Перейти к содержимому

Действия & Активности

Найдено: 74

Балансировать

Balance
1-action
Действия навыков Acrobatics
ТребованияВы в квадрате с узкой поверхностью или неровной землей , либо похожей особенностью
Отдельная страница: Балансировать

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь по узкой поверхности или неровной земле, совершая проверку Акробатики против ее КС Балансирования.

Находясь на узкой поверхности или неровной земле вы застигнуты врасплох.



Степени успеха


Критический успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости.

Успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости, считая это сложной местностью (каждые 5 футов, стоят 10 футов передвижения).

Провал: Вы должны оставаться неподвижным, чтобы сохранить равновесие (тратя это действие), иначе вы упадете. Если вы падаете, то ваш ход заканчивается.

Критический провал: Вы падаете и ваш ход заканчивается.

Взаимодействовать

Interact
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Взаимодействовать

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы используете вашу руку или руки, чтобы воздействовать на объект или местность.

Вы можете взять ничейный или убранный объект, открыть дверь, или произвести подобный эффект.

Возможно вам придется совершить проверку навыка, чтобы определить успешность Взаимодействия.

Возможность для атаки

Attack of Opportunity
reaction
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Возможность для атаки

Источник: Core Rulebook, стр. 142. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара.
Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу.
Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие.
Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Эта реакция позволяет вам совершить Удар ближнего боя, если существо в пределах досягаемости использует действие с признаком движение или воздействие, совершает дистанционную атаку, или покидает квадрат во время используемого действия движения.
Диаграмма в разделе Move Actions That Trigger ⟳s иллюстрирует примеры, которые могут провоцировать "Возможность для атаки" от существ с обычной досягаемостью, а также увеличенной.
Заметьте, что эта реакция позволяет использовать модифицированное простое действие Удар.
Это следует правилам о вспомогательных действиях (см. Вспомогательные действия (Subordinate Actions) ).
Так как ваша "Возможность для атаки" происходит вне вашего хода, ее бросок атаки не подвергается штрафу многочисленной атаки.

Вскрытие замка

Pick a Lock
2-action
Действия навыков Thievery
ТребованияВы держите item--Thieves-Tools или они надеты и у вас есть свободная рука
Отдельная страница: Вскрытие замка

Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Открытие замка без ключа очень похоже на Отключение устройства, но КС проверки определяется сложностью и конструкцией замка (замки и их КС можно найти в описании снаряжения - Замок).
Замки более высокого качества могут потребовать несколько успешных попыток для открытия, так как в противном случае даже неквалифицированный взломщик мог бы легко взломать замок выполняя проверки, пока не выпадет натуральная 20-ка.
Если у вас нет надлежащих инструментов, то в зависимости от специфики замка, Мастер может позволить вам использовать импровизированные отмычки, которые рассматриваются как низкокачественные инструменты (см. Shoddy Items).
Степени успеха
Критический успех: Вы открываете замок, или получаете 2 успеха в открытии сложного замка. Вы не оставляете никаких следов своего вмешательства. Успех: Вы открываете замок, или получаете 1 успех в открытии сложного замка. Критический провал: Вы ломаете свои инструменты. Чтобы их починить требуется использовать Ремесло произведя Ремонт, либо заменив с помощью запасных отмычек (стоящих 3 см, или 3 зм для инструментов взломщика, см. 6 9).

Вспомнить информацию

Recall Knowledge
1-action
Общие действия навыков General
Отдельная страница: Вспомнить информацию

Источник: Core Rulebook, стр. 239. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы делаете проверку навыка, чтобы попытаться вспомнить часть знаний по теме, относящейся к навыку.

Мастер определяет КС таких проверок и какой навык применить.



Степени успеха


Критический успех: Вы точно вспоминаете информацию и получаете дополнительную информацию, или контекст

Успех: Вы точно вспоминаете информацию или получаете полезную зацепку о текущей ситуации

Критический провал: Вы вспоминаете неверную информацию, или получаете ошибочную или вводящую в заблуждение подсказку

Встать

Stand
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Встать

Источник: Core Rulebook, стр. 471. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Встаете из положения ничком.

Выждать

Delay
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Выждать

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы ждете правильного момента, чтобы действовать.

Ваш оставшийся ход еще не произошел.

Вместо этого вы убираетесь из порядка инициативы.

Вы можете вернуться в порядок инициативы свободным действием, провоцируемым концом хода любого другого существа.

Это навсегда изменяет вашу инициативу.

Вы не можете использовать реакции, пока не вернетесь в порядок инициативы.

Если вы Выжидаете целый раунд без возвращения в порядок инициативы, то теряются действия хода, который вы Выжидали, ваша инициатива не меняется, и ваш следующий ход наступит в то же время что и должен был изначально.



Когда вы Выжидаете, любой продолжительный урон или другие негативные эффекты, которые обычно случаются в начале или конце вашего хода, происходят мгновенно, как только вы используете действие Выждать.

Любые положительные эффекты, которые закончились бы в любой момент вашего хода тоже завершаются.

Мастер может решить, что другие эффекты тоже заканчиваются, когда вы используете Выждать.

По сути, вы не можете Выжидать, чтобы избежать негативных последствий, которые случатся во время вашего хода или, чтобы продлить полезные эффекты которые закончатся.

Вырваться

Escape
1-action
Базовые действия Basic
Отдельная страница: Вырваться

Источник: Core Rulebook, стр. 470. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь вырваться, из состояния схвачен, обездвижен или сдерживаем.

Выберите одно существо, объект, эффект заклинания, опасность, или другое препятствие применяющее на вас любое из этих состояний.

Совершите проверку используя ваш модификатор безоружной атаки против КС эффекта.

Обычно это КС Атлетики схватившего вас существа, КС Воровства связавшего вас, КС заклинания для эффекта заклинания или указанный КС Вырваться для объекта, опасности или другого препятствия.

Если хотите, то можете использовать проверку Акробатики или Атлетики вместо модификатора безоружной атаки (но это действие все еще будет иметь признак атака).



Степени успеха


Критический успех: Вы освобождаетесь и избавляетесь от состояний схвачен, обездвижен и сдерживаем наложенных выбранной целью. После этого вы можете Переместиться (Stride)  на расстояние вплоть до 5 футов.

Успех: Вы освобождаетесь и избавляетесь от состояний схвачен, обездвижен и сдерживаем наложенных выбранной целью.

Критический провал: Вы не освобождаетесь и не можете попытаться Вырваться снова до своего следующего хода.

Выслеживание

Track
Действия навыков Survival
Отдельная страница: Выслеживание

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы идете по следам, двигаясь со скоростью, вплоть до половины вашей Скорости путешествия (используя правила из Travel Speed).
После успешной проверки Выслеживания, вы можете продолжить идти по следу с половиной своей Скорости, без необходимости совершать дополнительные проверки в течение часа.
В некоторых случаях, вы можете Выслеживать в столкновении.
В этом случае, Выслеживание - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование, но вам может потребоваться делать проверки чаще, из-за напряженной обстановки.
Мастер решает как часто вы делаете эти проверки.
Вы совершаете свою проверку Выживания когда начинаете Выслеживать, раз в каждые несколько часов когда продолжаете выслеживать, и всякий раз когда со следом происходят значительные изменения.
Мастер определяет КС таких проверок, в зависимости от свежести следа, погоды и типа поверхности.
Степени успеха
Успех: Вы находите след или продолжаете следовать по уже найденному. Провал: Вы теряете след, но можете попытаться снова через 1 час. Критический провал: Вы теряете след и не можете попытаться снова в течение 24 часов.

Выступить

Perform
1-action
Действия навыков Performance
Отдельная страница: Выступить

Источник: Core Rulebook, стр. 250. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Когда вы делаете короткое выступление, одну песню, быстрый танец или несколько шуток, вы используете действие Выступить.
Это действие наиболее полезно, когда вы хотите проявить себя или быстро произвести на кого-то впечатление.
Выступление редко оказывает влияние само по себе, но оно может повлиять на КС последующих проверок Дипломатии в отношении наблюдателей, или даже изменить их отношение к вам, если Мастер сочтет это уместным.
Действия с тренировкой (Performance Trained Action)
Вы должны быть обучены Выступлению, чтобы использовать для Заработок денег.
* Заработок денег давая выступления
Степени успеха
Критический успех: Ваше выступление впечатляет наблюдателей, и они вероятно поделятся историями о вашем таланте. Успех: Вы проявляете себя, и наблюдатели по достоинству оценивают качество вашего выступления. Провал: Ваше выступление терпит провал. Критический провал: Вы демонстрируете только свою некомпетентность.

Выучить заклинание

Learn a Spell
Исследование General
ТребованияУ вас есть заклинательская особенность класса, а заклинание, которое вы хотите выучить, есть в списке заклинаний вашего магического обычая
Отдельная страница: Выучить заклинание

Источник: Core Rulebook, стр. 238. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете получить доступ к новому заклинанию вашего обычая, от кого-то, кто знает это заклинание, или из магического текста, такого как книга заклинаний или свиток.
Если вы можете сотворять заклинания нескольких магических обычаев, то можете "Выучить заклинание" для любого из них, но должны использовать подходящий для этого навык.
Например, если вы жрец с мультиклассовым архетипом барда, то вы не можете использовать Религию для добавления оккультного заклинания к своему репертуару заклинаний барда.
Чтобы выучить заклинание, вы должны сделать следующее:
Потратить 1 час за уровень заклинания, во время которого вы должны общаться с личностью знающей это заклинание, или обладать магическим текстом
Иметь материалы на Цену указанную в таблице ниже
* Совершить проверку навыка относящегося к вашему обычаю колдовства (КС определяется Мастером, обычно близко к КС в таблице ниже). Необычные или редкие заклинания имеют более высокий КС; полные рекомендации для Мастера описаны в разделе DCs Главы 10.
Если у вас есть книга заклинаний, то "Выучить заклинание" позволяет вам добавить это заклинание в книгу;
если вы подготавливаете заклинания из списка заклинаний, то оно добавляется в ваш список;
если у вас репертуар заклинаний, то вы можете выбирать его когда добавляете или меняете заклинания.
Изучение заклинания (Legacy)
УровеньМатериалыОбычный КС
1 или чары2 зм15
26 зм18
316 зм20
436 зм23
570 зм26
6140 зм28
7300 зм31
8650 зм34
91500 зм36
107000 зм41
Степени успеха
Критический успех: Вы изучаете заклинание и тратите половину материалов Успех: Вы изучаете заклинание и расходуете материалы Провал: Вам не удается выучить заклинание, но вы можете повторить попытку после получения уровня. Материалы не тратятся. Критический провал: Как провал, но в дополнение тратится половина материалов

Деморализовать

Demoralize
1-action
Действия навыков Intimidation
Отдельная страница: Деморализовать

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Внезапным криком, своевременной насмешкой или резким выпадом вы можете поколебать решимость врага.

Выберите существо в пределах 30 футов от вас, о котором вам известно.

Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели.

Если цель не понимает язык на котором вы говорите, вы не говорите используя языки, то вы получаете к проверке штраф обстоятельства -4.

Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашим попыткам Деморализовать ее на 10 минут.



Степени успеха


Критический успех: Цель становится напугана 2.

Успех: Цель становится напугана 1.

Заметать следы

Cover Tracks
Действия навыков Survival
Отдельная страница: Заметать следы

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы прячете свои следы, двигаясь со скоростью, вплоть до половины вашей Скорости путешествия (используя правила из Travel Speed).
Вам не надо делать проверку Выживания, чтобы прятать следы, но любому выслеживающему вас, требуется совершить успешную проверку Выживания против вашего КС Выживания, если он выше стандартного КС для Выслеживание.
В некоторых случаях, вы можете "Заметать следы" во время столкновений.
В этом случае, "Заметать следы" - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование.

Заработок денег

Earn Income
Исследование General
Отдельная страница: Заработок денег

Источник: Core Rulebook, стр. 236. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы используете один из своих навыков для заработка денег во время отдыха.
Мастер назначает уровень задачи, в соответствии с самой выгодной доступной работой.
Вы можете попытаться найти задачи более низкого уровня, а Мастер решает найдете ли вы их.
Иногда вы можете попытаться найти работу лучше первоначального предложения, однако это требует времени и использования навыка Дипломатии, чтобы Собрать информацию, проведения некоторых исследований или общения.
Когда вы берете работу, Мастер тайно устанавливает КС проверки вашего навыка.
После первого дня работы вы совершаете бросок для определения дохода.
Вы получаете доход в зависимости от своего результата, уровня задачи и вашего уровня мастерства (как указано в 4 2)
Вы можете продолжить работать над задачей в течение последующих дней без необходимости снова совершать бросок.
За каждый день, который вы тратите после первого, вы получаете такое же количество, что и за первый день, пока работа не завершится.
Мастер определяет как долго вы можете работать над задачей.
Большинство задач длится неделю или две, однако некоторые могут занимать месяцы или даже годы.
Степени успеха
Критический успех: Вы работаете замечательно. Получите кол-во денег, указанное для вашего уровня мастерства и уровня задачи + 1. Успех: Вы квалифицированно работаете. Получите кол-во денег, указанное для вашего уровня мастерства и уровня задачи. Провал: Вы поработали посредственно, и заработали минимум. Получите кол-во денег, указанное в колонке "провал" для уровня задачи. Мастер скорее всего сократит ваше время работы над этой задачей. Критический провал: Вы ничего не заработали и были немедленно уволены. Вы не можете продолжать работать над этой задачей. Ваша репутация страдает, потенциально усложняя будущий поиск хорошо оплачиваемых работ в этом сообществе.

Захватить

Grapple
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободна хотя бы 1 рука, либо ваша цель схвачена или сдерживается вами.
Отдельная страница: Захватить

Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.



-
---



Вы пытаетесь схватить существо или объект своей свободной рукой.

Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости цели.

Вы можете Захватить цель которая уже схвачена или сдерживается вами, без необходимости иметь свободную руку.



Степени успеха


Критический успех: До конца вашего следующего хода цель сдерживаемая, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .

Успех: До конца вашего следующего хода цель схвачена, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .

Провал: Вам не удается схватить цель. Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами от Захвата, то эти состояния у существа или объекта заканчиваются.

Критический провал: Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами, то она освобождается. Ваша цель может либо схватить вас как, если бы она успешно применила на вас действие Захватить, либо заставить вас упасть ничком.

Идентификация алхимии

Identify Alchemy
Исследование General
ТребованияВы держите item--Alchemists-Tools или он надет на вас
Отдельная страница: Идентификация алхимии

Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При помощи алхимического набора, вы можете определить свойства алхимического предмета за 10 минут экспериментов.

Если ваша попытка как угодно прерывается, то вы должны начать с начала.



Степени успеха


Успех: Вы идентифицируете предмет и способы его использования

Провал: Вам не удается идентифицировать предмет, но вы можете попытаться снова

Критический провал: Вы неправильно идентифицируете предмет считая его другим, по решению Мастера

Идентификация магии

Identify Magic
Исследование General
Отдельная страница: Идентификация магии

Источник: Core Rulebook, стр. 238. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Когда вы обнаружили что предмет, место или активный эффект является магическим, вы можете потратить 10 минут, чтобы идентифицировать особенности его магии.
Если ваша попытка прерывается, то вы должны начать заново.
Мастер устанавливает КС вашей проверки.
Проклятые или эзотерические вещи обычно имеют более высокие КС, или даже могут быть невозможными для идентификации используя только эту активность.
Усиление заклинания, не увеличивает КС его идентификации.
Степени успеха
Критический успех: Вы узнаете все свойства магии, включая название (для эффекта), что она делает, любые способы его активации (для предметов или мест), и проклято ли это Успех: Для предмета или места, вы понимаете, что оно делает и узнаете любые способы активации. Для активного эффекта (такого как заклинание с продолжительностью), вы узнаете название эффекта и что он делает. Вы не можете попытаться снова в надежде получить критический успех. Провал: Вам не удается идентифицировать магию и вы не можете попытаться снова в течение 1 дня Критический провал: Вы ложно идентифицируете магию, как что-то другое по выбору Мастера

Карабкаться

Climb
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободны обе руки
Отдельная страница: Карабкаться

Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь вверх, вниз или по склону.

Вы должны совершить проверку Атлетики, если только это не слишком легко.

Мастер определяет КС на основе природы склона и окружающих обстоятельств.

Вы застигнуты врасплох, если только у вас нет Скорости карабканья.



Степени успеха


Критический успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов + еще 5 футов, за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 10 футов для большинства персонажей).

Успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 5 футов для большинства персонажей, минимум 5 футов, если ваша Скорость ниже 20 футов).

Критический провал: Вы падаете. Если вы начинали карабкаться с твердой земли, то падаете и приземляетесь ничком.

Команда животному

Command an Animal
1-action
Действия навыков Nature
Отдельная страница: Команда животному

Источник: Core Rulebook, стр. 249. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Команды животному не всегда проходят гладко.
Животное - независимое существо с ограниченным интеллектом.
Большинство животных понимают только простые указания, так что вы можете объяснить животному в какой квадрат двигаться, но не задавать конкретный путь следования, или командовать атаковать определенное существо, но не уточнить про несмертельность атаки.
Мастер определяет тонкости выполнения действия, которое использует ваше животное.
Животное выполняет то, что вы приказываете, как только оно может, обычно во время своего первого действия на своем следующем ходу.
Если вы успешно дали ему несколько команд, оно выполняет их по порядку.
Оно забывает все команды, кроме тех, что может выполнить в этот ход.
Если несколько человек командуют одному животному, Мастер определяет как оно поведет себя.
Еще Мастер может повысить КС, если кто-то уже пытался в этом раунде использовать на это животное Команда животному.
Вы даете животному команду.
Совершите проверку Природы с КС Воли существа.
Мастер может подкорректировать КС, если животное хорошо к вам относится, вы предлагаете действия к которым оно было предрасположено, или предлагаете ему угощение.
Вы автоматически проваливаете проверку, если животное враждебно или недружелюбно к вам.
Если животное любезно к вам, увеличьте степень успешности на 1 ступень.
Вы можете легче "Командовать животному" с помощью способности наподобие Езда верхом.
Большинство животных знают стандартные действия Прыжок, Поиск, Упасть ничком, Встать, Перемещение и Удар.
Если животное знает активность, как например лошадиный Галоп, то вы можете "Командовать животному" выполнить эту активность, но вы должны потратить на "Командовать животному" столько же действий, сколько требуется для выполнения активности.
Еще вы можете потратить несколько действий на "Команду животному", чтобы оно выполнило эти стандартные действия в свой следующий ход;
например, вы можете потратить 3 действия на "Команду животному" сделать 3 Перемещения, или 2 Перемещения и потом Удар.
Степени успеха
Успех: Животное выполняет вашу команду в свой следующий ход. Провал: Животное колеблется или сопротивляется, и ничего не делает. Критический провал: Животное плохо себя ведет или неправильно понимает команду, и оно делает какое-то другое действие, определенное Мастером.

Красться

Sneak
1-action
Действия навыков Stealth
Отдельная страница: Красться

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете попытаться переместиться в другое место, став или оставаясь необнаруженным.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до половины вашей Скорости. (Вы можете Красться когда Роете (Burrowing) , Карабкаетесь (Climbing) , Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения; вы должны двигаться с половиной этой Скорости.)
Если вы необнаружены существом и для него невозможно заметить вас (для обычного существа это ваша невидимость, наблюдатель имеет состояние слепота, вы во тьме и существо не может видеть в ней), то при любом критическом провале броска проверки Красться, вы вместо этого получаете обычный провал.
Также вы продолжаете оставаться необнаруженным, если теряете обычное или большое укрытие относительно существа, или перестаете быть скрыты от него.
В конце вашего перемещения, Мастер бросает за вас тайную проверку Скрытности и сравнивает результат с КС Восприятия каждого существа, для которого вы были спрятаны или необнаружены на момент начала перемещения.
Если у вас есть обычное или большое укрытие от существа, на всем пути вашего Перемещения (Stride) , то вы получаете к проверке Скрытности бонус обстоятельства +2 от укрытия (или +4 от большого укрытия).
Так как вы передвигаетесь, то увеличение бонуса от действия Укрыться не применяется.
Если в конце вашего передвижения у вас нет обычного или большого укрытия относительно существа, либо вы не скрыты от него, то вам не надо выполнять проверку против такого существа.
Вы автоматически становитесь замечены таким существом.
Степени успеха
Успех: Вы необнаружены существом во время движения и остаетесь необнаружены им по окончании передвижения. Вы становитесь замечены как только делаете что-то, отличное от Красться, Спрятаться или Шаг. Если вы совершаете Удар по существу, то оно остается застигнутым врасплох для этой атаки, а после нее вы становитесь замечены. Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до совершения действия, если только Мастер не решит иначе. Мастер может разрешить вам совершать очень незаметные действия не будучи замеченным, возможно сделав дополнительную проверку Скрытности. Если вы говорите, или умышленно издаете громкий звук, то становитесь спрятаны а не необнаружены. Если существо использует Поиск, и в результате этого вы становитесь спрятаны для него, то вы должны Красться если снова хотите стать "необнаруженным" для этого существа. Провал: Ваше расположение выдает предательский звук или другой признак, хотя вы все еще остаетесь незаметным. Вы спрятаны от существа на протяжении всего вашего передвижения, и остаетесь таковым. Критический провал: Вас засекли! Вы замечены существом во время движения, и остаетесь таковым. Если вы невидимы и были спрятаны от существа, то вместо того, чтобы стать замеченным вы становитесь спрятаны на протяжении всего вашего передвижения, и остаетесь таковым.

Лгать

Lie
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Лгать

Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь обмануть кого-то ложью.
Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной.
Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть.
Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи.
Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
На усмотрение Мастера, если существо изначально верит вашей лжи, оно может позднее сделать проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с вашим КС Обмана, чтобы понять, что это ложь.
Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Действия с тренировкой (Deception Trained Action)
Степени успеха
Успех: Цель верит вашей лжи. Провал: Цель не верит вашей лжи, и получает бонус обстоятельства +4 против ваших попыток Лгать, на протяжении диалога. Цель также, с большей вероятностью, будет подозрительно к вам относиться в будущем.

Лететь

Fly
1-action
Базовые действия Basic
ТребованияУ вас есть Скорость полета
Отдельная страница: Лететь

Источник: Core Rulebook, стр. 472. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь по воздуху на расстояние вплоть до Скорости полета.
Движение вверх (прямо или по диагонали) использует правила передвижения по сложной местности (см. Difficult Terrain).
Вы можете двигаться ровно вниз на 10 футов, за каждые потраченные 5 футов.
Если вы Летите до земли, то не получаете урона от падения.
Вы можете использовать действие Лететь, чтобы пролететь 0 футов, и тем самым зависнуть на месте.
Если к окончанию своего хода вы находитесь в воздухе и в этом раунде не использовали действие Лететь, то вы падаете .

Лечение болезни

Treat Disease
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря, или он надет
Отдельная страница: Лечение болезни
Описание
Вы тратите не менее 8 часов ухаживая за больным существом.

Выполните проверку Медицины против КС болезни.

После вашей попытки "Лечения болезни" существа, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этой болезни.



Степени успеха


Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этой болезни.

Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этой болезни.

Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этой болезни.

Лечение от яда

Treat Poison
1-action
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря, или он надет и у вас есть свободная рука
Отдельная страница: Лечение от яда
Описание
Вы ухаживаете за пациентом, чтобы предотвратить распространение яда.

Выполните проверку Медицины против КС яда.

После вашей попытки лечения существа от яда, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этого яда.



Степени успеха


Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этого яда.

Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этого яда.

Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этого яда.

Лечение ран

Treat Wounds
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря или он надет
Отдельная страница: Лечение ран
Описание
Вы тратите 10 минут на лечение 1 раненого живого существа (можно себя самого).

После этого, цель временно иммунна к действиям "Лечение ран" на 1 час, но этот промежуток накладывается на время потраченное на лечение (пациента можно лечить раз в час, а не раз в 70 минут).



Проверка Медицины обычно имеет КС 15, хотя Мастер может подкорректировать его в зависимости от обстоятельств, таких как лечение пациента во время бури, или лечение магически проклятых ран.

Если вы эксперт Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 20, чтобы восстановить на 10 ОЗ больше;

если вы мастер Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 30, чтобы восстановить на 30 ОЗ больше;

если вы легенда Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 40, чтобы восстановить на 50 ОЗ больше.

Урон наносимый при критическом провале остается прежним.



Если вы успешно проходите проверку, то можете продолжить лечение цели, чтобы предоставить дополнительное лечение.

Если вы лечили цель в общей сложности в течение 1 часа, то удвойте Очки Здоровья восстанавливаемые от "Лечения ран".



Результат проверки Медицины определяет сколько Очков Здоровья восстанавливает цель.



Степени успеха


Критический успех: Цель восстанавливает 4d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.

Успех: Цель восстанавливает 2d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.

Критический провал: Цель получает 1d8 урона.

Ловкость рук

Palm an Object
1-action
Действия навыков Thievery
Отдельная страница: Ловкость рук

Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Чтобы незаметно спрятать в ладони маленький ничейный объект не будучи замеченным, от вас требуется совершить бросок одной проверки Воровства против КС Восприятия всех существ для которых вы замечены.

Вы берете объект, независимо от того, как успешно вы скрываете свое действие.

Обычно вы можете использовать "Ловкость рук" только с объектами незначительной массы, хотя Мастер может решить иначе, в зависимости от ситуации.



Степени успеха


Успех: Существо не замечает что вы берете объект.

Провал: Существо замечает что вы берете объект, и Мастер решает реакцию существа на это.

Маневрирование в полете

Maneuver in Flight
1-action
Действия навыков Acrobatics
ТребованияУ вас есть Скорость полета
Отдельная страница: Маневрирование в полете

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь совершить сложный маневр во время полета.

Сделайте проверку Акробатики.

Мастер определяет какой маневр возможен, но он редко позволит вам двигаться быстрее вашей Скорости полета.



Степени успеха


Успех: Маневр получается.

Провал: Маневр не получается. Мастер решает, не можете ли вы просто двигаться дальше, или происходит какой-то другой негативный эффект. Результат должен соответствовать маневру, который вы предприняли (например, сбились с курса, если вы пытались лететь против сильного ветра).

Критический провал: Как провал, только последствия намного хуже.

Одолжить арканное заклинание

Borrow an Arcane Spell
Действия навыков Arcana
Отдельная страница: Одолжить арканное заклинание

Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Если вы арканный заклинатель подготавливающийся по книге заклинаний, то вы можете попытаться подготовить заклинание из чей-либо еще книги заклинаний.
Мастер устанавливает КС этой проверки, на основе уровня заклинания и его редкости; обычно это немного проще, чем Выучить заклинание.
Степени успеха
Успех: Вы подготавливаете одолженное заклинание, как часть вашего обычного приготовления заклинаний. Провал: Вам не удается подготовить заклинание, но слот остается доступным для подготовки другого заклинания. Вы не можете пытаться подготавливать это заклинание до следующего раза, когда будете подготавливать заклинания.

Определить направление

Sense Direction
Действия навыков Survival
Отдельная страница: Определить направление

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете ориентироваться в дикой природе по звездам, положению солнца, особенностям географии или флоры, или поведению фауны.

Обычно вы совершаете проверку Выживания только раз в день, но иногда, некоторые окружающие среды или изменения могу потребовать кидать проверку чаще.

Мастер определяет КС и длительность активности (обычно минута или около того).

Более необычные местности или те, с которыми вы незнакомы, могут требовать от вас минимального уровня мастерства для "Определения направления".

Без компаса  вы получаете штраф предмета -2 к проверкам "Определить направление".



Действия с тренировкой (Survival Trained Actions)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Степени успеха


Критический успех: У вас прекрасное понимание того, где вы находитесь. Если вы в окружении у которого есть стороны света, то вы точно их определяете.

Успех: Вы ориентируетесь достаточно чтобы не заблудиться. Если вы в окружении у которого есть стороны света, вы примерно понимаете их направления.

Опрокинуть

Trip
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободна хотя бы 1 рука.
Отдельная страница: Опрокинуть

Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.



-
---



Вы пытаетесь сбить существо на землю.

Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.



Степени успеха


Критический успех: Цель падает и оказывается ничком, и получает 1d6 дробящего урона.

Успех: Цель падает и оказывается ничком.

Критический провал: Вы сами теряете равновесие, падаете и оказываетесь ничком.
‹123›74 элементов