Состояния Pathfinder 2e
Найти состояние по ситуации
В каталоге сохранены доремастерные термины Pathfinder 2e, включая Flat-Footed. Сверяйте редакцию своей группы: этот указатель не объявляет все записи обновлёнными до Remaster. Значение, длительность и способы снятия смотрите в самой карточке.
Действия, здоровье, обнаружение и страх
Меняется число действий
Раны и продолжающийся урон
Насколько заметна цель
Страх и плохое самочувствие
Бегство
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
В ваш ход, вы обязаны потратить каждое действие, чтобы попытаться избежать причины вашего состояния наиболее целесообразно (перемещаться, открывать двери преграждающие отступление).
Причиной обычно является эффект или колдун, который дал вам это состояние, хотя некоторые эффекты могут обозначить что-то другое в качестве источника.
Вы не можете Выждать или Приготовиться с состоянием "бегство".
Без сознания
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете действовать.
Вы получаете штраф состояния -4 к КБ, Восприятию и спасброскам Рефлекса, и имеете состояния слепота и застигнут врасплох.
Когда вы получаете это состояние, то падаете распластанным на землю, роняете все предметы, которыми владеете или которые держите в руках, если только эффект не требует обратного или Мастер решил что вы в таком положении, что не выпустите их из рук.
Если вам восстановили 1 ОЗ или более посредствам исцеления, вы теряете состояние "при смерти" и без сознания и можете действовать как обычно в свой следующий ход.
Мастер определяет как долго вы остаетесь без сознания, минимум от 10 минут до нескольких часов.
Если вы получаете исцеление в это время, то теряете состояние без сознания и можете действовать как обычно в свой следующий ход.
Каждый из которых лишает вас бессознательного состояния.
* Вы были исцелены, но не средствами естественного исцеления от отдыха.
* Кто-то толкает или трясет вас с помощью действия Взаимодействовать.
* Вокруг вас раздается громкий шум, однако пробуждение не происходит автоматически. В начале вашего хода вы проходите проверку Восприятия с КС шума (или слабейшего КС шума, если источников шума несколько), пробуждаясь если проверка была успешной. Для битвы это обычно КС 5, но если существа пытаются не шуметь вокруг вас, проверка Восприятия делается против их КС Скрытности. Некоторые магические эффекты усыпляют вас так сильно, что не позволяют вам совершать эту проверку.
* Если вы просто спите, Мастер решает что вы проснулись потому что у вас был спокойный ночной сон или что-то нарушило этот отдых.
Безразличный
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Существо, безразличное к персонажу, не волнует персонаж и его дела.
Предполагается что существо относится безразлично к персонажу, если не говорится иначе.
Враждебный
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Существо враждебное персонажу активно ищет способы навредить ему.
Оно не обязательно атакует его, но точно не принимает от него Просьба.
Глухота
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы автоматически критически проваливаете проверки Восприятия которые требуют, чтобы вы могли слышать.
Вы получаете штраф состояния -2 к проверкам Восприятия на инициативу и проверкам связанным со звуком, но также полагающимся на другие сенсорные чувства.
Если вы совершаете действие с признаком слуховой, вы должны успешно пройти чистую проверку с КС 5, иначе действие теряется; сделайте проверку после расходования действия, но до применения любых эффектов.
Вы иммунны к эффектам с признаком слуховой.
Дружественный
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Дружественному существу нравится персонаж.
Персонаж может попробовать использовать Просьба на дружественное существо, чтобы сделать что-либо, и оно скорее всего согласится на простую и безопасную просьбу, которая не требует многого чтобы выполнить ее.
Если персонаж или один из союзников использует враждебное действие против существа, оно, по решению Мастера, изменит отношение на худшее, в зависимости от тяжести враждебного действия.
Заворожен
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете штраф состояния -2 на проверки Восприятия и проверки навыков, вы не можете использовать действия с признаком концентрация если только они или их последствия не связаны с субъектом вашей завороженности (определяется Мастером).
Например, вы можете осуществлять Поиск или Вспомнить информацию о субъекте, но вы вряд ли можете использовать заклинание направленное на другое существо.
Это состояние заканчивается, если существо использует против вас или ваших союзников враждебное действие.
Замедлен
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Замедление всегда имеет значение.
Когда вы восстанавливаете действия в начале хода, уменьшите их количество на значение состояния.
Так как замедление начинает свое действие только в начале хода, если вы были замедлены во время своего хода, то не теряете действие мгновенно.
Замечен
Источник: Core Rulebook, стр. 621. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если существо принимает меры чтобы избежать обнаружения, например, использует Скрытность чтобы Спрятаться, то оно может стать "спрятанным" или необнаруженным вместо того, чтобы быть "замеченным".
Если вы имеете другое точное чувство вместо зрения, или как дополнительное, вы можете попытаться обнаружить существо или объект используя это чувство.
Вы можете обнаружить существо только точным чувством.
При использовании Поиск для обнаружения существа, только с помощью неточного чувства, оно остается "спрятанным" а не "замеченным".
Замешательство
Источник: Core Rulebook, стр. 618. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы застигнуты врасплох и не считаете никого своими союзниками (хотя они все еще могут считать вас своим союзником), и вы не можете Выждать, Приготовиться, или использовать реакции.
Ваши цели определяет Мастер случайным образом.
Если нет других доступных целей, вы выбираете себя целью, автоматически попадая, но не считая критические попадания.
Если для вас невозможно атаковать или использовать заклинания, вы бурчите что-то бессвязное и тратите свои действия.
Застигнут врасплох
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете штраф обстоятельства -2 к КБ.
Некоторые эффекты дают вам это состояние только против определенных существ или атак.
Другие, в особенности состояния, могут сделать вас застигнутыми врасплох для всего.
Если правило не уточняет, что состояние применяется только к определенным условиям, то оно применяется ко всему; например, многие эффекты гласят "Цель застигнута врасплох."
Истощен
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Истощение всегда имеет значение.
Вы получаете штраф состояния, равный значению истощения, к проверкам основанным на Телосложении, таким как спасброски Стойкости.
Вы так же теряете количество Очков Здоровья равное вашему уровню (мин. 1) помноженному на значение истощения, и уменьшаете максимальные Очки Здоровья на это же значение.
Например, если по вам попали атакой, которая причинила состояние "истощен 3" и вы персонаж 3-го уровня, то вы теряете 9 ОЗ и уменьшаете максимальные ОЗ на 9.
Потеря этих Очков Здоровья не считается получением урона.
Это увеличивает максимальные ОЗ, но вы не восстанавливаете вместе с этим потерянные ОЗ.
Любезный
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Любезное существо хочет активно помогать персонажу.
Существо будет согласно на разумные просьбы от этого персонажа, до тех пор, пока это не будет значительно влиять на его цели или жизнь.
Если персонаж или один из союзников использует враждебное действие против существа, оно, по решению Мастера, изменит отношение на худшее, в зависимости от тяжести враждебного действия.
Напуган
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Состояние испуга всегда имеет значение.
Вы получаете штраф состояния равный этому значению, для всех ваших проверок и КС.
Состояние испуга снижается на 1 в конце каждого вашего хода, если не сказано иначе.
Невидимый
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы необнаружены для всех.
Существа могут использовать Поиск чтобы обнаружить вас.
Если существо успешно пройдет проверку Восприятия, против вашего КС Скрытности, вы становитесь спрятаны от этого существа пока не используете Красться чтобы снова стать необнаруженным.
Если вы становитесь невидимым когда кто-то может видеть вас, то вначале вы будете спрятаны для наблюдателя (вместо того чтобы быть сразу необнаруженным), пока не используете успешно Красться, чтобы снова стать необнаруженным.
Во время невидимости вы не можете стать замеченным, разве что при помощи специальных умений или магии.
Недружественный
Источник: Core Rulebook, стр. 623. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Недружественному существу не нравится персонаж и оно ему не доверяет.
Недружественное существо не будет принимать Просьба от персонажа.
Незамечен
Источник: Core Rulebook, стр. 623. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы незамечены, вы так же необнаружены для существа.
Это состояние имеет значение для способностей, которые могут быть использованы против целей, которые совсем не подозревают о вашем присутствии.
Необнаружен
Источник: Core Rulebook, стр. 623. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы необнаружены существом, оно является застигнутым врасплох для вас.
Оно должно выбрать квадрат и попытаться атаковать.
Это работает как прицеливание в спрятанное существо (требуется чистая проверка с КС 11, как описано здесь - ch9--Detecting--Hidden), но чистая проверка и бросок атаки делаются Мастером втайне, он не раскрывает была ли она неуспешной из-за чистой проверки, атаки или выбора неверного квадрата.
Неуклюжесть
Источник: Core Rulebook, стр. 618. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Неуклюжесть всегда имеет значение.
Вы получаете штраф состояния равный значению состояния к КС и проверкам основанным на Ловкости, включая КБ, спасброски Рефлекса, дистанционные атаки и проверки навыков Акробатики, Скрытности и Воровства.
Ничком
Источник: Core Rulebook, стр. 621. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы застигнуты врасплох и получаете штраф обстоятельства -2 к броскам атаки.
Когда вы ничком на земле, единственные действия с признаком "движение", которые вы можете использовать - Ползти и Встать.
Когда вы встаете, состояние ничком заканчивается.
Даже если поблизости нет объекта для укрытия, вы можете использовать Укрыться лежа ничком, чтобы затаиться и получить большое укрытие от дистанционных атак, получая бонус обстоятельства +4 к КБ против дистанционных атак (но остаетесь "застигнутым врасплох").
Вы не можете получить состояние ничком когда Плаваете (Swimming).
Обездвижен
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы обездвижены из-за чего-то, что удерживает вас на месте, и внешняя сила будет перемещать вас из вашего пространства, эта сила должна успешно пройти проверку либо с КС эффекта удерживающего вас на месте, либо относительной защиты (обычно КС Стойкости) монстра удерживающего вас на месте.
Обречен
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обреченность всегда имеет значение.
Значение при смерти, при котором вы умираете, уменьшается на значение "обреченности".
Если ваше максимальное значение при смерти когда-либо уменьшится до 0 вы мгновенно умираете.
Когда вы умрете, то больше не обречены.
Одурманен
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Одурманивание всегда имеет значение.
Вы получаете штраф состояния равный этому значению к проверкам и КС основанным на Интеллекте, Мудрости и Харизме, а так же спасброскам Воли, атакам заклинаниями, КС заклинаний, и проверкам навыков которые используют эти характеристики.
Всякий раз, когда вы одурманены и делаете Cast A Spell, заклинание прерывается, если только вы не пройдете чистую проверку с КС = 5 + значение состояния.
Окаменение
Источник: Core Rulebook, стр. 621. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете действовать или ощущать что-либо.
Вы становитесь объектом с массой в два раза выше вашей обычной массы (обычно 12 для среднего окаменевшего существа или 6 для маленького), КБ 9, Твердость 8, и тем же количеством ОЗ что были к вас в живом состоянии.
У вас нет Предела Поломки.
Когда вы возвращаетесь в нормальное состояние, у вас то же значение ОЗ что и было в состоянии статуи.
Если статуя разрушается, вы мгновенно умираете.
Во время окаменения ваш разум и тело в стазисе, поэтому вы не стареете и не замечаете течение времени.
Ослаблен
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ослабление всегда имеет значение.
Когда вы ослаблены, вы получаете штраф состояния равный значению состояния к броскам основанным на Силе, и КС, включая атаки ближнего боя основанные на Силе, броски урона основанные на Силе, и проверки Атлетики.
Ослеплен
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если зрение ваше единственное точное чувство, все существа и объекты скрыты для вас.
Ошеломлен
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете действовать когда ошеломлены.
Ошеломление обычно имеет значение, которое означает сколько всего действий вы теряете, возможно в течении нескольких ходов с момента ошеломления.
Каждый раз, когда вы восстанавливаете действия (как например, в начале хода), отнимайте это значение из количества получаемых действий и снижайте значение состояния на такую же величину.
Например, если вы были ошеломлен 4, вы потеряете все 3 действия в ваш ход, уменьшив значение состояния до ошеломлен 1; на следующем ходу вы потеряете еще 1 действие и сможете использовать оставшиеся 2 как обычно.
Ошеломление также может иметь продолжительность вместо значения, как например "ошеломлен на 1 минуту".
В этом случае вы теряете все ваши действия в течение указанного времени.
Если продолжительность ошеломления заканчивается когда вы замедлены, вы считаете потерю действий от ошеломления в пользу замедления.
Например, если вы были ошеломлены 1 и замедлены 2 в начале хода, вы потеряете 1 действие от ошеломления и 1 от замедления, так что у вас останется 1 действие на этом ходу.
Парализован
Источник: Core Rulebook, стр. 621. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы застигнуты врасплох и не можете действовать, за исключением использования Вспомнить информацию и действий требующих только использования разума (по решению Мастера).
Ваши чувства все еще работают, но только в области которую вы можете ощущать не двигая своим телом, так что вы не можете использовать Поиск пока парализованны.
Перегружен
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы перегружены, то еще получаете состояние неуклюжесть 1 и штраф -10 футов ко всем своим Скоростям.
Как и со всеми остальными штрафами Скорости, он не может снизить Скорость ниже 5 футов.
Под контролем
Источник: Core Rulebook, стр. 618. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Управляющий указывает как вы действуете и может заставить вас использовать любые ваши действия, включая атаки, реакции или даже Выждать.
Управляющему обычно не требуется тратить свои действия чтобы контролировать вас.
При смерти
Источник: Core Rulebook, стр. 619. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Пока вы имеете это состояние, то находитесь без сознания.
Состояние "при смерти" всегда имеет значение.
Если оно достигает 4, вы умираете.
Если вы при смерти, то должны проходить проверки восстановления (см. ch9--Recovery-Checks) каждый раунд в начале вашего хода, чтобы определить, становится вам лучше или хуже.
Ваше значение состояния "при смерти" увеличивается на 1 если вы получаете урон находясь при смерти, или на 2 если получаете урон от критической атаки врага или при критическом провале спасброска.
Вы теряете состояние "при смерти" автоматически и приходите в сознание если у вас 1 или более ОЗ.
Всякий раз, когда вы лишаетесь состояния "при смерти", вы получаете состояние "ранен 1" или увеличиваете его на 1 если оно у вас уже было.
Продолжительный урон
Источник: Core Rulebook, стр. 621. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Он описывается как "X продолжительного урона [тип]", где "X" количество урона, а "[тип]" это тип урона.
Как и обычный урон, он может быть удвоен или поделен пополам в зависимости от результатов броска атаки или спасброска.
Вместо получения продолжительного урона мгновенного, вы получаете его в конце каждого своего хода, бросая кости урона заново, пока у вас не пропадет состояние.
После того как вы получаете продолжительный урон, совершите чистую проверку КС 15, чтобы узнать оправились ли вы от продолжительного урона.
При успехе, состояние заканчивается.
Ранен
Источник: Core Rulebook, стр. 623. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы потеряли состояние при смерти, и не имели состояния "ранен", то получаете "ранен 1".
Если у вас уже было состояние "ранен" когда вы теряете состояние "при смерти", то значение "ранен" увеличивается на 1.
Если вы получили состояние при смерти будучи раненым, увеличьте значение при смерти на значение "ранен".
Состояние "ранен" заканчивается если кто-то успешно восстанавливает вам Очки Здоровья с помощью Лечение ран, или если вам восстановили ОЗ до максимума и вы отдохнули 10 минут.
Сдерживаем
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете состояния застигнут врасплох и обездвижен, и вы не можете использовать атаки или действия с признаком воздействие, за исключением попыток Вырваться или Открыть силой, чтобы избавиться от того, что сдерживает вас.
Сдерживаем замещает состояние схвачен.
Скрыт
Источник: Core Rulebook, стр. 618. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
При этом вы можете быть замечены, но в вас тяжелее целиться.
Существо от которого вы скрыты должно пройти чистую проверку КС 5 когда выбирает вас целью для атаки, заклинания или другого эффекта.
Эффекты по области не подвержены этой чистой проверке.
Если проверка проваливается, то атака, заклинание или эффект не срабатывает.
Слепота
Источник: Core Rulebook, стр. 618. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вся обычная местность становиться для вас сложной местностью.
Вы ничего не можете обнаружить с помощью зрения.
Вы автоматически критически проваливаете проверки Восприятия основанные на зрении, и если зрение - ваше единственное точное чувство, вы получаете штраф состояния -4 на проверки Восприятия.
Вы иммунны к визуальным эффектам.
Слепота замещает ослеплен.
Сломан
Источник: Core Rulebook, стр. 618. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Объект сломан, когда урон снизил его Очки Здоровья (ОЗ) до Предела Поломки (ПП) или ниже.
Сломанный предмет не может быть использован как обычно, и не дает бонусы, за исключением доспеха.
Сломанный доспех все еще дает бонус предмета к КБ, но еще дает штраф состояния к КБ в зависимости от категории:
* -2 для сломанного среднего доспеха
* -3 для сломанного тяжелого доспеха
Например, сломанный доспех все еще будет налагать ограничение модификатора Ловкости, штрафы проверок и так далее.
Спрятан
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно вы становитесь "спрятанным" используя Скрытность чтобы Спрятаться.
Когда для Поиск существа используются только неточные чувства, оно остается "спрятанным", а не замеченным.
Существо, от которого вы спрятались, является для вас застигнутым врасплох, а также должно пройти чистую проверку с КС 11 когда делает вас целью для атаки, заклинания или другого эффекта, иначе этот эффект не действует на вас.
Эффекты по области не подвержены этой чистой проверке.
Схвачен
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы, будучи схваченным, пытаетесь совершить действие с признаком воздействие, то должны пройти чистую проверку с КС 5, иначе действие теряется; совершайте проверку после расходования действия, но до применения эффектов.
Тошнота
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Тошнота всегда имеет значение.
Вы получаете штраф состояния равный этому значению на все ваши проверки и КС.
Когда у вас тошнота, вы не можете ничего добровольно глотать, включая эликсиры и зелья.
При успехе, вы снижаете значение "тошноты" на 1 (или на 2 при критическом успехе).
Ускорен
Источник: Core Rulebook, стр. 622. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Многие эффекты, дающие ускорение, уточняют на какой вид действий вы можете потратить его.
Если вы были ускорены несколькими эффектами, вы можете использовать это дополнительное действие на любое одиночное действие, разрешенное любым из эффектов ускорения, действующих на вас (прим. пер.: Вы все так же получаете 1 доп. очко действия, просто разные эффекты позволяют вам потратить его по разному, и можно выбрать из разрешенных).
Так как ускорение начинает свое действие только в начале хода, если вы были ускорены во время своего хода, то не получаете действие мгновенно.
Утомление
Источник: Core Rulebook, стр. 620. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете штраф состояния -1 к КБ и спасброскам.
Вы не можете использовать активности исследования, выполняемые во время путешествия, как те, что указаны в активности исследования.
Число, срок и замена состояния
Запишите название, числовое значение (если оно есть), источник и срок действия. Значение показывает тяжесть состояния, а не его длительность. При снижении значения до 0 состояние заканчивается; другие способы снятия описаны в его карточке.
Пример со сроками. «Замедлен 3» на один раунд и «Замедлен 1» на три раунда не складываются в 4. Сначала действует большее значение; после окончания короткого эффекта остаётся меньшее на оставшийся срок. Поэтому отмечайте оба срока отдельно.
Пример со снижением. «Напуган 2» обычно становится «Напуган 1» в конце вашего хода, а затем исчезает после следующего снижения — если вызвавший эффект не устанавливает другое правило.
Некоторые состояния подавляют другие, но не останавливают их срок действия. В каталоге сохранены и доремастерные термины, например Flat-Footed; сверяйтесь с редакцией своей группы. Основа памятки — правила состояний Core Rulebook.