Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 146
Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мех или перо
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо. Для каждой цели можно выбрать свою характеристику.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждый Гуманоид в 20-футовой Сфере с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе на него будет применён один из следующих эффектов (вы выбираете для каждого существа):

  • Пока заклинание действует, существо обладает Иммунитетом к состояниям Испуганный и Очарованный. Если у существа уже было такое состояние, его эффекты подавляются на время действия заклинания.
  • Существо становится Безразлично по отношению к существам по вашему выбору, к которым оно Враждебно. Это безразличие заканчивается, если цель получает урон или замечает, что его союзники получили урон. По окончанию заклинания отношение существа возвращается в норму.
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: С, М
Материалы: щепоть конфетти
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете хитрый разноцветный узор в 30-футовом Кубе в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Каждое находящееся в этой области существо, если оно может видеть узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с таким состоянием имеет также состояние Недееспособный, а его Скорость равна 0.

Заклинание заканчивается на существе, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, выводя из ступора.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля патоки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изменяете время для шести существ по вашему выбору, находящихся в 40-футовом Кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадёт под действие заклинания на время его действия.

Скорость попавшего под действие существа уменьшается вдвое, оно получает штраф -2 к КЗ и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать Реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо Бонусное действие, но не то и другое; если оно применяет действие Атака, то может совершить только одну атаку; если оно сотворяет заклинание с Соматическим компонентом, то с шансом 25% заклинание проваливается из-за слишком медленно выполняемых жестов.

Находящееся под действием этого заклинания существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тухлое яйцо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу жёлтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Эта область — Сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока действует заклинание или пока сильный ветер (например, как созданный заклинанием Порыв ветра) не развеет его.

Каждое существо, начинающее свой ход в Сфере, должно совершить спасбросок Телосложения, при провале получая состояние Отравленный до конца текущего хода. Существо с этим состоянием не может совершать действий или Бонусных действий.

Ур. 3 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до шести существ, видимых вами в пределах дистанции; каждое из этих существ восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го исцеление увеличивается на 1к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет проклято на время действия заклинания. При сотворении заклинания выберите его эффект; он длится, пока действует проклятие:

  • Выберите одну характеристику. Цель совершает с Помехой проверки и спасброски этой характеристики.
  • Цель совершает с Помехой броски атаки против вас.
  • В сражении цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости; при провале она вынуждена в этот ход совершить действие Уклонение.
  • Если вы наносите цели урон броском атаки или заклинанием, она получает 1к8 дополнительного Некротического урона.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 4-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 10 минут. Начиная с ячейки 5-го уровня концентрация не нужна: длительность составляет 8 часов для ячеек 5–6-го уровня и 24 часа для 7–8-го. С ячейкой 9-го уровня проклятие длится, пока не будет рассеяно.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепоть алмазной пыли стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школы Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или объект, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью заклинаний школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

Major Image
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок флиса
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, размерами не выходящий за рамки 20-футового Куба. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока действует заклинание. Образ выглядит настоящим, включая звук, запах и температуру, соответствующие образу, но не может наносить урон или накладывать состояния.

Пока расстояние между вами и образом не превышает дистанцию, вы можете действием Магия заставить образ переместиться в любое другое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его вид, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменять образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же вы можете заставить иллюзию издавать в разное время различные звуки — например, таким образом иллюзия может даже принимать участие в беседе.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо, исследующее образ действием Изучение, может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, как и все прочие сенсорные эффекты иллюзии для этого существа тоже притупляются.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 4-го уровня и выше концентрация не требуется, а образ существует, пока не будет рассеян.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Glyph of Warding
Ур. 3 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 200 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертали руну; впоследствии она высвободит магический эффект. Руну можно начертать либо на поверхности (такой как стол или часть пола), либо внутри объекта, который можно закрыть (как книга, свиток или сундук), спрятав руну. Руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если этот объект или поверхность окажется более чем в 10 футах от места, где вы сотворили заклинание, магия руны нарушается, и заклинание заканчивается, не срабатывая.

Руну практически нельзя заметить, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний.

При начертании руны вы определяете условие срабатывания руны, и будет это взрывная руна или руна заклинания (см. ниже).

Условие срабатывания. Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда сотворяете это заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на неё, снимании стоящего на руне объекта или приближении к ней на определённое расстояние. Руна, начертанная внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта, приближении на определённое расстояние или когда руну увидят. После того, как руна сработает, заклинание оканчивается.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, руна срабатывает только на Аберраций).

Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию 20-футовой Сферой с центром на руне. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством при провале или половину этого урона при успехе (вы выбираете тип урона при начертании руны).

Руна заклинания. Вы можете сохранить в руне подготовленное вами заклинание 3-го уровня или ниже, сотворяя его в процессе начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Эффект этого сохранённого заклинания, сотворённого таким образом, не вступает в силу немедленно.

Эффект сохранённого заклинания вступает в силу, когда срабатывает руна. Если заклинание нацеливается на существо, то целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание воздействует на область, то центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает Враждебных существ или создает вредоносные объекты или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует Концентрации, оно длится до максимума своей длительности.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон взрывной руны увеличивается на 1к8. В заклинательную руну можно записать заклинание, уровень которого не превышает уровень ячейки, использованной для «Охранной руны».

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М
Материалы: фокусировка стоимостью не менее 100 ЗМ: либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте Невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Этот неосязаемый, неуязвимый сенсор существует там, пока действует заклинание.

При сотворении заклинания, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.

Существо, способное увидеть сенсор (например, имеющее преимущества Видения невидимого или Истинного зрения), видит светящийся шар размером с ваш кулак.

Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Неограниченная
Компоненты: В, С, М
Материалы: медная проволока
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы отправляете короткое послание (не больше 25 слов) существу, которое вы встречали или которое описано вам кем-то, кто встречал его. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас как отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет цели послания понимать его смысл.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы бытия, но если вы с целью находитесь на разных планах, с шансом 5% послание не будет доставлено. Вы знаете, если доставка послания провалилась.

При получении послания существо может блокировать вашу возможность связаться с ним на следующие 8 часов. Если в течение этого времени вы снова пытаетесь послать существу послание, вы узнаёте, что послание блокируется, и заклинание проваливается.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: щепотка кладбищенской земли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.

Пока заклинание действует, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель имеет состояния Ослеплённый и Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Кроме того, цель обладает Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического, и Иммунитетом к состоянию Отравленный.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: горящее благовоние
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите труп в пределах дистанции; вы даёте ему подобие жизни, что позволит ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание проваливается, если в момент смерти он был Нежитью. Заклинание также проваливается, если выбранный труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу вплоть до пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или скучные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В пределах неподвижной 30-футовой Эманации вы наделяете растения ограниченным разумом и способностью двигаться, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые приказы. Вы можете расспросить растения о событиях, случившихся в области заклинания за последний день, получить сведения о существах, которые проходили тут, о погоде и прочих обстоятельствах.

Кроме того, вы можете на время действия превратить Труднопроходимую местность, созданную растениями (вроде густых кустов и подлеска), в обычную, или превратить обычную местность с растениями в Труднопроходимую местность.

Заклинание не позволяет растениям извлекать корни из земли и перемещаться, но они могут свободно двигать ветвями, побегами и стеблями.

Если в области находится существо типа Растение, вы можете общаться с ним, как будто вы оба знаете какой-либо язык.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания); при успехе это заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если его уровень не превышает уровень использованной ячейки.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие (Буйный рост) или 8 часов (Удобрение)
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание вливает жизненные силы в растения. Вы выбираете время сотворения заклинания и применяете соответствующий эффект.

Буйный рост. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах Сферы радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить из области воздействия любое количество зон любого размера.

Удобрение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции становятся удобренными на 365 дней. Эти растения приносят удвоенный урожай. Они могут получить эффект Роста растений только раз в год.

Fear
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: белое перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 30-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе бросит всё, что держит в руках, и получит состояние Испуганный на время действия заклинания.

Существо с этим состоянием должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание на этом существе заканчивается.

Leomund’s Tiny Hut
Ур. 3 Воплощение
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кристаллическая бусина
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

10-футовая Эманация возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на время действия заклинания. Заклинание проваливается, если при его сотворении Эманация не может полностью охватить всех существ в её области.

Существа и объекты, находящиеся внутри Эманации в момент сотворения заклинания, могут свободно проходить сквозь неё. Все остальные существа и объекты не могут пересекать её границу. Заклинания 3-го уровня или ниже не могут быть наложены через неё, и эффекты таких заклинаний не распространяются на её область.

Атмосфера внутри Эманации комфортная и сухая, какая бы погода ни была снаружи. Пока заклинание действует, вы можете приказать, чтобы в области был Тусклый свет или Темнота (действий не требуется). Эманация снаружи непрозрачна и может быть любого цвета на ваш выбор, но изнутри она прозрачная.

Заклинание заканчивается досрочно, если вы покидаете Эманацию или сотворяете это заклинание снова.

Cacophonic Shield
Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Оглушительные раскаты звуков заполняют исходящую от вас 10-футовую Эманацию на время действия заклинания. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Звуком и состояние Оглохший до начала вашего следующего хода, а при успехе только половину этого урона. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход. Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Кроме того, вы обладаете Сопротивлением урону Звуком, а дальнобойные броски атак по вам совершаются с Помехой.

Tongues
Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М
Материалы: миниатюрный зиккурат
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь кошмаров существа, видимого вами в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель получает 4к10 Психического урона и, пока действует заклинание, совершает с Помехой проверки характеристик и броски атаки.

Пока заклинание действует, в конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Мудрости, при провале снова получая этот Психический урон, а при успехе оканчивая на себе заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы коснулись, получает состояние Невидимый на время действия заклинания.

Doomtide
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Материалы: сажа и сушёный угорь
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Колдун
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу чернильно-тёмного тумана в пределах дистанции. Этот туман считается магической Темнотой и существует, пока заклинание действует или пока сильный ветер (такой как созданный Порывом ветра) не рассеет его, оканчивая заклинание.

Каждое существо, находящееся в области Сферы, когда она появляется, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5к6 Психического урона, а также вычитает 1к6 из всех спасбросков до конца его следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона. Каждый раз, когда Сфера входит в пространство существа, когда существо входит в Сферу, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо также совершает этот спасбросок. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

В начале каждого вашего хода Сфера перемещается на 10 футов от вас.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, ваше тело светится холодным светом, излучая Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

На время действия заклинания вы получаете Сопротивление урону Излучением, а ваши рукопашные атаки наносят при попадании 2к6 дополнительного урона Излучением.

Кроме того, немедленно после того, как вы получите урон от видимого вами в пределах 60 футов от вас существа, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; при провале оно получает состояние Ослеплённый до конца вашего следующего хода.

Hallucinatory Terrain
Ур. 4 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гриб
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете природную местность в области 150-футового Куба в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Так, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Заклинание не воздействует на находящиеся в области рукотворные строения, снаряжение и существ.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, вероятно, распознают иллюзию. Если на прикосновение разница не очевидна, исследующее иллюзию существо может действием Изучение предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы распознать обман. Распознающее иллюзию существо видит полупрозрачный образ, наложенный на настоящую местность.

Ур. 4 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы защищаетесь от разрушительной энергии, снижая получаемый урон на число, равное 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Если этот урон наносился существом в пределах дистанции, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; оно получает 4к6 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы телепортируетесь в пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть видимое вами место, место, которое вы можете себе представить, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы также можете взять с собой одно согласное существо. При телепортации это существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, и оно телепортируется в пространство в пределах 5 футов от выбранного пространства.

Если вы, существо, которые вы телепортируете с собой, или вы оба должны переместиться в пространство, контролируемое существом или полностью занятое одним или большим количество объектов, вы и телепортируемое вами существо получаете 4к6 Силового урона, и заклинание проваливается.

Locate Creature
Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.

Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение или Окаменение, то Поиск существа не найдет это существо.

Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами перекрыт даже самым тонким листом свинца.