Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 146
Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кокон гусеницы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь превратить видимое вами в пределах дистанции существо в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет перевоплощена в форму Зверя на время действия заклинания. Вы выбираете эту форму из тех, чья Опасность не превышает Опасность цели (или уровень цели, если у неё нет показателя Опасности). Статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, тип существа, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов формы Зверя. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией формы Зверя, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с формой Зверя. Зверь не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существ, видимых вами в пределах дистанции. Каждое из выбранных существ должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания заклинания.

Пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Каждая цель, Очарованная этим заклинанием, должна использовать как можно больше своего перемещения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход, выбирая самый безопасный маршрут. По завершению этого перемещения цель повторяет спасбросок, в случае успеха оканчивая на себе заклинание.

Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кожаный ремешок
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, у цели есть Скорость плавания, равная её Скорости, на перемещение цели не влияет Труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить её Скорость или причинить ей состояния Парализованный или Опутанный.

Кроме того, цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических оков, таких как кандалы, или от существа, причинившего ей состояние Схваченный.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Confusion
Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: три ореховые скорлупки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 10-футовой Сфере с центром в выбранной вами в пределах дистанции точке должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно не может совершать Бонусные действия и Реакции и в начале каждого своего хода должно бросать 1к10, чтобы определить своё поведение в этом ходу согласно следующей таблице.

1к10Поведение в этот ход
1Цель не может совершать действий и использует всё своё перемещение для движения в направлении, определяемом броском 1к4: 1 - север; 2 - восток; 3 - юг; 4 - запад.
2-6Цель не двигается и не совершает действий.
7-8Цель не двигается и совершает действие Атака, делая одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, цель не совершает действий.
9-10Цель сама определяет своё поведение.

В конце каждого своего хода провалившее спасбросок существо может повторять спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го радиус сферы увеличивается на 5 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и магическим образом снимаете с него одно из следующего:

  • 1 уровень Истощения
  • состояние Очарованный или Окаменевший
  • проклятие, включая Настройку цели на проклятый магический предмет
  • все эффекты, понижающие значение одной из характеристик цели
  • все эффекты, понижающие максимум Хитов цели
Geas
Ур. 5 Очарование
Время: 1 минута
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 30 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы отдаёте словесную команду существу, видимому вами в пределах дистанции, заставляя его выполнить некую задачу или, напротив, не делать чего-либо (на ваш выбор). Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания; цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если не может понять отданной команды.

Пока у существа есть это состояние, оно получает 5к10 Психического урона, если делает что-либо, прямо противоречащее отданной вами команде. Оно может получать этот урон только раз в день.

Вы можете отдать любую команду, если она не однозначно самоубийственна. Заклинание оканчивается, если вы отдаёте такую команду.

Заклинания Снятие проклятия, Высшее восстановление или Желание оканчивают заклинание.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 7-го или 8-го уровня длительность составляет 365 дней. С ячейкой 9-го уровня эффект действует, пока не будет прекращён одним из способов, указанных в описании заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Dream
Ур. 5 Иллюзия
Время: 1 минута
Дистанция: Особая
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня песка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите известное вам существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс: находясь в трансе, существо будет посыльным во сне; оно имеет состояние Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока она спит, и пока заклинание действует. Посыльный также может определять окружение сна, включая ландшафт, объекты и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, заканчивая этим заклинание. После пробуждения цель прекрасно помнит сон.

Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посыльный это узнаёт и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.

Вы можете сделать посыльного кошмарным (для цели). В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель не получает преимуществ от этого отдыха; кроме того, при пробуждении она получит 3к6 Психического урона.

Ур. 5 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: благовония стоимостью не менее 250 ЗМ, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости стоимостью не менее 50 ЗМ каждая
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Назовите или опишите знаменитую личность, место или объект. Заклинание создаёт в вашем сознании краткую сводку важных знаний о данном предмете, описываемую вам Мастером.

Это могут быть важные детали, занимательные факты, или даже тайные знания, никогда не выходившие за рамки узкого круга посвящённых. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована или зашифрована стихотворением, по усмотрению Мастера.

Если выбранный вами знаменитый предмет на самом деле не знаменит, вы слышите грустные ноты тромбона, и заклинание проваливается.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Мудрости; если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с Преимуществом. При провале цель получает состояние Очарованный на время действия заклинания. Очарованная таким образом цель также имеет состояние Недееспособный и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если цель получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, не изменив ни одного воспоминания.

Пока длится эффект заклинания, вы можете повлиять на воспоминания цели о событии, произошедшем в течение последних 24 часов и длящемся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть воспоминания об этом событии, позволить цели вспомнить всё с абсолютной точностью, изменить детали этих воспоминаний, или заменить их на совершенно иное событие.

Вы должны рассказать цели, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать используемый при этом язык, чтобы изменения воспоминаний закрепились. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, воспоминания существа не будет изменены. В противном случае изменения вступают в силу по окончанию действия заклинания.

Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, например — если новые воспоминания противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как ложные воспоминания о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённые воспоминания слишком абсурдны, чтобы влиять на существо.

Сотворённые на цель заклинание Снятие проклятия или Высшее восстановление восстанавливают настоящие воспоминания цели.

Использование ячейки большего уровня

Можно изменить воспоминание о событии, случившемся не более 7 дней назад с ячейкой 6-го уровня, 30 дней — с 7-го, 365 дней — с 8-го. Ячейка 9-го уровня позволяет выбрать любое событие в прошлом цели.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Teleportation Circle
Ур. 5 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М
Материалы: редкие чернила стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В процессе сотворения заклинания вы чертите на полу круг радиусом 5 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации, чью последовательность знаков вы знаете, и который находится на одном с вами плане бытия, на ваш выбор. В начертанном вами круге появляется мерцающий портал, исчезающий в конце вашего следующего хода. Каждое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем незанятом пространстве, если то пространство занято.

Во многих крупных храмах, гильдиях и прочих важных местах имеются постоянные круги телепортации. Каждый такой круг обладает уникальной последовательностью знаков, определённым образом расположенных рун.

Когда вы впервые получаете возможность сотворять это заклинание, вы узнаёте последовательность знаков двух постоянных кругов телепортации на Материальном плане на выбор Мастера. В ваших приключениях вы можете выучить новые последовательности знаков; чтобы запомнить новую последовательность знаков, вы должны изучать её в течение 1 минуты.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.

Ур. 5 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: лунный камень стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока заклинание действует, лунный свет заполняет Тусклым светом 20-футовую Эманацию, исходящую от вас. Находясь в этой области, вы и ваши союзники обладаете Укрытием наполовину и Сопротивлением урону Излучением, Холодом и Электричеством.

Пока заклинание действует, вы можете применить один из следующих эффектов и немедленно окончить заклинание.

Освобождение. Когда вы проваливаете спасбросок на избежание или окончание состояния Испуганный, Опутанный или Схваченный, вы можете Реакцией изменить этот провал на успех.

Передышка. Действием Магия вы восстанавливаете вам или союзнику в области воздействия Хиты в количестве, равном 4к10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Rary’s Telepathic Bond
Ур. 5 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: два яйца
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до восьми согласных существ в пределах дистанции; вы устанавливаете телепатическую связь между этими существами, создавая психические связи от каждого существа к каждому из остальных. Существа, не способные общаться ни на одном языке, невосприимчивы к эффекту этого заклинания.

Пока заклинание действует, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, при этом им не обязательно знать общий язык. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может осуществляться между планов бытия.

Ур. 5 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Волна целительной энергии исходит из выбранной вами в пределах дистанции точки. Выберите до шести существ в 30-футовой Сфере с центром на этой точке; каждая цель восстанавливает Хиты в количестве, равном 5к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го исцеление увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: фокусировка стоимостью не менее 1000 ЗМ, как хрустальный шар, зеркало или полная водой купель
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Цель должна совершить спасбросок Мудрости с модификаторами, зависящими от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Цель не понимает, зачем она совершает спасбросок, но она чувствует беспокойство.

Ваши знания о цели ...Модификатор спасброска
Через посредников (вы только слышал о цели)+5
Из первых рук (вы встречались с целью)+0
Подробные (вы хорошо знаете цель)-5
У вас есть ...Модификатор спасброска
Портрет или другое изображение цели-2
Одежда или другие вещи цели-4
Часть тела, локон волос, ноготь цели-10

При успехе спасброска заклинание не влияет на цель, а вы не можете сотворять это заклинание на неё в течение следующих 24 часов.

При провале заклинание создаёт Невидимый, неосязаемый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в 10 футах от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть сенсор, воспринимает его как светящийся шар размером с ваш кулак.

Вы можете выбрать целью не существо, а место, которое видели раньше. В таком случае сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.

Raise Dead
Ур. 5 Некромантия
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более 10 дней и если в момент смерти оно не было Нежитью.

Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на это существо в момент смерти.

Заклинание исцеляет все смертельные раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют жизненно важные части тела — например, голова — заклинание автоматически проваливается.

Возвращение к жизни мучительно. Цель получает штраф −4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, этот штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.

Ур. 5 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

По вашему приказу оживают предметы. Выберите находящиеся в пределах дистанции немагические объекты Огромного размера или меньше, которые никто не несёт и не носит. Максимальное число объектов равно вашему модификатору заклинательной характеристики, причём объекты Среднего размера или меньше считаются за один объект, объекты Большого размера за два, а Огромного размера — за три.

Каждый выбранный объект оживает, выпускает ножки и становится Конструктом, использующим блок статистики Оживлённого объекта; это существо находится под вашим контролем, пока действует заклинание или пока его Хиты не будут опущены до 0. Каждое оживлённое вами этим заклинанием существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас.

Пока заклинание действует, Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ одному из созданных вами этим заклинанием существ, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если под вашим контролем находится несколько существ, вы можете приказывать одновременно любому количеству из них; все они получат один приказ). Если вы ничего не приказываете, оживлённое существо применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности. Когда Хиты существа падают до 0, оно возвращается в форму изначального объекта, и весь оставшийся урон наносится этому объекту.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го урон атаки «Удар» увеличивается на 1к4 у существ Среднего размера или меньше, на 1к6 у Больших и на 1к12 у Огромных.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Planar Binding
Ур. 5 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: драгоценный камень стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь подчинить Исчадие, Небожителя, Фею или Элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции в течение всего времени сотворения заклинания (обычно для этого существо призывается в центр обращённого Магического круга). В конце сотворения заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы; при провале она обязана служить вам, пока действует заклинание. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается до длительности Планарных уз.

Подчинённое существо должно изо всех сил выполнять ваши команды. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место или передать послание. Если оно Враждебно вам, оно будет пытаться выворачивать ваши формулировки так, чтобы следовать собственным целям. Если существо полностью выполняет ваши приказы до того, как заклинание оканчивается, и вы с ним находитесь на одном плане бытия, оно отправляется к вам, чтобы сообщить о выполнении приказов. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 6-й уровень — 10 дней, 7-й — 30 дней, 8-й — 180 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одного Гуманоида в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Цель совершает этот спасбросок с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Пока вы и Очарованная цель находитесь на одном плане бытия, между вами и целью существует телепатическая связь. В ваш ход вы можете отдавать приказы цели через эту связь (действий не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «беги туда» или «принеси вот это». В свой ход цель в меру своих сил пытается выполнить приказ; если приказ выполнен, и она не получает от вас дальнейших указаний, она будет действовать на своё усмотрение, в первую очередь сосредотачиваясь на самозащите.

Вы можете отдать цели приказ как-либо использовать её Реакцию, но такой приказ затрачивает вашу собственную Реакцию.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации зависит от ячейки: 6-й уровень — 10 минут, 7-й — 1 час, 8-й и выше — 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы накладываете иллюзорный облик на выбранных вами в пределах дистанции существ. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы; в случае успеха заклинание не действует на эту цель.

Вы можете накладывать как одинаковые, так и различные облики разным целям. Заклинание может менять облик тел и снаряжения целей; вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше; можете сделать так, что цель будет выглядеть грузнее или стройнее. Новый облик должен иметь те же набор и расположение конечностей, но в остальном иллюзию определяете вы. Иллюзия длится, пока действует заклинание.

Внесённые этим заклинанием изменения не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит к облику существа шляпу, объекты будут проходить сквозь неё.

Существо может действием Изучение исследовать цель заклинания, совершая проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний; при успехе оно понимает, что облик этой цели изменён.

Ур. 5 Преобразование
Время: 8 часов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: агат стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Всё время сотворения вы тратите на то, чтобы проложить в драгоценном камне магические пути. После этого вы касаетесь цели; цель должна быть либо существом типа Зверь или Растение с Интеллектом не более 3, либо обычным растением (т.е. не существом). Значение Интеллекта цели становится равно 10, и цель получает способность говорить на одном из известных вам языков. Если цель была обычным растением, то она становится существом типа растение и получает возможность шевелить ветками, корнями, лианами и так далее, а также получает чувства, подобные человеческим. Мастер выбирает подходящий для такого пробуждённого Растения блок статистики, как например, Пробуждённый куст или Пробуждённое дерево.

Пробуждённая этим заклинанием цель получает состояние Очарованный на 30 дней или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесёте ему урон. Когда это состояние заканчивается, цель выбирает, каким будет его отношение к вам.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете взрыв психической энергии в точке в пределах дистанции. Каждое существо в 20-футовой Сфере с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта, получая 8к6 Психического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Кроме того, мысли провалившей спасбросок цели путаются в течение 1 минуты. В течение этого времени она совершает все броски атаки, проверки характеристики и спасброски Телосложения для поддержания Концентрации со штрафом 1к6. Цель совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете состояние Невидимый; одновременно с этим там, где вы находились, появляется ваш иллюзорный двойник. Он существует, пока действует заклинание, но ваша невидимость заканчивается немедленно после того, как вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или сотворите заклинание.

Действием Магия вы можете перемещать двойника на расстояние вплоть до вашей Скорости, умноженной на два, и заставлять его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам нужно. Двойник неосязаем и неуязвим.

Вы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где и он.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: миниатюрная тиара
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы окружаете себя неземным ореолом в виде 10-футовой Эманации. Каждый раз, когда эта Эманация входит в пространство видимого вами существа, или когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает в ней ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости; при провале оно получает 4к6 Психического урона и состояние Опрокинутый, и вы можете оттолкнуть его от себя на расстояние вплоть до 10 футов, а при успехе цель только получает половину этого урона. Каждое существо может совершать этот спасбросок только раз в ход.

Programmed Illusion
Ур. 6 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок нефрита стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении определённых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия необнаружима. Она должна помещаться в 30-футовый Куб; при сотворении заклинания вы определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Сценарий действий иллюзии может длиться вплоть до 5 минут.

Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит выполнение сценария, она исчезает и бездействует в течение 10 минут, после чего иллюзия снова может быть активирована.

Условие может быть задано как в общем виде, так и конкретно, по вашему выбору, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, происходящем в пределах 30 футов от области иллюзии. Например, вы можете создать иллюзию себя самого, появляющуюся и предупреждающую тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Ур. 6 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: грибной порошок стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока действует заклинание, это существо обладает Истинным зрением дальностью 120 футов.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: язык змеи
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определённый курс действий (описанный не более чем 25 словами) видимым вами в пределах дистанции существам на ваш выбор (вплоть до двенадцати существ), которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно быть звучать достижимым, и не должно подразумевать любых действий, которые очевидно явно нанесут урон любой из целей заклинания или их союзникам. Например, вы могли бы сказать "Спустись по этой дороге до деревни и до заката помогай её жителям убирать урожай", или "Не время для насилия! Бросайте оружие и танцуйте, прекратите через час".

Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости, при провале получая состояние Очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут этой цели урон. Существо с таким состоянием изо всех сил старается выполнить внушённый курс действий. Эти действия могут длиться всю длительность заклинания, но если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, то как только цель заканчивает её выполнение, заклинание на ней оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 7-й уровень — 10 дней, 8-й — 30 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otto’s Irresistible Dance
Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель смешно танцует до конца своего следующего хода: в этом ходу она должна потратить всё свое перемещение на танцы на месте.

При провале спасброска цель получает состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с этим состоянием смешно танцует, должно использовать всё своё перемещение на танцы на месте, совершает с Помехой спасброски Ловкости и броски атаки, а другие существа совершают с Преимуществом броски атаки по нему. В каждый свой ход оно может действием собраться и повторить спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока действует заклинание, смертная сила заполняет исходящую от вас 60-футовую Эманацию.

Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которые заклинание действовать не будет. Любое другое существо не может восстанавливать Хиты, находясь в этой области. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к10 Некротического урона и состояние Опрокинутый; при успехе существо получает только половину Некротического урона, и его Скорость уменьшается вдвое. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Heroes’ Feast
Ур. 6 Призыв
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: инскрустированная драгоценными камнями чаша стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете пир, появляющийся на поверхности в 10-футовом Кубе рядом с вами. В пире может участвовать до 12 существ; пир нужно поглощать в течение 1 часа, и через этот час он исчезает. Положительные эффекты пира не вступают в силу, пока не пройдёт этот час.

Участвовавшее в пиршестве существо получает несколько преимуществ, длящихся 24 часа: существо обладает Сопротивлением урону Ядом, Иммунитетом к состояниям Испуганный и Отравленный, а кроме того, его максимум Хитов увеличивается на 2к10, и его текущие Хиты увеличиваются на то же число.