Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 94
Ур. 4 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Существа типа Растение автоматически проваливают этот спасбросок.

Вы можете также нацелить это заклинание на немагическое растение, не являющееся существом — например, дерево или куст. В этом случае растение не совершает спасбросок, а просто засыхает и умирает.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Dream
Ур. 5 Иллюзия
Время: 1 минута
Дистанция: Особая
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня песка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите известное вам существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс: находясь в трансе, существо будет посыльным во сне; оно имеет состояние Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока она спит, и пока заклинание действует. Посыльный также может определять окружение сна, включая ландшафт, объекты и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, заканчивая этим заклинание. После пробуждения цель прекрасно помнит сон.

Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посыльный это узнаёт и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.

Вы можете сделать посыльного кошмарным (для цели). В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель не получает преимуществ от этого отдыха; кроме того, при пробуждении она получит 3к6 Психического урона.

Teleportation Circle
Ур. 5 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М
Материалы: редкие чернила стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В процессе сотворения заклинания вы чертите на полу круг радиусом 5 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации, чью последовательность знаков вы знаете, и который находится на одном с вами плане бытия, на ваш выбор. В начертанном вами круге появляется мерцающий портал, исчезающий в конце вашего следующего хода. Каждое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем незанятом пространстве, если то пространство занято.

Во многих крупных храмах, гильдиях и прочих важных местах имеются постоянные круги телепортации. Каждый такой круг обладает уникальной последовательностью знаков, определённым образом расположенных рун.

Когда вы впервые получаете возможность сотворять это заклинание, вы узнаёте последовательность знаков двух постоянных кругов телепортации на Материальном плане на выбор Мастера. В ваших приключениях вы можете выучить новые последовательности знаков; чтобы запомнить новую последовательность знаков, вы должны изучать её в течение 1 минуты.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.

Ур. 5 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: фокусировка стоимостью не менее 1000 ЗМ, как хрустальный шар, зеркало или полная водой купель
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Цель должна совершить спасбросок Мудрости с модификаторами, зависящими от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Цель не понимает, зачем она совершает спасбросок, но она чувствует беспокойство.

Ваши знания о цели ...Модификатор спасброска
Через посредников (вы только слышал о цели)+5
Из первых рук (вы встречались с целью)+0
Подробные (вы хорошо знаете цель)-5
У вас есть ...Модификатор спасброска
Портрет или другое изображение цели-2
Одежда или другие вещи цели-4
Часть тела, локон волос, ноготь цели-10

При успехе спасброска заклинание не влияет на цель, а вы не можете сотворять это заклинание на неё в течение следующих 24 часов.

При провале заклинание создаёт Невидимый, неосязаемый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в 10 футах от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть сенсор, воспринимает его как светящийся шар размером с ваш кулак.

Вы можете выбрать целью не существо, а место, которое видели раньше. В таком случае сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.

Planar Binding
Ур. 5 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: драгоценный камень стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь подчинить Исчадие, Небожителя, Фею или Элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции в течение всего времени сотворения заклинания (обычно для этого существо призывается в центр обращённого Магического круга). В конце сотворения заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы; при провале она обязана служить вам, пока действует заклинание. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается до длительности Планарных уз.

Подчинённое существо должно изо всех сил выполнять ваши команды. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место или передать послание. Если оно Враждебно вам, оно будет пытаться выворачивать ваши формулировки так, чтобы следовать собственным целям. Если существо полностью выполняет ваши приказы до того, как заклинание оканчивается, и вы с ним находитесь на одном плане бытия, оно отправляется к вам, чтобы сообщить о выполнении приказов. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 6-й уровень — 10 дней, 7-й — 30 дней, 8-й — 180 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Прорицание
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы мысленно вступаете в контакт с полубогом, духом давно умершего Мудреца или какой-либо другой знающей сущностью с другого плана. Контакт с этим потусторонним разумом может свести вас с ума. При сотворении этого заклинания совершите спасбросок Интеллекта Сл 15. При успехе вы можете задать сущности, с которой вы связались, до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до того, как заклинание закончится. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, таким как “да", "нет”, “возможно", “никогда”, “неважно” или “неясно” (если контакт не знает ответа на вопрос). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может выдать короткую фразу.

При провале спасброска вы получаете 6к6 Психического урона и получаете состояние Недееспособный, пока не завершите Долгий отдых. Сотворенное на вас заклинание Высшее восстановление прекращает этот эффект.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете взрыв психической энергии в точке в пределах дистанции. Каждое существо в 20-футовой Сфере с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта, получая 8к6 Психического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Кроме того, мысли провалившей спасбросок цели путаются в течение 1 минуты. В течение этого времени она совершает все броски атаки, проверки характеристики и спасброски Телосложения для поддержания Концентрации со штрафом 1к6. Цель совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Jallarzi’s Storm of Radiance
Ур. 5 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Материалы: щепоть фосфора
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете бурю сияющего света и яростного грома в Цилиндре радиусом 10 футов и 40 футов высотой с центром на видимой вами в пределах дистанции точки. Существа в этом Цилиндре имеют состояния Ослеплённый и Оглохший и не могут сотворять заклинания с Вербальным компонентом.

Когда этот шторм появляется, каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к10 урона Излучением и 2к10 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область воздействия или когда заканчивает в ней свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз за ход.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете состояние Невидимый; одновременно с этим там, где вы находились, появляется ваш иллюзорный двойник. Он существует, пока действует заклинание, но ваша невидимость заканчивается немедленно после того, как вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или сотворите заклинание.

Действием Магия вы можете перемещать двойника на расстояние вплоть до вашей Скорости, умноженной на два, и заставлять его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам нужно. Двойник неосязаем и неуязвим.

Вы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где и он.

Tasha’s Bubbling Cauldron
Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный черпак стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете стоящий на когтистых ножках котёл, полный бурлящей жидкости. Котёл появляется в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас и существует, пока действует заклинание. Котёл не может быть перемещён и исчезает вместе со всей жидкостью внутри, когда заклинание заканчивается.

Жидкость в котле обладает свойствами зелья на ваш выбор, Обычной или Необычной редкости (например, Зелья лечения). Бонусным действием вы или ваш союзник можете потянуться к котлу и достать оттуда порцию этого зелья. Это зелье содержится во флаконе, исчезающем при выпивании зелья. Число порций зелья, которых можно достать из котла, равно вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум одно зелье). Когда последнее из этого количества зелье достаётся из котла, котёл исчезает, и заклинание оканчивается.

Полученные из котла зелья, если они не выпиты, исчезают, когда вы сотворяете это заклинание снова.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: a bloody vial worth 600+ GP
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа исчадия. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа исчадия. При сотворении заклинания выберите тип духа: Демон, Дьявол или Юголот. Дух принимает облик Исчадия выбранного типа; этот тип также определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 6 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: грибной порошок стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока действует заклинание, это существо обладает Истинным зрением дальностью 120 футов.

Circle of Death
Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок толчёной чёрной жемчужины стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Волны негативной энергии расходятся от выбранной вами точки в пределах дистанции, образуя 60-футовую Сферу. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 2к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте связанные порталы телепортации. Выберите два видимых вами на земле пространства Большого размера: одно в пределах 10 футов от вас, второе в пределах дистанции. В каждом из этих пространств появляется круглый портал, существующий, пока действует заклинание.

Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, парящие в паре дюймов над землёй, перпендикулярные земле в выбранном пространстве, в которых висит блокирующий зрение туман.

Портал открыт только с одной из сторон круга (по вашему выбору). Всё, что входит в открытую сторону портала, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг другу. Бонусным действием вы можете изменить открытую сторону порталов.

Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильными провалами. Выберите одно видимое вами в пределах 60 футов от вас существо; оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время действия заклинания попадёт под действие одного из описанных ниже эффектов на ваш выбор.

Пока заклинание действует, в каждый свой ход вы можете действием Магия нацелить это заклинание на другое существо, но только если оно не преуспело в спасброске от этого сотворения Разящего ока.

Паника. Цель получает состояние Испуганный. В каждый свой ход она должна совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту. Если цель окажется в пространстве на расстоянии как минимум 60 футов от вас, где ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель получает состояние Отравленный.

Сон. Цель получает состояние Бессознательный. Она просыпается от него, если получает урон или если другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Ур. 6 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: по одному чёрному ониксу стоимостью не менее 150 ЗМ на каждый труп
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете сотворять это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Каждый труп становится Упырём под вашим контролем.

В каждый ваш ход Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ любому существу, оживлённому вами этим заклинанием и находящемуся в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите приказ, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только чтобы избегать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт выполнять отданные приказы. Для продления контроля ещё на 24 часа вы должны сотворить это заклинание на него ещё раз до окончания текущего 24-часового периода. В таком случае это сотворение заклинания только поддерживает контроль над оживлёнными вами с помощью этого заклинания существами, количеством не больше трёх, и не оживляет новых.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 7-го уровня можно поднять или вновь подчинить четырёх упырей. С ячейкой 8-го — пять упырей либо двух вурдалаков или умертвий. С ячейкой 9-го — шесть упырей, три вурдалака или умертвия либо две мумии.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Finger of Death
Ур. 7 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете негативную энергию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 7к8 + 30 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, в начале вашего следующего хода восстаёт как Зомби, подчиняющийся вашим словесным приказам.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенный металлический прут, настроенный на конкретный план бытия, стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и до восьми согласных существ, взявшихся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете определить точку прибытия в общих чертах, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь в этом месте или поблизости, на усмотрение Мастера.

Вместо этого заклинание может перенести вас в телепортационный круг на другом плане существования, если вы знаете последовательность знаков этого круга. Если этот круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.

Forcecage
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает созданная из магической силы неподвижная и Невидимая тюрьма в форме Куба. Тюрьма может быть на ваш выбор клеткой или сплошным коробом.

Куб тюрьмы-клетки может иметь длину ребра вплоть до 20 футов; эта клетка состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, отстоящих друг от друга на 1/2 дюйма. Куб тюрьмы-короба может иметь длину ребра вплоть до 10 футов; эта тюрьма создаёт сплошной барьер, через который не может проникнуть любая материя, и блокирующий заклинания, сотворяемые снаружи внутрь короба и изнутри наружу.

Существа, находящиеся целиком внутри Куба, когда вы сотворяете это заклинание, заточены в этой тюрьме. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие, чтобы поместиться внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся целиком снаружи.

Существо, находящееся в тюрьме, не может покинуть его немагическими средствами. Если оно пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы; в случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища, а при провале не покидает тюрьму, и заклинание или эффект пропадают впустую. Узилище простирается и на Эфирный план, блокируя перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять Рассеиванием магии.

Etherealness
Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: вплоть До 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.

Находясь на Эфирном плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только какое-либо правило не позволяет им делать это.

Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на покинутый вами план, в место, соответствующее тому, где вы находились в Пограничном Эфире. Если вы возвращаетесь в занятое пространство, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете Силовой урон, равный удвоенному количеству футов, на которое вас вытолкало.

Заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го можно выбрать до трёх согласных существ, включая себя. При сотворении все они должны находиться в пределах 10 футов от вас.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Demiplane
Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте теневую дверь Среднего размера на твёрдой плоской поверхности, видимой вами в пределах дистанции. Эту дверь можно открывать и закрывать, и она ведёт на демиплан, пустую комнату по 30 футов длиной, шириной и высотой, из дерева или камня по вашему выбору.

Когда заклинание оканчивается, дверь исчезает, и все объекты внутри демиплана остаются там. Находящиеся внутри существа также остаются там, но каждое из них может выбрать покинуть демиплан; в этом случае существо выталкивается через дверь до того, как та исчезнет, и оно падает в ближайшем к местоположению двери незанятом пространстве, получая состояние Опрокинутый.

Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете как создать новый демиплан, так и соединить дверь с демипланом, созданным предыдущим сотворением этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другим существом, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы при совершении вами проверок Харизмы можете заменять выпавший на кости результат на «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, определяющая правдивость магия считает, что вы говорите правду.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Вы обладаете телепатической связью с этим Очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В ваш ход вы можете отдавать ему приказы через эту связь (действий не требуется), такие как "Атакуй это существо", "Иди туда" или "Принеси тот объект". В свой ход цель изо всех сил пытается выполнить приказ. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно действует на своё усмотрение, в первую очередь защищая себя.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но вы должны делать это своей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 9-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кольцо для ключей без ключей
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сокрушаете разум видимого вами в пределах дистанции существа. Цель совершает спасбросок Интеллекта.

При провале цель получает 10к12 Психического урона и не может сотворять заклинания и совершать действие Магия. В конце каждого периода в 30 дней цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Эффект также заканчивается заклинаниями Высшее восстановление, Желание или Исцеление.

При успешном спасброске цель только получает половину этого урона.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы подавляете разум одного видимого вами в пределах дистанции существа. Если у цели 150 Хитов или меньше, она получает состояние Ошеломлённый; иначе её Скорость падает до 0 до начала вашего следующего хода.

Получившая состояние Ошеломлённый цель в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения, при успехе оканчивая на себе это состояние.

Gate
Ур. 9 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 5000 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте портал, соединяющий видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство с конкретным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглый проход диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока действует заклинание, и через него видно место назначения.

На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Пройти в портал можно только через его переднюю часть. Всё, что входит в переднюю часть портала, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в ближайшем к порталу незанятом пространстве.

Божества и другие планарные правители могут предотвращать появление порталов, создаваемых этим заклинанием, в их присутствии или где угодно в пределах их владений.

Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане бытия, портал открывается непосредственно рядом с ним и переносит это существо в ближайшее к вашей части портала незанятое пространство. Вы не обретаете силы над этим существом, и оно может действовать на усмотрение Мастера. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.

Weird
Ур. 9 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь создать иллюзорные кошмары в чужих разумах. Каждое существо по вашему выбору из находящихся в 30-футовой Сфере с центром в точке в пределах дистанции должно совершить спасбросок Мудрости, при провале получая 10к10 Психического урона и состояние Испуганный на время действия заклинания. При успехе цель только получает половину урона.

Цель с этим состоянием совершает спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, при провале получая 5к10 Психического урона, а при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Imprisonment
Ур. 9 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: изображающая цель статуэтка стоимостью не менее 5000 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте магические оковы, удерживающие видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание не действует на цель, и она получает иммунитет к этому заклинанию на следующие 24 часа. При провале цель заточается заклинанием; в заточении существу не нужно дышать, есть, пить, и оно не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель, и цель не может телепортироваться.

Пока заклинание не рассеяно, на цель также действует один из следующих эффектов (на ваш выбор):

Захоронение. Цель погребена глубоко под землёй в сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы цель могла в ней поместиться. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу ни внутрь, ни наружу.

Сковывание. Цель удерживают на месте толстые цепи, крепко связанные с землёй. Пока заклинание действует, у цели есть состояние Опутанный, и она не может быть перемещена никаким образом.

Тюрьма. Цель заточается в демиплане, защищённом от телепортации и межпланарных перемещений. Это может быть лабиринт, клетка, башня или нечто подобное.

Миниатюризация. Цель уменьшается до роста в 1 дюйм (~2,5 сантиметра) и заточается в драгоценном камне или подобном предмете. Свет проходит через драгоценный камень как обычно (что позволяет цели видеть, а другим существам видеть её), но помимо света ничто больше сквозь него не проходит.

Усыпление. Цель получает состояние Бессознательный, и её нельзя разбудить.

Окончание заклинания. При сотворении этого заклинания вы указываете условие, оканчивающее заклинание и отпускающее цель. Условие может быть простым или замысловатым на ваше усмотрение, но Мастер должен признать, что условие с высокой вероятностью произойдёт в течение декады. Условие должно основываться на наблюдаемом действии — как, например, совершение определённого подношения в храме вашего божества, спасение вашей настоящей любви, или повержение определённого монстра.

Заклинание Рассеивание магии может окончить это заклинание, только если будет сотворено с ячейкой 9-го уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на использовавшийся для её создания компонент.

Ур. 9 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля ртути, кусок гуммиарабика и клуб дыма
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо или немагический объект, видимое вами в пределах дистанции. Если вы выбрали существо, оно перевоплощается в другое существо или немагический объект; если вы выбрали объект, он перевоплощается в существо (никто не должен нести или носить этот объект). Перевоплощение длится, пока действует заклинание или пока цель не будет убита или уничтожена, но если вы сохраняете Концентрацию на этом заклинании, заклинание продолжает действовать, пока не будет рассеяно.

Несогласное существо может совершить спасбросок Мудрости; при успехе заклинание не воздействует на это существо.

Существо в существо. Если вы перевоплощаете существо в другое существо, вы можете выбрать любую новую форму из тех, чей показатель Опасности не превышает Опасность или уровень цели. Статистика цели заменяется статистикой выбранного существа, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов новой формы. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией новой формы, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Объект в существо. Вы можете перевоплотить объект в любое существо, чей размер не больше размера объекта, а показатель Опасности не превышает 9. Это существо Дружелюбно к вам и вашим союзникам. В бою существо повинуется вашим командам и ходит немедленно после вас.

Если заклинание действует больше часа, вы теряете контроль над существом. В зависимости от того, как вы обращались с существом, оно может остаться или не остаться Дружелюбным к вам.

Существо в объект. Если вы перевоплощаете существо в объект, оно перевоплощается вместе со всем, что оно несёт и носит, в новую форму, если размер объекта не больше, чем размер существа. Статистика цели становится статистикой объекта, и после окончания заклинания и возвращения существо в его обычную форму оно ничего не помнит о времени, проведённом в форме объекта.