 + 30 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, в начале вашего следующего хода восстаёт как Зомби, подчиняющийся вашим словесным приказам.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенный металлический прут, настроенный на конкретный план бытия, стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и до восьми согласных существ, взявшихся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете определить точку прибытия в общих чертах, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь в этом месте или поблизости, на усмотрение Мастера.

Вместо этого заклинание может перенести вас в телепортационный круг на другом плане существования, если вы знаете последовательность знаков этого круга. Если этот круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете духа с Верхних планов, который проявляется как столб света в виде Цилиндра радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого видимого вами в Цилиндре существа выберите, какой свет будет освещать его:

Лечащий свет. Цель восстанавливает Хиты в количестве, равном 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Опаляющий свет. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 6к12 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Пока заклинание активно, Цилиндр заполнен Ярким светом, и когда вы перемещаетесь в свой ход, можете также переместить Цилиндр на расстояние до 30 футов.

Всякий раз, когда Цилиндр перемещается в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Цилиндр или заканчивает в нём свой ход, вы можете осветить его одним из описанных выше видов света. Заклинание может воздействовать на каждое существо только один раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го исцеление и урон увеличиваются каждый на 1к12.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Project Image
Ур. 7 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 500 миль
Компоненты: В, С, М
Материалы: изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 5 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока действует заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается.

Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Действием Магия вы можете переместить эту иллюзию на расстояние вплоть до 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и в целом вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры.

Физическое взаимодействие с копией даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь неё всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Восемь лучей света вылетают от вас 60-футовым Конусом. Каждое существо в этом Конусе должно совершить спасбросок Ловкости; для каждой цели бросьте к8, чтобы определить, луч какого цвета на неё воздействует, согласно следующей таблице.

1к8Луч
1Красный. Провал спасброска: 12к6 урона Огнём. Успех спасброска: Только половина урона.
2Оранжевый. Провал спасброска: 12к6 урона Кислотой. Успех спасброска: Только половина урона.
3Жёлтый. Провал спасброска: 12к6 урона Электричеством. Успех спасброска: Только половина урона.
4Зелёный. Провал спасброска: 12к6 урона Ядом. Успех спасброска: Только половина урона.
5Голубой. Провал спасброска: 12к6 урона Холодом. Успех спасброска: Только половина урона.
6Синий. Провал спасброска: Цель получает состояние Опутанный и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три раза преуспев в этом спасброске, существо теряет это состояние. Три раза провалив спасбросок, существо получает состояние Окаменевший до тех пор, пока не будет освобождено эффектом Высшего восстановления или аналогичным. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательны; отслеживайте число тех или других, пока не накопится три успеха или три провала.
7Фиолетовый. Провал спасброска: Цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе это состояние оканчивается. При провале состояние оканчивается, и существо телепортируется на иной план бытия (на выбор Мастера).
8Иное. По цели попадает два луча; совершите ещё два броска по этой таблице, перебрасывая результаты «8».
Ур. 7 Преобразование
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: молитвенный барабан
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4к8 + 15 Хитов. Пока заклинание действует, цель восстанавливает по 1 Хиту в начале каждого своего хода, а все отделённые части тела отрастают через 2 минуты.

Simulacrum
Ур. 7 Иллюзия
Время: 12 часов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте симулякр Зверя или Гуманоида, находящегося в пределах дистанции всё время сотворения заклинания. Вы завершаете процесс сотворения, коснувшись этого существа и кучи снега или льда такого же размера, после чего снег или лёд становятся существом-симулякром. Симулякр использует ту же статистику, что была у оригинального существа во время сотворения, но его тип — Конструкт, его максимум Хитов вполовину меньше, и он не может сотворять это заклинание.

Симулякр Дружелюбен вам и определённым вами существам. Он подчиняется вашим командам и в бою действует в ваш ход. Симулякр не может получать уровни и совершать ни Коротких, ни Долгих отдыхов.

Если симулякр получает урон, восстановить его Хиты можно только исправляя повреждения во время вашего Долгого отдыха, во время которого вы тратите компоненты стоимостью 100 ЗМ за каждый восстанавливаемый Хит. Во время этого симулякр должен находиться в пределах 5 футов от вас.

Симулякр существует, пока его Хиты не опустятся до 0, после чего он обращается в снег и тает. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, все созданные вами этим заклинанием симулякры мгновенно уничтожаются.

Simbul’s Synostodweomer
Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Коснувшись, вы наполняете одно существо магической целебной энергией. Каждый раз, когда цель сотворяет заклинание с ячейкой заклинаний, она может немедленно бросить непотраченные Кости хитов, количеством не больше, чем уровень использованной ячейки, восстанавливая Хиты в количестве, равном сумме этих бросков плюс ваш модификатор заклинательной характеристики; эти Кости хитов затем тратятся.

Ур. 7 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите вплоть до шести существ, находящихся в пределах дистанции. Заклинание дарует 120 Временных хитов, распределяемых по вашему усмотрению между этих существ.

Ур. 7 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: В пределах видимости
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую сложнопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Аналогичным образом вы можете изменять внешний облик строений или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность Труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе затруднять перемещение. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.

Существо с Истинным зрением может видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако в остальном иллюзия сохраняет действие, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание мгновенно переносит вас и вплоть до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами в пределах дистанции, или один объект, видимый вами в пределах дистанции, в означенное вами место. Если целью является объект, он должен быть Большого размера или меньше, и его не может носить или нести несогласное существо.

Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном с вами плане бытия. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется со следующей таблицей.

ОзнакомленностьНеудачаПохожее местоМимо целиТочно в цель
Постоянный круг ———01–00
Связанный предмет ———01–00
Очень знакомое 01–0506–1314–2425–00
Изредка видимое 01–3334–4344–5354–00
Виденное один раз или описанное 01–4344–5354–7374–00
Ложное описание 01–5051–00——

Ознакомленность. Понятия в столбце Ознакомленности таблицы означают следующее:

  • «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна.
  • «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения в течение последних шесть месяцев, например, книга из библиотеки волшебника.
  • «Очень знакомое» это место, в котором вы часто бывали, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите при сотворении заклинания.
  • «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно.
  • «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии, или место, известное вам со слов других, или, возможно, по карте.
  • «Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которое больше не существует.

Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Каждое телепортирующееся существо (или объект) получает 3к10 Силового урона, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая будет наносить урон).

Похожее место. Вы и ваша группа (или целевой объект) оказываетесь в другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в чужой лаборатории в том же городе.

Мимо цели. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь на расстоянии 2к12 миль в случайном направлении от места назначения. Бросьте 1к8 для определения направления: восток при 1, юго-восток при 2, юг при 3, юго-запад при 4, запад при 5, северо-запад при 6, север при 7 и северо-восток при 8.

Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.

Forcecage
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает созданная из магической силы неподвижная и Невидимая тюрьма в форме Куба. Тюрьма может быть на ваш выбор клеткой или сплошным коробом.

Куб тюрьмы-клетки может иметь длину ребра вплоть до 20 футов; эта клетка состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, отстоящих друг от друга на 1/2 дюйма. Куб тюрьмы-короба может иметь длину ребра вплоть до 10 футов; эта тюрьма создаёт сплошной барьер, через который не может проникнуть любая материя, и блокирующий заклинания, сотворяемые снаружи внутрь короба и изнутри наружу.

Существа, находящиеся целиком внутри Куба, когда вы сотворяете это заклинание, заточены в этой тюрьме. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие, чтобы поместиться внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся целиком снаружи.

Существо, находящееся в тюрьме, не может покинуть его немагическими средствами. Если оно пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы; в случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища, а при провале не покидает тюрьму, и заклинание или эффект пропадают впустую. Узилище простирается и на Эфирный план, блокируя перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять Рассеиванием магии.

Etherealness
Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: вплоть До 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.

Находясь на Эфирном плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только какое-либо правило не позволяет им делать это.

Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на покинутый вами план, в место, соответствующее тому, где вы находились в Пограничном Эфире. Если вы возвращаетесь в занятое пространство, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете Силовой урон, равный удвоенному количеству футов, на которое вас вытолкало.

Заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го можно выбрать до трёх согласных существ, включая себя. При сотворении все они должны находиться в пределах 10 футов от вас.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 8 Очарование
Время: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь уксуса и мёда
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

При сотворении заклинания вы выбираете, создаёт оно антипатию или симпатию, и цель в пределах дистанции: существо или объект Огромного размера или меньше. Вы также указываете вид существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Когда существо указанного вида оказывается в пределах 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. Если оно проваливает спасбросок, то в зависимости от того, выбрали вы антипатию или симпатию:

Антипатия. Существо получает состояние Испуганный. Испуганное таким образом существо должно в свой ход использовать всё перемещение, чтобы оказаться как можно дальше от цели, перемещаясь по самому безопасному маршруту.

Симпатия. Существо получает состояние Очарованный. Очарованное таким образом существо должно в свой ход использовать всё перемещение, чтобы оказаться как можно ближе к цели, перемещаясь по самому безопасному маршруту. Как только оно окажется в пределах 5 футов от цели, оно не сможет добровольно отойти. Если цель наносит такому существу урон, оно может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.

Окончание эффекта. Если провалившее спасбросок существо оканчивает свой ход за пределами 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно становится невосприимчиво к этому эффекту на 1 минуту, после чего снова может попасть под действие заклинания.

Ур. 8 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: реликварий стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, вы испускаете ауру 30-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, существа по вашему выбору совершают с Преимуществом все спасброски, а остальные существа совершают с Помехой броски атаки по ним. Кроме того, когда Исчадие или Нежить попадает по выбранному существу броском рукопашной атаки, атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый до конца своего следующего хода.

Ур. 8 Преобразование
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: горящее благовоние
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы получаете контроль над погодой в пределах 5 миль от вас. Для сотворения этого заклинания вы должны находиться под открытым небом, и оно заканчивается преждевременно, если вы уходите с открытого воздуха.

Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущие погодные условия (определяются Мастером). Вы можете изменить количество осадков, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Как только это произойдёт, вы сможете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается к норме.

Когда вы изменяете погодные условия, найдите текущее состояние в следующих таблицах и выберите новое состояние, на строчку выше или ниже текущего. При смене ветра вы можете изменить и его направление.

Осадки

СтупеньСостояние
1Чистое небо
2Небольшая облачность
3Пасмурно или густой туман
4Дождь, град или снег
5Проливной дождь, сильный град или метель

Температура

СтупеньСостояние
1Чрезвычайная жара
2Жара
3Тепло
4Прохладно
5Холодно
6Мороз

Ветер

СтупеньСостояние
1Штиль
2Умеренный ветер
3Сильный ветер
4Буря
5Шторм
Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Кружащееся облако углей и дыма наполняет 20-футовую Сферу с центром в точке в пределах дистанции. Эта область Сильно заслонена. Сфера существует, пока действует заклинание или пока его не развеет сильный ветер (такой, как созданный Порывом ветра).

Когда облако появляется, каждое находящееся в нём существо должно совершить спасбросок Ловкости, получая 10к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда Сфера перемещается в его пространство, когда оно входит в Сферу или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

В начале каждого вашего хода облако перемещается на 10 футов прочь от вас в направлении по вашему выбору.

Demiplane
Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте теневую дверь Среднего размера на твёрдой плоской поверхности, видимой вами в пределах дистанции. Эту дверь можно открывать и закрывать, и она ведёт на демиплан, пустую комнату по 30 футов длиной, шириной и высотой, из дерева или камня по вашему выбору.

Когда заклинание оканчивается, дверь исчезает, и все объекты внутри демиплана остаются там. Находящиеся внутри существа также остаются там, но каждое из них может выбрать покинуть демиплан; в этом случае существо выталкивается через дверь до того, как та исчезнет, и оно падает в ближайшем к местоположению двери незанятом пространстве, получая состояние Опрокинутый.

Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете как создать новый демиплан, так и соединить дверь с демипланом, созданным предыдущим сотворением этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другим существом, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

Ур. 8 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: крошка камня
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите видимую вами на земле в пределах дистанции точку. Пока заклинание действует, интенсивные толчки сотрясают землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке. Эта область — Труднопроходимая местность.

Когда вы сотворяете это заклинание, а также в конце каждого вашего хода, пока заклинание действует, каждое существо, находящиеся на земле в области воздействия, должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая состояние Опрокинутый и теряя Концентрацию.

Вы можете также применить следующие эффекты:

Расщелины. В конце хода, в который вы сотворили это заклинание, в области воздействия появляется 1к6 расщелин. Вы выбираете местоположение этих расщелин, но они не могут находиться под строениями. Каждая расщелина 1к10 × 10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого.

Существо, стоящее в пространстве, где появляется трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Преуспевшее в спасброске существо перемещается вместе с одним из краёв трещины к его итоговому местоположению.

Строения. Толчки наносят 50 Дробящего урона строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы сотворяете это заклинание, а также в конце каждого вашего хода, пока заклинание действует. Если Хиты строения опускаются до 0, оно обрушивается. Каждое существо, находящееся в пределах половины высоты строения, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 12к6 Дробящего урона и состояние Опрокинутый, а также заваливается обломками: для высвобождения потребуется действием преуспеть в проверке Силы (Атлетика) Сл 20. При успехе существо только получает половину урона.

Clone
Ур. 8 Некромантия
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием, а также герметично закрываемый сосуд стоимостью не менее 2000 ЗМ, достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа или его плоти объёмом по меньшей мере в 1 кубический дюйм. Инертная копия этого существа формируется в используемом сосуде и вырастает до полного размера за 120 дней; по вашему выбору клон будет того же возраста, что и существо, или моложе. Пока сосуд цел, клон остаётся инертным и пригодным сколь угодно долго.

Если существо-оригинал умирает после того, как клон полностью вырастет, душа этого существа переносится в клона, если она свободна и хочет вернуться. Клон физически идентичен оригиналу и обладает теми же личностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, становится инертным, и не может быть воскрешено, так как душа обитает в другом месте.

Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изгоняете видимое вами в пределах дистанции существо в демиплан, похожий на лабиринт. Цель остаётся там, пока заклинание действует или пока она не найдёт выход.

Цель может действием Изучение пытаться найти выход. При этом она совершает проверку Интеллекта (Расследование) Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание заканчивается.

Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое покинула, или в ближайшее к нему незанятое пространство, если оно занято.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы при совершении вами проверок Харизмы можете заменять выпавший на кости результат на «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, определяющая правдивость магия считает, что вы говорите правду.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Вы обладаете телепатической связью с этим Очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В ваш ход вы можете отдавать ему приказы через эту связь (действий не требуется), такие как "Атакуй это существо", "Иди туда" или "Принеси тот объект". В свой ход цель изо всех сил пытается выполнить приказ. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно действует на своё усмотрение, в первую очередь защищая себя.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но вы должны делать это своей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 9-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Antimagic Field
Ур. 8 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: железные опилки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Аура антимагии окружает вас 10-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, никто не может сотворять заклинания, совершать действие Магия или создавать магические эффекты; кроме того, всё перечисленное не может нацеливаться или иным образом воздействовать на что-либо, находящееся в области этой ауры. Магические свойства магических предметов не работают внутри ауры, как и на что-либо, находящееся в пределах ауры.

Области воздействия, создаваемые заклинаниями и другой магией, не могут распространяться на область ауры. Никто не может телепортироваться из ауры или в неё или использовать в ауре межпланарное перемещение. Порталы временно закрываются, пока находятся в области ауры.

Действующие заклинания, за исключением сотворённых Артефактами или божествами, в области воздействия подавляются. Подавленный эффект не имеет воздействий, но время, прошедшее, пока эффект подавлен, всё же учитывается в его длительности.

Рассеивание магии не оказывает на ауру воздействия. Ауры, созданные разными заклинаниями Поле антимагии, не отменяют друг друга.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кольцо для ключей без ключей
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сокрушаете разум видимого вами в пределах дистанции существа. Цель совершает спасбросок Интеллекта.

При провале цель получает 10к12 Психического урона и не может сотворять заклинания и совершать действие Магия. В конце каждого периода в 30 дней цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Эффект также заканчивается заклинаниями Высшее восстановление, Желание или Исцеление.

При успешном спасброске цель только получает половину этого урона.

Ур. 8 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите любое количество согласных существ, видимых вами в пределах дистанции. Каждая цель перевоплощается в Зверя Большого размера или меньше, с показателем Опасности 4 или меньше, на ваш выбор. Вы можете выбирать разные формы для разных целей. В последующие ходы вы можете действием Магия перевоплотить эти же цели снова.

Статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свои мировоззрение, тип существа, Хиты и Кости хитов, способности к коммуникации и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией формы Зверя, и не может сотворять заклинания. Снаряжение цели сливается с формой Зверя; находясь в форме Зверя, цель не может использовать это снаряжение.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов первого Зверя, в которого оно перевоплощается. Эти Временные хиты исчезают, когда заклинание заканчивается. Перевоплощение длится, пока действует заклинание или пока цель Бонусным действием не отменит его.

Ур. 8 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте светящийся сгусток энергии, парящий над вами, пока действует заклинание. Этот сгусток испускает Яркий свет в радиусе 5 футов и Тусклый свет ещё на 5 футов.

Когда вы сотворяете это заклинание, а также Бонусным действием в ваши последующие ходы, вы можете выпустить из этого сгустка сияющий снаряд, нацеливаясь на одно существо в пределах 120 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием; при попадании цель получает Силовой урон или урон Излучением (на ваш выбор), равный 4к10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Кроме того, пока сгусток при вас, вы считаетесь имеющим Укрытие на три четверти, и если вы преуспеваете в спасброске против заклинания 7-го уровня или ниже, нацеленного только на вас и не создающего области воздействия, вы можете Реакцией отразить это заклинание обратно в заклинателя; при этом заклинатель совершает спасбросок этого заклинания против собственной Сл спасброска.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы подавляете разум одного видимого вами в пределах дистанции существа. Если у цели 150 Хитов или меньше, она получает состояние Ошеломлённый; иначе её Скорость падает до 0 до начала вашего следующего хода.

Получившая состояние Ошеломлённый цель в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения, при успехе оканчивая на себе это состояние.