Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 411
Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте связанные порталы телепортации. Выберите два видимых вами на земле пространства Большого размера: одно в пределах 10 футов от вас, второе в пределах дистанции. В каждом из этих пространств появляется круглый портал, существующий, пока действует заклинание.

Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, парящие в паре дюймов над землёй, перпендикулярные земле в выбранном пространстве, в которых висит блокирующий зрение туман.

Портал открыт только с одной из сторон круга (по вашему выбору). Всё, что входит в открытую сторону портала, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг другу. Бонусным действием вы можете изменить открытую сторону порталов.

Ур. 6 Призыв
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сапфир стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь сапфира, используемого при сотворении заклинания, и объекта весом не более 10 фунтов, каждое из трёх измерений которого не превышает 6 футов. Заклинание оставляет на этом объекте Невидимую отметку и незримо записывает на сапфире название объекта. Каждый раз при сотворении этого заклинания вы должны использовать новый сапфир.

После этого вы можете действием Магия произнести название объекта и уничтожить сапфир. Объект мгновенно появляется в вашей руке, вне зависимости от расстояния и планов, разделяющих вас, и заклинание оканчивается.

Если другое существо несёт или носит этот предмет, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, а вместо этого вы узнаёте, кто это существо и где оно сейчас находится.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: язык змеи
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определённый курс действий (описанный не более чем 25 словами) видимым вами в пределах дистанции существам на ваш выбор (вплоть до двенадцати существ), которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно быть звучать достижимым, и не должно подразумевать любых действий, которые очевидно явно нанесут урон любой из целей заклинания или их союзникам. Например, вы могли бы сказать "Спустись по этой дороге до деревни и до заката помогай её жителям убирать урожай", или "Не время для насилия! Бросайте оружие и танцуйте, прекратите через час".

Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости, при провале получая состояние Очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут этой цели урон. Существо с таким состоянием изо всех сил старается выполнить внушённый курс действий. Эти действия могут длиться всю длительность заклинания, но если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, то как только цель заканчивает её выполнение, заклинание на ней оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 7-й уровень — 10 дней, 8-й — 30 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otto’s Irresistible Dance
Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель смешно танцует до конца своего следующего хода: в этом ходу она должна потратить всё свое перемещение на танцы на месте.

При провале спасброска цель получает состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с этим состоянием смешно танцует, должно использовать всё своё перемещение на танцы на месте, совершает с Помехой спасброски Ловкости и броски атаки, а другие существа совершают с Преимуществом броски атаки по нему. В каждый свой ход оно может действием собраться и повторить спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Flesh to Stone
Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо куролиска
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь обратить в камень одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения; при провале она получает состояние Опутанный на время действия заклинания, а при успехе Скорость существа падает до 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске.

Опутанное этим заклинанием существо должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно три раза преуспеет в этом спасброске, заклинание оканчивается; если оно три раза провалит этот спасбросок, оно обращается в камень и получает состояние Окаменевший на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны следовать один за другим; отслеживайте число тех и других, пока не накопится три успеха или три провала.

Если вы сохраняете Концентрацию на этом заклинании всю длительность, состояние Окаменевший на цели будет длиться, пока не будет снято Высшим восстановлением или аналогичной магией.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока действует заклинание, смертная сила заполняет исходящую от вас 60-футовую Эманацию.

Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которые заклинание действовать не будет. Любое другое существо не может восстанавливать Хиты, находясь в этой области. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к10 Некротического урона и состояние Опрокинутый; при успехе существо получает только половину Некротического урона, и его Скорость уменьшается вдвое. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Heroes’ Feast
Ур. 6 Призыв
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: инскрустированная драгоценными камнями чаша стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете пир, появляющийся на поверхности в 10-футовом Кубе рядом с вами. В пире может участвовать до 12 существ; пир нужно поглощать в течение 1 часа, и через этот час он исчезает. Положительные эффекты пира не вступают в силу, пока не пройдёт этот час.

Участвовавшее в пиршестве существо получает несколько преимуществ, длящихся 24 часа: существо обладает Сопротивлением урону Ядом, Иммунитетом к состояниям Испуганный и Отравленный, а кроме того, его максимум Хитов увеличивается на 2к10, и его текущие Хиты увеличиваются на то же число.

Ур. 6 Призыв
Время: 10 минут
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы просите о помощи иномировую сущность. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам верного ему Исчадия, Небожителя или Элементаля, проявляя его в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его при сотворении заклинания, чтобы попросить прислать именно его, но вы всё же можете получить другое существо (на усмотрение Мастера).

Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой (перенеси нас через пропасть, помоги нам в сражении), так и сложной (шпионь за нашими врагами, защищай нас во время набега на подземелье). Для заключения сделки вы должны иметь возможность общаться с существом.

Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а Исчадие может потребовать сокровища в дар или жертвоприношения существа. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги.

Задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 ЗМ за минуту. Задание, измеряемое часами, стоит 1 000 ЗМ за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 ЗМ за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача резонирует с мировоззрением существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще обнулена. Неопасные задачи обычно стоят только половину обычной оплаты, а за особо опасные поручения могут потребовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на задания, выглядящие как самоубийство.

Выполнив поручение или по истечению оговорённого срока услуг, существо отчитывается вам, если это возможно, после чего возвращается на свой домашний план. Если вы не сошлись в цене, существо возвращается на домашний план немедленно.

Find the Path
Ур. 6 Прорицание
Время: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: набор инструментов для гадания — как карты или руны — стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Магическим образом вы чувствуете кратчайший физический путь до названного вами места. Это место должно быть вам знакомо, и заклинание проваливается, если вы называете место, находящееся на другом плане бытия, перемещающееся место (например, передвижная крепость) или неопределённое место (например, "логово зелёного дракона").

Пока действует заклинание, и пока вы находитесь на том же плане бытия, вы знаете, как далеко и в каком направлении находится искомое место. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с выбором одного из вариантов ведущих туда путей, вы знаете, какой путь короче.

Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы направляете злобную магию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель совершает спасбросок Телосложения; при провале она получает 14к6 Некротического урона, и максимум её Хитов снижается на число, равное полученному урону. При успехе спасброска цель только получает половину этого урона. Это заклинание не может снизить максимум Хитов существа ниже 1.

Ур. 6 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: инкрустированная драгоценными камнями изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 1500 ЗМ
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите заклинание 5-го уровня или ниже со временем сотворения в действие, которое вы можете сотворить и которое может быть нацелено на вас. Как часть сотворения Предосторожности вы сотворяете также и выбранное заклинание — называемое настороженным заклинанием — и тратите ячейки заклинаний для обоих заклинаний, но настороженное заклинание не начинает действовать. Вместо этого оно начнёт действовать, когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие, когда сотворяете эту пару заклинаний. Например, настороженное Предосторожностью заклинание Подводное дыхание может предусматривать, что Подводное дыхание начнёт действовать, когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости.

Настороженное заклинание вступает в действие немедленно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, а затем Предосторожность заканчивается.

Настороженное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если обычно может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание Предосторожность единовременно. Если вы сотворите это заклинание ещё раз, эффект прошлого заклинания Предосторожность на вас закончится. Кроме того, Предосторожность оканчивается, как только материальный компонент перестанет быть при вас.

Conjure Fey
Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете Среднего духа из Страны Фей в незанятое пространство, видимое вами в пределах дистанции. Дух присутствует, пока заклинание действует, и он выглядит как существо типа Фея на ваш выбор. Когда дух появляется, вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от него. При попадании цель получает урон Психической энергией, равный 3к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики, и получает состояние Испуганный до начала вашего следующего хода, и источником этого ужаса являетесь как вы, так и дух.

Бонусным действием на последующих ходах вы можете телепортировать духа в незанятое пространство, видимое вами в пределах 30 футов от предыдущего местоположения, и совершить такую же атаку по существу в пределах 5 футов от него.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 1к12.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание создаёт магическую связь между находящимся в пределах дистанции неоживлённым растением Большого размера или больше и другим растением, находящимся на любом расстоянии на том же плане бытия. Вы должны ранее видеть или касаться этого другого растения. Пока заклинание действует, любое существо может войти в растение-цель и выйти из этого другого растения, затратив 5 футов перемещения.

Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильными провалами. Выберите одно видимое вами в пределах 60 футов от вас существо; оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время действия заклинания попадёт под действие одного из описанных ниже эффектов на ваш выбор.

Пока заклинание действует, в каждый свой ход вы можете действием Магия нацелить это заклинание на другое существо, но только если оно не преуспело в спасброске от этого сотворения Разящего ока.

Паника. Цель получает состояние Испуганный. В каждый свой ход она должна совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту. Если цель окажется в пространстве на расстоянии как минимум 60 футов от вас, где ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель получает состояние Отравленный.

Сон. Цель получает состояние Бессознательный. Она просыпается от него, если получает урон или если другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и согласные существа (числом вплоть до 5) в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и эти существа появляетесь в ближайшем к выбранному вами при подготовке святилища (см. ниже) месту незанятом пространстве. Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив святилище, оно не оказывает эффекта.

Сотворив заклинание в месте, таком как храм, вы подготавливаете это место как святилище для возврата.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: увеличительное стекло
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете солнечный луч Линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в этой линии совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 6к8 урона Излучением и состояние Ослеплённый до начала вашего следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона.

Пока заклинание действует, вы можете действием Магия создавать ещё одну такую солнечную Линию.

Кроме того, пока заклинание действует, над вами лучится сгусток ослепительного сияния, испускающий Яркий свет радиусом 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет — солнечный свет.

Ур. 6 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: по одному чёрному ониксу стоимостью не менее 150 ЗМ на каждый труп
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете сотворять это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Каждый труп становится Упырём под вашим контролем.

В каждый ваш ход Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ любому существу, оживлённому вами этим заклинанием и находящемуся в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите приказ, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только чтобы избегать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт выполнять отданные приказы. Для продления контроля ещё на 24 часа вы должны сотворить это заклинание на него ещё раз до окончания текущего 24-часового периода. В таком случае это сотворение заклинания только поддерживает контроль над оживлёнными вами с помощью этого заклинания существами, количеством не больше трёх, и не оживляет новых.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 7-го уровня можно поднять или вновь подчинить четырёх упырей. С ячейкой 8-го — пять упырей либо двух вурдалаков или умертвий. С ячейкой 9-го — шесть упырей, три вурдалака или умертвия либо две мумии.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует, пока действует заклинание. Вы можете создать прямую стену длиной вплоть до 100 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов, или закольцованную стену диаметром вплоть до 60 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена предоставляет Укрытие на три четверти, её пространство — Труднопроходимая местность.

Каждое существо в пространстве стены совершает спасбросок Ловкости, получая 6к10 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда входит в пространство стены или заканчивает в нём свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Ур. 6 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: серебряный жезл стоимостью не менее 10 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте защиту, оберегающую 2 500 квадратных футов пола. Область воздействия может быть высотой вплоть до 20 футов, и формы на ваш выбор: квадрат 50 × 50 футов, сто сопредельных квадратов 5 × 5 футов или 25 сопредельных квадратов 10 × 10 футов.

При сотворения заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие эффектов заклинания. Вы можете также указать пароль; произнёсший этот пароль вслух в пределах 5 футов от защищённой области получает невосприимчивость к эффектам заклинания.

Заклинание создаёт в защищаемой области нижеописанные эффекты. Рассеивание магии не действует на заклинание Стражи и обереги, но может рассеять каждый конкретный эффект по отдельности; если все четыре эффекта будут рассеяны, заклинание оканчивается. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же область каждый день в течение 365 дней, заклинание будет длиться, пока все его эффекты не будут рассеяны.

Двери. Все двери в защищаемой области магическим образом запираются, как если бы они были закрыты заклинанием Волшебный замок. Кроме того, вы можете закрыть вплоть до десяти дверей иллюзиями, отчего они будут выглядеть, как ровная стена.

Коридоры. Коридоры заполняет туман; их местность теперь Сильно заслонённая. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, существо (кроме вас) с 50% шансом будет считать, что идёт в сторону, противоположную выбранной.

Лестницы. Паутины сверху донизу заполняют лестницы в защищаемой области, как заклинание Паутина. Пока заклинание Стражи и обереги действует, нити паутины, если их уничтожить, восстанавливаются через 10 минут.

Дополнительный эффект заклинания. Разместите в защищаемой области ещё один эффект из следующих:

• Пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать для них несложный сценарий перемещений, который огоньки будут повторять, пока действует заклинание Стражи и обереги.

• Волшебные уста в два места.

• Зловонное облако в два места (пока заклинание Стражи и обереги действует, испарения, если их развеять, возвращаются через 10 минут).

• Порыв ветра в один коридор или комнату (пока заклинание действует, ветер дует беспрерывно).

• Внушение в один квадрат 5 × 5 футов; каждое существо, входящее в этот квадрат, мысленно воспринимает внушение.

Globe of Invulnerability
Ур. 6 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: стеклянная бусина
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Неподвижный, слабо мерцающий барьер появляется вокруг вас 10-футовой Эманацией и существует, пока действует заклинание.

Ни одно заклинание 5-го уровня или ниже, сотворённое за пределами барьера, не может воздействовать на что-либо, находящееся внутри. Такое заклинание может нацеливаться на существ и объекты внутри барьера, но не будут на них воздействовать. Кроме того, области воздействия таких заклинаний не распространяются в пространство барьера.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го барьер блокирует заклинания ещё на один уровень выше.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня шипов
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену из переплетённых кустов с острыми как иглы шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует, пока действует заклинание. Вы можете сделать стену вплоть до 60 футов длиной, 10 футов высотой и 5 футов толщиной, или кругом диаметром 20 футов, вплоть до 20 футов высотой и 5 футов толщиной. Эта стена блокирует линию обзора.

Когда стена появляется, каждое существо в её области совершает спасбросок Ловкости, получая 7к8 Колющего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Существа могут проходить сквозь стену, но медленно и болезненно. За каждый 1 фут перемещения через стену существо должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, когда существо входит в стену или оканчивает там свой ход, оно должно совершать спасбросок Ловкости, получая 7к8 Рубящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го оба вида урона увеличиваются каждый на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Преобразование
Время: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: свеча
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и до десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, на время действия заклинания принимаете газообразную форму, становясь лёгкими облачками. Находясь в форме облака, существо получает Скорость полёта 300 футов и Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону. Существо в этой форме может совершать только действие Рывок или действие Магия для возвращения в естественный облик. Это возвращение занимает 1 минуту, в течение которой существо имеет состояние Ошеломлённый. Пока заклинание действует, существо может вернуться в форму облака, для чего снова потребуется действием Магия запустить 1-минутный процесс трансформации.

Если эффект оканчивается, когда цель летит в форме облака, она опускается на 60 футов в раунд в течение 1 минуты или пока не приземлится (это приземление безопасно). Если в течение этой минуты цель не приземляется, оно падает всё оставшееся расстояние.

Chain Lightning
Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: три серебряных булавки
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пускаете разряд молнии в видимую вами в пределах дистанции цель. После этого ещё три разряда разлетается по целям в пределах 30 футов от первой (на ваш выбор, до трёх целей). Каждая цель может быть существом или объектом, и в каждую цель может ударить только один разряд.

Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10к8 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го от первой цели отходит ещё одна молния к дополнительной цели.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 7 Воплощение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы молвите слово силы Верхних планов. Каждое существо на ваш выбор из находящихся в пределах дистанции должно совершить спасбросок Харизмы; при провале на цель, если у неё 50 Хитов или меньше, применяется эффект, соответствующий её текущим Хитам, согласно таблице ниже. Вне зависимости от текущих Хитов провалившая спасбросок цель, если это Исчадие, Фея или Элементаль, отправляется на родной ей план бытия (если уже не находится на нём) и в течение 24 часов не может вернуться на текущий план любыми средствами за исключением заклинения Желание.

ХитыЭффект
0-20Цель умирает.
21-30Цель получает состояния Оглохший, Ослеплённый и Ошеломлённый на 1 час.
31-40Цель получает состояния Оглохший и Ослеплённый на 10 минут.
41-50Цель получает состояние Оглохший на 1 минуту.
Ур. 7 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрная дверь стоимостью не менее 15 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте слабо светящуюся дверь в пределах дистанции. Дверь 5 футов в ширину и 10 футов в высоту; она существует, пока действует заклинание, и ведёт в межпространственное жилище. Пока дверь открыта, вы и все существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете входить в это жилище. Вы можете открывать и закрывать дверь (действий не требуется), пока находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь необнаружима, когда закрыта.

За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там чистый, свежий и тёплый воздух.

Вы можете создать любую планировку, но пространство не может превышать 50 смежных Кубов с длиной ребра в 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынести из особняка.

Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они неуязвимы и послушно исполняют все ваши приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны любому человеческому слуге, но не может атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги не могут выходить из особняка.

Когда заклинание заканчивается, все остающиеся внутри существа и объекты выталкиваются в ближайшие ко входу незанятые пространства.

Resurrection
Ур. 7 Некромантия
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более века, если умерло не от старости и если в момент смерти оно не было Нежитью.

Это существо возвращается к жизни со всеми Хитами. Заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на это существо в момент смерти, исцеляет все смертельные раны и восстанавливает отсутствующие части тела.

Возвращение к жизни мучительно. Цель получает штраф −4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, этот штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.

Оживление этим заклинанием существа, мёртвого в течение 365 дней или больше, сильно выматывает вас. Вы не можете больше сотворять заклинания и совершаете с Помехой все Тесты к20, пока не завершите Долгий отдых.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: шарик из гуано летучей мыши и серы
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете луч жёлтого света, собирающийся в в светящийся шарик в точке в пределах дистанции. Шарик существует, пока действует заклинание; когда заклинание оканчивается, шарик взрывается: каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая урон Огнём, равный накопленному урону, а при успехе только половину этого урона.

Базовый урон этого заклинания — 12к6. В конце каждого вашего хода, пока заклинание не окончилось, урон увеличивается на 1к6.

Если существо касается светящегося шарика, пока заклинание не окончилось, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успехе это существо может бросить шарик на расстояние вплоть до 40 футов; при этом как только шарик оказывается в пространстве существа или сталкивается с твёрдым предметом, он взрывается, и заклинание оканчивается.

Находящиеся в области взрыва шарика объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го исходный урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Symbol
Ур. 7 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте; если его перенести более чем на 10 футов от места сотворения заклинание, знак будет нарушен, и заклинание окончится, не сработав.

Знак практически необнаружим; требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы заметить его.

При начертании знака вы определяете условие его срабатывания и какой эффект будет применён: Боль, Ошеломление, Раздор, Смерть, Сон или Страх. Эффекты описаны ниже.

Условие срабатывания. При сотворении заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Знаки, начертанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на него, снимании стоящего на знаке объекта или приближении к нему на определённое расстояние. Знак, начертанный внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта или когда знак увидят.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, знак срабатывает только на Аберраций).Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Сработав, знак вспыхивает, на 10 минут заполняя Сферу радиусом 60 футов Тусклым светом. По истечении этого времени заклинание оканчивается. Выбранный эффект применяется на каждое существо, находящееся в Сфере при активации знака, а также на каждое существо, впервые за ход входящее в Сферу или оканчивающее в ней свой ход. Эффект применяется на каждое существо только раз в ход.

Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Недееспособный на 1 минуту.

Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Ошеломлённый на 1 минуту.

Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Бессознательный на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его.

Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждом своём ходу перемещаться прочь от знака по меньшей мере на 30 футов, если это возможно.

Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: магнит и железные опилки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание обращает гравитацию в Цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и объекты, не имеющие закрепления к полу, падают вверх до верхушки Цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы избежать падения, схватившись за закреплённый предмет.

Если в процессе этого падения на пути встречается потолок или закреплённый объект, существа и объекты ударяются о него, как при обычном падении вниз. Если существо или объект достигают верха, не ударившись, они парят там, пока действует заклинание. Когда заклинание заканчивается, поднятые в воздух существа и объекты падают вниз.

Sequester
Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок драгоценных камней стоимостью не менее 5000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы магическим образом прячете объект или согласное существо. Пока заклинание действует, у цели есть состояние Невидимый, и на неё нельзя нацелить заклинания школы Прорицания, её нельзя обнаружить магией, и за ней нельзя наблюдать магическим образом.

Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Оно получает состояние Бессознательный; время для него не течёт, оно не стареет и не нуждается в пище, воде и воздухе.

Вы можете определить условие, при которых заклинание окончится. Условие может быть любым, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели или быть видимым в этих пределах: например, «через 1000 лет» или «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.