Перейти к содержимому

Божества

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Божественный источник
Свящ. навык Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 221

Аакрити

Aakriti
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАкробатика
Оружиехлыст
ДоменыИзменение, Творчество, Судьба, Время
ЭдиктыБезоговорочно творить, помогать другим раскрывать свой истинный потенциал, наблюдать за тайнами жизни
АнафемаНе изучать новое существо, если это безопасно; заставлять существо жить в неправильном теле; отвергать существ или информацию из-за фанатичных или негибких убеждений
Отдельная страница: Аакрити

Источник: Impossible Lands, стр. 310. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Никто не знает, где и когда появил Аакрити. Некоторые богословы предполагают, что он всегда был частью первородного бульона творения. Наиболее популярная теория, указанная в различных религиозных иконографиях, гласит, что Аакрити - это куколка первородного божества, получившая повреждения в состоянии хризалиды и не смог полинять в свою окончательную форму. Известное как Аакрити Вечно Меняющееся, это божество-слизь представляет собой постоянно развивающуюся природу творения и жизни, а также потенциал неизвестного. Новая жизнь выползает из своих первородных глубин взрывом причудливости и красочности, по-своему приспосабливаясь к испытаниям бытия. Со временем, по мере того как каждая жизнь проходит через различные циклы роста, она должна быть гибкой и адаптироваться к изменениям, особенно к их самой сути - состоянию перехода. Иногда новый шаг связан с пугающим разрушением идентичности, но его следует не бояться, а принять, поскольку первозданное небытие таит в себе потенциал для новых творений, превосходящих самые смелые фантазии нынешнего "я". Те, кто остается непоколебимым в своих убеждениях или отказывается меняться, застрянут в скорлупе своего старого "я" и раздавят себя борясь избегания роста. Аакрити также не любит тех, кто заманивает существ в какую-либо форму против их воли, и иногда вступает в борьбу с ними. Вера Аакрити относительно мало распространена в регионе Внутреннего Моря, и в основном встречается в небольших группах среди последователей Дезны или алхимиков кишащего слизью Энопиона. Слухи о вере Аакрити распространяются когда более отважные члены этих общин, например барды, отправляются в дальние страны. Большинство центров поклонения Аакрити - это не постоянные храмы, а небольшие передвижные святилища, сделанные из податливых, разлагающихся материалов, таких как глина и бумага. Когда Аакрити в редких случаях появляется перед смертными, то выглядит как постоянно меняющаяся вязкая субстанция разнообразных оттенков, превращаясь из ползающей личинки в пульсирующую куколку, в бабочку, а затем в иную форму.

Мировоззрение последователей: ПН, ХН, НД, ХД (LN, CN, NG, CG)

Абадар

Abadar
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОбщество
Оружиеарбалет
ДоменыГорода, Земля, Путешествие, Богатство
Эдиктыпродвигать цивилизацию во фронтирах, зарабатывайте богатство упорным трудом и торговлей, соблюдать верховенство закона
Анафемазаниматься бандитизмом или пиратством, красть, нарушать законопослушный суд
Отдельная страница: Абадар

Источник: Core Rulebook, стр. 437. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Он властвует над городами, законом, купцами и богатством. Абадар стремится принести цивилизацию в дикие места мира, поощряет соблюдение закона и способствует коммерции и торговле внутри цивилизации. Он также поощряет сотрудничество между различными народами. Абадару поклоняются как богу городов, закона, торговцев и богатства. Соборы-банки Абадара находятся во многих городах и местах, где процветает или укрепляется порядок. Аристократы, городские стражи, торговцы и те, кто занимается юридической практикой или заботится о благополучии своего сообщества, являются распространенными поклонниками бога городов, в целом наряду с дварфами. Жрецы Абадара, живущие в городах, часто служат судьями, юристами и клерками, в то время как живущие на фронтире трудятся бродячими магистратами, во имя порядка действуя как судьи, присяжные и палачи.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, ПЗ (LG, LN, LE)

Абраксас

Abraxas
Божественный источникВред
НавыкАркана
Оружиехлыст
ДоменыРазрушение, Знания, Магия, Вирм
ЭдиктыИзучать и копить запретную магию, красть секреты у других
АнафемаУничтожить запретные знания, раскрыть тайну целиком
Отдельная страница: Абраксас

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Абраксас, Мастер Последнего Колдовства - повелитель запретных знаний, магии и змей. Абраксас обладает энциклопедическими знаниями магических формул и разрушительных секретов, отдавая предпочтение тем, которые причиняют страдания и разрушения. Его Последнее Колдовство - слово силы, которое может разрушать самые могущественные из заклинаний и уничтожать даже артефакты. Он имеет форму гуманоида с ногами в виде змей и клыкастой деформированной птичьей головой. Культы Абраксаса наиболее распространены среди дроу Голариона, но небольшие круги, посвященные ему, еще можно найти в большинстве крупных городов поверхности.

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Аданьи

Adanye
Божественный источникИсцеление
НавыкОбщество
Оружиекогти или кукри
ДоменыДолг, Семья, Защита, Покой
ЭдиктыПридерживаться своего мнения; следовать своему сердцу; ценить теплый очаг; защищать тех, кто проявил гостеприимство в своем доме
АнафемаПринуждать кого-либо к тяжелой или бездумной работе; отказывать в поддержке близким; сдаваться, когда можно сбежать; разрушать место, которое приютило вас
Отдельная страница: Аданьи

Источник: The Mwangi Expanse, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Легенда гласит, что амурруны, известные другим как котолюды, были созданы как защитники от угроз дому, природе и миру в целом. Хотя богиня Аданьи не считается их создательницей, говорят, что она наставляла этих первых стражей, обучая их навыкам, необходимым для защиты и обороны, как в бою, так и для осторожного взаимодействия с другими. Она также учила важности того, что они защищают, определяя дом и очаг, а также право на самоопределение и одиночество как достойные, чтобы их защищать. Говорят, что она привила амуррунам потребность в уединении и почитание воображения. Как главный учитель, она изображается в виде седеющей женщины котолюда или кошки у камина, а ее большие нежные глаза полны мудрости.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, НД, ХД (LG, LN, NG, CG)

Азатот

Azathoth
Божественный источникВред
НавыкВыступление
Оружиебоевой молот
ДоменыРазложение, Разрушение, Кошмары, Пустота
ЭдиктыСобирать двор преданных, создавать диссонанс звука или лепета
АнафемаНет
Отдельная страница: Азатот

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Азатот - Султан Дэймонов и Первичный Хаос, бурлящая масса разрушительной и преобразующей силы размером с солнце, обитающая во тьме между звездами, глубоко в центре вселенной. Там, замаскированный завесой кружащегося цвета от взглядов смертных, он окружен другими Внешними Богами, составляющими его двор, бесконечно танцующими и скачущими вокруг него, наполняя пустоту звуками ужасных флейт. Азатот совершенно безразличен к тем немногим, кто почитает его и не знает о них. Именно эта слепая, безразличная натура делает Азатота идеальным воплощением слепой, безразличной вселенной. Однако имя Азатота имеет огромную власть над Внешними Богами, при его правильном воззвании. Его также иногда вызывали смертные жрецы, и хотя эти призывы привлекают лишь крошечную часть его внимания и проявляются как форма, отличная от Первичного Хаоса, они, тем не менее, приводят к разрушению в огромных масштабах.

Мировоззрение последователей: ХН, ХЗ (CN, CE)

Айомедэй

Iomedae
Божественный источникИсцеление
НавыкЗапугивание
Оружиедлинный меч
ДоменыУверенность, Мощь, Правда, Рвение
Эдиктыбыть сдержанным, бороться за справедливость и честь, хранить в своем сердце доблесть
Анафемабросать товарища в беде, обесчестить себя, отказаться от вызова равного себе
Отдельная страница: Айомедэй

Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Айомедэй - богиня чести, справедливости, власти и доблести, и ее называют Наследницей, потому что она унаследовала свою мантию, когда погиб бог человечества. До своего вознесения, Айомедэй ходила по планете как смертная. Многие паладины следуют ее вере. Айомедэй, самая молодая из выдающихся божеств региона Внутреннего моря, уже доказала, что достойна божественности до своего вознесения. Родившись в Челии, она пошла по пути меча и борьбы со злом, в конечном итоге став паладином /lost_omens/Deity/Other/Arazni, вестницы Ародена. Она стала легендой "Сияющего Поход", возглавив Рыцарей Озэма в серии побед над Шепчущим Тираном. Айомедэй стала третьим известным смертным, прошедшим Испытание Звездного Камня, когда она вознеслась в 3832 году нашей эры. Поскольку Аразни была убита во время "Сияющего Похода", Ароден возвысил недавно вознесшуюся богиню в качестве своего нового вестника. Когда умер сам Ароден, Айомедэй унаследовал большинство молящихся ему и стала главным божеством чести и справедливости.

Мировоззрение последователей: ПД, НД (LG, NG)

Айрзул

Ayrzul
Божественный источникВред
НавыкОбман
Оружиеморгенштерн
ДоменыРазрушение, Земля, Мощь, Тайна
ЭдиктыИспользовать силу камня, чтобы защитить себя и свои тайны; скрывать свои истинные мотивы; медленно отравлять других
АнафемаУбрать окаменение существа; сделать огонь больше или жарче, чем это необходимо
Отдельная страница: Айрзул

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Лорд захороненных тайн, земли и металла, Окаменелый Король Айрзул является загадкой даже на Плане Земли. Никто не видел этого повелителя стихии земли за пределами его царства, Раскаленного Лабиринта, и немногие знают правду о природе Айрзула или форме, принимаемую им во время появления. Некоторые говорят, что он огромный кристаллический дракон-нежить, древний гений волшебник или даже щепотка какого-то давно забытого божества, потерянного до своего первозданного уничтожения. Его сила, мотивы и происхождение также являются предметом бесчисленных слухов. Все эти предположения несущественны для Окаменелого Короля; даже политика его плана выходит за рамки его внимания. Вместо этого повелитель Земли тратит свое время на заговор против своей заклятой соперницы /lost_omens/Deity/Elemental-Lord/Ymeri, владычицы огня. К последователям Айрзула относятся зиоморны - дети /lost_omens/Deity/Elemental-Lord/Sairazul, у которой он их украл, горстка мефитов и других элементалей, а также группы гуманоидов на Материальном плане, заинтересованных в невиданной враждебности земли.

Мировоззрение последователей: ПЗ, Н, НЗ, ХЗ (LE, N, NE, CE)

Альгленвейс

Alglenweis
Божественный источникИсцеление
НавыкПрирода
Оружиедвуручный цеп
ДоменыХолод, Творчество, Мощь, Душа
ЭдиктыСтремиться совершенствовать искусство или ремесло, защищать памятники своего народа, побуждать других к действию
АнафемаУничтожить художественное произведение, не заменив его чем-либо; отказаться действовать, если вас призывают к этому
Отдельная страница: Альгленвейс

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Принцесса Инея - дочь /lost_omens/Deity/Demon-Lord/Kostchtchie и одна из основных божеств, которым ранее поклонялись в Саркорисе, особенно среди ведьм клана Оленьего Сердца (Стагхарт). (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: НД, ХД, ХН (NG, CG, CN)

Альсета

Alseta
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиекинжал
ДоменыИзменение, Магия, Защита, Время
Эдиктыпредлагать защищать проходы и направлять других через переходы; относиться ко всем другим существам вежливо и уважительно
Анафемаразрушать дверь или преградить путь ради личной выгоды; останавливать переход без уважительной причины
Отдельная страница: Альсета

Источник: Gods & Magic, стр. 53. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Альсета властвует над переходами. Физические переходы через дверные проемы и порталы, или через пороги, метафорические переходы и даже прямое течение времени - Альсета влияет на них всех. Она присматривает за городскими вратами, помогая сдержать захватчиков и сберечь защитников. Она также наблюдает за теми, кто вступает в новый этап жизни, будь то день рождения, свадьба или более подходящее тело. Всем, кто встречается с переменами в жизни, такими как переезд в новый город или смена профессии, свойственно обращаться за наставлением к Альсете. Точно так же и рождение, и смерть - переходы, и будущие матери и скорбящие по потере близких, возносят свои молитвы, связывая церковь Альсеты и /lost_omens/Deity/Core/Pharasma. Некоторые считают Альсету богиней телепортации, хотя официально она не претендует на этот титул. Она также является популярной богиней среди некоторых эльфийских наций и культур по всему Голариону, которые часто ассоциируют Алсету с айдарами, или эльфийскими вратами.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, Н (LG, LN, N)

Ангажан

Angazhan
Божественный источникВред
НавыкАтлетика
Оружиекулак или копье
ДоменыРазрушение, Мощь, Природа, Тирания
ЭдиктыСовершать жестокое насилие, испытывать себя против природы, делать животных более опасными
АнафемаПрятаться от драк; позволить себе воскреснуть вместо того, чтобы реинкарнировать
Отдельная страница: Ангажан

Источник: The Mwangi Expanse, стр. 133. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ангажан - имя, хорошо известное в Просторах Муанги, и не зря. Названный Ненасытным Королем и Демоническим Повелителем Чудовищ, он выглядит как громадная и устрашающая обезьяна с красной шерстью, и шестью длинными, массивными и когтистыми пальцами на каждой руке. Его красные глаза, скрученные рога и ужасно острые клыки придают ему демонический вид. Его последователи варьируются от гноллов до чарау-ков  и демонов нальфешни , число которых исчисляется тысячами.

Мировоззрение последователей: ХЗ (CE)

Ангред

Angradd
Божественный источникИсцеление
НавыкАтлетика
Оружиедвуручный топор
ДоменыСудьба, Огонь, Защита, Рвение
ЭдиктыИскать и уничтожать зло; изучать зло, чтобы узнать лучший способ его уничтожить; обучать других праведным путям
АнафемаПозволить более слабому злу выжить из-за присутствия большего зла; обмануть других не из-за тактической выгоды
Отдельная страница: Ангред

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
В отличие от своего брата Торага , бога стратегического и тактического мышления, Кузнечный Огонь действует агрессивно и решительно. Со своим старшим братом Магримом он надзирает за битвами, разделяя духи дварфов по принципу того, как храбры они были в бою. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, ПН (LG, LN)

Андолетта

Andoletta
Божественный источникИсцеление
НавыкОбщество
Оружиепосох
ДоменыСемья, Знания, Защита, Скорбь
ЭдиктыУважать старших, прививать детям добродетели, искать и позволять искупление
АнафемаДержать обиду, издеваться над мертвыми, вершить суд поспешно или небрежно
Отдельная страница: Андолетта

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Андолетта, которую зовут Бабушкой Вороной, олицетворяет утешение, уважение и безопасность. Андолетта четко разделяет вину и невиновностью: без каких-либо промежуточных вариантов. Тем, кого ложно обвиняют или кто проявляет признаки искупления, она предлагает путь назад к свету. Этот путь никогда не бывает легким, но по нему стоит идти, и она поддерживает тех, кто становится на него. У нее нет милосердия к тем, кто действительно зол и не проявляет раскаяния. По этим причинам ее изображение часто встречается в судах, где она может наблюдать и обеспечивать справедливость по отношению к обвиняемым в преступлениях. Андолетта также придает большое значение уважению к умершим и защите детей. Предложить утешение скорбящему - истинная доброта и сострадание. Дети же как податливая глина с огромным потенциалом к добру, при условии, что их можно направлять и уберечь от зла. Когда она предстает перед смертными, Бабушка Ворона делает это в образе пожилой женщины, седой, морщинистой и с проницательными, понимающими глазами. Она носит трость и накидку из черных вороньих перьев на плечах, создающую впечатление больших сложенных крыльев. К Андолетте обращаются старейшины, конфликтующие, потерявшие близких, ложно обвиняемые, сыщики и судьи.

Мировоззрение последователей: ПД, НД (LG, NG)

Анубис

Anubis
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОккультизм
Оружиецеп
ДоменыСмерть, Защита, Душа, Бдение
ЭдиктыОтправлять тела на покой, уничтожать нежить, быть беспристрастными в суждениях
АнафемаОсквернить труп, ограбить гробницу, поймать душу
Отдельная страница: Анубис

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Фактически каждая осирийская гробница содержит изображения Анубиса - бога мумификации. Он защищает гробницы, мертвых и их мертвых по пути на суд к Фаразме . Страж Гробницы выглядит либо как шакал, либо как чернокожий мужчина с шакальей головой. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, Н (LG, LN, N)

Аполлион

Apollyon
Божественный источникВред
НавыкМедицина
Оружиекоса
ДоменыВоздух, Разложение, Мор, Рой
ЭдиктыПокончить со всей смертной жизнью при помощи болезней и яда, выращивать больных животных
АнафемаПредотвращать эпидемии, хоронить или сжигать мертвых
Отдельная страница: Аполлион

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Принц Мора захватил власть после исчезновения предыдущего Всадника Эпидемий, одержимо устраняя всех потенциальных соперников. Аполлион командует своей огромной армией лейкодэймонов , чтобы распространять забвение, как вирус. Он не тратит время на банальные акты насилия и ему не хватает терпения дождаться реализации долгосрочных планов. Вместо этого его мор несет забвение по городам, как молния, истребляя целые королевства за несколько дней. Его величайшими творениями были болезни, разлагающие саму душу, из-за чего /lost_omens/Deity/Core/Pharasma отправляла жертв в Абаддон, как только они умирают. Аполлион выглядит как неповоротливый, покрытый синяками гигант, одетый в черные кожаные ремни, с головой гниющего барана. Его плащ сшит из кожи ангелов, которые пытались спасти души, на которые он претендовал - после того, как он заживо свежевал ангелов, то запечатлел на плаще их лица в постоянной агонии. Аполлион наслаждается наблюдая смерти, вызванные его болезнями, не из бесстрастного долга, а из самодовольного ликования. Он отправляет своих чумных носителей по Материальному Плану, зная, что даже если они быстро будут побеждены, то болезни, которые они несут, распространятся и заберут больше жизней, чем они когда-либо могли надеяться унести в одиночку. Стоны и вопли зараженного - молитвы, которые наполняют его еще большей силой, чтобы обрушить на живых свою следующую болезнь.

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)

Апсу

Apsu
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиечелюсти или посох
ДоменыТворчество, Защита, Путешествие, Вирм
ЭдиктыИскать и уничтожать зло, путешествовать по миру, помогать другим постоять за себя
АнафемаНе суметь преследовать врага, предавшего ваше милосердие; атаковать существо, не будучи уверенным в его дурном проступке
Отдельная страница: Апсу

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Согласно знаниям драконов, в начале времен текли две воды, пресная и соленая, которые стали Апсу и его супругой Тиамат, соответственно. Они стали родителями первых богов-драконов, создавших весь смертный мир. Их старший сын, разрушительный /lost_omens/Deity/Other/More/Dahak, отправился в Ад, чтобы упиваться властью и буйствовать. Затем Дахак напал на своих братьев и сестер, уничтожая каждого из них по очереди; останки этих драконьих богов сформировали первых металлических драконов, которые были оставлены на Материальном Плане как смертные. Апсу пообщел вечно защищать Голарион, но он знает, что однажды это будет местом последней битвы с его сыном. Дахак либо из страха, либо из-за предвидения не решает разжигать этот конфликт. Вместо этого, агенты обоих божеств мало-помалу действуют на Голарионе для подготовки неизбежного конфликта. У Апсу мало поклоняющихся среди гуманоидных народов, его в большей степени почитают металлические драконы и имеющие нейтральное мировоззрение природные драконы и виверны . (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Аразни

Arazni
Божественный источникВред
НавыкЗапугивание
Оружиерапира
ДоменыУверенность, Свобода, Боль, Защита
Эдиктыдействовать достойно; делать все возможное для выживания; презирать и никогда не прощать тех, кто причинил вам боль
Анафемасоздать нежить без ее желания, оскорблять Аразни
Отдельная страница: Аразни

Источник: Gods & Magic, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Превыше всего остального, Аразни выжившая. Когда-то, давным-давно, она была силой добра, воином-магом, стремившимся улучшить качество жизни жителей своей родины. Спустя долгое время после своей смерти как смертной она вернулась как вестница бога Ародена и сражалась бок о бок со смертными в один из их самых мрачных часов. Но и человечество, и ее покровитель оставили ее, сначала Шепчущему Тирану, а затем некроманту Гебу, и мучения, которые она из-за этого перенесла, глубоко изменили ее. И все же она выжила, ее сокрушенное тело, против ее воли, возродилось в виде могущественного чудища-нежити. Более тысячелетия она находилась в плену как королева-лич нации нежити Геб, и ее взгляд на смертных, и на человечество в частности, испортился.

Мировоззрение последователей: ПН, Н, НЗ, ХД, ХН (LN, N, NE, CG, CN)

Ардад Лили

Ardad Lili
Божественный источникВред
НавыкДипломатия
Оружиекинжал
ДоменыТворчество, Тьма, Страсть, Вирм
ЭдиктыМанипулировать другими с помощью ложных обещаний; помогать женщинам, которых несправедливо оклеветали
АнафемаДавать кому-то больше, чем получаете от них; позволять себе поддаться похоти
Отдельная страница: Ардад Лили

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Когда смертные были молоды, до того, как /lost_omens/Deity/Core/Asmodeus завоевал Ад, Ардад Лили уже манипулировала влюбчивыми и похотливыми смертными, чтобы присягать ей на верность, накапливая силу из их душ. Она покинула царство Нирваны во время Исхода, поселившись в Аверне и продолжая собирать армию проклятых душ и женщин-дьяволов, разделяющих ее стремления. Змеиная Муза никогда не забывала осуждения и жестоких оскорблений, исходящих от других уроженцев Нирваны, и она стремится однажды править не слоем Ада, а царством небес. Будучи страстным существом, она привлекает не менее страстных последователей.

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ, НЗ (LN, LE, NE)

Ариман

Ahriman
Божественный источникВред
НавыкОбман
Оружиехлыст
ДоменыТьма, Смерть, Разрушение, Хитрость
ЭдиктыОбманывать правителей, гордецов и властных; разрушать все, что создано смертными
АнафемаСоздавать искусство или ремесла; служить смертным; помогать смертным в достижении целей, кроме как для их свержения и развращения
Отдельная страница: Ариман

Источник: Bestiary 3, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ужасная тень, известная как Ариман, имеет слуг в основном среди дивов , а также разрозненных последователей по всему царству смертных. Ариман - опустошающий бес, стремящийся развращать разумы смертных и распространять "дурные мысли". Он разрушителен, но не до степени катастроф или лишь физического опустошения. Ему нравится рушить правительства смертных, сеять в религиях расколы, рвать семейные или клановые узы, поощряя неправильный выбор и саморазрушение. Ариман выглядит как звероподобный бес, на его руках и ногах когти, как у тигра и стервятника соответственно. Маслянистые змеи продираются сквозь его покрытую шрамами черную плоть, пронизывая смертельным ядом своего хозяина и всех, кто находится рядом. Рога, покрытые древними проклятиями, венчают тигриное лицо Аримана, а за огромной пастью, наполненной душераздирающими клыками, таятся врата в царство тьмы, с которым может соперничать только забвение. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)

Арундхат

Arundhat
Божественный источникИсцеление
НавыкПрирода
Оружиепосох
ДоменыИсцеление, Магия, Природа, Защита
ЭдиктыЗаниматься травничеством, ухаживать за священными цветами, предлагать другим божествам подходящие цветы
АнафемаВыбрасывать отходы рядом с цветами; срывать цветы, не вознося надлежащие молитвы; неправильно избавляться от увядших цветов
Отдельная страница: Арундхат

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Арундхат - богиня цветов и аромата, которой чаще всего поклоняются в Вудре. Хотя последователи, поклоняющиеся божествам войны или силы, часто считают амплуа Арундхат несколько скудным, для тех, кто обладает необходимыми знаниями, скромный цветок может достичь гораздо большего, чем простое проявление силы. Мастерство Арундхат в области ботаники и ароматических масел может вернуть кого-то с порога смерти, склонить его к страсти или успокоить взбудораженную толпу. Среди приверженцев Арундхат много джалмерэйских целителей, аптекарей и ботаников, а также артистов и куртизанок в богатых районах поселений. Храмы часто можно найти возле естественных рощ на окраинах города или в просторных дворах обеспеченных домов, особенно в городских развлекательных районах. Форма Арундхат, которую часто изображают в виде прекрасной женщины, выходящей из пышного цветка, более гендерно изменчива, чем может передать любое изображение смертного. На альтернативных резьбах и картинах Арундхат изображают в виде красивого мужчины, а также с более андрогинной внешностью. Влияние Арундхат распространяется даже на другие религии, поскольку жрецы Священного Аромата завещают замысловатые цветочные подношения многим другим богам. Ее влияние также можно найти среди нечестивцев и богохульщиков. Природа прекрасна, но может быть и смертельно опасна. Роза благоухает и радует глаз, но она не лишена шипов. Представители не самых приятных профессий знают, что некоторые из самых смертоносных ядов происходят из красивейших цветов. Мошенник понимает как различные, казалось бы внешне безобидные, растения таятся за эстетикой многие скрытые качества.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)

Аршей

Arshea
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиецеп
ДоменыУверенность, Свобода, Страсть, Совершенство
ЭдиктыВдохновлять страсть, утешать и освобождать угнетенных, искать свои истинные желания и истинное "я"
АнафемаСудить другого на основании сексуальных желаний или гендерных ролей, вредить другому в погоне за страстью
Отдельная страница: Аршей

Источник: Firebrands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Появляясь в искусстве больше, чем любой другой из небесных владык, Дух Непринужденности олицетворяет свободу, физическую красоту и сексуальность. Больше всего на свете для Аршея важна свобода. Для многих это чаще всего представляется свободой сексуального самовыражения, но Аршей представляет собой свободу испытывать все хорошее в мире, будь то идеология или конкретное эмоциональное или физическое выражение. Аршей считает, что до тех пор, пока это не причиняет вреда другим, существа должны поступать, думать и чувствовать так, как они того хотят. Они побуждают своих последователей пробовать новое, думать по-новому и носить новые формы. При явлении смертным, Дух Непринужденности чаще всего появляется в собственном теле этой личности, чтобы этот человек мог видеть, насколько их собственная форма прекрасна и совершенна, и в конце концов, если божественное существо решило носить ее, то она должна быть совершенной. Для людей, которым не подходит их текущее тело, Аршей часто появляется в форме, отраженной в их желаниях и душе. Последователи Аршея самые разные: от художников до исследователей, и от любовников до тех, кто борется с угнетением.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Асмодей

Asmodeus
Божественный источникВред
НавыкОбман
Оружиебулава
ДоменыУверенность, Огонь, Хитрость, Тирания
Эдиктызаключать контракты с выгодой для себя; править тиранией и пытать более слабых существ; проявлять подхалимство перед теми, кто лучше вас
Анафемаразорвать контракт, освободить раба, оскорблять Асмодея проявив милосердие к своим врагам
Отдельная страница: Асмодей

Источник: Core Rulebook, стр. 437. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Принц Тьмы властвует над договорами, гордыней, рабством и тиранией, и он наслаждается соблазнением смертных ступить на путь зла. Он поощряет строгую иерархию, где каждый знает свое место, и пользуется порядком для собственной эгоистичной выгоды. Асмодей - Первый, Принц Тьмы, властелин тьмы и закона и правитель плана Ада. Если верить собственным писаниям Асмодея, а они подтверждаются некоторыми другими рассказами, такими как написанная ангелами Книга Проклятых, то он является одной из старейших сущностей мультивселенной. Эти тексты утверждают, что во времена до самого времени, в еще не созданном мире, Асмодей и его брат Ихис были одними из первых существовавших богов. В те безымянные эпохи два бога поссорились из-за судьбы душ своих созданий, и Асмодей убил своего брата. Уверенный в том, что действие Ихиса - дать смертным свободу воли был глупостью, Асмодей заявил о своем собственном убеждении: существованию лучше всего служат абсолютный порядок и дисциплина. Эти утверждения противоречат другим популярным мифам о сотворении мира, и как теологи, так и бессмертные посредники богов в разной степени сомневаются в утверждениях Асмодея, но, хотя нет доказательств, подтверждающих их, их также трудно опровергнуть.

Мировоззрение последователей: ПЗ (LE)

Атрея

Atreia
Божественный источникИсцеление
НавыкВыступление
Оружиекатар
ДоменыОгонь, Исцеление, Защита, Солнце
ЭдиктыВыжигать коррупцию, расчищать путь для роста чего-то нового, очищать испорченные области
АнафемаОтказать страдающему существу в тепле, тени или воде; бросить существо в темноте
Отдельная страница: Атрея

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ответственный за огонь, очищение и сияние, Атрея Полыхающий Король - доброжелательный лорд огня. Когда мультивселенная была молодой, Атрея парил над Огненным планом как трехголовый ибис с горящими крыльями и пламенными глазами, изгоняя с этого плана зло. Теперь он заточен в Гранатовое Клеймо, красный самоцвет, заключенный в вечную пелену пара. Хотя он не может слышать или давать силу своим последователям из своей тюрьмы, некоторые группы саламандр на Огненном плане по-прежнему чтят Полыхающего Короля за его власть над защитой и животворящим огнем, как и несколько небольших кругов смертных, которые ставят выявление и очищение зла превыше всего остального. Статуи, изображающие его подобие, можно найти в его прежних царствах, спрятанных в древних местах, посвященных исцелению и святому свету.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)

Ачакек

Achaekek
Божественный источникВред
НавыкСкрытность
Оружиезазубренная сабля
ДоменыСмерть, Мощь, Хитрость, Рвение
Эдиктысовершать убийства, распространять дурную славу Красного Богомола <Faction--Red-Mantis>, использовать в бою зазубренные сабли
Анафемаубить законного правителя; зацикливаться на мелочах, таких как пол или происхождение других; отказаться от контракта на убийство, который вы согласились выполнять
Отдельная страница: Ачакек

Источник: Gods & Magic, стр. 52. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
В то время как божественное происхождение Ачакека широко обсуждается среди ученых, считается, что он был создан, либо силой одного божества, либо их группы, для искоренения тех, кто хотел бы украсть божественность бога, и с тех пор он стал исполнителем божественного наказания. Известный как "Тот, Кто Ходит в Крови", он дремлет в крови еретиков и поклоняющихся в огромном ущелье, высеченном в основании шпиля Могильника, царстве, известном как Кровавая Долина. Он не поддерживает официальных отношений с другими божествами, даже со своей сестрой, Бабушкой Паучихой , которая неоднократно уговаривала Ачакека восстать против богов и отказаться от своих обязанностей. Хотя некоторые боги не одобряют методы Ачакека, немногие открыто бросают ему вызов в ответ.

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ, НЗ (LN, LE, NE)

Ашава

Ashava
Божественный источникИсцеление
НавыкВыступление
Оружиешарф с клинками
ДоменыТьма, Луна, Покой, Душа
ЭдиктыТанцевать даже тогда, когда нет музыки; проливать свет в темных местах; вести заблудших
АнафемаНамеренно ввести кого-то в заблуждение, осквернить могилы, бросить существо в темноте
Отдельная страница: Ашава

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ашава, Истинная Искра, олицетворяет лунный свет, танцы и одиноких духов. Танцы - настоящая любовь Ашавы, и она поощряет своих последователей часто танцевать. Для некоторых она не более чем покровительница этого искусства, но Ашава также является проводником как в духовном, так и в физическом мирах. Для живых, она выводит одиноких из трудных времен, а ее огни направляют заблудших странников назад в безопасное место. Что касается мертвых, ее призрачные лунные танцы уводят заблудших и одиноких духов к их вечному суду. Она призывает своих последователей направлять заблудших, будь то в дикой местности или своих желаниях, туда, куда им нужно идти. Жрецы Ашавы - танцующий свет, указывающий путь, но блуждающие огоньки Блуждающий огонек - анафема для Ашавы, и ее последователи уничтожают этих существ, где бы те ни находились. Истинная Искра предстает в образе высокой женщины, с румянцем от долгих танцев. Ее черты лица трудно разглядеть, разве что при лунном свете, когда они становятся кристально чистыми. На ней красивое платье, сотканное из звездного света, которое всегда колеблется в движении, и кажется, что она никогда не стоит на месте. На своем лбу она носит венок из разноцветного мха. Среди последователей Ашавы есть танцоры, артисты, ночные люди, одинокие, потерявшие близких, любовники и путешественники.
Мировоззрение последователей: НД, ХД, (NG, CG)

Ашухарма

Ashukharma
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкРемесло
Оружиедвуручный меч
ДоменыЗемля, Мощь, Защита, Покой
ЭдиктыПрепятствовать путешествиям, создавать и укреплять физические и эмоциональные границы, строить защитные земляные сооружения
АнафемаРазрушить природную преграду, продолжать личные отношения после получения отказа, предать возлюбленного
Отдельная страница: Ашухарма

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вудранская богиня каньонов и ущелий. Ее естественные барьеры не дают путешествовать, но в то же время создают границы между нациями. Она защитница, так как те же каньоны можно использовать для защиты от врагов и опасных чудовищ. Поклоняющиеся ей почитают оба аспекта богини, понимая, что они не противоположны и даже не две стороны одной медали, а просто один и тот же принцип, используемый по разному. Рассказы о Божественном Разделении привлекают в число молящихся любовников, которыми пренебрегли, или между которыми возникает разлад, и тех у кого есть разногласия с самим собой, друзьями или семьей. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН (N, CG, CN)

Бабушка Паучиха

Grandmother Spider
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкРемесло
Оружиебола
ДоменыТворчество, Судьба, Семья, Хитрость
Эдиктыбыть умелыми и умными, думать самостоятельно, брать должную плату за свою работу, унижать сильных мира сего
Анафемажестоко обращаться с тем, над кем у вас есть власть; причинять вред тому, кто проявил к вам искреннюю доброту; позволять пренебрежению оставаться без ответа; владеть рабом
Отдельная страница: Бабушка Паучиха

Источник: Gods & Magic, стр. 60. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Также известная как Нана Анади, начала свое существование служанкой других богов, призванная соткать судьбу и реальность воплотив их в существование. Разъяренная своим положением приспешника, она дурачила великих богов проказами и раздором. Она украла и скопировала ключи Асмодея , что привело к повсеместному хаосу, и украла часть огня /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae, сбив с пути многочисленных последователей. Проворно избегая возмездия за свои выходки, Бабушка Паучиха переплела нити своей судьбы, обретя свободу. Она регулярно умоляет своего брата Ачакека последовать ее примеру и восстать против богов, и хотя он всегда отказывается, кажущийся безразличным, Ачакек проявляет мстительность в одном знаменательном случае, по отношению к тем, кто причиняет вред его сестре или ее последователям.

Мировоззрение последователей: НД, Н, ХД, ХН (NG, N, CG, CN)

Балумбдар

Balumbdar
Божественный источникИсцеление
НавыкАтлетика
Оружиедвуручная дубина
ДоменыМощь, Природа, Совершенство, Защита
ЭдиктыРасти как можно больше; приютить тех, кто меньше и слабее вас; ухаживать за крупными животными и мегафауной
АнафемаСлучайно ранить других из-за своего размера; опрокинуть массивный памятник природы; использовать магию, чтобы принять форму меньше, чем вы есть
Отдельная страница: Балумбдар

Источник: The Mwangi Expanse, стр. 134. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Балумбдар, или "Тот, Что Огромен" - бог всего огромного в мире, что возвышается над более мелким. Для него священны существа огромных размеров, такие как слоны и динозавры, как и природные объекты, доминирующие в ландшафте, такие как горы и массивные деревья. Балумбдар также является богом силы, но такой мощи, которая исходит от огромного размера, а не тренировки или навыка. Большинство других богов считают Балумбдара грубым и недалеким, но из-за того факта, что он всякий раз возвышается над ними - всегда вызывает уважение. Когда он вообще утруждается появлением, то выглядит как поразительно крупный мужчина с горами мускулов и столь же толстыми слоями жира. Вместо этого он иногда выглядит как животное размером с город или как внушительные облака, тяжелые от дождя и расположенные низко к земле.

Мировоззрение последователей: НД, Н, НЗ (NG, N, NE)

Барбатос

Barbatos
Божественный источникВред
НавыкПрирода
Оружиепосох
ДоменыМагия, Природа, Путешествие, Тирания
ЭдиктыСкрывать свои мотивы, заключать опасные сделки, предлагать неполные и губительные знания
АнафемаСкрывать любую интригу от ваших хозяев, закрывать порталы в Ад или препятствовать им
Отдельная страница: Барбатос

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Барбатос - самый молодой из архидьяволов, и на самом деле он вовсе не дьявол. Его истинная природа остается неизвестной и постоянно скрытой, но когда он появился у ворот Ада, неся души целого смертного мира и превратил их в первый легион Ада барбазов Барбазу в качестве подношения, Принц Тьмы счел подходящим предоставить Барбатосу власть над первым слоем Ада, Аверном. Как привратник Ада, Барбатос наблюдает за пространствами между мирами, а его последователи - те, кто идет такими извилистыми путями и не сомневается в этичности своих путешествий.
Мировоззрение последователей: ПЗ (LE)

Барзак

Barzahk
Божественный источникИсцеление
НавыкВыживание
Оружиедубинка
ДоменыСмерть, Знания, Путешествие, Бдение
ЭдиктыПомогать путешественникам и тем, кто возвращается из мертвых; ухаживать за придорожными могилами; находить пропавшие объекты или людей
АнафемаЧествовать определенные календарные даты превыше других; избегать путешествий или перемен; замораживать время для объекта или существа
Отдельная страница: Барзак

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Появляясь в виде огромной перелетной птицы, обычно вороньей, но иногда и певчей, одетой в мантии и несущей надгробный замок и гигантский костяной ключ, Барзак, Переход - психопомп-помощник, который поддерживает Мертвые Пути, секретные обратные дороги между планами и миром смертных. Барзак не ассоциирует себя с каким-либо полом. Среди смертных им поклоняются как покровителю компасов, путешественников и бдений. Барзаку поручено переносить души тех, кто умирает вдали от дома, чтобы убедиться, что они доберутся до места назначения. К сожалению, Барзак блуждает повсюду, и поэтому они редко выполняют эту обязанность. Таким образом, их последователи, как психопомпы, так и смертные, берут на себя заботу о заблудших душах, как в прямом, так и в переносном смысле. Как и их покровитель, последователи Барзака часто мигрируют, помогая тем, кого находят на своем пути.

Мировоззрение последователей: НД, Н, ХН (NG, N, CN)

Бастет

Bastet
Божественный источникИсцеление
НавыкОбман
Оружиекогти или сюко
ДоменыПрирода, Страсть, Защита, Хитрость
ЭдиктыУзнавать секреты, прельщать других на кутёж, убивать вредных змей и злых духов, лечить болезни
АнафемаУбить или жестоко обращаться с домашней кошкой, бросить ребенка, решиться выйти замуж/жениться
Отдельная страница: Бастет

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Она была популярным божеством Древнего Осириона, которой поклонялись как богине кошек, празднеств, удовольствия и секретов. Она защищает от заразных болезней, злых духов и змей, а также ассоциируется с защитными мазями и парфюмами. Обычно ленивая и расслабленная, но когда приходит в ярость, Бастет может быть крайне свирепой. Бастет выглядит как красивая женщина с головой кошки и изображается держащей музыкальный инструмент систрум, похожий на погремушку и небольшой щит, называемый эгидой. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: Н, ХД, ХН (N, CG, CN)
‹123…›221 элементов