Опасности
Бездонная яма
Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Бесконечное падение в яму
⟳ trigger: Существо входит на люк
⟳ effect: Спровоцировавшее существо падает и продолжает падать, потенциально бесконечно.
Это существо может попытаться Схватиться за уступ, чтобы избежать ch9--Falling.
Чтобы Карабкаться по стенам или Схватиться за уступ, КС 26
Если существо преуспевает, оно может начать Карабкаться с этой точки (однако подъем может быть очень долгим, в зависимости от того, как далеко упало существо).
Поскольку существо падает бесконечно, оно может отдыхать и даже готовить заклинания во время падения, однако предметы, выпавшие при падении, обычно теряются навсегда.
Reset: Если существа упадут в нее, то ловушка все еще заставляет существ падать бесконечно, но люк должен быть сброшен вручную, чтобы ловушка снова стала спрятанной.
Бестелесные голоса
Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Шёпот (Whisper)
⟳ trigger: Существо попадает в область призрака
⟳ effect: Призрак наносит существам в области 1d6+4 ментального урона (простой спасбросок Воли КС 19).
При провале существо еще напугано 1.
Reset: 1 час
Вечное пламя
Источник: Gamemastery Guide, стр. 80. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Опаляющая агония (Searing Agony)
⟳ trigger: Живое существо приближается на 10 футов к остаткам жертвы изначального огня
⟳ effect: Разум спровоцировавшего существа атакуют воспоминания о боли, которую испытали бывшие жертвы пожара.
Существо должно совершить спасбросок Воли КС 25 и затем призрак кидает инициативу.
| Успех: Существо испытывает тошноту 1.
| Провал: Существо испытывает тошноту 2
| Критический провал: Существо испытывает тошноту 3 и застигнуто врасплох пока остается в области призрака, и на 3 раунда после этого.
Routine: (1 действие):
Фантомное пламя бушует вокруг области обитания призрака, нанося 4d6 урона огнем всем живым существам в этой области (простой спасбросок Воли КС 23).
Существа-нежить в области насыщаются пламенем на следующий раунд.
Они получают признак огонь и иммунитет к огню, а все их атаки наносят дополнительные 1d6 урона огнем.
Объекты в области невредимы.
Reset: Пламя утихает спустя 1 минуту после того как все живые существа покидают область, но через 1 час гнев и боль закипают, и призрак снова готов сработать.
Визгун
Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Визг (Shriek)
⟳ trigger: Существо или источник света приближается к визгуну на 10 футов, или визгун получает урон
⟳ effect: Визгун издает оглушительный визжащий крик, который наносит 1d6 урона звуком существам в радиусе 30 футов (простой спасбросок Стойкость КС 16; существа, критически провалившие этот спасбросок, глохнут на 1 минуту).
Reset: 1 минута
Второй шанс
Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: В самом начале...
⟳ trigger: Существо пытается украсть объект или вторгнуться в место. Если кто-то использует посредника или подставное лицо для кражи или вторжения, ловушка безошибочно нацелена на истинного преступника или преступников на любом расстоянии - даже через планы.
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и вплоть до 5 соучастников мгновенно превращаются в маленьких детей, теряя все воспоминания, классовые возможности и другие навыки, приобретенные в течение их жизни (спасбросок Стойкости КС 44 отменяет).
Отменить этот эффект практически невозможно, для этого требуется мощная магия, такая как Желание.
Выдыхающий проход
Источник: Dark Archive, стр. 125. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Порыв воздуха (Gust)
⟳ trigger: Существо открывает дверь
⟳ effect: Пока дверь остается открытой, в зале бушуют мощные ветры.
Чтобы двинуться к двери, существо должно совершить успешную проверку Атлетики КС 32.
При провале, существо отталкивается на 5 футов назад и падает ничком.
Затем ловушка бросает инициативу.
| Успех: Существо отталкивается назад на 5 футов.
| Провал: Существо отталкивается назад на 10 футов.
| Критический провал: Существо отталкивается назад на 10 футов и сбито ничком.
Routine: (1 действие):
Ловушка использует 1 действие, чтобы дуть в зал мощным ветром.
Каждое существо в зале должно совершить спасбросок Стойкости КС 32 с теми же результатами, что и у "Порыва воздуха".
Если это принудительное передвижение заставит существо столкнуться с твердым объектом или упасть с лестницы или из окна, то данное существо получает дополнительные 2d10+11 дробящего урона (или 20 урона от падения).
Reset: Автоматически после захлопывания двери.
Галерея отравленных дротиков
Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Залп дротиков
⟳ trigger: Существо попадает в коридор или заканчивает свой ход в коридоре
⟳ effect: Ловушка совершает Выстрел (Strike) отравленным дротиком по спровоцировавшему существу, а потом кидает инициативу
Routine: (1 действие): За 1 действие ловушка выпускает один дротик в каждое существо в галерее.
Потому что она постоянно выпускает дротики, ловушка еще может использовать свободное действие "Постоянный обстрел" (см. далее), чтобы выпускать дротики в каждое существо во время хода этого существа.
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается через 1 минуту.
Дезориентирующие иллюзии
Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Дезориентировать (Disorient)
⟳ trigger: Существо попадает в комнату
⟳ effect: Иллюзии заставляют внешний вид комнаты и объектов внутри нее постоянно искривляться, смещаться, изгибаться и искажаться в течение 1 минуты.
Каждое существо, находящееся в комнате во время искажения, должно совершить проверку Восприятия КС 17.
| Успех: Существо не верит в иллюзии, но все еще видит их. Оно считает комнату сложной местностью.
| Провал: Существо одурачено иллюзиями. Оно считает комнату сложной местностью и испытывает тошноту 1. Оно не может снизить свою тошноту ниже 1, пока остается в комнате.
| Критический провал: Как провал, но каждый раз, когда существо предпринимает действие движения, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе теряет данное действие, а при крит.провале еще падает ничком.
Reset: 1 минута
Дирижер-садист
Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Воплотить инструменты (Conjure Instruments)
⟳ trigger: Существо приближается на 15 футов
⟳ effect: Дирижер создает опасный спектральный инструмент в руках каждого разумного существа в пределах 30 футов.
Даже то существо, у которого заняты руки, обнаруживает спектральный инструмент, наложенный на другие предметы, которые оно держит.
Подверженные эффекту существа должны совершить спасбросок Воли КС 19.
Затем призрак кидает инициативу.
| Успех: Воплощенный инструмент появляется в руках существа, но оно не обязано играть на нем.
| Провал: Воплощенный инструмент появляется в руках существа, и оно обязано играть на нем (см. далее рутину). Существо не может добровольно убрать инструмент, пока вынуждено играть.
| Критический провал: Как провал, но существу нужен критический успех Выступления, чтобы удовлетворить дирижера и развеять свой инструмент.
Routine: (1 действие; оккультный, очарование, ментальный):
Дирижер побуждает всех существ в пределах 30 футов играть на опасном инструменте, который оно держит.
Каждое существо, вынужденное играть на своем инструменте - делает это, а те, кто совершил успешный спасбросок, могут играть по собственному желанию.
Игра на инструменте, будь то из-за рутины призрака или по собственной воле существа в качестве попытки отключить призрака, наносит 1d6+3 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 21), и существо должно совершить проверку Выступления КС 18.
При успехе дирижер одобряет выступление и развеивает инструмент существа, а при критическом провале диссонирующий звук и насмешки дирижера наносят дополнительные 1d6+3 урона звуком.
Reset: Призрак отключается когда все воплощенные инструменты уничтожены или 1 минуту была тишина. Он сбрасывается через 1 час.
Желтая плесень
Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Взрыв спор
⟳ trigger: Существо попадает в пространство плесени или наносит ей урон. Грибок не может использовать эту реакцию, если находится на прямом солнечном свете или если урон был огненный.
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и все существа в пределах 10 футов подвергаются спорам желтой плесени.
Жестокий толчок
Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Толчок (Shove)
⟳ trigger: Существо передвигается рядом с одержимой стеной.
⟳ effect: Мощная сила прокатывается по комнате, толкая всех существ в комнате в стену.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости КС 20.
| Успех: Существо отталкивается на 5 футов к стене. Если существо столкнется со стеной то получает 1d10+5 дробящего урона.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов к стене. Если существо столкнется со стеной то получает 2d10+10 дробящего урона.
| Критический провал: Существо отталкивается на 15 футов к стене. Если существо столкнется со стеной то получает 3d10+15 дробящего урона и сбито ничком.
Reset: 1 день
Завистливый маг-преградитель
Источник: Gamemastery Guide, стр. 79. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Разрывание магии (Rend Magic)
⟳ trigger: Существо, подверженное полезному заклинанию приближается на 30 футов к магу-преградителю
⟳ effect: Завидуя славе и магическому мастерству других, завистливый маг-преградитель пытается вызвать катастрофический сбой в самом высокоуровневом полезном заклинании, действующем на цель.
Он совершает проверку противодействия с модификатором +26.
Если проверка противодействия успешна, заклинание рассеивается, а существо, на которое оно воздействовало, получает 4d12+30 урона силой, так как заклинание дико разрывается (простой спасбросок Рефлекса КС 32).
Reset: 1 час.
Замурованный дух
Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Тяжелый вздох (Gasp)
⟳ trigger: Существо оказывается рядом со стеной, где замуровано существо
⟳ effect: Дух с трудом дышит и взывает о помощи, а стена принимает форму его лица и извивается, отращивая завитки.
Все существа в пределах 10 футов должны совершить успешный спасбросок Воли КС 18, иначе будут напуганы 1 до тех пор, пока призрак остается активным.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия):
Дух пытается Захватить вплоть до 2 существ в пределах 10 футов, с модификатором Атлетики +14, затем сдавливает каждое схваченное существо, нанося 1d10+4 урона.
Призрак не применяет штраф множественной атаки ко второй попытке Захвата.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того, как все существа покинут эту область и сразу после этого сбрасывается. Если он отключен, то призрак сбрасывается через 1 день. Призрак уничтожен навсегда, если останки погибшего убраны из стены.
Западня паутинщика
Источник: Bestiary, стр. 325. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Западня (Deadfall)
⟳ trigger: Существо наступает в квадрат с паутинной растяжкой;
⟳ effect: Все существа в 10-футовом квадрате ловушки получают 2d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 20).
Запирающаяся дверь
Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Захлопнуться (Shut In)
⟳ trigger: Существо завершает свое движение проходя через дверной проем
⟳ effect: С бесплотным порывом, мерцающим в воздухе, дверь со скрипом захлопывается и запирается.
Призрачная дверь выталкивает всех находящихся в ее пространстве, в соседнее пространство в смежной комнате.
Существо, которое будет вытолкнуто и совершит успешный спасбросок Рефлекса КС 16, выбирает, на какой стороне двери оно окажется.
Запутывающее предательство
Источник: Gamemastery Guide, стр. 80. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Разоблачение (Unmask)
⟳ trigger: 2 или более существ оказываются в области призрака
⟳ effect: Каждое существо видит, как формы ближайших существ коверкаются и изменяются, будто превращаясь в чудовищных или отвратительных существ, жаждущих крови.
Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Воли КС 30.
| Успех: Существо невредимо этими странными образами.
| Провал: Существо верит, что иллюзии правдивы; если оно будет в замешательстве из-за рутины призрака, то при получении урона не может совершить чистую проверку для завершения этого замешательства.
| Критический провал: Как провал, но у существа остается длительное подозрение по отношении к другим и оно не может получать преимущества от реакции Помощь в течение 24 часов.
Routine: (1 действие; оккультный, иллюзия, недееспособность):
Призрак продолжает сбивать с толку чувства жертв и побуждает их совершить насилие друг над другом.
Каждое существо в области призрака должно совершить спасбросок Воли КС 26.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо в замешательстве на 1 раунд.
| Критический провал: Существо в замешательстве на 1 минуту.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того, как все существа покидают его область, но сразу после этого сбрасывается.
Застывший момент
Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Дрейфовать во времени
⟳ trigger: Существо трогает охраняемый объект или область
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и все существа в пределах 30 футов захвачены в нарушенный временной поток (спасбросок Стойкости КС 38 отменяет).
Разумы существ двигаются так быстро, что каждый раунд будто длится столетие, но их тела и магические энергии движутся так медленно, что они не могут использовать никакие действия кроме Вспомнить информацию.
Существо подвергшееся воздействию сразу должно сделать спасбросок Воли КС 36 против заклинания Искривление разума, и снова каждую минуту реального времени, которое проходит пока существо поймано в застывшем моменте.
Этот эффект имеет бесконечную продолжительность, но ему можно противодействовать.
Захватывающее кресло
Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Присаживайтесь! (Take a Seat!)
⟳ trigger: Существо наступает на рельсы
⟳ effect: Кресло устремляется вперед по рельсам и врезается в спровоцировавшее существо, нанося 3d8+15 дробящего урона.
Существо, совершившее успешный спасбросок Рефлекса КС 22, не получает урона и уходит с пути кресла в случайную соседнюю клетку, не содержащую рельс.
Существо, провалившее спасбросок, падает на сиденье кресла и немедленно захватывается подлокотниками, становясь схваченным (при критическом провале - сдерживаемым; Вырваться КС 26).
Reset: Если кресло не занято, ловушка сбрасывается автоматически в течение 2 раундов.
Защелка с электрической руной
Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Удар током
⟳ trigger: Существо хватается за дверную защелку напрямую или с помощью инструмента
⟳ effect: Ловушка наносит спровоцировавшему существу 3d12 электрического урона (простой спасбросок Рефлекса КС 22)
Защита фараона
Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Проклясть самозванцев
⟳ trigger: Печать гробницы разрушена снаружи
⟳ effect: Каждое живое существо в пределах 60 футов должно успешно пройти спасбросок Воли КС 23, иначе подвергнется проклятию фараона.
Проклятое существо получает штраф состояния -2 на спасброски Стойкости, и любое получаемое им естественное или магическое исцеление снижается наполовину.
Проклятие остается пока не будет снято при помощи Снятие проклятия или подобной магии.
Reset: Ловушка сбрасывается, когда дверь закрывается
Зеленая слизь
Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Растворяющее нападение (Dissolving Ambush)
⟳ trigger: Существо проходит под слизью
⟳ effect: Зеленая слизь падает на существо, пытаясь растворить его в питательную жижу.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса КС 28.
| Успех: Небольшое количество слизи брызгает на цель. Цель истощена 1.
| Провал: Слизь приземляется на цель. Цель истощена 1 и каждый раунд значение этого состояния увеличивается на 1 в конце ее хода, пока слизь не убрана. Если цель достигает истощен 4, то при следующем увеличении состояния она умирает и распадается в питательную жижу. Слизь покрывающая цель больше не может быть убрана проверкой Выживания и урон наносимый слизи также наносится цели (применяя иммунитеты, слабости и сопротивления цели, а не зеленой слизи).
| Критический провал: Слизь полностью покрывает цель. Эффекты такие же как у провала, но цель сразу же истощена 2, становится истощена 4 через 1 раунд и умирает через 2 раунда.
Reset: 1 час, так как слизь питается и затем медленно заползает на потолок.
Зеркало темной стороны
Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Отражения зла
⟳ trigger: В зеркале отражается не злое существо
⟳ effect: Зеркало поглощает существо внутрь зеркала, заменяя его злым зеркальным двойником (спасбросок Рефлекса КС 34, чтобы избежать поглощения зеркалом), и кидает инициативу.
Routine: (1 действие): Зеркало поглощает другое отраженное существо и заменяет его зеркальным двойником.
Зеркальные двойники атакуют во время своей собственной инициативы, используя те же характеристики, что и оригинальные существа, но со злым мировоззрением (изменяя только возможности, которые меняются с изменением мировоззрения).
Зеркальный двойник может потратить 3 действия контактируя с зеркалом, чтобы вернуться в свое измерение и отпустить существо, которое он копирует, но большинство зеркальных двойников предпочитают этого не делать.
Reset: Зеркало всегда готово поглощать существ в другое измерение. Через 10 минут, после того, как существо засасывается в зеркало, если союзник не спасет существо с помощью Воровства, оно достигает другого измерения, где может быть схвачено или убито. В зеркальном измерении, оно само считается зеркальным двойником, поэтому обитатели другого измерения не могут уничтожить зеркало на их стороне, пока поглощенное существо там. Эти измерения являются альтернативными реальностями, а не планами, поэтому даже заклинания, такие как Планарный переход не могут достичь их.
Зеркальная дверь
Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Появление (Appear)
⟳ trigger: Существо рассматривает стену через отражение в зеркале
⟳ effect: В отражении стены в зеркале появляется дверь.
Спровоцировавшее существо может открыть эту дверь и взаимодействовать с ней только до тех пор, пока оно видит дверь через зеркало, и только совершив успешную проверку Воровства КС 18, чтобы отключить ловушку.
Reset: Автоматически
Зловредные манекены
Источник: Guns & Gears, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Пробуждение (Awaken)
⟳ trigger: Существо проходит в 30 футах от манекена
⟳ effect: Все манекены пошатываясь направляются к спровоцировавшему существу, Перемещаясь (Striding) вплоть до 50 футов, а потом кидают инициативу.
Routine: (9 действий): Каждый ход, каждый из манекенов использует 3 действия призрака, и за каждый отключенный или уничтоженный манекен, призрак каждый ход теряет 3 действия.
Каждый манекен использует свое 1-е действие для Перемещения (Stride) на расстояние вплоть до 50 футов и оставшиеся 2 действия на нанесение Ударов (Strike) заводным кулаком.
Reset: Призрак отключается после того, как у него нет существ-целей и сбрасывается, обычно в течение 1 раунда, когда манекены идут к своим изначальным позициям. Если манекен в более чем 150 футах от своей изначальной позиции, то призрак сбрасывается дольше, так как манекен двигается обратно по 150 футов за раунд.
Зыбучий песок
Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Погружение
⟳ trigger: Существо огромного размера или менее заходит на зыбучий песок
⟳ effect: Спровоцировавшее существо тонет в зыбучем песке по пояс.
Зыбучий песок кидает инициативу, если еще этого не сделал.
Routine: (1 действие): Во время своей инициативы, зыбучий песок затягивает вниз каждое существо внутри себя.
Существо, которое было погружено по пояс погружается по шею, а существо, которое было погружено по шею полностью затягивается в песок и должно задержать свое дыхание, чтобы не задыхаться (ch9--Enc--Drowning-Suffocation.
При крит.провале, существо погружается на 1 ступень.
Существо, которое Выплывает из зыбучего песка, выбирается из опасности и лежит ничком в пространстве рядом с пятном зыбучего песка.
Другие существа могут оказать этому существу Помощь, обычно используя веревку или совершая подобное содействие, или пытаясь вытянуть существо своими собственными проверками Атлетики КС 20, с теми же результатами, как если бы существо само делало эту проверку.
Reset: Опасность все еще затягивает любого, кто зайдет в нее, но поверхность не становится снова спрятанной пока не уляжется в течение 24 часов.
Искажающее зеркало
Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Болезненная трансформация (Painful Transformation)
⟳ trigger: Существо отражено в зеркале
⟳ effect: Тело спровоцировавшего существа болезненно сжимается, растягивается и искажается, чтобы соответствовать его отражению.
Существо получает 6d10+30 урона силой и должно совершить спасбросок Стойкости КС 39.
| Успех: Цель получает половину урона, а также неуклюжа 1 и ослаблена 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает полный урон, а также неуклюжа 2 и ослаблена 2 на 4 раунда.
| Критический провал: Цель получает двойной урон, а также неуклюжа 2 и ослаблена 2 на 1 минуту. Пока существо неуклюже или ослаблено, оно еще получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям.
Reset: 1 день
Истощающий дух
Источник: Book of the Dead, стр. 69. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Внезапное высасывание (Sudden Siphon)
⟳ trigger: Живое существо проходит в пределах 15 футов от духа
⟳ effect: Невидимый дух цепляется за жизненную сущность живого, нанося 4d10+20 негативного урона всем живым существам в пределах 60 футов (простой спасбросок Стойкости КС 41).
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (1 действие;
сакральный, некромантия, смерть, негативный):
Дух вдыхает, высасывая души живых и становясь более видимым.
Каждое существо в пределах 60 футов получает 4d10+20 негативного урона со спасброском Стойкости КС 41.
Если в области нет ни одного существа, призрак перемещается на расстояние вплоть до 120 футов к самому большому скоплению живых существ и вдыхает.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и увеличивает величину своего состояния истощен на 1, до максимального истощен 4.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и увеличивает величину своего состояния истощен на 2, до максимального истощен 4. Если существо уже было истощено 4, то оно умирает.
Reset: Через 1 минуту дух насыщается, и призрак деактивируется, возвращаясь в состояние покоя. В течение 1 часа, выпитая духом жизненная энергия рассеивается, и призрак сбрасывается.
Клонирующие зеркала
Источник: Dark Archive, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Порождение отражения (Spawn Reflection)
⟳ trigger: Существо отражено в зеркале
⟳ effect: Зеркало создает отражение спровоцировавшего существа, и оно Шагает (Steps) из зеркала в зал.
Затем ловушка кидает инициативу.
Routine: (2 действия):
Каждое отражение имеет 2 действия, которые оно использует на Шаг, Перемещение или Удар (в любой комбинации).
Отражения могут действовать в ход в который были созданы.
Reset: 1 день
Коварная осыпь
Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Обвал (Rockslide)
⟳ trigger: Существо ступает на неустойчивую землю
⟳ effect: Камни катятся и скользят под его ногами.
Существо запинается о камни, что наносит 2d10+13 дробящего урона, и должно совершить спасбросок Рефлекса КС 21.
| Успех: Существо получает половину урона и падает ничком в своем пространстве.
| Провал: Существо получает полный урон, падает ничком в своем пространстве и скатывается вниз до конца склона.
| Критический провал: Как провал, но с двойным уроном.
Колесо страдания
Источник: Core Rulebook, стр. 527. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Вращение колеса
⟳ trigger: Существо попадает в зону обнаружения сенсора
⟳ effect: Колесо начинает вращаться и кидает инициативу
Routine: (2 действия): Во время своей инициативы, ловушка использует свое 1-е действие для вращения, а потом останавливается.
Киньте 1d6, чтобы определить, какой сектор находится вверху в момент остановки круга.
Круг использует свое 2-е действие, чтобы воспроизвести заклинание указанное в этом секторе (3-й уровень, КС 24, атака заклинанием +14).
Цель этого заклинания является центром, или иным образом включает ближайшее существо в области.
При необходимости, это увеличивает дистанцию заклинания до 100 футов.
Любое заклинание, сотворенное этой ловушкой является арканным.
| 2: Паралич
| 3: Удар молнии (100-футовая линия)
| 4: Слепота
| 5: Кислотная стрела
| 6: Ослабляющий луч
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается, если в течение 1 минуты в пределах ее сенсора не проходит существ.
Копьемет
Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Копье
⟳ trigger: На напольную плиту оказывается давление
⟳ effect: Ловушка выстреливает копье, совершая Удар по существу или объекту на этой напольной плите.
Коричневая плесень
Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Выкачивание тепла (Leech Warmth)
⟳ trigger: В 5 футах от коричневой плесени появляется огонь
⟳ effect: Коричневая плесень расширяется на каждый квадрат рядом со своим пространством.
По мере роста, она вытягивает больше тепла из окружения, после расширения нанося существам в пределах 10 футов 2d6+6 урона холодом (простой спасбросок Стойкости КС 18).
Reset: После расширения, коричневая плесень не может расти снова 1 день.
Косящие лезвия
Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Падающие лезвия
⟳ trigger: Растяжка натянута или перерезана
⟳ effect: Оба лезвия опускаются вниз, каждое Ударяет (Strike) всех существ под потолочными прорезями.
Reset: Ловушка сбрасывается через 15 минут.
Кровавые слезы
Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Кровавый плач (Weep Blood)
⟳ trigger: Существо приближается на 15 футов
⟳ effect: Кровь сочится из глаз всех существ в пределах 30 футов, нанося продолжительный урон кровотечением.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости КС 33.
| Успех: Существо получает 2d8+3 продолжительного урона и ослеплено на 1 раунд.
| Провал: Существо получает 4d8+6 продолжительного урона и ослеплено пока продолжается кровотечение.
| Критический провал: Существо получает 8d8+12 продолжительного урона и слепнет пока продолжается кровотечение.
Reset: 1 день
Кровожадная игрушка
Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Кусь (Chomp)
⟳ trigger: Существо касается игрушки
⟳ effect: Игрушка оживает на долю секунды, кусая спровоцировавшее существо диким Ударом челюстей.
Reset: 1 час
Кровожадный порыв
Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Умереть (Quietus)
⟳ trigger: Существо проходит в пределах 10 футов от объекта с призраком
⟳ effect: Призрак берет контроль над спровоцировавшим существом, заставляя его атаковать себя.
Существо должно сделать спасбросок Воли КС 29.
| Успех: Цель совершает Удар по себе и автоматически попадает; еще цель получает состояние напуган 1
| Провал: Цель совершает Удар по себе и автоматически критически попадает; еще цель получает состояние напуган 2
| Критический провал: Цель совершает спасбросок Стойкости. Если цель получает успех, то вместо этого подвергается эффектам провала. Если цель проваливает, то ее ОЗ снижаются до 0 и она умирает.
Ловушка с галлюциногенным порошком
Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Взрыв порошка
⟳ trigger: Открыта защелка или сломана трубка
⟳ effect: Трубка взрывается, распыляя галлюциногенный порошок в 30-футовом конусе.
Любое существо в конусе должно успешно пройти спасбросок Воли КС 24, иначе получит состояние замешательство на 1 раунд, и штраф состояния -2 на проверки Восприятия и спасброски против ментальных эффектов на 1d4 часа.
При критическом провале штраф становится -4.
Ловушка с отравленными колючками
Источник: Pathfinder #151: The Show Must Go On, стр. 13. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Колючая ветвь (Thorny Branch)
⟳ trigger: Прикосновение к растяжке
⟳ effect: Отравленные колючки ловушки атакуют существо или объект, касающиеся растяжки.
Ложный пол
Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Упасть (Drop)
⟳ trigger: Существо проходит по иллюзорному полу
⟳ effect: Спровоцировавшее существо проваливается сквозь иллюзорный пол и получает урон от падения (обычно 20 дробящего урона).
Это существо может использовать реакцию Схватиться за уступ, чтобы избежать падения.
КС чтобы Карабкаться по стенам или "Схватиться за уступ", равен 20.
Reset: Автоматически
Мешающая паутина
Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Поймать в ловушку (Ensnare)
⟳ trigger: Существо не являющееся пауком попадает в паутину
⟳ effect: Паутина оборачивается вокруг тела спровоцировавшего существа, прилипая к конечностям.
Спровоцировавшее существо должно совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 20, иначе получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не Вырвется (Escape) (КС 20) из паутины.
При критическом провале, паутина липнет к лицу существа, вызывая тошноту 1 и они не могут попытаться снизить это состояние пока не Вырвутся из паутины.
Молот запрета
Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Запретить вход
⟳ trigger: Существо пытается пройти через проход
⟳ effect: Молот размахивается вниз, совершая Удар по спровоцировавшему существу.
Reset: Ловушка сбрасывается в течение 1 раунда и снова готова к взмаху через 1 раунд.
Нападающий в саване
Источник: Dark Archive, стр. 125. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Надеть саван (Don Shroud)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Дух выходит из зеркала, надевая ткань как саван и раскрывая зеркало.
Спровоцировавшее существо должно совершить успешный спасбросок Воли КС 38, иначе напугано 3.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия):
Дух использует 3 действия на Шаг, Лететь 60 футов или Удар, в любом порядке.
При успешном Ударе цель духа напугана 1, а при крит.успехе напугана 2.
Reset: Призрак может быть сброшен, если зеркало накрыто тканью или саваном.
Неистовый музыкант
Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Музыкальное нападение (Musical Assault)
⟳ trigger: Существо касается инструмента
⟳ effect: Сотрясающее кости музыкальное представление, наносит существам в пределах 30 футов 4d10+22 урона звуком (простой спасбросок Воли КС 30).
Reset: 1 час
Окно духов
Источник: Dark Archive, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Вытягивание души (Siphon Soul)
⟳ trigger: Существо касается окна
⟳ effect: Спровоцировавшее существо получает 8d10+44 негативного урона (простой спасбросок Воли КС 42) так как окно пытается украсть их душу.
Если этот урон убьет цель, ее душа захвачена внутри окна с эффектами Захват души.
Reset: 1 раунд
Омут маны
Источник: Impossible Lands, стр. 231. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Погружение (Submerge)
⟳ trigger: Существо, способное творить заклинания или владеющее магическим предметом, наступает на омут маны
⟳ effect: Спровоцировавшее существо погружается в омут до пояса.
Омут кидает инициативу, если еще не сделал этого.
Routine: (1 действие):
В свою инициативу омут затягивает вниз любое находящееся в нем существо, которое может творить заклинания или владеет магическим предметом.
Существо, погруженное по пояс, становится погруженным по шею, а существо, погруженное по шею, оказывается под поверхностью и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться.
Если у существа нет ни заклинаний, ни магических предметов, то омут маны - это просто сложная местность.
При критическом провале этой проверки существо опускается на один шаг.
Существо, которое Выплывает из омута, избегает опасности и находится ничком в пространстве прилегающем к омуту.
Другие существа могут Помочь (Aid) существу, обычно с помощью веревки или чего-то подобного, или попытаться вытащить его с помощью собственной проверки Атлетики КС 23, с теми же результатами, как если бы проверку совершало само существо.
Reset: Опасность продолжает засасывать всех с магией, пока не насытится (см. Отключение). Сороки покидают насытившийся омут.
Опасный поток
Источник: Gamemastery Guide, стр. 80. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Высвободиться (Burst ◇)
⟳ trigger: Существо или эффект разбивает то, что сдерживает потоп;
⟳ effect: Опасность кидает инициативу, так как потом вырывается.
Routine: (1 действие): Потоп продвигается на 60 футов вперед, обрушиваясь на всех существ в своей области.
Каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости КС 30, так как потоки воды захлестывают их и тянут дальше по течению.
Величина и тип наносимого урона зависят от природы потопа, а некоторые его виды накладывают дополнительные эффекты.
Из-за бурных вод, существа находящиеся в области наводнения, для передвижения должны совершать проверку Атлетики КС 20 чтобы Плыть, а те, кто каждый раунд не преуспеет в проверке Плавания, могут утонуть.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и передвигается на 10 футов вместе с водой.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и передвигается на 20 футов вместе с водой.
* Бьющие волны (Battering Waves): Поток бушующей воды наносит 2d12+10 дробяшего урона.
* Отвратительные помои (Repulsive Refuse): Этот поток подхватил испорченные или зараженные болезнями объекты, такие как канализационные стоки или гниющая пища. Он наносит 2d12+8 дробящего урона. Каждое существо подвергнутое этому потоку должно совершить спасбросок Стойкости КС 29, при провале получая тошноту 1, либо тошноту 2 при крит.провале. Еще, существа контактирующие с водами этого потопа подвергаются грязной лихорадке (filth fever) (КС 20).
* Острые осколки (Sharp Debris): Воды несут различные объекты, часть из которых особенно острые. Поток наносит 1d12 дробящего урона и 1d12+12 колющего урона.
* Липкая слизь (Sticky Goo): Это вещество особенно липкое. Оно наносит 2d12+6 дробящего урона. Еще, каждый раунд, каждое существо в потоке, в начале своего хода должно совершить спасбросок Рефлекса КС 29. При провале они получают штраф обстоятельства -10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд. При крит.провале, они вместо этого обездвижены на 1 раунд.
Опрокидывающаяся мебель
Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Опрокинуть мебель (Topple Furniture)
⟳ trigger: Существо передвигается рядом с мебелью
⟳ effect: Дух толкает мебель в попытке раздавить спровоцировавшее существо.
Спровоцировавшее существо получает 2d10+7 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
При провале, существо еще сбито ничком.
Reset: Если призрак успешно наносит урон существу при помощи "Опрокинуть мебель", то дух смеется 1d4 раунда и призрак сбрасывается; каждый последующий раз, когда призрак активируется, он должен опрокидывать другую нормально стоящую мебель. Если призраку не удается нанести урон существу, дух воет от разочарования и сбрасывается, дуясь в течение 1d4 часов.
Отголоски каннибализма
Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Пиршество (Feast)
⟳ trigger: Живое существо приближается на 10 футов
⟳ effect: Духи кусают и жуют, нанося всем существам в пределах 30 футов 6d12+35 колющего урона.
Подверженные существа должны совершить спасбросок Рефлекса КС 41.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон, 2d8 продолжительного урона кровотечением и истощено 1.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, 4d8 продолжительного урона кровотечением и истощено 2.
Reset: 1 день
Отравленный замок
Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Пружина
⟳ trigger: Существо пытается отпереть замок или использовать Вскрытие замка
⟳ effect: Шип выдвигается, чтобы Ударить (Strike) спровоцировавшее существо
Отраженные желания
Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Искушать (Tempt)
⟳ trigger: Существо смотрит в зеркало
⟳ effect: Спровоцировавшее существо видит в отражении зеркала себя, наслаждающегося своими самыми сокровенными желаниями, и должно совершить успешный спасбросок Воли КС 20, иначе становится завороженным.
Это заворожение заканчивается автоматически, когда зеркало разбито или накрыто.
Reset: Автоматически
Отчаянный голод
Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Отчаянная пища (Desperate Meal)
⟳ trigger: Существо приближается на 10 футов
⟳ effect: Существа в пределах 30 футов наполняются болезненным голодом и должны совершить успешный спасбросок Стойкости КС 32, иначе ощущают, что их желудки наполнены камнями, грязью и чем похуже, получая 6d10+20 колющего урона.
| Успех: Существо получает половину урона и тошноту 1.
| Провал: Существо получает полный урон и тошноту 2.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, тошноту 4 и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям пока испытывает тошноту.
Reset: 1 день
Паровые клапаны
Источник: Guns & Gears, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Порыв пара (Steam Blast)
⟳ trigger: Растяжка потянута или оборвана, как правило, потому что существо прошло через квадрат с растяжкой
⟳ effect: Из труб вырывается пар, нанося всем существам в пределах 15 футов 3d6 дробящего урона и 3d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 24).
Существа, критически провалившие свой спасбросок также сбиты ничком.
Переставляющийся зал
Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Переворот (Flip)
⟳ trigger: Существо наступает на нажимную плиту
⟳ effect: Пол и примыкающая стена поворачиваются вверх и вниз на центральной оси, перекидывая срабатывающее существо в соседнюю непримечательную комнату и одновременно заменяя данную нажимную плиту и стену другим их набором на той же оси.
Спровоцировавшее существо вталкивается в прилегающую комнату, получает 1d8 дробящего урона и падает ничком.
Существо, совершившее успешный спасбросок Рефлекса КС 19, не получает урона и откатывается в сторону от ловушки, возвращаясь в пространство, где оно находилось до того, как наступило на нажимную плиту.
Reset: Автоматически
Петля паутинщика
Источник: Bestiary, стр. 325. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Петля из паутины (Web Noose)
⟳ trigger: Существо наступает в квадрат с паутинной растяжкой;
⟳ effect: Петля паутинщика наносит Удар петлёй по спровоцировавшему существу.
Планарный разлом
Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: В Великое Запределье
⟳ trigger: Существо проходит в пределах 10 футов от разлома
⟳ effect: Спровоцировавшее существо и все существа в пределах 30 футов от разлома затягиваются на другой план.
Каждое существо может сделать спасбросок Рефлекса КС 33, чтобы избежать этой участи.
Полиморфная ловушка
Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Губительный полиморф
⟳ trigger: Существо проходит в пределах 30 футов от глифа не говоря пароль на друидском языке
⟳ effect: Существо становится целью для Губительный полиморф (спасбросок Воли КС 32)
Последние слова
Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Вырезать на плоти (Carve in Flesh)
⟳ trigger: Существо читает письмо
⟳ effect: Призрак наносит спровоцировавшему существу 2d8+11 рубящего урона, так как слова вырезаются на его плоти (простой спасбросок Воли КС 21).
При провале, существо получает 2d8 продолжительного урона кровотечением.
Reset: 1 минута
Потоп духов
Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Выплеснуться (Surge Through)
⟳ trigger: Существо проходит через область
⟳ effect: Призрак наносит существам в области 3d12+20 негативного урона и 3d12+20 урона холодом (простой спасбросок Рефлекса КС 40).
При провале, существо одурманено 2 на 1 минуту, а при крит.провале еще в замешательстве на 1 минуту.
Reset: 1 день
Потрескавшаяся земля
Источник: Impossible Lands, стр. 231. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Долгое падение (Long Fall)
⟳ trigger: Существо наступает на потрескавшуюся землю
⟳ effect: Существо проламывает тонкую корочку земли и проваливается сквозь нее.
Если данное существо находится рядом с краем, то может применить реакцию Схватиться за уступ, чтобы избежать падения.
В противном случае оно получает урон от падения (обычно 25 дробящего урона при падении с высоты 50 футов).
Иногда, некоторые из этих разломов ведут в Темноземье.
Почва пропитанная кровью
Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Просачивание крови (Seep Blood)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Кровь просачивается из земли, превращая местность в засасывающую, кровавую грязь.
Эта область на 1 час становится сложной местностью.
Все существа, находящиеся в области или проходящие через нее, должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 16, иначе они становятся обездвиженны, пока не смогут Вырваться (КС 16).
Reset: 1 день
Преследующие гончие
Источник: Dark Archive, стр. 125. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Лай (Bay)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Гончие проявляются и громко лают, нанося всем существам в пределах 30 футов от гончих 3d10+16 звукового урона (простой спасбросок Стойкости КС 33).
При провале, существо еще напугано 2.
Затем ловушка кидает инициативу.
Routine: (9 действий):
За каждую выведенную из строя гончую, ловушка лишается 3 действий в раунде.
Каждая гончая использует 3 действия, чтобы Переместиться (Stride) на 40 футов за существ в комнате, во время этого движения проходя сквозь материальных существ, если это возможно.
Каждое существо, через которое гончая проходит во время своего передвижения должно совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 37, иначе получает 2d8+7 негативного урона.
Существо может получить урона от каждой гончей только 1 раз за раунд, независимо от того, сколько раз гончая проходит через его пространство.
Reset: 1 час
Призрачное отражение
Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Призрачное прокалывание (Spectral Impale)
⟳ trigger: Живое существо приближается на 15 футов к зеркалу, и зеркало освещено тусклым или более ярким светом;
⟳ effect: Теневые шипы прокалывают тело отраженного существа, так как призрак наносит Удар теневыми шипами.
Reset: Через 1 минуту призрак образуется заново, появляясь в любом зеркале в пределах пронизанной области (см. Особенность). Приведенные в качестве примера Очки Здоровья и Твердость представляют типичное зеркало, усиленное призраком; по вашему усмотрению, призрак может появляться в отражающих поверхностях, которые труднее разрушить. Расправа с проявлением посредствам уничтожения этой поверхности не дает призраку использовать ее снова. Если призрак появляется в области с большим количеством зеркал, подумайте о том, чтобы дать игровым персонажам двойное или даже тройное количество Опыта простой опасности.
Проблеск могилы
Источник: Book of the Dead, стр. 67. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Остановить сердце (Stop Heart)
⟳ trigger: Существо читает надгробие или касается его
⟳ effect: Призрак наносит 8d10+44 негативного урона (простой спасбросок Воли КС 47) всем существам в пределах 60 футов, которые могут видеть надгробие и читать на каком-нибудь языке.
При критическом провале существо умирает.
Reset: 1 день
Разбитое окно
Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Разбить (Shatter)
⟳ trigger: Существо передвигается рядом с окном
⟳ effect: Окно разбивается, нанося существам в пределах 5 футов 2d6+5 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 17).
Рок стремительного падения
Источник: Gamemastery Guide, стр. 79. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Зов земли (Call of the Ground)
⟳ trigger: Существо приближается на 15 футов к краю обрыва
⟳ effect: Каждый дух пытается сбросить с обрыва существо, в пределах 60 футов от края обрыва, совершая проверку с модификатором +26 против КС Стойкости цели.
В случае успеха, цель сброшена с края обрыва и падает 120 футов на землю.
Призрак автоматически пытается противодействовать заклинаниям замедляющим падение или смягчающим эффекты падения, как Плавное падение, с модификатором противодействия +32.
Reset: 1 час
Руна огненного шара
Источник: Core Rulebook, стр. 524. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Огненный шар
⟳ trigger: Живое существо входит в область сенсора
⟳ effect: Руна взрывает Огненный шар с центром в квадрате спровоцировавшего существа.
Это заклинание *огненный шар* 3-го уровня, которое наносит 6d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса КС 22).
Руна призыва
Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Призыв монстра
⟳ trigger: Существо попадает в облако магических сенсоров
⟳ effect: Эта ловушка призывает конкретное существо 1-го уровня, определенное при создании ловушки.
Существо кидает инициативу и остается на 2d6 раундов, после которых заклинание заканчивается и существо исчезает.
Еще существо исчезает, если кто-то отключает ловушку до завершения заклинания.
В отличие от большинства призванных существ, оно каждый раунд может использовать 3 действия и реакции.
Reset: Ловушка сбрасывается каждый день на рассвете
Сбивающий с толку проход
Источник: Dark Archive, стр. 122. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Запутывающее перенаправление (Confounding Misdirection)
⟳ trigger: Существо проходит через испещренный рунами проход или коридор
⟳ effect: Существо сбито с толку иллюзиями и направлено обратно в комнату из которой оно пыталось выйти, через другой дверной проем или обратно к началу коридора.
Для спровоцировавшего существа, это ничем не отличается от прохождения через дверной проем или коридор, а посторонние наблюдатели также сбиты с толку.
Существо, совершившее успешный спасбросок Воли КС 19, сопротивляется этой иллюзии и выходит из комнаты или идет дальше по коридору, не сбиваясь с пути.
Reset: Автоматически
Свежующие лезвия
Источник: Gamemastery Guide, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Вращающиеся лезвия (Whirling Blades)
⟳ trigger: 3 или более существ попадают в область призрака;
⟳ effect: Острые осколки поднимаются с земли и начинают быстро кружиться, занимая 1 (один) 5-футовый квадрат.
Призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия): Торнадо из лезвий использует 3 действия, чтобы передвинуться, проходя вплоть до 30 футов каждым действием и нанося 2d10+10 рубящего урона.
Каждое существо на его пути должно совершить спасбросок Рефлекса КС 33.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и 1d10 продолжительного урона кровотечением.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и 1d10 продолжительного урона кровотечением. Еще оно становится ранено 1 (или увеличивает на 1 уже имевшееся у него состояние ранен).
Reset: В течение 1 часа призрак притягивает зазубренные осколки обратно в свою область, после чего может сработать снова.
Сжимающийся зал
Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Сжатие (Shrink)
⟳ trigger: На пол коридора помещается вес 100 фунтов (~45.3 кг) или более
⟳ effect: Последние 40 футов стен в зале наклоняются внутрь, заставляя зал в дальнем конце сжиматься и сокращаться до 6 дюймов (~15.2 см) по высоте и ширине, и полностью блокируя доступ к его выходной двери для всего, кроме Протискивающегося (Squeezing) крошечного существа.
Reset: Через 10 минут после того, как на пол зала не будет давить вес, ловушка сбрасывается, возвращая залу его первоначальный размер.
Сигил глубочайших страхов
Источник: Dark Archive, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Столкнуть со страхом (Face Your Fear)
⟳ trigger: Существо двигается в пределах 10 футов от сигила
⟳ effect: Все существа в пределах 120 футов от сигила подвергаются заклинанию Жуть (спасбросок Воли КС 40).
Reset: 1 день
Симфония банши
Источник: Core Rulebook, стр. 529. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Крик
⟳ trigger: Три или больше живых существ остаются в пределах 100 футов от ловушки в течение 6 секунд или дольше
⟳ effect: Ловушка выпускает арканное Вой банши (КС 40) с эманацией 100-футового радиуса, вместо 40 футов, беря целями всех живых существ в области и кидая инициативу.
Routine: (1 действие): Ловушка использует свое действие, чтобы заставить одно случайное существо, которое провалило свой спасбросок против *воя банши* в прошлый ход, издать *вой банши* с теми же характеристиками, что и исходный.
Существо воет даже если оно мертво или не может говорить, независимо от того, как далеко оно от ловушки.
В отличие от сотворения этого заклинания, состояние истощен от заклинаний *вой банши* этой ловушки, увеличивает у целей значение состояния истощен.
Существо, которое критически успешно сделало любой из своих спасбросков, все еще может быть подвержено ловушке в дальнейших раундах, но ловушка не может заставить его выть.
Reset: Ловушка заканчивается когда больше не может заставить существо кричать (обычно потому что нет существ проваливших свой спасбросок в прошлый ход, или потому что ранее все существа получили крит.успех). Потом она сбрасывается в течение 24 часов, пока в мумифицированном горле собирается новый крик.
Снегопад
Источник: Gamemastery Guide, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Падение снега (Snowdrop)
⟳ trigger: Существо перемещается под местом со снегопадом
⟳ effect: На спровоцировавшее существо падает снег и лед, нанося 2d6+3 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 18) и его одежда промокает.
Пока они не переоденутся или проведут хотя бы 1 час в области с нормальной или более высокой температурой, то считают холод окружающей среды на один шаг холоднее (например, умеренный холод становится сильным).
Спортлбор
Источник: Bestiary 2, стр. 251. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Имитировать еду (Mimic Food)
⟳ trigger: Существо съедает пищу в которой прядется спортлбор;
⟳ effect: Спортлбор быстро размножается в животе носителя, подвергая его заражению спортлборами.
| Стадия 1: переносчик без эффектов заболевания (1 день)
| Стадия 2: ослаблен 1 (1 час)
| Стадия 3: ослаблен 2 (1 час)
| Стадия 4: 4d6 дробящего урона (простой спасбросок Стойкости КС 25) носитель болезненно отрыгивает creature--Sportlebore-Swarm и возвращается на стадию 1.
Спрятанная яма
Источник: Core Rulebook, стр. 522. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Падение в яму
⟳ trigger: Существо проходит по люку
⟳ effect: Спровоцировавшее существо падает в яму и получает урон от падения (обычно 10 дробящего урона).
Это существо может использовать реакцию Схватиться за уступ, чтобы избежать падения.
Reset: Существа все еще могут упасть в ловушку, но люк нужно сбросить вручную, чтобы ловушка снова стала спрятанной.
Столб с вращающимся лезвием
Источник: Core Rulebook, стр. 527. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Подъем столба
⟳ trigger: Существо наступает на одну из плит пола связанных с ловушкой
⟳ effect: Ловушка появляется на пересечении сетки и совершает Удар вращающимся лезвием по 1 существу рядом (если есть), потом кидает инициативу
Routine: (3 действия): Ловушка использует свое 1-е действие, чтобы сделать Удар вращающимся лезвием по всем существам рядом, 2-е действие, чтобы двигаться прямо в случайном направлении (киньте 1d4 для определения направления), и свое 3-е действие, чтобы сделать Удар вращающимся лезвием по всем существам рядом.
Эта ловушка не получает штраф множественной атаки.
Reset: Ловушка отключается и сбрасывается через 1 минуту.
Стрижающий палач
Источник: Core Rulebook, стр. 525. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Полное обезглавливание
⟳ trigger: Существо пытается выйти из комнаты
⟳ effect: Лезвие пилы движется по своему пути, нанося один Удар каждому существу в комнате, поворачиваясь и меняя свою высоту, чтобы с максимальной вероятностью обезглавить цель.
Reset: Ловушка сбрасывается в течение 1 раунда и может быть снова активирована через 1 раунд.
Сфера армагеддона
Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Сжечь все
⟳ trigger: Происходит особое условие, установленное создателем ловушки; обычно это событие их смерти.
⟳ effect: В радиусе 100 миль, с неба идет огненный дождь, нанося существам и объектам в области 10d6 урона огнем.
Каждое существо или объект может сделать простой спасбросок Рефлекса КС 46.
Любое существо, у которого от этого урона ОЗ снизились до 0, мгновенно умирает.
Этого урона не достаточно, чтобы полностью сжечь лес или сравнять с землей целую гору или город, но он обычно убивает большинство существ в области.
Табун привидений
Источник: Book of the Dead, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Защита территории (Defend Territory)
⟳ trigger: Существо приближается к черепам туров на 10 футов
⟳ effect: Черепа поднимаются в воздух, формируя призрачные тела и ревут от ярости.
Каждое существо в пределах 60 футов от черепов туров должно совершить спасбросок Воли КС 36.
Затем призрак кидает инициативу.
| Успех: Существо напугано 1.
| Провал: Существо получает 1d12+6 ментального урона и напугано 2.
| Критический провал: Существо получает 2d12+12 ментального урона и напугано 4.
Routine: (4 действия):
За каждый отключенный или уничтоженный череп тура, призрак теряет 1 действие.
Каждым действием, другой череп тура двигается вплоть до 60 футов и совершает Удар рогами по другому живому существу.
Существо по которому критически попали Ударом рогами еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением и сбито ничком.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того, как все живые существа покинут область или когда все 4 черепа тура уничтожены. Через 1 час, если остался хотя бы 1 череп тура, призрак сбрасывается.
Танец смерти
Источник: Gamemastery Guide, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Прелюдия (Prelude)
⟳ trigger: Существо приближается на 30 футов к оркестру
⟳ effect: Оркестр заставляет всех существ, которые могут слышать его начать танцевать.
Каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 41 со следующими эффектами.
| Успех: Существо застигнуто врасплох и не может использовать реакции. Еще оно должно тратить 1 из своих действий каждый раунд на танец. Танец это действие движения позволяющее существу Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости.
| Провал: Как успех, но существо должно каждый раунд тратить 2 своих действия на танец.
| Критический провал: Как провал, но существо должно каждый раунд тратить 3 своих действия на танец.
Routine: (1 действие; оккультный, очарование, слуховой, недееспособность):
Оркестр исполняет грубую мелодию, заставляя всех существ, которые ее слышат, тратить действия на танцы.
Каждый раунд существо должно совершить спасбросок Воли КС 37; результаты этого спасброска изменяют количество действий, которые существо должно тратить каждый раунд на танец.
Если это заставит существо потратить на танцы больше действий, чем оно может использовать в свой ход, оно получает 10d6 урона (или двойной при критическом провале) от того, что движется быстрее, чем может выдержать его тело.
| Успех: Нет эффекта.
| Провал: Существо увеличивает действия, которые оно должно тратить танцуя на 1.
| Критический провал: Существо увеличивает действия, которые оно должно тратить танцуя на 2.
Reset: Жуткий оркестр тратит 1 час на перенастройку своих призрачных инструментов, после чего он снова готов начать свою рутину.
Телекинетический рой
Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Всполошить
⟳ trigger: Существо остается в комнате хотя бы на 6 секунд
⟳ effect: Каждая телекинетическая декорация собирает в комнате облако объектов (всего 3 облака) и ловушка кидает инициативу.
Когда ловушка спровоцирована, существа в комнате становятся ее целями, независимо от того, покидают ли они комнату или в нее позднее входят другие существа.
Все декорации целятся в разных существ, если это возможно.
Существо-цель, которое уходит хотя бы на 1 милю от ловушки, перестает быть целью, после чего ловушка обозначает новую цель.
Routine: (9 действий): Каждая декорация использует каждый ход 3 действия ловушки, и за каждую отключенную декорацию, ловушка теряет 3 действия каждый ход.
Декорация использует свое 1-е действие, чтобы переместить ее облако объектов на расстояние вплоть до 200 футов, свое 2-е действие, чтобы сделать Удар объектами, а свое 3-е действие, чтобы добавить в облако больше объектов, увеличивая его урон на 1d12 (до максимальных 4d12+10).
Если облако декорации уже обладает максимальным уроном, то оно не делает ничего своим 3-м действием.
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается через 10 минут после того, как у нее нет существ в которых целиться (потому что либо существа отошли слишком далеко, либо умерли).
Титаническая мухоловка
Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Захлопнуться (Snap Shut)
⟳ trigger: Маленькое или среднее существо попадает в квадрат в досягаемости спрятанных челюстей мухоловки;
⟳ effect: сожрать
Если Удар челюстей мухоловки был критически успешен, то цель получает штраф обстоятельства -2 к своему спасброску от этого яда.
Пока цель остается схвачена на момент окончания своего хода, она получает 3d6 урона кислотой.
| Макс.продолжительность: 4 раунда
| Стадия 1: 2d6 урон ядом и ошеломлен 1 (1 раунд)
| Стадия 2: 3d6 урон ядом и ошеломлен 2 (1 раунд)
| Стадия 3: 4d6 урон ядом и парализован (1 раунд)
Reset: 1 час (или дольше, после поедания обильной пищи).
Трубы лавовых потоков
Источник: Core Rulebook, стр. 528. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Активация потоков
⟳ trigger: Существо пытается покинуть комнату
⟳ effect: Выходы мгновенно запечатываются и ловушка кидает инициативу
Routine: (4 действия): Ловушка теряет 1 действие в ход за каждый отключенный канал.
Каждым действием, разные каналы извергают лаву, нанося 4d6 урона огнем каждому существу в пределах 10 футов от этого канала (простой спасбросок Рефлекса КС 27), и увеличивая глубину лавы в комнате на 1 фут (4 фута/раунд, если активны все каналы).
Существо может начать задыхаться, если покрыто лавой (ch9--Enc--Drowning-Suffocation).
В начале хода ловушки, лава с прошлого хода полностью затвердевает, фактически поднимая пол комнаты.
Как только комната заполнена лавой, ловушка перестает получать действия, но существа в комнате остаются застрявшими, пока не откроется пол и ловушка не сбросится.
Reset: Ловушка деактивируется и сбрасывается через 1 час, когда пол сдвигается, раскалывая и сбрасывая затвердевшую лаву в камеру (со всеми оказавшимися внутри существами). Существа падают 40 футов, получая урон от падения (обычно 17 дробящего урона; ch9--Falling).
Тяжесть вины
Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Ментальное сковывание (Mental Bind)
⟳ trigger: Существо попадает в область
⟳ effect: Каждое существо в пределах 30 футов становится опутано тяжелыми призрачными цепями скованными из своих грехов и сожалений.
Каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 25.
| Успех: Существо на 1 раунд получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям.
| Провал: Существо сдерживаемо пока не сможет Вырваться (КС 25).
| Критический провал: Как провал и существо переполнено виной, становясь одурманено 2 на 1 день.
Reset: 1 день
Фальшивый пол
Источник: Dark Archive, стр. 123. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Неверный шаг (False Step)
⟳ trigger: Существо попадает в комнату и наступает на пол
⟳ effect: Существо проскальзывает через пол; оно кувыркается в межпространственной пустоте, а затем падает обратно в комнату через потолок и приземляется на пол.
Спровоцировавшее существо получает 40 дробящего урона от падения.
Чтобы избежать падения, это существо может попытаться Схватиться за уступ (КС 24).
Reset: Автоматически
Фантомные шаги
Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Подкрадываться (Stalk)
⟳ trigger: Существо проходит мимо пути шагов
⟳ effect: Шаги без видимого источника приближаются к спровоцировавшему существу, а затем прекращаются.
Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли КС 16.
| Успех: Существо напугано 1.
| Провал: Существо напугано 2.
| Критический провал: Существо напугано 3.
Reset: 1 час
Фантомный тюремщик
Источник: Book of the Dead, стр. 65. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Поймать (Capture)
⟳ trigger: Существо касается наручников
⟳ effect: Дух пытается застегнуть наручники на запястьях спровоцировавшего существа.
Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 23.
| Успех: Дух слабо застегивает наручники на запястьях существа. Для снятия наручников требуется одиночное действие.
| Провал: Дух застегивает наручники на запястьях существа, но не может запереть их. Существо застигнуто врасплох и неуклюже 1 пока наручники не сняты активностью из 3 действий.
| Критический провал: Дух застегивает наручники на запястьях существа и запирает их. Существо застигнуто врасплох и неуклюже 1 пока наручники не сняты (Вырваться КС 23, простой замок (прим.пер.: simple lock; не совсем понятно, что конкретно имелось в виду - item--Manacles или item--Lock).
Reset: 1 день
Хватающие мертвецы
Источник: Book of the Dead, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Колебание земли (Shifting Earth)
⟳ trigger: В область попадают хотя бы 2 существа
⟳ effect: Земля дико колеблется, а из под земли поднимаются руки мертвых.
Эта область становится сложной местностью.
Существа в области должны совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 26, иначе будут сбиты ничком.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (1 действие):
Хватающие руки бьют всех существ в области, нанося 2d6+7 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 26).
При критическом провале существо частично утаскивают под землю, что делает его обездвиженным пока оно не сможет Вырваться (КС 26).
Если оно уже обездвижено, то полностью погружается под землю и должно задержать дыхание, чтобы не задохнуться.
Reset: Призрак отключается через 1 минуту после того как все живые существа покинут область. Через 1 час призрак сбрасывается.
Хватка проклятых
Источник: Gamemastery Guide, стр. 79. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Метка проклятия (Mark for Damnation)
⟳ trigger: 3 или более разумных живых существ 13-го уровня или выше попадают в область призрака
⟳ effect: Призрак наносит 6d12+35 негативного урона каждому существу в области призрака, и каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 40.
| Успех: Существо получает половину урона и обречено 1.
| Провал: Существо получает полный урон, обречено 2 и отмечено проклятием.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, обречено 3 и отмечено проклятием.
Только Желание и эффекты подобной силы способны напрямую вернуть утраченную душу; однако, возможно вернуть душу отправившись на этот злой план и победив взявшего душу в плен.
Reset: 1 день.
Хлопающая плита
Источник: Core Rulebook, стр. 523. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Захлопывание
⟳ trigger: На любую из напольных плиток оказывается давление
⟳ effect: Плита падает, закрывая коридор.
При падении каменная плита наносит 3d8 дробящего урона всем, кто находится под ней или рядом, и толкает их из своего пространства в случайном направлении.
Существо, которое успешно проходит спасбросок Рефлекса КС 17 не получает урон, и откатывается в случайном направлении.
При критическом успехе, они могут выбрать направление.
Попадание по напольной панели активирует ловушку.
Потолочная плита использует такой же КБ и спасброски, что и ловушка, но обладает Твердостью 12, ОЗ 48 (ПП 24).
Холодное место
Источник: Book of the Dead, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Внезапный холод (Sudden Chill)
⟳ trigger: Живое существо попадает в область
⟳ effect: Невидимые духи собираются вокруг живых и температура снижается.
Живые существа в пределах 15 футов получают 2d4+5 урона холодом (простой спасбросок Стойкости КС 17).
Критически провалившие существа еще становятся неуклюжи 1.
Reset: 1 час
Хор привидений
Источник: Gamemastery Guide, стр. 78. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Оскверняющее пение (Profane Chant)
⟳ trigger: Существо передвигается в пределах 10 футов от места пола из которого может подняться хор
⟳ effect: Хор поднимается и его песня наносит 4d8+18 ментального урона не злым существам в пределах 30 футов от призрачных форм духов.
Подверженные существа должны совершить спасбросок Воли КС 24.
| Успех: Существо получает половину урона и напугано 1.
| Провал: Существо получает полный урон и напугано 2.
| Критический провал: Существо получает двойной урон. Еще оно напугано 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
Циклон духов
Источник: Book of the Dead, стр. 68. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Сбор духов (Gather Spirits)
⟳ trigger: В область попадают 2 или более существ
⟳ effect: Спиралевидный столб духов собирается, превращаясь в кружащийся циклон душ шириной 10 футов и высотой 60 футов.
Затем призрак кидает инициативу.
Routine: (3 действия):
Циклон духов использует 3 действия чтобы двигаться, проходя каждым действием вплоть до 30 футов и нанося 2d10+13 негативного урона каждому существу на своем пути (простой спасбросок Рефлекса КС 32).
Даже если циклон пройдет через пространство существа несколько раз, оно совершает спасбросок только 1 раз.
При критическом провале, существо подхватывается циклоном, становясь схваченным (Вырваться КС 32).
Существо схваченное циклоном двигается вместе с ним и получает дополнительные 1d10+6 негативного урона в начале своего хода, и должно совершать спасбросок Рефлекса от циклона во время его хода, вне зависимости от того, куда двигается циклон.
Существо успешно Вырвавшееся из циклона падает с высоты 1d12 × 5 футов.
Reset: Циклон духов развеивается через 1 минуту и сбрасывается через 1 день.
Чароядные кувшинки
Источник: Impossible Lands, стр. 232. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Поглотить магию (Devour Magic)
⟳ trigger: Прямая линия эффекта заклинания проходит в радиусе 5 футов от растения
⟳ effect: Кувшинка пытается противодействовать заклинанию (модификатор +10, уровень 1).
При успехе кувшинка мгновенно поглощает заклинание в момент его прохождения около растения.
Reset: Если кувшинка съела заклинание, ее лепестки становятся темно-розовыми и зелеными, после чего она закрывается. Она дремлет 1 день за каждый уровень поглощенного заклинания. Когда кувшинка заканчивает переваривать, она снова открывается и медленно поникает. Когда она снова открывается, то на соседний квадрат ответвляется вторая кувшинка.
Эктоплазменная хватка
Источник: Book of the Dead, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Сжать (Squeeze)
⟳ trigger: Существо двигается по области призрака
⟳ effect: Рука формируется из эктоплазмы и сжимает спровоцировавшее существо, нанося 3d8+14 дробящего урона (простой спасбросок Стойкости КС 22).
При провале, существо обездвижено (Вырваться КС 22).
Reset: 1 день
Электрическая ограда
Источник: Guns & Gears, стр. 81. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Удар током (Shock)
⟳ trigger: Существо касается ограды напрямую, либо инструментом или оружием
⟳ effect: Ограда наносит спровоцировавшему существу 7d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 26)
Reset: Ловушка отключается и сбрасывается через 1 минуту.
Яма для утопления
Источник: Core Rulebook, стр. 526. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
⟳ name: Падение в яму
⟳ trigger: Существо проходит по люку
⟳ effect: Спровоцировавшее существо падает и получает урон от падения, сниженный на 5 футов из-за падения в воду (обычно 12 дробящего урона).
Чтобы избежать падения, существо может Схватиться за уступ.
После этого люк захлопывается и опасность кидает инициативу.
Routine: (4 действия): Каждый ход ловушка теряет 1 действие за каждую отключенную трубу.
За каждое из действий ловушки, труба выливает воду, увеличивая глубину воды на 5 футов.
Как только яма заполнена водой, она перестает использовать действия, но существа в яме начинают тонуть (ch9--Enc--Drowning-Suffocation).
Reset: Ловушка может быть сброшена, если вручную открыть дверь и заново наполнить резервуары для воды; ее можно сбросить без осушения ямы, но это сделает ее менее эффективной.
Как найти опасность
Найдите опасность по названию, выберите простой или комплексный тип и при необходимости отсортируйте список по уровню. Подробности раскрывают свойства и описание выбранной опасности.