Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 94
Invisibility
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: покрытая гуммиарабиком ресница
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и накладываете на него состояние Невидимый на время действия заклинания. Заклинание оканчивается преждевременно немедленно после того, как цель совершит бросок атаки, нанесёт урон или сотворит заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Материалы: осколок стекла
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете крутящиеся кинжалы в области 5-футового Куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 Рубящего урона. Существо также получает этот урон, если входит в этот Куб, если заканчивает в нём ход или если Куб перемещается в пространство этого существа. Каждое существо может получать урон от этого заклинания только раз в ход.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия телепортировать Куб на расстояние вплоть до 30 футов.

Mirror Image
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Три иллюзорных копии вас появляется в вашем пространстве. Пока заклинание действует, эти отражения перемещаются с вами и копируют ваши движения, так что невозможно понять, кто из вас настоящий.

Пока заклинание действует, каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки, бросьте к6 за каждое оставшееся отражение. Если хотя бы на одной кости выпало «3» или больше, атака приходится по одному из отражений, и это отражение уничтожается. Отражения не могут получать урон иным способом и невосприимчивы к любым другим эффектам. Заклинание заканчивается, когда уничтожаются все три отражения.

Это заклинание не имеет эффекта на существ с состоянием Ослеплённый, со Слепым зрением или Истинным зрением.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля битума и паук
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, согласное существо, которого вы коснулись, обладает способностью перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей и по потолкам, при этом не задействуя свои руки. Цель также обладает Скоростью лазания, равной её Скорости.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вгоняете шип псионической энергии в разум одного видимого вами в пределах дистанции существа. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3к8 Психического урона при провале или половину этого урона при успехе. При провале спасброска вы также знаете местоположение цели, пока заклинание действует, а вы и цель находитесь на одном плане бытия. Пока вы знаете местоположение цели, цель не может быть спрятана от вас и не получает преимуществ состояния Невидимый против вас, даже если у неё есть такое состояние.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сплетаете слова в отвлекающую внимание речь. Существа в пределах дистанции по вашему выбору должны совершить спасбросок Мудрости; существа, сражающиеся с вами или вашими товарищами, автоматически преуспевают в этом спасброске. При провале существо получает штраф −10 к проверкам Мудрости (Восприятие) и Пассивному Восприятию до окончания действия заклинания.

Ур. 2 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь в видимое вами в пределах 30 футов незанятое пространство.

Darkness
Ур. 2 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: мех летучей мыши и кусок угля
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, из точки в пределах дистанции расползается магическая Темнота, образуя 15-футовую Сферу. Тёмное зрение не может видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может осветить эту область.

Вместо нацеливания на точку вы можете сотворить это заклинание на объект, который никто не несёт и не носит; в таком случае тьма образует 15-футовую Эманацию, исходящую от этого объекта. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.

Если область воздействия этого заклинания пересекается с зоной Яркого или Тусклого света, созданной заклинанием 2-го уровня или ниже, то создавшее свет заклинание рассеивается.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одного гуманоида.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Summon Undead
Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный череп стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа нежити. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа нежити. При сотворении заклинания выберите форму: дух может быть Гнилостным, Скелетным или Призрачным. Дух принимает облик существа-Нежити выбранной формы; форма определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Summon Fey
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный цветок стоимостью не менее 300 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа феи. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа феи. При сотворении заклинания выберите настроение: Сердитое, Довольное или Игривое. Дух принимает облик существа-Феи на ваш выбор и имеет отчётливые проявления выбранного настроения. Настроение определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок газовой ткани
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Cогласное существо, которого вы касаетесь, вместе со всем, что оно несёт и носит, перевоплощается в туманное облако на время действия заклинания. Заклинание оканчивается, если Хиты цели опускаются до 0 или если цель действием Магия окончит его на себе.

Единственным способом перемещения существа в этой форме становится Скорость полёта 10 футов (может парить). Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Цель получает Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону и Иммунитет состоянию Опрокинутый. Цель совершает с Преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия и узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями.

Цель не может говорить и манипулировать объектами, и все объекты, которые она несла или носила, нельзя уронить, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и сотворять заклинания.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М
Материалы: щепоть конфетти
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете хитрый разноцветный узор в 30-футовом Кубе в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Каждое находящееся в этой области существо, если оно может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с таким состоянием имеет также состояние Недееспособный, а его Скорость равна 0.

Заклинание заканчивается на существе, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, выводя из ступора.

Hunger of Hadar
Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Материалы: маринованное щупальце
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы открываете врата в Дальний Предел, населённое неописуемыми кошмарами место: появляется 20-футовая Сфера с центром на точке в пределах дистанции, полная Темнотой и существующая, пока действует заклинание. Эта область — Труднопроходимая область, полная какофонией неясных шёпотов и хлюпающих шумов, слышимых в пределах 30 футов от Сферы. Свет, магический или немагический, не может осветить эту область, и существа, полностью находящиеся в ней, имеют состояние Ослеплённый.

Каждое существо, начинающее ход в этой области, получает 2к6 урона Холодом. Каждое существо, заканчивающее ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить 2к6 урона Кислотой от потусторонних щупалец.

Ур. 3 Ограждение
Время: Реакция когда вы видите в пределах 60 футов от вас существо, сотворяющее заклинание с Вербальным, Соматическим или Материальным компонентами
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь прервать процесс сотворения существом заклинания. Существо должно совершить спасбросок Телосложения. При провале сотворяемое заклинание рассеивается и не оказывает никакого эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую; если оно сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.

Ур. 3 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: соль и порошок серебра стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте из магической энергии Цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой вами в пределах дистанции. Там, где Цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько типов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на существ выбранных типов следующим образом:

  • Существа не могут добровольно войти в Цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, чтобы попасть в Цилиндр, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
  • Существо совершает с Помехой броски атаки по целям, находящимся в Цилиндре.
  • Находящиеся в Цилиндре цели не могут быть одержимы или получить от существа состояние Испуганный или Очарованный.

При сотворении этого заклинания вы можете обратить его магию: в таком случае существа выбранных типов не смогут покинуть Цилиндр, а защищены будут цели, находящиеся снаружи.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го длительность увеличивается на 1 час.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Major Image
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, размерами не выходящий за рамки 20-футового Куба. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока действует заклинание. Образ выглядит настоящим, включая звук, запах и температуру, соответствующие образу, но не может наносить урон или накладывать состояния.

Пока расстояние между вами и образом не превышает дистанцию, вы можете действием Магия заставить образ переместиться в любое другое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его вид, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменять образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же вы можете заставить иллюзию издавать в разное время различные звуки — например, таким образом иллюзия может даже принимать участие в беседе.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо, исследующее образ действием Изучение, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, как и все прочие сенсорные эффекты иллюзии для этого существа тоже притупляются.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 4-го уровня и выше концентрация не требуется, а образ существует, пока не будет рассеян.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, цель обладает Скоростью полёта 60 футов и может парить. Когда заклинание заканчивается, цель падает, если ещё находится в полёте и не может остановить падение.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касание вашей окутанной тенями руки может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 3к6 Некротического урона, а вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном половине нанесённого Некротического урона.

Пока заклинание действует, в каждый ваш ход вы можете действием Магия вновь совершать эту атаку, выбирая целью то же существо или иное.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания); при успехе это заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если его уровень не превышает уровень использованной ячейки.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

С вашим касанием все проклятия, действующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект — проклятый магический предмет, то проклятие предмета сохраняется, но заклинание разрывает Настройку владельца на него, так что предмет можно снять или выбросить.

Fear
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: белое перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 30-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе бросит всё, что держит в руках, и получит состояние Испуганный на время действия заклинания.

Существо с этим состоянием должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание на этом существе заканчивается.

Tongues
Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М
Материалы: миниатюрный зиккурат
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.

Summon Aberration
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете аберрантного духа. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа аберрации. При сотворении заклинания выберите вид: Свежеватель разума, Слаад или Созерцатель. Дух принимает облик Аберрации этого вида. Выбранный вид определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Doomtide
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Материалы: сажа и сушёный угорь
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Колдун
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу чернильно-тёмного тумана в пределах дистанции. Этот туман считается магической Темнотой и существует, пока заклинание действует или пока сильный ветер (такой как созданный Порывом ветра) не рассеет его, оканчивая заклинание.

Каждое существо, находящееся в области Сферы, когда она появляется, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5к6 Психического урона, а также вычитает 1к6 из всех спасбросков до конца его следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона. Каждый раз, когда Сфера входит в пространство существа, когда существо входит в Сферу, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо также совершает этот спасбросок. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

В начале каждого вашего хода Сфера перемещается на 10 футов от вас.

Banishment
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: пентакль
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перемещена в безвредный демиплан до окончания действия заклинания. В этом демиплане существо получает состояние Недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель вновь появляется в оставленном им пространстве или ближайшем незанятом пространстве, если оно занято.

Цель не возвращается, если заклинание действует полную минуту, и цель — Аберрация, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль. Вместо этого она перемещается в случайное место (по выбору Мастера) на плане, связанном с типом цели.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Hallucinatory Terrain
Ур. 4 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гриб
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете природную местность в области 150-футового Куба в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Так, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Заклинание не воздействует на находящиеся в области рукотворные строения, снаряжение и существ.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, вероятно, распознают иллюзию. Если на прикосновение разница не очевидна, исследующее иллюзию существо может действием Изучение предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы распознать обман. Распознающее иллюзию существо видит полупрозрачный образ, наложенный на настоящую местность.

Ур. 4 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы защищаетесь от разрушительной энергии, снижая получаемый урон на число, равное 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Если этот урон наносился существом в пределах дистанции, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; оно получает 4к6 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы телепортируетесь в пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть видимое вами место, место, которое вы можете себе представить, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы также можете взять с собой одно согласное существо. При телепортации это существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, и оно телепортируется в пространство в пределах 5 футов от выбранного пространства.

Если вы, существо, которые вы телепортируете с собой, или вы оба должны переместиться в пространство, контролируемое существом или полностью занятое одним или большим количество объектов, вы и телепортируемое вами существо получаете 4к6 Силового урона, и заклинание проваливается.