Перейти к содержимому
Уровень (1)
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 44
Aura of Life
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, от вас 30-футовой Эманацией исходит аура. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление Некротическому урону, и максимум ваших Хитов не может быть уменьшен. Если союзник с 0 Хитами начинает свой ход в пределах ауры, то он восстанавливает 1 Хит.

Aura of Purity
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, от вас исходит аура Эманацией радиусом 30 футов. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление урону Ядом и совершаете с Преимуществом спасброски для избегания или окончания эффектов, накладывающих следующие состояния: Испуганный, Оглохший, Ослеплённый, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый или Парализованный.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте столп чаропламени в виде Цилиндра радиусом 20 футов и высотой 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Область этого цилиндра залита Ярким светом, и каждое существо, находящееся в области, когда она появляется, совершает спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область воздействия или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Кроме того, каждый раз, когда существо в Цилиндре сотворяет заклинание, оно совершает спасбросок Телосложения; при провале это заклинание развеивается без эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные при его сотворении, теряются. Если заклинание сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.

Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Mordenkainen’s Faithful Hound
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: серебряный свисток
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете фантомного сторожевого пса в видимое вами незанятое пространство в пределах дистанции. Пёс существует, пока действует заклинание или пока вы не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга.

Никто, кроме вас, не может видеть пса, и он неосязаем и неуязвим. Когда существо Маленького размера или больше приблизится к псу на расстояние 30 футов, не произнеся перед этим пароль, который вы указали при сотворении заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс обладает Истинным зрением дальностью 30 футов.

В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одного врага в пределах 5 футов от себя. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 4к8 Силового урона.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия переместить пса на расстояние вплоть до 30 футов.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь воды и пыли
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе с длиной ребра до 100 футов — используя один из следующих эффектов. Действием Магия на последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта объём воды в области должен быть по меньшей мере прямоугольным параллелепипедом с основанием 50 х 50 футов и высотой 25 футов; в центре области вы формируете водоворот. Водоворот длится, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Воронка водоворота имеет ширину 5 футов у основания, ширину до 50 футов в верхней части и высоту 25 футов. Каждое существо, находящееся в воде в пределах 25 футов от Водоворота, притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход попадает в Водоворот или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Силы, получая 2к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо может выплыть из Водоворота только если сначала действием преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний.

Наводнение. Вы вызываете повышение уровня стоячей воды в области воздействия на высоту до 20 футов. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаете волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области воздействия до другого, где она опадает. Весь транспорт Огромного размера и меньше, попавшийся на пути волны, уносится вместе с ней на другую сторону. Весь транспорт Огромного размера и меньше, ударенный волной, с вероятностью 25% опрокидываются.

Уровень воды остается повышенным, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «Наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области воздействия вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за её пределами, она возобновляет свой поток в зависимости от рельефа местности. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области воздействия заклинания, а разделенные воды образуют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь кошмаров существа, видимого вами в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель получает 4к10 Психического урона и, пока действует заклинание, совершает с Помехой проверки характеристик и броски атаки.

Пока заклинание действует, в конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Мудрости, при провале снова получая этот Психический урон, а при успехе оканчивая на себе заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Summon Aberration
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете аберрантного духа. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа аберрации. При сотворении заклинания выберите вид: Свежеватель разума, Слаад или Созерцатель. Дух принимает облик Аберрации этого вида. Выбранный вид определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: шкатулка стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа Конструкта. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа конструкта. При сотворении заклинания выберите материал: Глина, Камень или Металл. Дух принимает облик живой статуи (вы выбираете внешний вид), выполненной из этого материала. Материал определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: воздух, камешек, пепел и вода внутри флакона с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа стихии. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа стихии. При сотворении заклинания выберите стихию: Вода, Воздух, Земля или Огонь. Дух принимает облик двуногого существа, окутанного частицами выбранной стихии. Стихия определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно совершает действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы коснулись, получает состояние Невидимый на время действия заклинания.

Doomtide
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Материалы: сажа и сушёный угорь
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Колдун
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу чернильно-тёмного тумана в пределах дистанции. Этот туман считается магической Темнотой и существует, пока заклинание действует или пока сильный ветер (такой как созданный Порывом ветра) не рассеет его, оканчивая заклинание.

Каждое существо, находящееся в области Сферы, когда она появляется, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5к6 Психического урона, а также вычитает 1к6 из всех спасбросков до конца его следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона. Каждый раз, когда Сфера входит в пространство существа, когда существо входит в Сферу, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо также совершает этот спасбросок. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

В начале каждого вашего хода Сфера перемещается на 10 футов от вас.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете гигантскую многоножку, осу или паука (вы выбираете при сотворении заклинания). Насекомое появляется в незанятом пространстве, видимом вами в пределах дистанции, и использует блок статистики Гигантского насекомого. От выбранной вами формы зависят некоторые детали блока статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Насекомое — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно получает ваше значение Инициативы и совершает свой ход немедленно после вашего. Оно повинуется вашим словесным командам (действий от вас не требуется). Если вы не отдаёте команд, насекомое совершает действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки большего уровня

Во всех показателях блока статистики насекомого используйте уровень потраченной ячейки как уровень заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Гигантское насекомое

Большой Зверь, без мировоззрения

Уровень заклинания в этом блоке равен уровню использованной ячейки. Бонус атаки и Сл спасброска берутся у заклинателя.

Класс защиты11 + уровень заклинания
Хиты30 + 10 за каждый уровень заклинания выше 4-го
Скорость40 футов; лазание 40 футов; полёт 40 футов только у осы
ЧувстваТёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
ЯзыкиПонимает языки, которые знаете вы
Опасность / опытНет / 0; Бонус владения равен вашему

Характеристики и спасброски

ХарактеристикаЗначениеМодификаторСпасбросок
СИЛ17+3+3
ЛОВ13+1+1
ТЕЛ15+2+2
ИНТ4-3-3
МДР14+2+2
ХАР3-4-4

Особенности

Паучье лазание. Насекомое перемещается по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без проверки характеристики.

Действия

Мультиатака. Количество атак равно половине уровня заклинания с округлением вниз.

Ядовитый укол. Рукопашная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 10 футов. При попадании: 1к6 + 3 + уровень заклинания Колющего урона, а также 1к4 урона Ядом.

Паутинный снаряд — только Паук. Дальнобойная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, дистанция 60 футов. При попадании: 1к10 + 3 + уровень заклинания Дробящего урона; скорость цели становится 0 до начала следующего хода насекомого.

Бонусные действия

Ядовитый плевок — только Многоножка. Одно видимое насекомому существо в пределах 10 футов совершает спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале получает состояние Отравленный до начала следующего хода насекомого.

Блок основан на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русский перевод и компоновка изменены.

Ice Storm
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: варежка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На землю в Цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции падают куски льда. Каждое существо в Цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 Дробящего урона и 4к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Град превращает область воздействия в Труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го Дробящий урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля желчи
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В указанной вами точке в пределах дистанции появляется сияющий шар кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся 20-футовой Сферой. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к4 урона Кислотой и ещё 5к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При успехе существо только получает половину первичного урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го первоначальный урон увеличивается на 2к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда Хиты цели впервые опускаются до 0, вместо этого Хиты цели опускаются только до 1, и заклинание оканчивается.

Если, пока заклинание действует, цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно без нанесения урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

Banishment
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: пентакль
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перемещена в безвредный демиплан до окончания действия заклинания. В этом демиплане существо получает состояние Недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель вновь появляется в оставленном им пространстве или ближайшем незанятом пространстве, если оно занято.

Цель не возвращается, если заклинание действует полную минуту, и цель — Аберрация, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль. Вместо этого она перемещается в случайное место (по выбору Мастера) на плане, связанном с типом цели.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы превращаете необработанный материал в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки или одежду изо льна или шерсти.

Выберите материалы, видимые вами в пределах дистанции. Вы можете создать объект Большого размера или меньше (помещающийся в область 10-футового Куб или восьми соединённых 5-футовых Кубов) при условии достаточного количества материалов. Если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным материалом, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (и должен помещаться в один 5-футовый Куб). Качество изготавливаемых этим заклинанием объектов зависит от качества сырья.

Этим заклинанием нельзя создать существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, требующие высокого мастерства — как оружие или доспехи — если только вы не владеете Ремесленными инструментами, необходимыми для создания таких объектов.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мягкая глина
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь каменного объекта Среднего размера или меньше, или участка камня, не превышающего 5 футов ни по одному из измерений, и придаете ему любую желаемую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также изменить каменную дверь или дверной проём, заперев дверь наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали создать нельзя.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, ваше тело светится холодным светом, излучая Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

На время действия заклинания вы получаете Сопротивление урону Излучением, а ваши рукопашные атаки наносят при попадании 2к6 дополнительного урона Излучением.

Кроме того, немедленно после того, как вы получите урон от видимого вами в пределах 60 футов от вас существа, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; при провале оно получает состояние Ослеплённый до конца вашего следующего хода.

Mordenkainen’s Private Sanctum
Ур. 4 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тонкая пластина свинца
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы магическим образом защищаете область в пределах дистанции. Эта область — Куб с размером ребра не меньше 5 и не больше 100 футов, существующий, пока действует заклинание.

При сотворении заклинания вы выбираете, какого рода безопасность будет обеспечена; выберите любое количество следующих особенностей:

  • Звуки не проходят сквозь границы защищённой области.
  • Граница защищенной области выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и Тёмное зрение) сквозь неё.
  • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищенной области и проходить сквозь её границы.
  • На существ, находящихся в защищённой области, нельзя нацелить заклинания школы Прорицания.
  • Никакими средствами нельзя телепортироваться в защищённую область или из неё.
  • В защищённой области блокируются планарные перемещения.

Если сотворять это заклинание на одном и том же месте ежедневно в течение 365 дней, Кабинет длится, пока не будет рассеян.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го размер куба можно увеличить на 100 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Сопротивлением Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: немного меха летучей мыши
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в пределах дистанции Невидимый и неуязвимый глаз, парящий в воздухе, пока действует заклинание. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с этого глаза; глаз видит сразу во всех направлениях и обладает Тёмным зрением дальностью 30 футов.

Бонусным действием вы можете переместить глаз на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении. Сплошные препятствия блокируют перемещение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

Hallucinatory Terrain
Ур. 4 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гриб
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете природную местность в области 150-футового Куба в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Так, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Заклинание не воздействует на находящиеся в области рукотворные строения, снаряжение и существ.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, вероятно, распознают иллюзию. Если на прикосновение разница не очевидна, исследующее иллюзию существо может действием Изучение предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы распознать обман. Распознающее иллюзию существо видит полупрозрачный образ, наложенный на настоящую местность.

Ур. 4 Очарование
Время: Бонусное действие, совершаемое вами немедленно после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Цель этой атаки получает 4к6 дополнительного Психического урона, а также должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Ошеломлённый до конца вашего следующего хода.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок угля
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену вплоть до 60 футов длиной, 20 футов высотой и 1 фута толщиной, или замкнутое кольцо стены вплоть до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и существует, пока действует заклинание.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены (вы выбираете сторону при сотворении заклинания) наносит 5к8 урона Огнём каждому существу, оканчивающему ход в пределах 10 футов от этой стороны или в области стены. Существо получает такой же урон, когда впервые за ход входит в стену или оканчивает там ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек фосфора или светлячок
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваше тело покрывается слоем призрачного пламени, испускающим Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Тёплый щит дарует вам Сопротивление урону Холодом, а прохладный щит — Сопротивление урону Огнём.

Кроме того, каждый раз, когда находящееся в пределах 5 футов от вас существо попадает по вам броском рукопашной атаки, щит испускает пламя. Атакующий получает 2к8 урона Огнём, если на вас тёплый щит, или 2к8 урона Холодом, если на вас прохладный щит.

Ур. 4 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы защищаетесь от разрушительной энергии, снижая получаемый урон на число, равное 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Если этот урон наносился существом в пределах дистанции, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; оно получает 4к6 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы телепортируетесь в пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть видимое вами место, место, которое вы можете себе представить, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы также можете взять с собой одно согласное существо. При телепортации это существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, и оно телепортируется в пространство в пределах 5 футов от выбранного пространства.

Если вы, существо, которые вы телепортируете с собой, или вы оба должны переместиться в пространство, контролируемое существом или полностью занятое одним или большим количество объектов, вы и телепортируемое вами существо получаете 4к6 Силового урона, и заклинание проваливается.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Один Зверь, видимый вами в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаетесь с ним, он совершает этот спасбросок с Преимуществом.

Пока Зверь Очарован вами, и вы оба находитесь на одном плане существования, вы обладаете телепатической связью с ним. В свой ход вы можете через эту связь отдавать ему команды (действий не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «беги вот туда» или «принеси вот это». В свой ход Зверь в меру своих сил пытается выполнить команду. Если цель завершает выполнение команды и не получает от вас дальнейших указаний от вас, она действует на своё усмотрение, сосредотачиваясь на самозащите.

Вы можете отдавать Зверю команду совершать Реакции, но такую команду вы отдаёте вашей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации зависит от ячейки: 5-й уровень — 10 минут, 6-й — 1 час, 7-й и выше — 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.