Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 146
Find the Path
Ур. 6 Прорицание
Время: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: набор инструментов для гадания — как карты или руны — стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Магическим образом вы чувствуете кратчайший физический путь до названного вами места. Это место должно быть вам знакомо, и заклинание проваливается, если вы называете место, находящееся на другом плане бытия, перемещающееся место (например, передвижная крепость) или неопределённое место (например, "логово зелёного дракона").

Пока действует заклинание, и пока вы находитесь на том же плане бытия, вы знаете, как далеко и в каком направлении находится искомое место. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с выбором одного из вариантов ведущих туда путей, вы знаете, какой путь короче.

Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильными провалами. Выберите одно видимое вами в пределах 60 футов от вас существо; оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время действия заклинания попадёт под действие одного из описанных ниже эффектов на ваш выбор.

Пока заклинание действует, в каждый свой ход вы можете действием Магия нацелить это заклинание на другое существо, но только если оно не преуспело в спасброске от этого сотворения Разящего ока.

Паника. Цель получает состояние Испуганный. В каждый свой ход она должна совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту. Если цель окажется в пространстве на расстоянии как минимум 60 футов от вас, где ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель получает состояние Отравленный.

Сон. Цель получает состояние Бессознательный. Она просыпается от него, если получает урон или если другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Ур. 6 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: серебряный жезл стоимостью не менее 10 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте защиту, оберегающую 2 500 квадратных футов пола. Область воздействия может быть высотой вплоть до 20 футов, и формы на ваш выбор: квадрат 50 × 50 футов, сто сопредельных квадратов 5 × 5 футов или 25 сопредельных квадратов 10 × 10 футов.

При сотворения заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие эффектов заклинания. Вы можете также указать пароль; произнёсший этот пароль вслух в пределах 5 футов от защищённой области получает невосприимчивость к эффектам заклинания.

Заклинание создаёт в защищаемой области нижеописанные эффекты. Рассеивание магии не действует на заклинание Стражи и обереги, но может рассеять каждый конкретный эффект по отдельности; если все четыре эффекта будут рассеяны, заклинание оканчивается. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же область каждый день в течение 365 дней, заклинание будет длиться, пока все его эффекты не будут рассеяны.

Двери. Все двери в защищаемой области магическим образом запираются, как если бы они были закрыты заклинанием Волшебный замок. Кроме того, вы можете закрыть вплоть до десяти дверей иллюзиями, отчего они будут выглядеть, как ровная стена.

Коридоры. Коридоры заполняет туман; их местность теперь Сильно заслонённая. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, существо (кроме вас) с 50% шансом будет считать, что идёт в сторону, противоположную выбранной.

Лестницы. Паутины сверху донизу заполняют лестницы в защищаемой области, как заклинание Паутина. Пока заклинание Стражи и обереги действует, нити паутины, если их уничтожить, восстанавливаются через 10 минут.

Дополнительный эффект заклинания. Разместите в защищаемой области ещё один эффект из следующих:

• Пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать для них несложный сценарий перемещений, который огоньки будут повторять, пока действует заклинание Стражи и обереги.

• Волшебные уста в два места.

• Зловонное облако в два места (пока заклинание Стражи и обереги действует, испарения, если их развеять, возвращаются через 10 минут).

• Порыв ветра в один коридор или комнату (пока заклинание действует, ветер дует беспрерывно).

• Внушение в один квадрат 5 × 5 футов; каждое существо, входящее в этот квадрат, мысленно воспринимает внушение.

Ур. 7 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрная дверь стоимостью не менее 15 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте слабо светящуюся дверь в пределах дистанции. Дверь 5 футов в ширину и 10 футов в высоту; она существует, пока действует заклинание, и ведёт в межпространственное жилище. Пока дверь открыта, вы и все существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете входить в это жилище. Вы можете открывать и закрывать дверь (действий не требуется), пока находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь необнаружима, когда закрыта.

За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там чистый, свежий и тёплый воздух.

Вы можете создать любую планировку, но пространство не может превышать 50 смежных Кубов с длиной ребра в 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынести из особняка.

Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они неуязвимы и послушно исполняют все ваши приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны любому человеческому слуге, но не может атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги не могут выходить из особняка.

Когда заклинание заканчивается, все остающиеся внутри существа и объекты выталкиваются в ближайшие ко входу незанятые пространства.

Resurrection
Ур. 7 Некромантия
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более века, если умерло не от старости и если в момент смерти оно не было Нежитью.

Это существо возвращается к жизни со всеми Хитами. Заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на это существо в момент смерти, исцеляет все смертельные раны и восстанавливает отсутствующие части тела.

Возвращение к жизни мучительно. Цель получает штраф −4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, этот штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.

Оживление этим заклинанием существа, мёртвого в течение 365 дней или больше, сильно выматывает вас. Вы не можете больше сотворять заклинания и совершаете с Помехой все Тесты к20, пока не завершите Долгий отдых.

Symbol
Ур. 7 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте; если его перенести более чем на 10 футов от места сотворения заклинание, знак будет нарушен, и заклинание окончится, не сработав.

Знак практически необнаружим; требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы заметить его.

При начертании знака вы определяете условие его срабатывания и какой эффект будет применён: Боль, Ошеломление, Раздор, Смерть, Сон или Страх. Эффекты описаны ниже.

Условие срабатывания. При сотворении заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Знаки, начертанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на него, снимании стоящего на знаке объекта или приближении к нему на определённое расстояние. Знак, начертанный внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта или когда знак увидят.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, знак срабатывает только на Аберраций).Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Сработав, знак вспыхивает, на 10 минут заполняя Сферу радиусом 60 футов Тусклым светом. По истечении этого времени заклинание оканчивается. Выбранный эффект применяется на каждое существо, находящееся в Сфере при активации знака, а также на каждое существо, впервые за ход входящее в Сферу или оканчивающее в ней свой ход. Эффект применяется на каждое существо только раз в ход.

Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Недееспособный на 1 минуту.

Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Ошеломлённый на 1 минуту.

Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Бессознательный на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его.

Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждом своём ходу перемещаться прочь от знака по меньшей мере на 30 футов, если это возможно.

Mordenkainen’s Sword
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрный меч стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте призрачный меч, парящий в точке в пределах дистанции. Он существует, пока действует заклинание.

Когда меч появляется, совершите рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах 5 футов от него; при попадании цель получает Силовой урон, равный 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

В ваши последующие ходы вы можете Бонусным действием переместить меч на расстояние вплоть до 30 футов в видимую вами точку и снова совершить такую атаку, по той же цели или по другой.

Project Image
Ур. 7 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 500 миль
Компоненты: В, С, М
Материалы: изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 5 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока действует заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается.

Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Действием Магия вы можете переместить эту иллюзию на расстояние вплоть до 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и в целом вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры.

Физическое взаимодействие с копией даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь неё всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Восемь лучей света вылетают от вас 60-футовым Конусом. Каждое существо в этом Конусе должно совершить спасбросок Ловкости; для каждой цели бросьте к8, чтобы определить, луч какого цвета на неё воздействует, согласно следующей таблице.

1к8Луч
1Красный. Провал спасброска: 12к6 урона Огнём. Успех спасброска: Только половина урона.
2Оранжевый. Провал спасброска: 12к6 урона Кислотой. Успех спасброска: Только половина урона.
3Жёлтый. Провал спасброска: 12к6 урона Электричеством. Успех спасброска: Только половина урона.
4Зелёный. Провал спасброска: 12к6 урона Ядом. Успех спасброска: Только половина урона.
5Голубой. Провал спасброска: 12к6 урона Холодом. Успех спасброска: Только половина урона.
6Синий. Провал спасброска: Цель получает состояние Опутанный и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три раза преуспев в этом спасброске, существо теряет это состояние. Три раза провалив спасбросок, существо получает состояние Окаменевший до тех пор, пока не будет освобождено эффектом Высшего восстановления или аналогичным. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательны; отслеживайте число тех или других, пока не накопится три успеха или три провала.
7Фиолетовый. Провал спасброска: Цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе это состояние оканчивается. При провале состояние оканчивается, и существо телепортируется на иной план бытия (на выбор Мастера).
8Иное. По цели попадает два луча; совершите ещё два броска по этой таблице, перебрасывая результаты «8».
Ур. 7 Преобразование
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: молитвенный барабан
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4к8 + 15 Хитов. Пока заклинание действует, цель восстанавливает по 1 Хиту в начале каждого своего хода, а все отделённые части тела отрастают через 2 минуты.

Ур. 7 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите вплоть до шести существ, находящихся в пределах дистанции. Заклинание дарует 120 Временных хитов, распределяемых по вашему усмотрению между этих существ.

Ур. 7 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: В пределах видимости
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую сложнопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Аналогичным образом вы можете изменять внешний облик строений или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность Труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе затруднять перемещение. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.

Существо с Истинным зрением может видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако в остальном иллюзия сохраняет действие, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание мгновенно переносит вас и вплоть до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами в пределах дистанции, или один объект, видимый вами в пределах дистанции, в означенное вами место. Если целью является объект, он должен быть Большого размера или меньше, и его не может носить или нести несогласное существо.

Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном с вами плане бытия. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется со следующей таблицей.

ОзнакомленностьНеудачаПохожее местоМимо целиТочно в цель
Постоянный круг ———01–00
Связанный предмет ———01–00
Очень знакомое 01–0506–1314–2425–00
Изредка видимое 01–3334–4344–5354–00
Виденное один раз или описанное 01–4344–5354–7374–00
Ложное описание 01–5051–00——

Ознакомленность. Понятия в столбце Ознакомленности таблицы означают следующее:

  • «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна.
  • «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения в течение последних шесть месяцев, например, книга из библиотеки волшебника.
  • «Очень знакомое» это место, в котором вы часто бывали, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите при сотворении заклинания.
  • «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно.
  • «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии, или место, известное вам со слов других, или, возможно, по карте.
  • «Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которое больше не существует.

Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Каждое телепортирующееся существо (или объект) получает 3к10 Силового урона, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая будет наносить урон).

Похожее место. Вы и ваша группа (или целевой объект) оказываетесь в другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в чужой лаборатории в том же городе.

Мимо цели. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь на расстоянии 2к12 миль в случайном направлении от места назначения. Бросьте 1к8 для определения направления: восток при 1, юго-восток при 2, юг при 3, юго-запад при 4, запад при 5, северо-запад при 6, север при 7 и северо-восток при 8.

Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.

Forcecage
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает созданная из магической силы неподвижная и Невидимая тюрьма в форме Куба. Тюрьма может быть на ваш выбор клеткой или сплошным коробом.

Куб тюрьмы-клетки может иметь длину ребра вплоть до 20 футов; эта клетка состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, отстоящих друг от друга на 1/2 дюйма. Куб тюрьмы-короба может иметь длину ребра вплоть до 10 футов; эта тюрьма создаёт сплошной барьер, через который не может проникнуть любая материя, и блокирующий заклинания, сотворяемые снаружи внутрь короба и изнутри наружу.

Существа, находящиеся целиком внутри Куба, когда вы сотворяете это заклинание, заточены в этой тюрьме. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие, чтобы поместиться внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся целиком снаружи.

Существо, находящееся в тюрьме, не может покинуть его немагическими средствами. Если оно пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы; в случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища, а при провале не покидает тюрьму, и заклинание или эффект пропадают впустую. Узилище простирается и на Эфирный план, блокируя перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять Рассеиванием магии.

Etherealness
Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: вплоть До 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.

Находясь на Эфирном плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только какое-либо правило не позволяет им делать это.

Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на покинутый вами план, в место, соответствующее тому, где вы находились в Пограничном Эфире. Если вы возвращаетесь в занятое пространство, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете Силовой урон, равный удвоенному количеству футов, на которое вас вытолкало.

Заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го можно выбрать до трёх согласных существ, включая себя. При сотворении все они должны находиться в пределах 10 футов от вас.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 8 Очарование
Время: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь уксуса и мёда
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

При сотворении заклинания вы выбираете, создаёт оно антипатию или симпатию, и цель в пределах дистанции: существо или объект Огромного размера или меньше. Вы также указываете вид существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Когда существо указанного вида оказывается в пределах 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. Если оно проваливает спасбросок, то в зависимости от того, выбрали вы антипатию или симпатию:

Антипатия. Существо получает состояние Испуганный. Испуганное таким образом существо должно в свой ход использовать всё перемещение, чтобы оказаться как можно дальше от цели, перемещаясь по самому безопасному маршруту.

Симпатия. Существо получает состояние Очарованный. Очарованное таким образом существо должно в свой ход использовать всё перемещение, чтобы оказаться как можно ближе к цели, перемещаясь по самому безопасному маршруту. Как только оно окажется в пределах 5 футов от цели, оно не сможет добровольно отойти. Если цель наносит такому существу урон, оно может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.

Окончание эффекта. Если провалившее спасбросок существо оканчивает свой ход за пределами 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно становится невосприимчиво к этому эффекту на 1 минуту, после чего снова может попасть под действие заклинания.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы при совершении вами проверок Харизмы можете заменять выпавший на кости результат на «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, определяющая правдивость магия считает, что вы говорите правду.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Вы обладаете телепатической связью с этим Очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В ваш ход вы можете отдавать ему приказы через эту связь (действий не требуется), такие как "Атакуй это существо", "Иди туда" или "Принеси тот объект". В свой ход цель изо всех сил пытается выполнить приказ. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно действует на своё усмотрение, в первую очередь защищая себя.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но вы должны делать это своей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 9-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кольцо для ключей без ключей
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сокрушаете разум видимого вами в пределах дистанции существа. Цель совершает спасбросок Интеллекта.

При провале цель получает 10к12 Психического урона и не может сотворять заклинания и совершать действие Магия. В конце каждого периода в 30 дней цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Эффект также заканчивается заклинаниями Высшее восстановление, Желание или Исцеление.

При успешном спасброске цель только получает половину этого урона.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы подавляете разум одного видимого вами в пределах дистанции существа. Если у цели 150 Хитов или меньше, она получает состояние Ошеломлённый; иначе её Скорость падает до 0 до начала вашего следующего хода.

Получившая состояние Ошеломлённый цель в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения, при успехе оканчивая на себе это состояние.

Ур. 8 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, одно согласное существо, которого вы коснулись, обладает Иммунитетом к состоянию Очарованный и Психическому урону. Кроме того, на цель не действуют эффекты, которые должны считывать её эмоции, мировоззрение, мысли или магическим образом определить её местоположение, и никакое заклинание, даже Желание, не может получить информацию о цели, удалённо наблюдать за ней или контролировать её разум.

Ур. 9 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля ртути, кусок гуммиарабика и клуб дыма
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо или немагический объект, видимое вами в пределах дистанции. Если вы выбрали существо, оно перевоплощается в другое существо или немагический объект; если вы выбрали объект, он перевоплощается в существо (никто не должен нести или носить этот объект). Перевоплощение длится, пока действует заклинание или пока цель не будет убита или уничтожена, но если вы сохраняете Концентрацию на этом заклинании, заклинание продолжает действовать, пока не будет рассеяно.

Несогласное существо может совершить спасбросок Мудрости; при успехе заклинание не воздействует на это существо.

Существо в существо. Если вы перевоплощаете существо в другое существо, вы можете выбрать любую новую форму из тех, чей показатель Опасности не превышает Опасность или уровень цели. Статистика цели заменяется статистикой выбранного существа, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов новой формы. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией новой формы, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Объект в существо. Вы можете перевоплотить объект в любое существо, чей размер не больше размера объекта, а показатель Опасности не превышает 9. Это существо Дружелюбно к вам и вашим союзникам. В бою существо повинуется вашим командам и ходит немедленно после вас.

Если заклинание действует больше часа, вы теряете контроль над существом. В зависимости от того, как вы обращались с существом, оно может остаться или не остаться Дружелюбным к вам.

Существо в объект. Если вы перевоплощаете существо в объект, оно перевоплощается вместе со всем, что оно несёт и носит, в новую форму, если размер объекта не больше, чем размер существа. Статистика цели становится статистикой объекта, и после окончания заклинания и возвращения существо в его обычную форму оно ничего не помнит о времени, проведённом в форме объекта.

Ур. 9 Прорицание
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо колибри
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом Тесты к20, а другие существа совершают с Помехой броски атаки по ней. Это заклинание оканчивается раньше, если вы сотворите его ещё раз.

Ур. 9 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающая разноцветная плоскость формирует вертикальную непрозрачную стену вплоть до 90 футов длиной, 30 футов высотой и 1 дюйм толщиной, с центром на точке в пределах дистанции. Вместо вертикальной стены вы можете свернуть её в сферу вплоть до 30-футов диаметром с центром на точке в пределах дистанции. Стена существует, пока действует заклинание. Если вы размещаете стену в занятом существом пространстве, заклинание немедленно оканчивается без эффекта.

Стена испускает Яркий свет в радиусе 100 футов и Тусклый свет ещё на 100 футов. Вы и существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете без вреда проходить сквозь стену и оставаться возле неё. Если другое существо, видящее стену, при перемещении оказывается в пределах 20 футов от стены или начинает там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый на 1 минуту.

Стена состоит из семи слоёв разного цвета. Когда существо пытается коснуться стены или пройти сквозь неё, оно проходит по одному слою за раз, пока не пройдёт сквозь все. Коснувшись очередного слоя, существо должно совершить спасбросок Ловкости, чтобы защититься от его эффектов, описанных в следующей таблице.

Стену (КЗ 10) можно уничтожить по одному слою за раз, в порядке от красного к фиолетовому, и каждый слой требует для этого особых средств. Если слой уничтожен, он не восстанавливается, пока действует заклинание. Поле антимагии не оказывает на стену эффекта, а Рассеивание магии может воздействовать только на фиолетовый слой.

ПорядокЭффекты
1Красный. Провал спаса: 12к6 урона Огнём. Успех спаса: Половина этого урона. Дополнительно: Немагические дальнобойные атаки не могут пройти через этот слой; этот слой уничтожается, если получает по меньшей мере 25 урона Холодом.
2Оранжевый. Провал спаса: 12к6 урона Кислотой. Успех спаса: Половина этого урона. Дополнительно: Магические дальнобойные атаки не могут пройти через этот слой; этот слой уничтожается сильным ветром (таким, как созданный заклинанием Порыв ветра).
3Жёлтый. Провал спаса: 12к6 урона Электричеством. Успех спаса: Половина этого урона. Дополнительно: Этот слой уничтожается, если получает по меньшей мере 60 Силового урона.
4Зелёный. Провал спаса: 12к6 урона Ядом. Успех спаса: Половина этого урона. Дополнительно: Этот слой уничтожается заклинанием Создание прохода или иным заклинанием того же уровня или выше, которое может открыть портал на твёрдой поверхности.
5Голубой. Провал спаса: 12к6 урона Холодом. Успех спаса: Половина этого урона. Дополнительно: Этот слой уничтожается, если получает по меньшей мере 25 урона Огнём.
6Синий. Провал спаса: Цель получает состояние Опутанный и в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения. Преуспев в этом спасброске три раза, цель оканчивает на себе это состояние. Провалив этот спасбросок три раза, цель получает состояние Окаменевший, пока не будет освобождено заклинанием Высшее восстановление или аналогичным эффектом. Успехи и провалы не обязательно должны следовать один за другим; отслеживайте число тех и других, пока не накопится три успеха или три провала. Дополнительно: Через этот слой нельзя сотворять заклинания; этот слой уничтожается Ярким светом заклинания Дневной свет.
7Фиолетовый. Провал спаса: Цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода, при успехе это состояние оканчивается, а при провале это состояние оканчивается, и цель телепортируется на иной план бытия (на выбор Мастера). Дополнительно: Этот слой уничтожается Рассеиванием магии.
Ур. 9 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Волна целебной энергии омывает одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель восстанавливает все свои Хиты. Состояния Испуганный, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый и Парализованный на цели оканчиваются, если они есть. Если у цели есть состояние Опрокинутый, она может Реакцией подняться.

Ур. 9 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы принуждаете одно видимое вами в пределах дистанции существо умереть. Если у цели 100 Хитов или меньше, она умирает; иначе она получает 12к12 Психического урона.