Действия & Активности
Категория Базовые действия
Навык Basic
Взаимодействовать
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете взять ничейный или убранный объект, открыть дверь, или произвести подобный эффект.
Возможно вам придется совершить проверку навыка, чтобы определить успешность Взаимодействия.
Возможность для атаки
Источник: Core Rulebook, стр. 142. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу.
Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие.
Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Диаграмма в разделе Move Actions That Trigger ⟳s иллюстрирует примеры, которые могут провоцировать "Возможность для атаки" от существ с обычной досягаемостью, а также увеличенной.
Это следует правилам о вспомогательных действиях (см. Вспомогательные действия (Subordinate Actions) ).
Так как ваша "Возможность для атаки" происходит вне вашего хода, ее бросок атаки не подвергается штрафу многочисленной атаки.
Встать
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выждать
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваш оставшийся ход еще не произошел.
Вместо этого вы убираетесь из порядка инициативы.
Вы можете вернуться в порядок инициативы свободным действием, провоцируемым концом хода любого другого существа.
Это навсегда изменяет вашу инициативу.
Вы не можете использовать реакции, пока не вернетесь в порядок инициативы.
Если вы Выжидаете целый раунд без возвращения в порядок инициативы, то теряются действия хода, который вы Выжидали, ваша инициатива не меняется, и ваш следующий ход наступит в то же время что и должен был изначально.
Когда вы Выжидаете, любой продолжительный урон или другие негативные эффекты, которые обычно случаются в начале или конце вашего хода, происходят мгновенно, как только вы используете действие Выждать.
Любые положительные эффекты, которые закончились бы в любой момент вашего хода тоже завершаются.
Мастер может решить, что другие эффекты тоже заканчиваются, когда вы используете Выждать.
По сути, вы не можете Выжидать, чтобы избежать негативных последствий, которые случатся во время вашего хода или, чтобы продлить полезные эффекты которые закончатся.
Вырваться
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одно существо, объект, эффект заклинания, опасность, или другое препятствие применяющее на вас любое из этих состояний.
Совершите проверку используя ваш модификатор безоружной атаки против КС эффекта.
Обычно это КС Атлетики схватившего вас существа, КС Воровства связавшего вас, КС заклинания для эффекта заклинания или указанный КС Вырваться для объекта, опасности или другого препятствия.
Если хотите, то можете использовать проверку Акробатики или Атлетики вместо модификатора безоружной атаки (но это действие все еще будет иметь признак атака).
Критический успех: Вы освобождаетесь и избавляетесь от состояний схвачен, обездвижен и сдерживаем наложенных выбранной целью. После этого вы можете Переместиться (Stride) на расстояние вплоть до 5 футов.
Успех: Вы освобождаетесь и избавляетесь от состояний схвачен, обездвижен и сдерживаем наложенных выбранной целью.
Критический провал: Вы не освобождаетесь и не можете попытаться Вырваться снова до своего следующего хода.
Лететь
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Движение вверх (прямо или по диагонали) использует правила передвижения по сложной местности (см. Difficult Terrain).
Вы можете двигаться ровно вниз на 10 футов, за каждые потраченные 5 футов.
Если вы Летите до земли, то не получаете урона от падения.
Вы можете использовать действие Лететь, чтобы пролететь 0 футов, и тем самым зависнуть на месте.
Если к окончанию своего хода вы находитесь в воздухе и в этом раунде не использовали действие Лететь, то вы падаете .
Оседлать
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы уже верхо́м, то можете использовать это действие, чтобы спешиться, передвинув ездовое животное в смежное пространство.
Остановить падение
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно КС равен 15, но он может быть выше из-за завихрений воздуха или других обстоятельств.
Успех: Вы мягко приземляетесь, не получая урона от падения
Отвести взгляд
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваш взгляд остается отвернутым до начала вашего следующего хода.
Отпустить
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это может означать падение предмета, убрать одну руку с оружия и продолжать держать его другой рукой, отпустить веревку держащую люстру или выполнение подобного действия.
В отличие от многих действий с признаком воздействие, Отпустить не провоцирует реакции, которые могут сработать от действий с признаком воздействие (такие как Возможность для атаки).
Перемещение
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Поднять щит
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы "Подняли щит", вы получаете его бонус обстоятельства к КБ.
Щит остается поднятым до начала вашего следующего хода.
Поиск
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы ищете существ, выберите область которую вы проверяете.
Если необходима точность, Мастер может позволить выбрать 30-футовый конус или 15-футовый взрыв в пределах поля зрения.
Вы можете получить штраф, если эта область находится далеко.
Мастер может решить, что вы должны делать Поиск в виде активности, тратя больше действий или даже минуты или часы, если ищете в особенно захламленной области.
Обнаруженное вами существо может остаться спрятанным, вместо того чтобы стать замеченым, если вы используете неточное чувство или если эффект (такой как Невидимость) препятствует тому, чтобы субъект стал замеченым.
Ползти
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Помощь
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Чтобы использовать эту реакцию, вы сначала должны подготовиться для помощи, обычно используя действие во время своего хода.
Вы должны объяснить Мастеру как именно вы пытаетесь Помочь, и он решает сможете ли вы это сделать.
Когда вы используете свою реакцию Помощи, то по решению Мастера, совершите проверку навыка или сделайте бросок атаки.
Стандартный КС равен 20, но Мастер может изменить его для особенно сложных или легких задач.
В зависимости от ситуации, Мастер может добавить любые подходящие признаки для вашего подготовительного действия или в зависимости от ситуации для вашей реакции Помощи, или даже позволить вам Помочь не только при проверке навыка или броске атаки.
Критический успех: Вы даете своему союзнику бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшей проверке. Если вы мастер совершаемой вами проверки, то бонус становится +3, а если легенда то +4.
Успех: Вы даете своему союзнику бонус обстоятельства +1 к спровоцировавшей проверке
Критический провал: Ваш союзник получает штраф обстоятельства -1 к спровоцировавшей проверки
Понять намерение
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одно существо и оцените его на предмет странного языка тела, признаков нервозности, и других знаков, что оно может пытаться обманывать кого-нибудь.
Мастер совершает за вас одиночную тайную проверку Восприятия и сравнивает результат с КС Обмана существа, КС заклинания действующего на ментальное состояние существа, или другой подходящий КС на усмотрение Мастера.
Обычно вы не можете "Понять намерение" того же существа снова, пока ситуация не измениться значительным образом.
Критический успех: Вы определяете истинные намерения существа и понимаете, что за ментальная магия действует на него
Успех: Вы можете сказать вело ли себя существо нормально, но не знаете его точные намерения или какая магия могла бы действовать на него
Провал: Вы определяете, во что обманывающее существо хочет, чтобы вы верили. Если оно не обманывает, то вы считаете, что оно ведет себя нормально.
Критический провал: Вы получаете ложное представление о намерениях существа.
Приготовиться
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одиночное или свободное действие, которое вы можете использовать и определите триггер.
После этого ваш ход завершается.
Если определенный вами триггер случается до начала вашего следующего хода, вы можете использовать выбранное действие как реакцию (при условии, что вы все еще отвечаете требованиям, чтобы использовать его).
Вы не можете Приготовиться использовать свободное действие, которое уже имеет триггер.
Это один из немногих случаев, когда штраф множественной атаки применяется вне вашего хода.
Прыжок
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете сделать Прыжок горизонтально на расстояние вплоть до 10 футов, если ваша Скорость как минимум 15 футов, или горизонтально на расстояние вплоть до 15 футов, если ваша Скорость как минимум 30 футов.
Вы приземляетесь в пространстве где заканчивается Прыжок (это значит, что вы обычно можете пересечь 5-футовую яму, или 10-футовую яму если ваша Скорость 30 футов или более).
Если вы Прыгаете вертикально, то можете переместиться вертикально на приподнятую поверхность вплоть до 3 футов и горизонтально на 5 футов.
Прыжки на большую дистанцию требуют использовать навык Атлетика.
Рыть
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете рыть через камни или другие субстанции, более плотные чем грязь/почва, если только у вас нет умения позволяющего так делать.
Схватиться за уступ
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны совершить успешный спасбросок Рефлекса, обычно с КС Карабканья.
Если вы схватились за уступ или поручень, то можете Карабкаться на него используя Атлетику.
Удар
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Сделайте бросок атаки используемого оружия или безоружной атакой и сравните результат с КБ цели для определения эффекта.
Смотрите раздел Attack Rolls и Damage по поводу подробностей о вычислении бросков атак и урона.
Указать
Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это существо спрятано для ваших союзников вместо того, чтобы быть необнаруженным (см. Detecting Creatures).
Это действует только на союзников, которые могут видеть вас и в месте где они могут обнаружить цель.
Если ваши союзники не могут слышать или понимать вас, они должны совершить успешную проверку Восприятия против КС Скрытности существа, иначе они неверно поймут и посчитают, что цель в другом месте.
Укрыться
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если бы у вас было стандартное укрытие, то вы вместо этого получаете большое укрытие, которое дает бонус обстоятельства +4 к КБ, спасброскам Рефлекса против эффектов по области, и проверкам Скрытности для Спрятаться, Красться или другим способом избегать обнаружения.
Иначе, вы получаете преимущества стандартного укрытия (бонус обстоятельства +2).
Это длится пока вы не покините свое текущее пространство, используете атакующее действие, потеряете сознание, или завершите этот эффект используя свободное действие.
Упасть ничком
Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Шаг
Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
В отличие от большинства видов движения, Шаг не провоцирует реакции, такие как Возможность для атаки, которые могут быть спровоцированы действиями с признаком движение, либо при входе в квадрат или выходе из него.