Перейти к содержимому

Опасности

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Сортировка По умолчанию
Найдено: 97

Бездонная яма

Bottomless Pit
9
Простая Магический Механический Ловушка
СкрытностьКС 30 (или 0 если люк отключен или сломан), или spell--d--Detect-Magic
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Железный люк закрывает бесконечно глубокую яму площадью 10 квадратных футов.
⟳ name: Бесконечное падение в яму
⟳ trigger: Существо входит на люк
⟳ effect: Спровоцировавшее существо падает и продолжает падать, потенциально бесконечно.
Это существо может попытаться Схватиться за уступ, чтобы избежать ch9--Falling.
Чтобы Карабкаться по стенам или Схватиться за уступ, КС 26
В яме есть множество мест за которые можно ухватиться, поэтому падающее существо может снова попытаться Схватиться за уступ каждые 6 секунд.
Если существо преуспевает, оно может начать Карабкаться с этой точки (однако подъем может быть очень долгим, в зависимости от того, как далеко упало существо).
Поскольку существо падает бесконечно, оно может отдыхать и даже готовить заклинания во время падения, однако предметы, выпавшие при падении, обычно теряются навсегда.
Reset: Если существа упадут в нее, то ловушка все еще заставляет существ падать бесконечно, но люк должен быть сброшен вручную, чтобы ловушка снова стала спрятанной.
КБ28
HP36 (ПП 18)
Твёрдость9
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Бестелесные голоса

Disembodied Voices
0
Простая Призрак
СкрытностьКС 16 (обучен) ощутить дыхание у своей шеи
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Злые духи дышат у шей непрошенных гостей и шепчут им на ухо угрозы или послания.
⟳ name: Шёпот (Whisper)
⟳ trigger: Существо попадает в область призрака
⟳ effect: Призрак наносит существам в области 1d6+4 ментального урона (простой спасбросок Воли КС 19).
При провале существо еще напугано 1.
Reset: 1 час

Вечное пламя

Eternal Flame
7
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+18 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 80. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Бушующее призрачное инферно возникает из воздуха, усиливая всех существ-нежить в пределах своей области. Чаще всего этот призрак возникает из обугленных останков группы из трех человек, которые сгорели заживо, будь то в результате ужасного несчастного случая или преднамеренной казни, и их неотмщенные души пылают от ярости.
⟳ name: Опаляющая агония (Searing Agony)
⟳ trigger: Живое существо приближается на 10 футов к остаткам жертвы изначального огня
⟳ effect: Разум спровоцировавшего существа атакуют воспоминания о боли, которую испытали бывшие жертвы пожара.
Существо должно совершить спасбросок Воли КС 25 и затем призрак кидает инициативу.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо испытывает тошноту 1.
| Провал: Существо испытывает тошноту 2
| Критический провал: Существо испытывает тошноту 3 и застигнуто врасплох пока остается в области призрака, и на 3 раунда после этого.
Routine: (1 действие):
Фантомное пламя бушует вокруг области обитания призрака, нанося 4d6 урона огнем всем живым существам в этой области (простой спасбросок Воли КС 23).
Существа-нежить в области насыщаются пламенем на следующий раунд.
Они получают признак огонь и иммунитет к огню, а все их атаки наносят дополнительные 1d6 урона огнем.
Объекты в области невредимы.
Reset: Пламя утихает спустя 1 минуту после того как все живые существа покидают область, но через 1 час гнев и боль закипают, и призрак снова готов сработать.

Визгун

Shrieker
-1
Простая Окружение Грибковый
СкрытностьКС 12
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Этот фиолетовый гриб размером с человека издает пронзительный визг, если его потревожить.
⟳ name: Визг (Shriek)
⟳ trigger: Существо или источник света приближается к визгуну на 10 футов, или визгун получает урон
⟳ effect: Визгун издает оглушительный визжащий крик, который наносит 1d6 урона звуком существам в радиусе 30 футов (простой спасбросок Стойкость КС 16; существа, критически провалившие этот спасбросок, глохнут на 1 минуту).
Reset: 1 минута
КБ12
HP9
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Второй шанс

Second Chance
21
Простая Магический Ловушка
СкрытностьКС 44 (легенда)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мощная защитная магия, привязанная к объекту или месту, пытается повернуть вспять возраст существа и его союзников.
⟳ name: В самом начале...
⟳ trigger: Существо пытается украсть объект или вторгнуться в место. Если кто-то использует посредника или подставное лицо для кражи или вторжения, ловушка безошибочно нацелена на истинного преступника или преступников на любом расстоянии - даже через планы.
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и вплоть до 5 соучастников мгновенно превращаются в маленьких детей, теряя все воспоминания, классовые возможности и другие навыки, приобретенные в течение их жизни (спасбросок Стойкости КС 44 отменяет).
Отменить этот эффект практически невозможно, для этого требуется мощная магия, такая как Желание.

Выдыхающий проход

Exhaling Portal
9
Комплексная Комплексная Магический Ловушка
СкрытностьКС 33
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 125. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магические руны, вырезанные на дверной раме, при открытии двери соединяют ее с Планом Воздуха, сдувая существ в соединительный коридор.
⟳ name: Порыв воздуха (Gust)
⟳ trigger: Существо открывает дверь
⟳ effect: Пока дверь остается открытой, в зале бушуют мощные ветры.
Чтобы двинуться к двери, существо должно совершить успешную проверку Атлетики КС 32.
При провале, существо отталкивается на 5 футов назад и падает ничком.
Кроме того, спровоцировавшее существо обдается мощным порывом ветра и должно совершить спасбросок Стойкости КС 32.
Затем ловушка бросает инициативу.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо отталкивается назад на 5 футов.
| Провал: Существо отталкивается назад на 10 футов.
| Критический провал: Существо отталкивается назад на 10 футов и сбито ничком.
Routine: (1 действие):
Ловушка использует 1 действие, чтобы дуть в зал мощным ветром.
Каждое существо в зале должно совершить спасбросок Стойкости КС 32 с теми же результатами, что и у "Порыва воздуха".
Если это принудительное передвижение заставит существо столкнуться с твердым объектом или упасть с лестницы или из окна, то данное существо получает дополнительные 2d10+11 дробящего урона (или 20 урона от падения).
Reset: Автоматически после захлопывания двери.

Галерея отравленных дротиков

Poisoned Dart Gallery
8
Комплексная Комплексная Механический Ловушка
Скрытность+16 (эксперт) или КС 31 (мастер) обнаружить панель управления
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Бесчисленные отверстия для запуска ядовитых дротиков вдоль длинного коридора, со спрятанной панелью управления в дальнем конце.
⟳ name: Залп дротиков
⟳ trigger: Существо попадает в коридор или заканчивает свой ход в коридоре
⟳ effect: Ловушка совершает Выстрел (Strike) отравленным дротиком по спровоцировавшему существу, а потом кидает инициативу
Routine: (1 действие): За 1 действие ловушка выпускает один дротик в каждое существо в галерее.
Потому что она постоянно выпускает дротики, ловушка еще может использовать свободное действие "Постоянный обстрел" (см. далее), чтобы выпускать дротики в каждое существо во время хода этого существа.
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается через 1 минуту.
КБ27
HP56 (ПП 28) уничтожить панель управления и отключить ловушку
Твёрдость14
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Дезориентирующие иллюзии

Disorienting Illusions
1
Простая Магический Иллюзия Визуальный Ловушка
СкрытностьКС 20
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Иллюзии обволакивают эту комнату, заставляя ее казаться искаженной и постоянно меняющейся, при этом комната и все ее содержимое выглядят наклонными, неровными и находящимися в движении.
⟳ name: Дезориентировать (Disorient)
⟳ trigger: Существо попадает в комнату
⟳ effect: Иллюзии заставляют внешний вид комнаты и объектов внутри нее постоянно искривляться, смещаться, изгибаться и искажаться в течение 1 минуты.
Каждое существо, находящееся в комнате во время искажения, должно совершить проверку Восприятия КС 17.
| Критический успех: Существо не верит в иллюзии и невредимо.
| Успех: Существо не верит в иллюзии, но все еще видит их. Оно считает комнату сложной местностью.
| Провал: Существо одурачено иллюзиями. Оно считает комнату сложной местностью и испытывает тошноту 1. Оно не может снизить свою тошноту ниже 1, пока остается в комнате.
| Критический провал: Как провал, но каждый раз, когда существо предпринимает действие движения, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе теряет данное действие, а при крит.провале еще падает ничком.
Reset: 1 минута

Дирижер-садист

Sadistic Conductor
4
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+12 (обучен)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Стильно появляется фантомный дирижер, из-за чего в руках присутствующих возникают призрачные инструменты с бритвенными струнами. Когда дирижер жестом показывает начало представления, существа вынуждены играть на инструментах.
⟳ name: Воплотить инструменты (Conjure Instruments)
⟳ trigger: Существо приближается на 15 футов
⟳ effect: Дирижер создает опасный спектральный инструмент в руках каждого разумного существа в пределах 30 футов.
Даже то существо, у которого заняты руки, обнаруживает спектральный инструмент, наложенный на другие предметы, которые оно держит.
Подверженные эффекту существа должны совершить спасбросок Воли КС 19.
Затем призрак кидает инициативу.
| Критический успех: Воплощение не удается и в руках существа не появляется инструмента.
| Успех: Воплощенный инструмент появляется в руках существа, но оно не обязано играть на нем.
| Провал: Воплощенный инструмент появляется в руках существа, и оно обязано играть на нем (см. далее рутину). Существо не может добровольно убрать инструмент, пока вынуждено играть.
| Критический провал: Как провал, но существу нужен критический успех Выступления, чтобы удовлетворить дирижера и развеять свой инструмент.
Routine: (1 действие; оккультный, очарование, ментальный):
Дирижер побуждает всех существ в пределах 30 футов играть на опасном инструменте, который оно держит.
Каждое существо, вынужденное играть на своем инструменте - делает это, а те, кто совершил успешный спасбросок, могут играть по собственному желанию.
Игра на инструменте, будь то из-за рутины призрака или по собственной воле существа в качестве попытки отключить призрака, наносит 1d6+3 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 21), и существо должно совершить проверку Выступления КС 18.
При успехе дирижер одобряет выступление и развеивает инструмент существа, а при критическом провале диссонирующий звук и насмешки дирижера наносят дополнительные 1d6+3 урона звуком.
Reset: Призрак отключается когда все воплощенные инструменты уничтожены или 1 минуту была тишина. Он сбрасывается через 1 час.
HP22 у каждого инструмента (ПП 11)
Твёрдость10
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Желтая плесень

Yellow Mold
8
Простая Окружение Грибковый
СкрытностьКС 28 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Споры ядовитой плесени нападают на ближайших существ
⟳ name: Взрыв спор
⟳ trigger: Существо попадает в пространство плесени или наносит ей урон. Грибок не может использовать эту реакцию, если находится на прямом солнечном свете или если урон был огненный.
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и все существа в пределах 10 футов подвергаются спорам желтой плесени.
КБ27
HP70
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Жестокий толчок

Violent Shove
3
Простая Призрак
СкрытностьКС 23 (обучен) ощутить в комнате зловещее присутствие
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Невидимая сила бьет существо в бок, толкая в ближайшую стену.
⟳ name: Толчок (Shove)
⟳ trigger: Существо передвигается рядом с одержимой стеной.
⟳ effect: Мощная сила прокатывается по комнате, толкая всех существ в комнате в стену.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости КС 20.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо отталкивается на 5 футов к стене. Если существо столкнется со стеной то получает 1d10+5 дробящего урона.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов к стене. Если существо столкнется со стеной то получает 2d10+10 дробящего урона.
| Критический провал: Существо отталкивается на 15 футов к стене. Если существо столкнется со стеной то получает 3d10+15 дробящего урона и сбито ничком.
Reset: 1 день

Завистливый маг-преградитель

Jealous Abjurer
11
Простая Призрак
СкрытностьКС 33 (мастер)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 79. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Из пола поднимается облаченный в мантию дух, обвиняюще указывая пальцем.
⟳ name: Разрывание магии (Rend Magic)
⟳ trigger: Существо, подверженное полезному заклинанию приближается на 30 футов к магу-преградителю
⟳ effect: Завидуя славе и магическому мастерству других, завистливый маг-преградитель пытается вызвать катастрофический сбой в самом высокоуровневом полезном заклинании, действующем на цель.
Он совершает проверку противодействия с модификатором +26.
Если проверка противодействия успешна, заклинание рассеивается, а существо, на которое оно воздействовало, получает 4d12+30 урона силой, так как заклинание дико разрывается (простой спасбросок Рефлекса КС 32).
Reset: 1 час.

Замурованный дух

Entombed Spirit
2
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+11 (обучен)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Стена выпячивается в форме воющего гуманоидного лица, извиваясь и образуя завитки, тянущиеся к близлежащим существам. Этот призрак образуется, когда жертва убийства оказывается замурованной в стене до или после своей смерти.
⟳ name: Тяжелый вздох (Gasp)
⟳ trigger: Существо оказывается рядом со стеной, где замуровано существо
⟳ effect: Дух с трудом дышит и взывает о помощи, а стена принимает форму его лица и извивается, отращивая завитки.
Все существа в пределах 10 футов должны совершить успешный спасбросок Воли КС 18, иначе будут напуганы 1 до тех пор, пока призрак остается активным.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия):
Дух пытается Захватить вплоть до 2 существ в пределах 10 футов, с модификатором Атлетики +14, затем сдавливает каждое схваченное существо, нанося 1d10+4 урона.
Призрак не применяет штраф множественной атаки ко второй попытке Захвата.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того, как все существа покинут эту область и сразу после этого сбрасывается. Если он отключен, то призрак сбрасывается через 1 день. Призрак уничтожен навсегда, если останки погибшего убраны из стены.
КБ15
HP30 (ПП 15)
Твёрдость9 (стена)
Иммунитетыиммунитеты объекта

Западня паутинщика

Web Lurker Deadfall
3
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 23
Подробности

Источник: Bestiary, стр. 325. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Паутинная растяжка отпускает связку валунов, которые падают на все цели в 10-футовом квадрате. Имеет отношение к монстру /creatures/bestiary/Web-Lurker.
⟳ name: Западня (Deadfall)
⟳ trigger: Существо наступает в квадрат с паутинной растяжкой;
⟳ effect: Все существа в 10-футовом квадрате ловушки получают 2d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 20).
КБ19

Запирающаяся дверь

Locking Door
-1
Простая Призрак
СкрытностьКС 18 заметить, что дверь слегка покачивается, хотя ветра нет
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Дверь (или другой проход) захлопывается и запирается.
⟳ name: Захлопнуться (Shut In)
⟳ trigger: Существо завершает свое движение проходя через дверной проем
⟳ effect: С бесплотным порывом, мерцающим в воздухе, дверь со скрипом захлопывается и запирается.
Призрачная дверь выталкивает всех находящихся в ее пространстве, в соседнее пространство в смежной комнате.
Существо, которое будет вытолкнуто и совершит успешный спасбросок Рефлекса КС 16, выбирает, на какой стороне двери оно окажется.

Запутывающее предательство

Confounding Betrayal
8
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+21 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 80. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Союзники сбрасывают маскировку и оказываются злобными монстрами.
⟳ name: Разоблачение (Unmask)
⟳ trigger: 2 или более существ оказываются в области призрака
⟳ effect: Каждое существо видит, как формы ближайших существ коверкаются и изменяются, будто превращаясь в чудовищных или отвратительных существ, жаждущих крови.
Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Воли КС 30.
| Критический успех: Существо полностью видит сквозь иллюзии и временно иммунно к рутине призрака на 1 минуту.
| Успех: Существо невредимо этими странными образами.
| Провал: Существо верит, что иллюзии правдивы; если оно будет в замешательстве из-за рутины призрака, то при получении урона не может совершить чистую проверку для завершения этого замешательства.
| Критический провал: Как провал, но у существа остается длительное подозрение по отношении к другим и оно не может получать преимущества от реакции Помощь в течение 24 часов.
Routine: (1 действие; оккультный, иллюзия, недееспособность):
Призрак продолжает сбивать с толку чувства жертв и побуждает их совершить насилие друг над другом.
Каждое существо в области призрака должно совершить спасбросок Воли КС 26.
| Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 минуту.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо в замешательстве на 1 раунд.
| Критический провал: Существо в замешательстве на 1 минуту.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того, как все существа покидают его область, но сразу после этого сбрасывается.

Застывший момент

Frozen Moment
17
Простая Магический Ловушка
СкрытностьКС 40 (мастер)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Защитная магия пытается поймать злоумышленников или потенциальных воров в нарушенный поток времени.
⟳ name: Дрейфовать во времени
⟳ trigger: Существо трогает охраняемый объект или область
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и все существа в пределах 30 футов захвачены в нарушенный временной поток (спасбросок Стойкости КС 38 отменяет).
Разумы существ двигаются так быстро, что каждый раунд будто длится столетие, но их тела и магические энергии движутся так медленно, что они не могут использовать никакие действия кроме Вспомнить информацию.
Существо подвергшееся воздействию сразу должно сделать спасбросок Воли КС 36 против заклинания Искривление разума, и снова каждую минуту реального времени, которое проходит пока существо поймано в застывшем моменте.
Этот эффект имеет бесконечную продолжительность, но ему можно противодействовать.

Захватывающее кресло

Entrapping Chair
5
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 26 (0 чтобы заметить кресло)
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Кресло на скрытых рельсах движется вперед, сбивая существо на свое сиденье и удерживая его зажимами подлокотников.
⟳ name: Присаживайтесь! (Take a Seat!)
⟳ trigger: Существо наступает на рельсы
⟳ effect: Кресло устремляется вперед по рельсам и врезается в спровоцировавшее существо, нанося 3d8+15 дробящего урона.
Существо, совершившее успешный спасбросок Рефлекса КС 22, не получает урона и уходит с пути кресла в случайную соседнюю клетку, не содержащую рельс.
Существо, провалившее спасбросок, падает на сиденье кресла и немедленно захватывается подлокотниками, становясь схваченным (при критическом провале - сдерживаемым; Вырваться КС 26).
Reset: Если кресло не занято, ловушка сбрасывается автоматически в течение 2 раундов.
КБ22
HP54 (ПП 27)
Твёрдость14
Иммунитетыиммунитеты объекта

Защелка с электрической руной

Electric Latch Rune
3
Простая Эвокация Электричество Механический Ловушка
СкрытностьКС 20 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Невидимая руна, нанесенная на дверной защелке, выпускает мощный электрический разряд.
⟳ name: Удар током
⟳ trigger: Существо хватается за дверную защелку напрямую или с помощью инструмента
⟳ effect: Ловушка наносит спровоцировавшему существу 3d12 электрического урона (простой спасбросок Рефлекса КС 22)

Защита фараона

Pharaoh's Ward
7
Простая Магический Ловушка
СкрытностьКС 25 (эксперт)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На пороге входа наложено проклятие.
⟳ name: Проклясть самозванцев
⟳ trigger: Печать гробницы разрушена снаружи
⟳ effect: Каждое живое существо в пределах 60 футов должно успешно пройти спасбросок Воли КС 23, иначе подвергнется проклятию фараона.
Проклятое существо получает штраф состояния -2 на спасброски Стойкости, и любое получаемое им естественное или магическое исцеление снижается наполовину.
Проклятие остается пока не будет снято при помощи Снятие проклятия или подобной магии.
Reset: Ловушка сбрасывается, когда дверь закрывается

Зеленая слизь

Green Slime
9
Простая Окружение
СкрытностьКС 30 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Едкая зеленая пленка прилипает к потолку, сверху наблюдая за жертвой проходящей под ней.
⟳ name: Растворяющее нападение (Dissolving Ambush)
⟳ trigger: Существо проходит под слизью
⟳ effect: Зеленая слизь падает на существо, пытаясь растворить его в питательную жижу.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса КС 28.
| Критический успех: Цель отскакивает и невредима.
| Успех: Небольшое количество слизи брызгает на цель. Цель истощена 1.
| Провал: Слизь приземляется на цель. Цель истощена 1 и каждый раунд значение этого состояния увеличивается на 1 в конце ее хода, пока слизь не убрана. Если цель достигает истощен 4, то при следующем увеличении состояния она умирает и распадается в питательную жижу. Слизь покрывающая цель больше не может быть убрана проверкой Выживания и урон наносимый слизи также наносится цели (применяя иммунитеты, слабости и сопротивления цели, а не зеленой слизи).
| Критический провал: Слизь полностью покрывает цель. Эффекты такие же как у провала, но цель сразу же истощена 2, становится истощена 4 через 1 раунд и умирает через 2 раунда.
Reset: 1 час, так как слизь питается и затем медленно заползает на потолок.
КБ20
HP200 (ПП 100)
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон холод 20, огонь 20

Зеркало темной стороны

Darkside Mirror
14
Комплексная Комплексная Магический Механический Ловушка
Скрытность+24 (мастер) заметить, что это не простое зеркало
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магическое зеркало заменяет персонажей злыми зеркальными двойниками из другого измерения.
⟳ name: Отражения зла
⟳ trigger: В зеркале отражается не злое существо
⟳ effect: Зеркало поглощает существо внутрь зеркала, заменяя его злым зеркальным двойником (спасбросок Рефлекса КС 34, чтобы избежать поглощения зеркалом), и кидает инициативу.
Routine: (1 действие): Зеркало поглощает другое отраженное существо и заменяет его зеркальным двойником.
Зеркальные двойники атакуют во время своей собственной инициативы, используя те же характеристики, что и оригинальные существа, но со злым мировоззрением (изменяя только возможности, которые меняются с изменением мировоззрения).
Зеркальный двойник может потратить 3 действия контактируя с зеркалом, чтобы вернуться в свое измерение и отпустить существо, которое он копирует, но большинство зеркальных двойников предпочитают этого не делать.
Reset: Зеркало всегда готово поглощать существ в другое измерение. Через 10 минут, после того, как существо засасывается в зеркало, если союзник не спасет существо с помощью Воровства, оно достигает другого измерения, где может быть схвачено или убито. В зеркальном измерении, оно само считается зеркальным двойником, поэтому обитатели другого измерения не могут уничтожить зеркало на их стороне, пока поглощенное существо там. Эти измерения являются альтернативными реальностями, а не планами, поэтому даже заклинания, такие как Планарный переход не могут достичь их.
КБ34
HP4 (ПП 2) зеркалу нельзя нанести урон пока жив любой из зеркальных двойников
Твёрдость1

Зеркальная дверь

Mirror Door
-1
Простая Магический Визуальный Ловушка
СкрытностьКС 15
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Отражение стены показывает фантомную дверь там, где ее нет. С этой дверью можно взаимодействовать только смотря через отражение в зеркале.
⟳ name: Появление (Appear)
⟳ trigger: Существо рассматривает стену через отражение в зеркале
⟳ effect: В отражении стены в зеркале появляется дверь.
Спровоцировавшее существо может открыть эту дверь и взаимодействовать с ней только до тех пор, пока оно видит дверь через зеркало, и только совершив успешную проверку Воровства КС 18, чтобы отключить ловушку.
Reset: Автоматически

Зловредные манекены

Malevolent Mannequins
14
Комплексная Необычный Комплексная Призрак Заводной Механический
Скрытность+27
Подробности

Источник: Guns & Gears, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Сонма жестоких духов населяет 3 заводных манекена, и каждый из них бросается на всех существ, которые осмеливаются пройти рядом.
⟳ name: Пробуждение (Awaken)
⟳ trigger: Существо проходит в 30 футах от манекена
⟳ effect: Все манекены пошатываясь направляются к спровоцировавшему существу, Перемещаясь (Striding) вплоть до 50 футов, а потом кидают инициативу.
Routine: (9 действий): Каждый ход, каждый из манекенов использует 3 действия призрака, и за каждый отключенный или уничтоженный манекен, призрак каждый ход теряет 3 действия.
Каждый манекен использует свое 1-е действие для Перемещения (Stride) на расстояние вплоть до 50 футов и оставшиеся 2 действия на нанесение Ударов (Strike) заводным кулаком.
Reset: Призрак отключается после того, как у него нет существ-целей и сбрасывается, обычно в течение 1 раунда, когда манекены идут к своим изначальным позициям. Если манекен в более чем 150 футах от своей изначальной позиции, то призрак сбрасывается дольше, так как манекен двигается обратно по 150 футов за раунд.
КБ35
HP70 (ПП 35) у каждого манекена
Твёрдость10
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Зыбучий песок

Quicksand
3
Комплексная Комплексная Окружение
Скрытность+12 (обучен) (или -10 и без минимального мастерства если поверхность потревожена)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Пятно из воды и песка шириной 15 футов пытается затянуть наступающих на него существ.
⟳ name: Погружение
⟳ trigger: Существо огромного размера или менее заходит на зыбучий песок
⟳ effect: Спровоцировавшее существо тонет в зыбучем песке по пояс.
Зыбучий песок кидает инициативу, если еще этого не сделал.
Routine: (1 действие): Во время своей инициативы, зыбучий песок затягивает вниз каждое существо внутри себя.
Существо, которое было погружено по пояс погружается по шею, а существо, которое было погружено по шею полностью затягивается в песок и должно задержать свое дыхание, чтобы не задыхаться (ch9--Enc--Drowning-Suffocation.
Существо в зыбучем песке может сделать проверку Атлетики КС 20, чтобы Плыть либо подняв себя на одну ступень, если погружено по шею или хуже, либо, чтобы двигаться 5 футов, если погружено лишь по пояс.
При крит.провале, существо погружается на 1 ступень.
Существо, которое Выплывает из зыбучего песка, выбирается из опасности и лежит ничком в пространстве рядом с пятном зыбучего песка.
Другие существа могут оказать этому существу Помощь, обычно используя веревку или совершая подобное содействие, или пытаясь вытянуть существо своими собственными проверками Атлетики КС 20, с теми же результатами, как если бы существо само делало эту проверку.
Reset: Опасность все еще затягивает любого, кто зайдет в нее, но поверхность не становится снова спрятанной пока не уляжется в течение 24 часов.

Искажающее зеркало

Distortion Mirror
14
Простая Магический Трансмутация Ловушка
СкрытностьКС 38 (0 чтобы заметить зеркало)
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Кривые зеркала искажают отражение смотрящего, болезненно изменяя его тело, чтобы оно соответствовало тому, что появляется в отраженном изображении.
⟳ name: Болезненная трансформация (Painful Transformation)
⟳ trigger: Существо отражено в зеркале
⟳ effect: Тело спровоцировавшего существа болезненно сжимается, растягивается и искажается, чтобы соответствовать его отражению.
Существо получает 6d10+30 урона силой и должно совершить спасбросок Стойкости КС 39.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель получает половину урона, а также неуклюжа 1 и ослаблена 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает полный урон, а также неуклюжа 2 и ослаблена 2 на 4 раунда.
| Критический провал: Цель получает двойной урон, а также неуклюжа 2 и ослаблена 2 на 1 минуту. Пока существо неуклюже или ослаблено, оно еще получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям.
Когда эффекты этой ловушки заканчиваются, трансформация спровоцировавшего существа завершается и его тело возвращается в естественную форму.
Reset: 1 день
КБ33
HP90 (ПП 45)
Твёрдость24
Иммунитетыиммунитеты объекта

Истощающий дух

Siphoning Spirit
19
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+40 (обучен)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 69. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Бесформенный дух высасывает жизнь из живых, становясь все более видимым по мере того, как слабеют его жертвы.
⟳ name: Внезапное высасывание (Sudden Siphon)
⟳ trigger: Живое существо проходит в пределах 15 футов от духа
⟳ effect: Невидимый дух цепляется за жизненную сущность живого, нанося 4d10+20 негативного урона всем живым существам в пределах 60 футов (простой спасбросок Стойкости КС 41).
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (1 действие;
сакральный, некромантия, смерть, негативный):
Дух вдыхает, высасывая души живых и становясь более видимым.
Каждое существо в пределах 60 футов получает 4d10+20 негативного урона со спасброском Стойкости КС 41.
Если в области нет ни одного существа, призрак перемещается на расстояние вплоть до 120 футов к самому большому скоплению живых существ и вдыхает.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и увеличивает величину своего состояния истощен на 1, до максимального истощен 4.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и увеличивает величину своего состояния истощен на 2, до максимального истощен 4. Если существо уже было истощено 4, то оно умирает.
Reset: Через 1 минуту дух насыщается, и призрак деактивируется, возвращаясь в состояние покоя. В течение 1 часа, выпитая духом жизненная энергия рассеивается, и призрак сбрасывается.

Клонирующие зеркала

Clone Mirrors
6
Комплексная Комплексная Магический Ловушка
СкрытностьКС 21
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Два противоположных зеркала порождают бесконечную череду иллюзорных двойников существ в зале.
⟳ name: Порождение отражения (Spawn Reflection)
⟳ trigger: Существо отражено в зеркале
⟳ effect: Зеркало создает отражение спровоцировавшего существа, и оно Шагает (Steps) из зеркала в зал.
Затем ловушка кидает инициативу.
Routine: (2 действия):
Каждое отражение имеет 2 действия, которые оно использует на Шаг, Перемещение или Удар (в любой комбинации).
Отражения могут действовать в ход в который были созданы.
Reset: 1 день
КБ21
HP54 (ПП 27)
Твёрдость13 у каждого зеркала
Иммунитетыиммунитеты объекта

Коварная осыпь

Treacherous Scree
3
Простая Окружение
СкрытностьКС 23 (обучен)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На первый взгляд, основание этой наклонной земли кажется устойчивым, но покрывающие ее мелкие камни, имеют неплотную структуру и могут начать скатываться.
⟳ name: Обвал (Rockslide)
⟳ trigger: Существо ступает на неустойчивую землю
⟳ effect: Камни катятся и скользят под его ногами.
Существо запинается о камни, что наносит 2d10+13 дробящего урона, и должно совершить спасбросок Рефлекса КС 21.
| Критический успех: Существо не получает урон.
| Успех: Существо получает половину урона и падает ничком в своем пространстве.
| Провал: Существо получает полный урон, падает ничком в своем пространстве и скатывается вниз до конца склона.
| Критический провал: Как провал, но с двойным уроном.

Колесо страдания

Wheel of Misery
6
Комплексная Комплексная Магический Механический Ловушка
Скрытность+16 (эксперт) обнаружить магический сенсор; заметить колесо - КС 0
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 527. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

В стене установлен украшенный круг, разделенный на 6 секторов, с цветными рунами на каждом, управляемый магическим сенсором, который обнаруживает любое существо в пределах 100 футов перед ним.
⟳ name: Вращение колеса
⟳ trigger: Существо попадает в зону обнаружения сенсора
⟳ effect: Колесо начинает вращаться и кидает инициативу
Routine: (2 действия): Во время своей инициативы, ловушка использует свое 1-е действие для вращения, а потом останавливается.
Киньте 1d6, чтобы определить, какой сектор находится вверху в момент остановки круга.
Круг использует свое 2-е действие, чтобы воспроизвести заклинание указанное в этом секторе (3-й уровень, КС 24, атака заклинанием +14).
Цель этого заклинания является центром, или иным образом включает ближайшее существо в области.
При необходимости, это увеличивает дистанцию заклинания до 100 футов.
Любое заклинание, сотворенное этой ловушкой является арканным.
| 1: Сон
| 2: Паралич
| 3: Удар молнии (100-футовая линия)
| 4: Слепота
| 5: Кислотная стрела
| 6: Ослабляющий луч
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается, если в течение 1 минуты в пределах ее сенсора не проходит существ.
КБ24
HP56 (ПП 28)
Твёрдость14
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Копьемет

Spear Launcher
2
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 20 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Отверстие в стене, заряженное копьем, соединяется с одной напольной 5-футовой квадратной плитой.
⟳ name: Копье
⟳ trigger: На напольную плиту оказывается давление
⟳ effect: Ловушка выстреливает копье, совершая Удар по существу или объекту на этой напольной плите.
КБ18
HP32 (ПП 16)
Твёрдость8
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Коричневая плесень

Brown Mold
2
Простая Окружение Грибковый
СкрытностьКС 21 (обучен)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Этот неприметный грибок выкачивает тепло из воздуха.
⟳ name: Выкачивание тепла (Leech Warmth)
⟳ trigger: В 5 футах от коричневой плесени появляется огонь
⟳ effect: Коричневая плесень расширяется на каждый квадрат рядом со своим пространством.
По мере роста, она вытягивает больше тепла из окружения, после расширения нанося существам в пределах 10 футов 2d6+6 урона холодом (простой спасбросок Стойкости КС 18).
Reset: После расширения, коричневая плесень не может расти снова 1 день.
КБ18
HP30 (ПП 15)
Иммунитетыогонь, критические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Косящие лезвия

Scythe Blades
4
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 23 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Два лезвия, каждое из которых спрятано в прорези потолка длиной 15 футов, соединены с растяжкой.
⟳ name: Падающие лезвия
⟳ trigger: Растяжка натянута или перерезана
⟳ effect: Оба лезвия опускаются вниз, каждое Ударяет (Strike) всех существ под потолочными прорезями.
Reset: Ловушка сбрасывается через 15 минут.
КБ21
HP44 (ПП 22)
Твёрдость11
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Кровавые слезы

Blood Tears
10
Простая Призрак
СкрытностьКС 32 (мастер) заметить как зрение становится красноватым
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Появляется плачущий дух и выкалывает себе глаза. При этом из глаз тех, кто стал свидетелем этого действа, сочится кровь, затуманивая их зрение.
⟳ name: Кровавый плач (Weep Blood)
⟳ trigger: Существо приближается на 15 футов
⟳ effect: Кровь сочится из глаз всех существ в пределах 30 футов, нанося продолжительный урон кровотечением.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости КС 33.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает 2d8+3 продолжительного урона и ослеплено на 1 раунд.
| Провал: Существо получает 4d8+6 продолжительного урона и ослеплено пока продолжается кровотечение.
| Критический провал: Существо получает 8d8+12 продолжительного урона и слепнет пока продолжается кровотечение.
Reset: 1 день

Кровожадная игрушка

Bloodthirsty Toy
2
Простая Призрак
СкрытностьКС 17 (обучен) услышать имитацию рева животного детским голосом
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Неряшливый плюшевый медведь оживает, кусая любого, кто его побеспокоит.
⟳ name: Кусь (Chomp)
⟳ trigger: Существо касается игрушки
⟳ effect: Игрушка оживает на долю секунды, кусая спровоцировавшее существо диким Ударом челюстей.
Reset: 1 час

Кровожадный порыв

Bloodthirsty Urge
10
Простая Призрак
СкрытностьКС 31 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Объект, терзаемый эхом порочного разума, пытается убить того, кто приближается.
⟳ name: Умереть (Quietus)
⟳ trigger: Существо проходит в пределах 10 футов от объекта с призраком
⟳ effect: Призрак берет контроль над спровоцировавшим существом, заставляя его атаковать себя.
Существо должно сделать спасбросок Воли КС 29.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Цель совершает Удар по себе и автоматически попадает; еще цель получает состояние напуган 1
| Провал: Цель совершает Удар по себе и автоматически критически попадает; еще цель получает состояние напуган 2
| Критический провал: Цель совершает спасбросок Стойкости. Если цель получает успех, то вместо этого подвергается эффектам провала. Если цель проваливает, то ее ОЗ снижаются до 0 и она умирает.

Ловушка с галлюциногенным порошком

Hallucination Powder Trap
6
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 24 (эксперт)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Трубка с галлюциногенным порошком, оборудованная миниатюрным взрывчатым веществом, соединена с дверной ручкой или аналогичной защелкой.
⟳ name: Взрыв порошка
⟳ trigger: Открыта защелка или сломана трубка
⟳ effect: Трубка взрывается, распыляя галлюциногенный порошок в 30-футовом конусе.
Любое существо в конусе должно успешно пройти спасбросок Воли КС 24, иначе получит состояние замешательство на 1 раунд, и штраф состояния -2 на проверки Восприятия и спасброски против ментальных эффектов на 1d4 часа.
При критическом провале штраф становится -4.
КБ24
HP1
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Ловушка с отравленными колючками

Envenomed Thorns Trap
2
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 20 (обучен)
Подробности

Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On, стр. 13. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Растяжка, натянутая на высоте 4 футов над землей, отпускает ветку, усеянную ядовитыми колючками.
⟳ name: Колючая ветвь (Thorny Branch)
⟳ trigger: Прикосновение к растяжке
⟳ effect: Отравленные колючки ловушки атакуют существо или объект, касающиеся растяжки.
КБ18
HP28 (ПП 14)
Твёрдость5
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Ложный пол

False Floor
3
Простая Магический Иллюзия Ловушка
СкрытностьКС 23 (обучен; или 0 если иллюзорный пол магически рассеян)
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Пол в этой комнате - иллюзия, скрывающая яму высотой 40-футовую, с настоящим полом внизу. Кроме того, область под полом магически заглушена - ни один звук не слышен внутри нее и не покидает это пространство.
⟳ name: Упасть (Drop)
⟳ trigger: Существо проходит по иллюзорному полу
⟳ effect: Спровоцировавшее существо проваливается сквозь иллюзорный пол и получает урон от падения (обычно 20 дробящего урона).
Это существо может использовать реакцию Схватиться за уступ, чтобы избежать падения.
КС чтобы Карабкаться по стенам или "Схватиться за уступ", равен 20.
Reset: Автоматически

Мешающая паутина

Hampering Web
1
Простая Окружение
СкрытностьКС 18 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Полупрозрачные куски паутины загораживают проход, готовые поймать мелких насекомых или затруднить проход более крупных существ.
⟳ name: Поймать в ловушку (Ensnare)
⟳ trigger: Существо не являющееся пауком попадает в паутину
⟳ effect: Паутина оборачивается вокруг тела спровоцировавшего существа, прилипая к конечностям.
Спровоцировавшее существо должно совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 20, иначе получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не Вырвется (Escape) (КС 20) из паутины.
При критическом провале, паутина липнет к лицу существа, вызывая тошноту 1 и они не могут попытаться снизить это состояние пока не Вырвутся из паутины.
КБ19
HP26 (ПП 13)
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Молот запрета

Hammer of Forbiddance
11
Простая Магический Механический Ловушка
СкрытностьКС 30 (эксперт)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Огромный молот у входа в сооружение размахивается сверху вниз, в попытке нанести урон существу, входящему в область, оттолкнуть его и предотвратить возможность пройти дальше.
⟳ name: Запретить вход
⟳ trigger: Существо пытается пройти через проход
⟳ effect: Молот размахивается вниз, совершая Удар по спровоцировавшему существу.
нет штрафа множественной атаки
Reset: Ловушка сбрасывается в течение 1 раунда и снова готова к взмаху через 1 раунд.
КБ32
HP88 (ПП 44)
Твёрдость16
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Нападающий в саване

Shrouded Assailant
17
Комплексная Комплексная Призрак
СкрытностьКС 43
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 125. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Дух выходит из прикрытого зеркала, срывает ткань и окутывается ею, открывая зеркало. Окутанная фигура нападает на живых, пока ткань не сорвана, что изгоняет бесформенного духа.
⟳ name: Надеть саван (Don Shroud)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Дух выходит из зеркала, надевая ткань как саван и раскрывая зеркало.
Спровоцировавшее существо должно совершить успешный спасбросок Воли КС 38, иначе напугано 3.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия):
Дух использует 3 действия на Шаг, Лететь 60 футов или Удар, в любом порядке.
При успешном Ударе цель духа напугана 1, а при крит.успехе напугана 2.
Reset: Призрак может быть сброшен, если зеркало накрыто тканью или саваном.
КБ40
HP230 (дух)

Неистовый музыкант

Frenetic Musician
8
Простая Призрак
СкрытностьКС 28 (эксперт) услышать фантомные ноты
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Дух-музыкант поднимается из инструмента и играет бешеную, сотрясающую кости мелодию.
⟳ name: Музыкальное нападение (Musical Assault)
⟳ trigger: Существо касается инструмента
⟳ effect: Сотрясающее кости музыкальное представление, наносит существам в пределах 30 футов 4d10+22 урона звуком (простой спасбросок Воли КС 30).
Reset: 1 час

Окно духов

Spirit Window
20
Простая Призрак
СкрытностьКС 51
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Духи, запертые в одержимом привидениями окне, вредят тем, кто касается этого окна.
⟳ name: Вытягивание души (Siphon Soul)
⟳ trigger: Существо касается окна
⟳ effect: Спровоцировавшее существо получает 8d10+44 негативного урона (простой спасбросок Воли КС 42) так как окно пытается украсть их душу.
Если этот урон убьет цель, ее душа захвачена внутри окна с эффектами Захват души.
Reset: 1 раунд
КБ45
HP132 (ПП 66)
Твёрдость35 (окно)
Иммунитетыиммунитеты объекта

Омут маны

Mana Whorl
7
Комплексная Комплексная Магический Окружение
Скрытность+14 (обучен) идентифицировать как опасный зыбучий песок; +20 (эксперт) узнать магические свойства
Подробности

Источник: Impossible Lands, стр. 231. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Этот участок дестабилизированного песка шириной 15 футов пытается затянуть существ, владеющих магией. Поблизости всегда находится пустынное дерево с густой ярко-зеленой листвой, бледно-розовыми цветами и по крайней мере одной плотоядной красногрудой сорокой.
⟳ name: Погружение (Submerge)
⟳ trigger: Существо, способное творить заклинания или владеющее магическим предметом, наступает на омут маны
⟳ effect: Спровоцировавшее существо погружается в омут до пояса.
Омут кидает инициативу, если еще не сделал этого.
Routine: (1 действие):
В свою инициативу омут затягивает вниз любое находящееся в нем существо, которое может творить заклинания или владеет магическим предметом.
Существо, погруженное по пояс, становится погруженным по шею, а существо, погруженное по шею, оказывается под поверхностью и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться.
Если у существа нет ни заклинаний, ни магических предметов, то омут маны - это просто сложная местность.
Существо, находящееся в омуте маны, может совершать проверку Атлетики КС 23 и Плыть, чтобы либо подняться на один шаг, если оно погружено по шею или глубже, или переместиться на 5 футов, если погружено только по пояс.
При критическом провале этой проверки существо опускается на один шаг.
Существо, которое Выплывает из омута, избегает опасности и находится ничком в пространстве прилегающем к омуту.
Другие существа могут Помочь (Aid) существу, обычно с помощью веревки или чего-то подобного, или попытаться вытащить его с помощью собственной проверки Атлетики КС 23, с теми же результатами, как если бы проверку совершало само существо.
Если у существа есть только магические предметы и нет умений творить заклинания, то, сбрасывание всех предметов освобождает существо, и оно может двигаться через омут маны как по обычной сложной местности.
Reset: Опасность продолжает засасывать всех с магией, пока не насытится (см. Отключение). Сороки покидают насытившийся омут.

Опасный поток

Perilous Flash Flood
10
Комплексная Комплексная Окружение
Скрытность+22 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 80. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Будь то вода, несущаяся по улицам и подхватывающая по пути опасный мусор, или менее естественное вещество, вырвавшееся из своего контейнера, этот неумолимый поток бьет все на своем пути.
⟳ name: Высвободиться (Burst ◇)
⟳ trigger: Существо или эффект разбивает то, что сдерживает потоп;
⟳ effect: Опасность кидает инициативу, так как потом вырывается.
Routine: (1 действие): Потоп продвигается на 60 футов вперед, обрушиваясь на всех существ в своей области.
Каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости КС 30, так как потоки воды захлестывают их и тянут дальше по течению.
Величина и тип наносимого урона зависят от природы потопа, а некоторые его виды накладывают дополнительные эффекты.
Из-за бурных вод, существа находящиеся в области наводнения, для передвижения должны совершать проверку Атлетики КС 20 чтобы Плыть, а те, кто каждый раунд не преуспеет в проверке Плавания, могут утонуть.
| Критический успех: Существо не получает урон.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и передвигается на 10 футов вместе с водой.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и передвигается на 20 футов вместе с водой.
* Кислотный поток (Acidic Runof): Этот едкий поток растворяет плоть по мере движения, нанося 1d12 дробящего урона и 1d12+8 урона кислотой. Еще он наносит 2d6 продолжительного урона кислотой существам крит.провалившим свой спасбросок Стойкости.
* Бьющие волны (Battering Waves): Поток бушующей воды наносит 2d12+10 дробяшего урона.
* Отвратительные помои (Repulsive Refuse): Этот поток подхватил испорченные или зараженные болезнями объекты, такие как канализационные стоки или гниющая пища. Он наносит 2d12+8 дробящего урона. Каждое существо подвергнутое этому потоку должно совершить спасбросок Стойкости КС 29, при провале получая тошноту 1, либо тошноту 2 при крит.провале. Еще, существа контактирующие с водами этого потопа подвергаются грязной лихорадке (filth fever) (КС 20).
* Острые осколки (Sharp Debris): Воды несут различные объекты, часть из которых особенно острые. Поток наносит 1d12 дробящего урона и 1d12+12 колющего урона.
* Липкая слизь (Sticky Goo): Это вещество особенно липкое. Оно наносит 2d12+6 дробящего урона. Еще, каждый раунд, каждое существо в потоке, в начале своего хода должно совершить спасбросок Рефлекса КС 29. При провале они получают штраф обстоятельства -10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд. При крит.провале, они вместо этого обездвижены на 1 раунд.

Опрокидывающаяся мебель

Toppling Furniture
2
Простая Призрак
СкрытностьКС 18 (обучен) услышать напряженное ворчание духа, пытающегося опрокинуть мебель
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вредный дух опрокидывает на существо книжную полку.
⟳ name: Опрокинуть мебель (Topple Furniture)
⟳ trigger: Существо передвигается рядом с мебелью
⟳ effect: Дух толкает мебель в попытке раздавить спровоцировавшее существо.
Спровоцировавшее существо получает 2d10+7 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
При провале, существо еще сбито ничком.
Reset: Если призрак успешно наносит урон существу при помощи "Опрокинуть мебель", то дух смеется 1d4 раунда и призрак сбрасывается; каждый последующий раз, когда призрак активируется, он должен опрокидывать другую нормально стоящую мебель. Если призраку не удается нанести урон существу, дух воет от разочарования и сбрасывается, дуясь в течение 1d4 часов.

Отголоски каннибализма

Cannibalistic Echoes
16
Простая Призрак
СкрытностьКС 42 (мастер) ощутить нечто необычное, таящееся в эхо этой области
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Стая духов-каннибалов проносится по области, пожирая живых существ.
⟳ name: Пиршество (Feast)
⟳ trigger: Живое существо приближается на 10 футов
⟳ effect: Духи кусают и жуют, нанося всем существам в пределах 30 футов 6d12+35 колющего урона.
Подверженные существа должны совершить спасбросок Рефлекса КС 41.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон, 2d8 продолжительного урона кровотечением и истощено 1.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, 4d8 продолжительного урона кровотечением и истощено 2.
Reset: 1 день

Отравленный замок

Poisoned Lock
1
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 17 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Подпружиненный отравленный шип спрятан возле замочной скважины. Отключение или разламывание ловушки, не отключает или ломает замок (они независимы).
⟳ name: Пружина
⟳ trigger: Существо пытается отпереть замок или использовать Вскрытие замка
⟳ effect: Шип выдвигается, чтобы Ударить (Strike) спровоцировавшее существо
КБ15
HP24 (ПП 12)
Твёрдость6
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Отраженные желания

Reflected Desires
1
Простая Магический Очарование Визуальный Ментальный Ловушка
СкрытностьКС 17 (0, чтобы заметить зеркало)
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Это зеркало отражает глубочайшие желания смотрящего.
⟳ name: Искушать (Tempt)
⟳ trigger: Существо смотрит в зеркало
⟳ effect: Спровоцировавшее существо видит в отражении зеркала себя, наслаждающегося своими самыми сокровенными желаниями, и должно совершить успешный спасбросок Воли КС 20, иначе становится завороженным.
Это заворожение заканчивается автоматически, когда зеркало разбито или накрыто.
Reset: Автоматически
КБ13
HP24 (ПП 12)
Твёрдость6
Иммунитетыиммунитеты объекта

Отчаянный голод

Desperate Hunger
12
Простая Призрак
СкрытностьКС 35 (мастер) ощутить странный голод
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Появляется худой как скелет дух, который плачет, запихивая в горло землю и камни, пытаясь унять голод.
⟳ name: Отчаянная пища (Desperate Meal)
⟳ trigger: Существо приближается на 10 футов
⟳ effect: Существа в пределах 30 футов наполняются болезненным голодом и должны совершить успешный спасбросок Стойкости КС 32, иначе ощущают, что их желудки наполнены камнями, грязью и чем похуже, получая 6d10+20 колющего урона.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и тошноту 1.
| Провал: Существо получает полный урон и тошноту 2.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, тошноту 4 и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям пока испытывает тошноту.
Reset: 1 день

Паровые клапаны

Steam Vents
4
Простая Необычный Паровой Механический Ловушка
СкрытностьКС 22 (обучен)
Подробности

Источник: Guns & Gears, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Большие трубы под давлением, соединенные с растяжкой, срабатывают для выпуска струй пара на нарушителей.
⟳ name: Порыв пара (Steam Blast)
⟳ trigger: Растяжка потянута или оборвана, как правило, потому что существо прошло через квадрат с растяжкой
⟳ effect: Из труб вырывается пар, нанося всем существам в пределах 15 футов 3d6 дробящего урона и 3d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 24).
Существа, критически провалившие свой спасбросок также сбиты ничком.
КБ20
HP48 (ПП 24)
Твёрдость12
Иммунитетыиммунитеты объекта

Переставляющийся зал

Shuffling Hall
-1
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 15
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

По зеркальному залу расположенны 4 нажимные плиты, поворачивающиеся вертикально, когда на них наступают, отправляя существо, находящееся на нажимной плите, в соседнюю непримечательную комнату, одновременно с этим заменяя нажимную плиту и стены в зале. Каждая нажимная плита выбрасывает существ в другую комнату.
⟳ name: Переворот (Flip)
⟳ trigger: Существо наступает на нажимную плиту
⟳ effect: Пол и примыкающая стена поворачиваются вверх и вниз на центральной оси, перекидывая срабатывающее существо в соседнюю непримечательную комнату и одновременно заменяя данную нажимную плиту и стену другим их набором на той же оси.
Спровоцировавшее существо вталкивается в прилегающую комнату, получает 1d8 дробящего урона и падает ничком.
Существо, совершившее успешный спасбросок Рефлекса КС 19, не получает урона и откатывается в сторону от ловушки, возвращаясь в пространство, где оно находилось до того, как наступило на нажимную плиту.
Reset: Автоматически
КБ18
HP12 (ПП 6)
Твёрдость4
Иммунитетыиммунитеты объекта

Петля паутинщика

Web Lurker Noose
2
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 22
Подробности

Источник: Bestiary, стр. 325. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Незаметная паутина на уровне горла цепляется за существо, которое в нее попадет. Имеет отношение к монстру /creatures/bestiary/Web-Lurker.
⟳ name: Петля из паутины (Web Noose)
⟳ trigger: Существо наступает в квадрат с паутинной растяжкой;
⟳ effect: Петля паутинщика наносит Удар петлёй по спровоцировавшему существу.
Цель получает 1d6 дробящего урона в конце каждого своего хода, пока поймана петлей.
КБ18

Планарный разлом

Planar Rift
13
Простая Магический Ловушка
СкрытностьКС 35 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Разлом пытается втянуть существ на другой план (Мастер выбирает конкретный план).
⟳ name: В Великое Запределье
⟳ trigger: Существо проходит в пределах 10 футов от разлома
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и все существа в пределах 30 футов от разлома затягиваются на другой план.
Каждое существо может сделать спасбросок Рефлекса КС 33, чтобы избежать этой участи.

Полиморфная ловушка

Polymorph Trap
12
Простая Магический Ловушка
СкрытностьКС 34 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Друидический глиф пытается превратить нарушителя в животное.
⟳ name: Губительный полиморф
⟳ trigger: Существо проходит в пределах 30 футов от глифа не говоря пароль на друидском языке
⟳ effect: Существо становится целью для Губительный полиморф (спасбросок Воли КС 32)

Последние слова

Final Words
4
Простая Призрак
СкрытностьКС 22 (обучен) услышать царапанье пера по бумаге
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда существо прикасается к написанному от руки письму, оно становится свидетелем того, как автор письма писал его в прошлом; каждый росчерк пера по странице вырезает текст письма на плоти существа.
⟳ name: Вырезать на плоти (Carve in Flesh)
⟳ trigger: Существо читает письмо
⟳ effect: Призрак наносит спровоцировавшему существу 2d8+11 рубящего урона, так как слова вырезаются на его плоти (простой спасбросок Воли КС 21).
При провале, существо получает 2d8 продолжительного урона кровотечением.
Reset: 1 минута

Потоп духов

Flood of Spirits
18
Простая Призрак
СкрытностьКС 45 (обучен) услышать поток объединяющихся духов
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

По комнате пролетает волна духов, проходя прямо через живых.
⟳ name: Выплеснуться (Surge Through)
⟳ trigger: Существо проходит через область
⟳ effect: Призрак наносит существам в области 3d12+20 негативного урона и 3d12+20 урона холодом (простой спасбросок Рефлекса КС 40).
При провале, существо одурманено 2 на 1 минуту, а при крит.провале еще в замешательстве на 1 минуту.
Reset: 1 день

Потрескавшаяся земля

Cracked Earth
3
Простая Окружение
СкрытностьКС 22 (обучен)
Подробности

Источник: Impossible Lands, стр. 231. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Этот участок земли размером 20 на 20 футов испещрен трещинами и разломами, которые рассыпаются, когда на него наступает существо.
⟳ name: Долгое падение (Long Fall)
⟳ trigger: Существо наступает на потрескавшуюся землю
⟳ effect: Существо проламывает тонкую корочку земли и проваливается сквозь нее.
Если данное существо находится рядом с краем, то может применить реакцию Схватиться за уступ, чтобы избежать падения.
В противном случае оно получает урон от падения (обычно 25 дробящего урона при падении с высоты 50 футов).
Иногда, некоторые из этих разломов ведут в Темноземье.

Почва пропитанная кровью

Blood-Soaked Soil
0
Простая Призрак
СкрытностьКС 16 (обучен) почуять кровь
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Кровь тех, кто погиб в этом месте, пузырится из земли, пропитывая почву и превращая ее в кровавое месиво.
⟳ name: Просачивание крови (Seep Blood)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Кровь просачивается из земли, превращая местность в засасывающую, кровавую грязь.
Эта область на 1 час становится сложной местностью.
Все существа, находящиеся в области или проходящие через нее, должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 16, иначе они становятся обездвиженны, пока не смогут Вырваться (КС 16).
Reset: 1 день

Преследующие гончие

Bounding Hounds
13
Комплексная Комплексная Призрак
СкрытностьКС 37
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 125. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Три фантомные гончие преследуют нарушителей, нанося урон всем, через кого они проходят.
⟳ name: Лай (Bay)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Гончие проявляются и громко лают, нанося всем существам в пределах 30 футов от гончих 3d10+16 звукового урона (простой спасбросок Стойкости КС 33).
При провале, существо еще напугано 2.
Затем ловушка кидает инициативу.
Routine: (9 действий):
За каждую выведенную из строя гончую, ловушка лишается 3 действий в раунде.
Каждая гончая использует 3 действия, чтобы Переместиться (Stride) на 40 футов за существ в комнате, во время этого движения проходя сквозь материальных существ, если это возможно.
Каждое существо, через которое гончая проходит во время своего передвижения должно совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 37, иначе получает 2d8+7 негативного урона.
Существо может получить урона от каждой гончей только 1 раз за раунд, независимо от того, сколько раз гончая проходит через его пространство.
Reset: 1 час
КБ34
HP60 у каждой гончей

Призрачное отражение

Spectral Reflection
5
Простая Призрак
СкрытностьКС 26 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Отражение в зеркале неуловимо искривляется и искажается, его выражение приобретает нервирующую злобную усмешку.
⟳ name: Призрачное прокалывание (Spectral Impale)
⟳ trigger: Живое существо приближается на 15 футов к зеркалу, и зеркало освещено тусклым или более ярким светом;
⟳ effect: Теневые шипы прокалывают тело отраженного существа, так как призрак наносит Удар теневыми шипами.
Цель истощена 1 при провале спасброска или истощена 2 при критическом провале.
Reset: Через 1 минуту призрак образуется заново, появляясь в любом зеркале в пределах пронизанной области (см. Особенность). Приведенные в качестве примера Очки Здоровья и Твердость представляют типичное зеркало, усиленное призраком; по вашему усмотрению, призрак может появляться в отражающих поверхностях, которые труднее разрушить. Расправа с проявлением посредствам уничтожения этой поверхности не дает призраку использовать ее снова. Если призрак появляется в области с большим количеством зеркал, подумайте о том, чтобы дать игровым персонажам двойное или даже тройное количество Опыта простой опасности.
КБ19
HP50 (ПП 25)
Твёрдость13
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Проблеск могилы

Glimpse Grave
20
Простая Призрак
СкрытностьКС 48 (эксперт) заметить, что слова на надгробии дрожат
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На надгробии написано имя смотрящего на него, заставляя их сердца сжиматься.
⟳ name: Остановить сердце (Stop Heart)
⟳ trigger: Существо читает надгробие или касается его
⟳ effect: Призрак наносит 8d10+44 негативного урона (простой спасбросок Воли КС 47) всем существам в пределах 60 футов, которые могут видеть надгробие и читать на каком-нибудь языке.
При критическом провале существо умирает.
Reset: 1 день

Разбитое окно

Shattered Window
1
Простая Призрак
СкрытностьКС 17 (обучен) заметить на окне паутинку трещин
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Гнев, пойманный в структуре, разбивает окно, осыпая стеклом соседние пространства.
⟳ name: Разбить (Shatter)
⟳ trigger: Существо передвигается рядом с окном
⟳ effect: Окно разбивается, нанося существам в пределах 5 футов 2d6+5 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 17).

Рок стремительного падения

Plummeting Doom
15
Простая Призрак
СкрытностьКС 40 (мастер) услышать эха далеких объектов разбивающихся об землю
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 79. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Четыре мстительных духа хватают незваных гостей и сбрасывают их с края близлежащего обрыва высотой 120 футов.
⟳ name: Зов земли (Call of the Ground)
⟳ trigger: Существо приближается на 15 футов к краю обрыва
⟳ effect: Каждый дух пытается сбросить с обрыва существо, в пределах 60 футов от края обрыва, совершая проверку с модификатором +26 против КС Стойкости цели.
В случае успеха, цель сброшена с края обрыва и падает 120 футов на землю.
Пока призрак не побежден, каждое существо в пределах 60 футов от края обрыва должно совершать спасбросок Воли КС 40 каждый раз, когда тратит действие или реакцию на Остановить падение, Лететь, Схватиться за уступ или как-либо иначе избежать падения; при провале действие прервано.
Призрак автоматически пытается противодействовать заклинаниям замедляющим падение или смягчающим эффекты падения, как Плавное падение, с модификатором противодействия +32.
Reset: 1 час

Руна огненного шара

Fireball Rune
5
Простая Магический Эвокация Огонь Ловушка
СкрытностьКС 24 (эксперт)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Невидимая руна создает невидимый сферический магический сенсор радиусом 20 футов.
⟳ name: Огненный шар
⟳ trigger: Живое существо входит в область сенсора
⟳ effect: Руна взрывает Огненный шар с центром в квадрате спровоцировавшего существа.
Это заклинание *огненный шар* 3-го уровня, которое наносит 6d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса КС 22).

Руна призыва

Summoning Rune
1
Комплексная Комплексная Магический Ловушка
Скрытность+7 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Облако невидимых магических сенсоров 10-футовым радиусом окружает невидимую руну на стене или полу, размером с существо, которое нужно призвать.
⟳ name: Призыв монстра
⟳ trigger: Существо попадает в облако магических сенсоров
⟳ effect: Эта ловушка призывает конкретное существо 1-го уровня, определенное при создании ловушки.
Существо кидает инициативу и остается на 2d6 раундов, после которых заклинание заканчивается и существо исчезает.
Еще существо исчезает, если кто-то отключает ловушку до завершения заклинания.
В отличие от большинства призванных существ, оно каждый раунд может использовать 3 действия и реакции.
Reset: Ловушка сбрасывается каждый день на рассвете

Сбивающий с толку проход

Confounding Portal
0
Простая Магический Иллюзия Ментальный Ловушка
СкрытностьКС 16
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Крошечные руны, вырезанные вокруг дверной рамы или на стенах, незаметно сбивают существ с толку, заставляя их кружить по комнате или коридору, через который они пытаются выйти или пройти.
⟳ name: Запутывающее перенаправление (Confounding Misdirection)
⟳ trigger: Существо проходит через испещренный рунами проход или коридор
⟳ effect: Существо сбито с толку иллюзиями и направлено обратно в комнату из которой оно пыталось выйти, через другой дверной проем или обратно к началу коридора.
Для спровоцировавшего существа, это ничем не отличается от прохождения через дверной проем или коридор, а посторонние наблюдатели также сбиты с толку.
Существо, совершившее успешный спасбросок Воли КС 19, сопротивляется этой иллюзии и выходит из комнаты или идет дальше по коридору, не сбиваясь с пути.
Reset: Автоматически

Свежующие лезвия

Flensing Blades
12
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+25 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вращающийся торнадо из призрачно раскручиваемого стекла и стали разрезает на лоскуты все, к чему прикасается.
⟳ name: Вращающиеся лезвия (Whirling Blades)
⟳ trigger: 3 или более существ попадают в область призрака;
⟳ effect: Острые осколки поднимаются с земли и начинают быстро кружиться, занимая 1 (один) 5-футовый квадрат.
Призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия): Торнадо из лезвий использует 3 действия, чтобы передвинуться, проходя вплоть до 30 футов каждым действием и нанося 2d10+10 рубящего урона.
Каждое существо на его пути должно совершить спасбросок Рефлекса КС 33.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и 1d10 продолжительного урона кровотечением.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и 1d10 продолжительного урона кровотечением. Еще оно становится ранено 1 (или увеличивает на 1 уже имевшееся у него состояние ранен).
Каждая успешная проверка для отключения этой опасности снижает передвижение призрака на 30 футов, а 4-й успех обезвреживает его полностью.
Reset: В течение 1 часа призрак притягивает зазубренные осколки обратно в свою область, после чего может сработать снова.
КБ33
HP100 (ПП 50)
Твёрдость20
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Сжимающийся зал

Shrinking Hall
2
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 18
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Этот зал сконструирован так, что он сжимается, когда по нему проходят существа, делая невозможным доступ к двери в конце коридора.
⟳ name: Сжатие (Shrink)
⟳ trigger: На пол коридора помещается вес 100 фунтов (~45.3 кг) или более
⟳ effect: Последние 40 футов стен в зале наклоняются внутрь, заставляя зал в дальнем конце сжиматься и сокращаться до 6 дюймов (~15.2 см) по высоте и ширине, и полностью блокируя доступ к его выходной двери для всего, кроме Протискивающегося (Squeezing) крошечного существа.
Reset: Через 10 минут после того, как на пол зала не будет давить вес, ловушка сбрасывается, возвращая залу его первоначальный размер.

Сигил глубочайших страхов

Sigil of Deepest Fears
17
Простая Магический Ловушка
СкрытностьКС 43 (мастер)
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Арканный сигил заставляет существ столкнуться со своим сильнейшим страхом.
⟳ name: Столкнуть со страхом (Face Your Fear)
⟳ trigger: Существо двигается в пределах 10 футов от сигила
⟳ effect: Все существа в пределах 120 футов от сигила подвергаются заклинанию Жуть (спасбросок Воли КС 40).
Reset: 1 день

Симфония банши

Banshee's Symphony
18
Комплексная Комплексная Магический Ловушка
Скрытность+30 (легенда)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 529. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Магически заразное заклинание Вой банши застряло в горле невидимого мумифицированного эльфа.
⟳ name: Крик
⟳ trigger: Три или больше живых существ остаются в пределах 100 футов от ловушки в течение 6 секунд или дольше
⟳ effect: Ловушка выпускает арканное Вой банши (КС 40) с эманацией 100-футового радиуса, вместо 40 футов, беря целями всех живых существ в области и кидая инициативу.
Routine: (1 действие): Ловушка использует свое действие, чтобы заставить одно случайное существо, которое провалило свой спасбросок против *воя банши* в прошлый ход, издать *вой банши* с теми же характеристиками, что и исходный.
Существо воет даже если оно мертво или не может говорить, независимо от того, как далеко оно от ловушки.
В отличие от сотворения этого заклинания, состояние истощен от заклинаний *вой банши* этой ловушки, увеличивает у целей значение состояния истощен.
Существо, которое критически успешно сделало любой из своих спасбросков, все еще может быть подвержено ловушке в дальнейших раундах, но ловушка не может заставить его выть.
Reset: Ловушка заканчивается когда больше не может заставить существо кричать (обычно потому что нет существ проваливших свой спасбросок в прошлый ход, или потому что ранее все существа получили крит.успех). Потом она сбрасывается в течение 24 часов, пока в мумифицированном горле собирается новый крик.

Снегопад

Snowfall
0
Простая Окружение
СкрытностьКС 16 (обучен)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Рыхлый снег и лед скопились на высокой поверхности, такой как, ветка дерева или крыша дома. Он слабо держится на поверхности и может упасть если поверхность сдвинется.
⟳ name: Падение снега (Snowdrop)
⟳ trigger: Существо перемещается под местом со снегопадом
⟳ effect: На спровоцировавшее существо падает снег и лед, нанося 2d6+3 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 18) и его одежда промокает.
Пока они не переоденутся или проведут хотя бы 1 час в области с нормальной или более высокой температурой, то считают холод окружающей среды на один шаг холоднее (например, умеренный холод становится сильным).
КБ16
HP8
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Спортлбор

Sportlebore
7
Простая Окружение Животное
СкрытностьКС 26 (эксперт)
Подробности

Источник: Bestiary 2, стр. 251. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Спортлбор прячется среди провизии на тарелке с едой или в упаковке с рационом.
⟳ name: Имитировать еду (Mimic Food)
⟳ trigger: Существо съедает пищу в которой прядется спортлбор;
⟳ effect: Спортлбор быстро размножается в животе носителя, подвергая его заражению спортлборами.
(болезнь)
| Спасбросок: Стойкость КС 22
| Стадия 1: переносчик без эффектов заболевания (1 день)
| Стадия 2: ослаблен 1 (1 час)
| Стадия 3: ослаблен 2 (1 час)
| Стадия 4: 4d6 дробящего урона (простой спасбросок Стойкости КС 25) носитель болезненно отрыгивает creature--Sportlebore-Swarm и возвращается на стадию 1.

Спрятанная яма

Hidden Pit
0
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 18 (или 0 если люк отключен или сломан)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 522. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Деревянный люк закрывает яму площадью 10 квадратных футов и глубиной 20 футов.
⟳ name: Падение в яму
⟳ trigger: Существо проходит по люку
⟳ effect: Спровоцировавшее существо падает в яму и получает урон от падения (обычно 10 дробящего урона).
Это существо может использовать реакцию Схватиться за уступ, чтобы избежать падения.
Reset: Существа все еще могут упасть в ловушку, но люк нужно сбросить вручную, чтобы ловушка снова стала спрятанной.
КБ10
HP12 (ПП 6)
Твёрдость3
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Столб с вращающимся лезвием

Spinning Blade Pillar
4
Комплексная Комплексная Механический Ловушка
Скрытность+11 (обучен) или КС 26 (эксперт) заметить панель управления
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 527. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

В полу спрятан металлический столб с тремя острыми как бритва вращающимися лезвиями, соединен с пусковыми пластинами с вплоть до восьмью плитами на полу, и скрытой панелью управления в пределах 30 футов.
⟳ name: Подъем столба
⟳ trigger: Существо наступает на одну из плит пола связанных с ловушкой
⟳ effect: Ловушка появляется на пересечении сетки и совершает Удар вращающимся лезвием по 1 существу рядом (если есть), потом кидает инициативу
Routine: (3 действия): Ловушка использует свое 1-е действие, чтобы сделать Удар вращающимся лезвием по всем существам рядом, 2-е действие, чтобы двигаться прямо в случайном направлении (киньте 1d4 для определения направления), и свое 3-е действие, чтобы сделать Удар вращающимся лезвием по всем существам рядом.
Эта ловушка не получает штраф множественной атаки.
Reset: Ловушка отключается и сбрасывается через 1 минуту.
КБ21
HP48 (ПП 24)
Твёрдость5
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Стрижающий палач

Vorpal Executioner
19
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 43 (эксперт)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ужасно острое лезвие пилы спускается и перемещается по желобам в сложной траектории по всей комнате, пытаясь обезглавить всех, кто находится внутри.
⟳ name: Полное обезглавливание
⟳ trigger: Существо пытается выйти из комнаты
⟳ effect: Лезвие пилы движется по своему пути, нанося один Удар каждому существу в комнате, поворачиваясь и меняя свою высоту, чтобы с максимальной вероятностью обезглавить цель.
Reset: Ловушка сбрасывается в течение 1 раунда и может быть снова активирована через 1 раунд.
КБ43
HP120 (ПП 60) для каждого соединения
Твёрдость30
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Сфера армагеддона

Armageddon Orb
23
Простая Редкий Магический Ловушка
СкрытностьКС 10 или spell--d--Detect-Magic
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Бурлящий красный шар, выкованный из капли крови бога Ровагуга , проливает с неба огненный дождь при выполнении определенного условия.
⟳ name: Сжечь все
⟳ trigger: Происходит особое условие, установленное создателем ловушки; обычно это событие их смерти.
⟳ effect: В радиусе 100 миль, с неба идет огненный дождь, нанося существам и объектам в области 10d6 урона огнем.
Каждое существо или объект может сделать простой спасбросок Рефлекса КС 46.
Любое существо, у которого от этого урона ОЗ снизились до 0, мгновенно умирает.
Этого урона не достаточно, чтобы полностью сжечь лес или сравнять с землей целую гору или город, но он обычно убивает большинство существ в области.
Комплексные опасности (Complex Hazards )

Табун привидений

Ghost Stampede
15
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+30 (мастер)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Четыре массивных черепа туров, огромного дикого скота, поднимаются в воздух, за каждым из которых тянется его призрачное тело.
⟳ name: Защита территории (Defend Territory)
⟳ trigger: Существо приближается к черепам туров на 10 футов
⟳ effect: Черепа поднимаются в воздух, формируя призрачные тела и ревут от ярости.
Каждое существо в пределах 60 футов от черепов туров должно совершить спасбросок Воли КС 36.
Затем призрак кидает инициативу.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо напугано 1.
| Провал: Существо получает 1d12+6 ментального урона и напугано 2.
| Критический провал: Существо получает 2d12+12 ментального урона и напугано 4.
Routine: (4 действия):
За каждый отключенный или уничтоженный череп тура, призрак теряет 1 действие.
Каждым действием, другой череп тура двигается вплоть до 60 футов и совершает Удар рогами по другому живому существу.
Существо по которому критически попали Ударом рогами еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением и сбито ничком.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того, как все живые существа покинут область или когда все 4 черепа тура уничтожены. Через 1 час, если остался хотя бы 1 череп тура, призрак сбрасывается.
КБ40
HP20 у каждого черепа тура
Твёрдость25
Иммунитетыэффекты смерти, болезнь, яд, парализован

Танец смерти

Dance of Death
16
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+32 (мастер)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Жуткий оркестр заставляет всех, кто его слышит, танцевать до изнеможения.
⟳ name: Прелюдия (Prelude)
⟳ trigger: Существо приближается на 30 футов к оркестру
⟳ effect: Оркестр заставляет всех существ, которые могут слышать его начать танцевать.
Каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 41 со следующими эффектами.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо застигнуто врасплох и не может использовать реакции. Еще оно должно тратить 1 из своих действий каждый раунд на танец. Танец это действие движения позволяющее существу Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости.
| Провал: Как успех, но существо должно каждый раунд тратить 2 своих действия на танец.
| Критический провал: Как провал, но существо должно каждый раунд тратить 3 своих действия на танец.
Routine: (1 действие; оккультный, очарование, слуховой, недееспособность):
Оркестр исполняет грубую мелодию, заставляя всех существ, которые ее слышат, тратить действия на танцы.
Каждый раунд существо должно совершить спасбросок Воли КС 37; результаты этого спасброска изменяют количество действий, которые существо должно тратить каждый раунд на танец.
Если это заставит существо потратить на танцы больше действий, чем оно может использовать в свой ход, оно получает 10d6 урона (или двойной при критическом провале) от того, что движется быстрее, чем может выдержать его тело.
| Критический успех: Существо снижает количество действий, которые оно должно тратить танцуя на 1.
| Успех: Нет эффекта.
| Провал: Существо увеличивает действия, которые оно должно тратить танцуя на 1.
| Критический провал: Существо увеличивает действия, которые оно должно тратить танцуя на 2.
Reset: Жуткий оркестр тратит 1 час на перенастройку своих призрачных инструментов, после чего он снова готов начать свою рутину.

Телекинетический рой

Telekinetic Swarm Trap
12
Комплексная Комплексная Магический Механический Ловушка
Скрытность+24 (эксперт)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Три (3) безобидных декорации, наполненные телекинетической магией, тянут объекты и части самой комнаты в крутящиеся облака предметов, которые атакуют всех существ в комнате.
⟳ name: Всполошить
⟳ trigger: Существо остается в комнате хотя бы на 6 секунд
⟳ effect: Каждая телекинетическая декорация собирает в комнате облако объектов (всего 3 облака) и ловушка кидает инициативу.
Когда ловушка спровоцирована, существа в комнате становятся ее целями, независимо от того, покидают ли они комнату или в нее позднее входят другие существа.
Все декорации целятся в разных существ, если это возможно.
Существо-цель, которое уходит хотя бы на 1 милю от ловушки, перестает быть целью, после чего ловушка обозначает новую цель.
Routine: (9 действий): Каждая декорация использует каждый ход 3 действия ловушки, и за каждую отключенную декорацию, ловушка теряет 3 действия каждый ход.
Декорация использует свое 1-е действие, чтобы переместить ее облако объектов на расстояние вплоть до 200 футов, свое 2-е действие, чтобы сделать Удар объектами, а свое 3-е действие, чтобы добавить в облако больше объектов, увеличивая его урон на 1d12 (до максимальных 4d12+10).
Если облако декорации уже обладает максимальным уроном, то оно не делает ничего своим 3-м действием.
Если облако декорации было уничтожено, то вместо этого она тратит свое 1-е действие на создание нового облака объектов в комнате (используя начальное значение урона) и потом 2-е и 3-е действия на перемещение облака и Удар.
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается через 10 минут после того, как у нее нет существ в которых целиться (потому что либо существа отошли слишком далеко, либо умерли).
КБ33
HP88 (ПП 44) у каждого телекинетического облака
Твёрдость22

Титаническая мухоловка

Titanic Flytrap
4
Простая Окружение
СкрытностьКС 25 (обучен)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На первый взгляд, титаническая мухоловка это обычная мухоловка, но под мутной водой она скрывает гораздо более мощные челюсти, достигающие 10 футов в поперечнике, укрепленные древесными ветвями и покрытые паралитическими волосками.
⟳ name: Захлопнуться (Snap Shut)
⟳ trigger: Маленькое или среднее существо попадает в квадрат в досягаемости спрятанных челюстей мухоловки;
⟳ effect: сожрать
Дополнительно, она подвергается токсину титанической мухоловки из сотен крошечных волосков, которыми усеяны внутренности листьев.
Если Удар челюстей мухоловки был критически успешен, то цель получает штраф обстоятельства -2 к своему спасброску от этого яда.
Пока цель остается схвачена на момент окончания своего хода, она получает 3d6 урона кислотой.
(яд, контакт)
| Спасбросок: Стойкость КС 21
| Макс.продолжительность: 4 раунда
| Стадия 1: 2d6 урон ядом и ошеломлен 1 (1 раунд)
| Стадия 2: 3d6 урон ядом и ошеломлен 2 (1 раунд)
| Стадия 3: 4d6 урон ядом и парализован (1 раунд)
Reset: 1 час (или дольше, после поедания обильной пищи).
КБ21
HP56 (ПП 28)
Иммунитетыментальный кислота 20, огонь 10

Трубы лавовых потоков

Lava Flume Tubes
10
Комплексная Комплексная Механический Ловушка
Скрытность+19 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Четыре (4) закрытых, вырезанных в камне, канала, позволяют лаве течь в комнату высотой 15 футов; пол может отодвинуться, чтобы затвердевшая лава упала в нижнюю камеру.
⟳ name: Активация потоков
⟳ trigger: Существо пытается покинуть комнату
⟳ effect: Выходы мгновенно запечатываются и ловушка кидает инициативу
Routine: (4 действия): Ловушка теряет 1 действие в ход за каждый отключенный канал.
Каждым действием, разные каналы извергают лаву, нанося 4d6 урона огнем каждому существу в пределах 10 футов от этого канала (простой спасбросок Рефлекса КС 27), и увеличивая глубину лавы в комнате на 1 фут (4 фута/раунд, если активны все каналы).
Существо, которое начинает свой ход в лаве получает 8d6 урона огнем и состояние обездвижен пока не сможет Вырваться из затвердевающей лавы (КС 27).
Существо может начать задыхаться, если покрыто лавой (ch9--Enc--Drowning-Suffocation).
В начале хода ловушки, лава с прошлого хода полностью затвердевает, фактически поднимая пол комнаты.
Как только комната заполнена лавой, ловушка перестает получать действия, но существа в комнате остаются застрявшими, пока не откроется пол и ловушка не сбросится.
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается через 1 час, когда пол сдвигается, раскалывая и сбрасывая затвердевшую лаву в камеру (со всеми оказавшимися внутри существами). Существа падают 40 футов, получая урон от падения (обычно 17 дробящего урона; ch9--Falling).
КБ30
HP48 (ПП 24) это уничтожает заслонку канала (предотвращает отключение этого канала и останавливает сброс ловушки)
Твёрдость18
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Тяжесть вины

Weight of Guilt
7
Простая Призрак
СкрытностьКС 30 (эксперт) ощущать гнетущую ауру печали
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Под влиянием вины и сожалений умерших, существа обматываются увесистыми цепями, олицетворяющими их собственные грехи.
⟳ name: Ментальное сковывание (Mental Bind)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Каждое существо в пределах 30 футов становится опутано тяжелыми призрачными цепями скованными из своих грехов и сожалений.
Каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 25.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо на 1 раунд получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям.
| Провал: Существо сдерживаемо пока не сможет Вырваться (КС 25).
| Критический провал: Как провал и существо переполнено виной, становясь одурманено 2 на 1 день.
Reset: 1 день

Фальшивый пол

False Step Floor
6
Простая Магический Воплощение Телепортация Ловушка
СкрытностьКС 25
Подробности

Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Каждый раз, когда существо входит в комнату, оно проскальзывает сквозь пол, кувыркается в межпространственной пустоте и падает обратно в комнату через потолок, приземляясь на пол.
⟳ name: Неверный шаг (False Step)
⟳ trigger: Существо попадает в комнату и наступает на пол
⟳ effect: Существо проскальзывает через пол; оно кувыркается в межпространственной пустоте, а затем падает обратно в комнату через потолок и приземляется на пол.
Спровоцировавшее существо получает 40 дробящего урона от падения.
Чтобы избежать падения, это существо может попытаться Схватиться за уступ (КС 24).
Reset: Автоматически

Фантомные шаги

Phantom Footsteps
-1
Простая Призрак
СкрытностьКС 15
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Сзади приближаются слышимые шаги, но не понятен их источник.
⟳ name: Подкрадываться (Stalk)
⟳ trigger: Существо проходит мимо пути шагов
⟳ effect: Шаги без видимого источника приближаются к спровоцировавшему существу, а затем прекращаются.
Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли КС 16.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо напугано 1.
| Провал: Существо напугано 2.
| Критический провал: Существо напугано 3.
Reset: 1 час

Фантомный тюремщик

Phantom Jailer
3
Простая Призрак
СкрытностьКС 20 (обучен) заметить подергивание наручников
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Появляется дух и арестовывает существо, застегивая наручники на его запястьях.
⟳ name: Поймать (Capture)
⟳ trigger: Существо касается наручников
⟳ effect: Дух пытается застегнуть наручники на запястьях спровоцировавшего существа.
Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 23.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Дух слабо застегивает наручники на запястьях существа. Для снятия наручников требуется одиночное действие.
| Провал: Дух застегивает наручники на запястьях существа, но не может запереть их. Существо застигнуто врасплох и неуклюже 1 пока наручники не сняты активностью из 3 действий.
| Критический провал: Дух застегивает наручники на запястьях существа и запирает их. Существо застигнуто врасплох и неуклюже 1 пока наручники не сняты (Вырваться КС 23, простой замок (прим.пер.: simple lock; не совсем понятно, что конкретно имелось в виду - item--Manacles или item--Lock).
Reset: 1 день

Хватающие мертвецы

Grasping Dead
5
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+12 (эксперт)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Руки погребенных мертвецов поднимаются из земли, хватая и разрывая существ находящихся в области, чтобы утащить их под землю.
⟳ name: Колебание земли (Shifting Earth)
⟳ trigger: В область попадают хотя бы 2 существа
⟳ effect: Земля дико колеблется, а из под земли поднимаются руки мертвых.
Эта область становится сложной местностью.
Существа в области должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 26, иначе будут сбиты ничком.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (1 действие):
Хватающие руки бьют всех существ в области, нанося 2d6+7 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 26).
При критическом провале существо частично утаскивают под землю, что делает его обездвиженным пока оно не сможет Вырваться (КС 26).
Если оно уже обездвижено, то полностью погружается под землю и должно задержать дыхание, чтобы не задохнуться.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того как все живые существа покинут область. Через 1 час призрак сбрасывается.

Хватка проклятых

Grasp of the Damned
17
Простая Призрак
СкрытностьКС 43 (мастер)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 79. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Эти отчаявшиеся духи - отголоски людей, совершивших великие злодеяния во имя злого бога. Теперь у них осталось только знание того, что их души были прокляты, и непоколебимая вера в то, что они могут улучшить свою судьбу, принеся могущественные жертвы своим жестоким хозяевам.
⟳ name: Метка проклятия (Mark for Damnation)
⟳ trigger: 3 или более разумных живых существ 13-го уровня или выше попадают в область призрака
⟳ effect: Призрак наносит 6d12+35 негативного урона каждому существу в области призрака, и каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 40.
| Критический успех: Существо не получает урона и обречено 1.
| Успех: Существо получает половину урона и обречено 1.
| Провал: Существо получает полный урон, обречено 2 и отмечено проклятием.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, обречено 3 и отмечено проклятием.
Если существо отмеченное проклятием умирает в следующие 24 часа, в том числе от урона этого признака, его душа мгновенно утаскивается на план злого божества, которому служили проклятые призраки, где душа существа держится в плену одним из могущественных служителей этого божества.
Только Желание и эффекты подобной силы способны напрямую вернуть утраченную душу; однако, возможно вернуть душу отправившись на этот злой план и победив взявшего душу в плен.
Reset: 1 день.

Хлопающая плита

Slamming Door
1
Простая Механический Ловушка
СкрытностьКС 17 (обучен)
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Чувствительные к давлению панели в полу соединены с каменной плитой, спрятанной в потолке коридора.
⟳ name: Захлопывание
⟳ trigger: На любую из напольных плиток оказывается давление
⟳ effect: Плита падает, закрывая коридор.
При падении каменная плита наносит 3d8 дробящего урона всем, кто находится под ней или рядом, и толкает их из своего пространства в случайном направлении.
Существо, которое успешно проходит спасбросок Рефлекса КС 17 не получает урон, и откатывается в случайном направлении.
При критическом успехе, они могут выбрать направление.
Поднятие упавшей плиты требует успешной проверки Атлетики КС 25.
Попадание по напольной панели активирует ловушку.
Потолочная плита использует такой же КБ и спасброски, что и ловушка, но обладает Твердостью 12, ОЗ 48 (ПП 24).
КБ16
HP20 (ПП 10)
Твёрдость5
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Холодное место

Cold Spot
1
Простая Призрак
СкрытностьКС 17 (обучен)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Температура внезапно понижается и в этой области собираются призрачные силы.
⟳ name: Внезапный холод (Sudden Chill)
⟳ trigger: Живое существо попадает в область
⟳ effect: Невидимые духи собираются вокруг живых и температура снижается.
Живые существа в пределах 15 футов получают 2d4+5 урона холодом (простой спасбросок Стойкости КС 17).
Критически провалившие существа еще становятся неуклюжи 1.
Reset: 1 час

Хор привидений

Ghostly Choir
6
Простая Призрак
СкрытностьКС 20 (эксперт)
Подробности

Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Хор потерянных душ поднимается из пола, исполняя жуткий напев, который повергает слушателей в ужас и сотрясает их тела стенами звука.
⟳ name: Оскверняющее пение (Profane Chant)
⟳ trigger: Существо передвигается в пределах 10 футов от места пола из которого может подняться хор
⟳ effect: Хор поднимается и его песня наносит 4d8+18 ментального урона не злым существам в пределах 30 футов от призрачных форм духов.
Подверженные существа должны совершить спасбросок Воли КС 24.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и напугано 1.
| Провал: Существо получает полный урон и напугано 2.
| Критический провал: Существо получает двойной урон. Еще оно напугано 3 и впадает в бегство на 1 раунд.

Циклон духов

Spirit Cyclone
9
Комплексная Комплексная Призрак
Скрытность+20 (эксперт)
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Циклон сердитых духов проносится по области.
⟳ name: Сбор духов (Gather Spirits)
⟳ trigger: В область попадают 2 или более существ
⟳ effect: Спиралевидный столб духов собирается, превращаясь в кружащийся циклон душ шириной 10 футов и высотой 60 футов.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия):
Циклон духов использует 3 действия чтобы двигаться, проходя каждым действием вплоть до 30 футов и нанося 2d10+13 негативного урона каждому существу на своем пути (простой спасбросок Рефлекса КС 32).
Даже если циклон пройдет через пространство существа несколько раз, оно совершает спасбросок только 1 раз.
При критическом провале, существо подхватывается циклоном, становясь схваченным (Вырваться КС 32).
Существо схваченное циклоном двигается вместе с ним и получает дополнительные 1d10+6 негативного урона в начале своего хода, и должно совершать спасбросок Рефлекса от циклона во время его хода, вне зависимости от того, куда двигается циклон.
Существо успешно Вырвавшееся из циклона падает с высоты 1d12 × 5 футов.
Reset: Циклон духов развеивается через 1 минуту и сбрасывается через 1 день.

Чароядные кувшинки

Spell Pitchers
1
Простая Окружение
СкрытностьКС 20 (обучен) опознать растение среди других
Подробности

Источник: Impossible Lands, стр. 232. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Большое кувшиночное растение, занимающее пространство в 5 футов, находится будто в спящем состоянии с раскрытыми тусклыми лепестками.
⟳ name: Поглотить магию (Devour Magic)
⟳ trigger: Прямая линия эффекта заклинания проходит в радиусе 5 футов от растения
⟳ effect: Кувшинка пытается противодействовать заклинанию (модификатор +10, уровень 1).
При успехе кувшинка мгновенно поглощает заклинание в момент его прохождения около растения.
Reset: Если кувшинка съела заклинание, ее лепестки становятся темно-розовыми и зелеными, после чего она закрывается. Она дремлет 1 день за каждый уровень поглощенного заклинания. Когда кувшинка заканчивает переваривать, она снова открывается и медленно поникает. Когда она снова открывается, то на соседний квадрат ответвляется вторая кувшинка.
КБ16
HP40 (ПП 20)
Иммунитетыментальный

Эктоплазменная хватка

Ectoplasmic Grasp
5
Простая Призрак
СкрытностьКС 23 (обучен) заметить скопление эктоплазмы
Подробности

Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вокруг существа формируется громадная эктоплазменная рука и сжимает его.
⟳ name: Сжать (Squeeze)
⟳ trigger: Существо двигается по области призрака
⟳ effect: Рука формируется из эктоплазмы и сжимает спровоцировавшее существо, нанося 3d8+14 дробящего урона (простой спасбросок Стойкости КС 22).
При провале, существо обездвижено (Вырваться КС 22).
Reset: 1 день

Электрическая ограда

Insistent Privacy Fence
8
Простая Редкий Механический Электричество Ловушка
СкрытностьКС 30 (эксперт)
Подробности

Источник: Guns & Gears, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Отрезок ограды находится под током от спрятанной стазиевой катушки.
⟳ name: Удар током (Shock)
⟳ trigger: Существо касается ограды напрямую, либо инструментом или оружием
⟳ effect: Ограда наносит спровоцировавшему существу 7d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 26)
Reset: Ловушка отключается и сбрасывается через 1 минуту.
КБ25
HP60 (ПП 30)
Твёрдость15
Иммунитетыиммунитеты объекта

Яма для утопления

Drowning Pit
3
Комплексная Комплексная Механический Ловушка
Скрытность+10 (обучен); КС 22 (эксперт) заметить струи воды, когда яма открывается
Подробности

Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Люк закрывает яму площадью 10 квадратных футов, глубиной 30 футов, и с 5 футами воды на дне. Четыре (4) водосточных трубы в стенах соединяются со скрытыми резервуарами для воды. Каждая труба выходит из разных стен, в 6 дюймах от верха ямы.
⟳ name: Падение в яму
⟳ trigger: Существо проходит по люку
⟳ effect: Спровоцировавшее существо падает и получает урон от падения, сниженный на 5 футов из-за падения в воду (обычно 12 дробящего урона).
Чтобы избежать падения, существо может Схватиться за уступ.
После этого люк захлопывается и опасность кидает инициативу.
Routine: (4 действия): Каждый ход ловушка теряет 1 действие за каждую отключенную трубу.
За каждое из действий ловушки, труба выливает воду, увеличивая глубину воды на 5 футов.
Как только яма заполнена водой, она перестает использовать действия, но существа в яме начинают тонуть (ch9--Enc--Drowning-Suffocation).
Reset: Ловушка может быть сброшена, если вручную открыть дверь и заново наполнить резервуары для воды; ее можно сбросить без осушения ямы, но это сделает ее менее эффективной.
КБ19
HP60 (ПП 30)
Твёрдость8
Иммунитетыкритические попадания, иммунитеты объекта, точный урон

Как найти опасность

Найдите опасность по названию, выберите простой или комплексный тип и при необходимости отсортируйте список по уровню. Подробности раскрывают свойства и описание выбранной опасности.