Автоматон
Источник: Guns & Gears, стр. 36. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Автоматоны сочетают в себе технологическую изобретательность и магическую силу, создавая смешанное существо, совершенно уникальное для Голариона.
Однако лидеры Джистки часто предпочитали агрессивное использование технологий, а ранние достижения вымостили путь высокомерию, мелким распрям и коррупции.
Экспансивный настрой и недостаток дипломатии на протяжении всего существования Джистканского Империума нажили ему множество врагов.
Самым известным из этих врагов была империя Древнего Осириона.
Враждебность Осириона в конечном итоге предопределила судьбу Империума, поскольку они применили умную и порочную магию, которая оказалась более чем подходящей для легендарной армии големов Джистки, даже когда джистканцы начали халтурить и заточать бесов в своих големов.
В отчаянной попытке противостоять внутренней коррупции и внешнему давлению, группа заинтересованных джистканцев сформировала Конклав Мастеров, чтобы разработать новые технологии для предотвращения распада Империума и возвращения Джистке былой славы.
Наиболее успешными из этих разработок были автоматоны, которые Конклав считал вершиной джистканских конструктов или, по крайней мере, последней надеждой на спасение Джистки.
Создатели Конклава трансплантировали разум, жизненную силу и душу джистканцев в эти конструкты, создавая магические и технологические чудеса, питаемые жизненной энергией величайших воинов и ученых, которых только могла завербовать организация.
К сожалению, несмотря на все усилия Конклава, автоматоны появились слишком поздно, чтобы спасти уже обреченный Империум.
Империя рухнула, оставив автоматонов на произвол судьбы.
Однако ход времени выявил одну из самых больших слабостей автоматонов: их смертную психику.
Спустя все это время, только самым волевым удалось сохранить свои воспоминания, самоощущение и ясность.
Каждый автоматон остается таким же уникальным, как и любая живущая личность Голариона; у каждого автоматона есть своя индивидуальность, сформированная бесчисленным опытом.
Большинство автоматонов ведут себя затворнически, предпочитая избегать других из-за страха привязанности или непонимания.
Даже те автоматоны, которые охотнее живут в открытую, понимают, что их уникальная натура делает их главной мишенью для охотников, ученых или кого похуже.
Мало какой автоматон живет без регулярного недоверия или беспокойства.
Не решаться доверять другим, пока они этого не заслужили
Мало что помнить о своей жизни до того, как стали автоматоном
Предполагают, что вы обладаете тайными знаниями о магии и технологиях
Смотрят на вас с трепетом
Такая конструкция позволяет автоматонам выдерживать тяжелые условия прямого боя и делает их особенно крепкими.
Их тяжелые тела столь же быстры, как и у другие бойцов, что делает автоматонов устрашающими противниками.
Дизайн автоматона зависит от его роли.
Большинство автоматов имеют базовую гуманоидную форму, хотя форма некоторых из них напоминает животных.
У большинства автоматов единственный глаз, светящийся тусклым магическим светом.
Каждый из них также содержит мощный артефакт, в котором находится его индивидуальная душа и в котором используется комбинация жизненной и планарной энергии.
Эти ядра автоматонов - чудеса магической инженерии, способ создания которых был утерян.
Для этого вентиляционного процесса необходим пригодный для дыхания воздух, чтобы предотвратить скопление выхлопа, который может засорить системы автоматона, иногда с фатальным исходом.
Таким образом, автоматоны могут задохнуться, почти как и живые существа.
Хотя они не спят, автоматонам требуется период магической рекалибровки и восстановления, который стабилизирует энергии внутри их ядра.
Без этого процесса ядро автоматона не способно полностью обеспечивать его энергией, и он переходит в неэффективное состояние (подобно гуманоиду, не получающему 8 часов сна).
Многим существующим сегодня автоматонам тысячи лет, их тела так же эффективны, как и в день их создания, даже если их разум мог ухудшиться от напряжения веков.
Обычно, жизнь потерянных со временем автоматонов заканчивалась из-за жестокости.
Тело автоматона так же подвержено разрушению, как и у любого другого конструкта, однако разрушить ядро автоматона гораздо сложнее.
Таким образом, душа автоматона может оставаться запертой в его ядре в течение лет после разрушения тела.
Это было задумано первоначальными создателями, которые надеялись обеспечить функциональное бессмертие.
Однако в реальности, разрушение тела чаще всего приводит к неисправности, и для полного восстановления автоматона требуется магическое вмешательство, например, магия воскрешения.
В случае разрушения ядра или, если оно выходит из строя настолько, что больше не может удерживать душу, ядро отпускает дух в Реку Душ.
Такие автоматоны в конце концов учатся освобождать свои души из ядра, позволяя душам двигаться дальше, когда они чувствуют, что прожили удовлетворительную жизнь.
В результате этого действия автоматон превращается в неразумного конструкта, обычно все еще активного, но уже не способного ни на что, кроме бесцельного блуждания и периодической самозащиты.
Есть несколько случаев, когда автоматоны, изначально созданные для совместной работы, например, группы воинов, остаются единой командой и живут вместе в укрытиях или путешествуют вместе как странники.
Однако такие группы немногочисленны, а поселения автоматонов встречаются еще реже.
Единственные скопления автоматонов, которые начинают напоминать поселения, обычно прячутся среди руин Джистки.
Эти группы могут насчитывать десятки автоматонов, но любые попытки связаться с ними или посетить их, как правило, оказываются бесплодными.
Такие скопления особенно скрытны, и живущие там автоматоны будут защищать свои дома любой ценой.
В зависимости от характера автоматона, эта встреча может проходить по-разному, от крайней скрытности до открытого посещения.
Уникальная внешность автоматонов выделяет их, где бы они ни находились, но большинство смотрят на них скорее с трепетом или любопытством, чем со страхом.
Магические конструкты не являются чуждой концепцией в Голарионе, но многие из них неразумны.
Пережив первоначальный шок от мыслящего конструкта, большинству не составляет труда понять, как взаимодействовать с автоматоном.
Однако автоматоны чаще всего находят подобие повседневной жизни в крупных городах, таких как Абсалом, Азир или Квантиум.
Независимо от того, куда он отправляется, автоматон должен быть начеку, чтобы не проморгать тех, кто попытается взять их тело для изучения или получить доступ к их ядру.
Поскольку многие автоматоны содержат души джистканцев, большинство автоматонов - принципиально нейтральны или, по крайней мере в каком-то смысле принципиальны.
Однако с течением веков довольно большое количество автоматонов склонилось к нейтральным мировоззрениям, поскольку их взгляды меняются в отсутствии основного общества или набора идеалов, за которые они могли бы держаться.
Автоматоны склонны поклоняться богам технологии или магии, таким как /lost_omens/Deity/Other/Brigh и /lost_omens/Deity/Core/Nethys, или различным полубогам наблюдателям.
Среди автоматов также распространено поклонение /lost_omens/Deity/Core/Irori и Фаразме (Pharasma) .
Автоматоны-фаразмиты, вероятно, постигают как освобождать свои души из ядер и часто выбирают этот путь.
Хотя они являются древними существами, появившимися задолго до времен /lost_omens/Deity/Other/Casandalee, небольшое число автоматонов признали новую искусственную богиню родственным духом.
Автоматоны охотники, меткие стрелки и воины обычно становятся воинами , рейнджерами и плутами .
Среди автоматоном-магов распространены классы бардов , ведьм и волшебников .
Хотя у автоматона может быть любая предыстория, группа людей, выбранных для того, чтобы стать автоматонами, обычно были послушником Послушник, охотником за головами Охотник за головами, эмиссаром Эмиссар, гладиатором Гладиатор, стражником Стражник, травником Травник, охотником Охотник, учеником боевых искусств Ученик боевых искусств, ученым Ученый, разведчиком Разведчик или воином Воин.
Даже когда другие воспоминания исчезают, память об имени часто остается.
Поэтому многие автоматоны имеют имена джистканского происхождения.
Вторыми по распространенности являются автоматоны, которым пришлось дать себе новое имя, так как в какой-то момент они потеряли память о старом имени.
Те автоматоны, которые особенно верили в дело Конклава Мастеров, могут вместо этого взять имя одного из членов Конклава в честь дела, которому они отдали свое тело.
Некоторые автоматоны предпочитают менять свои имена в течение жизни, либо выбирая новое имя из культуры, с которой они столкнулись, либо добавляя титул, представляющий значимый момент в их жизни.
В некоторых случаях автоматон использует особо почитаемый титул вместо любого другого имени.
Многие способности родословной автоматона имеют строку "Усовершенствование (Enhancement)", которая представляет собой возможное улучшение, которое вы можете получить.
Вы не получаете преимуществ этого усовершенствования, пока не возьмете способность, которая дает вам эти преимущества, как например, Небольшое улучшение.
Вы можете получить усовершенствования конкретной способности только 1 раз.
Таким образом, большинство автоматонов, оставшихся на Голарионе, были созданы во время существования Джистки.
Однако есть несколько редких автоматонов, которые имеют другое происхождение.
Анкира, которая сама является автоматоном и высокопоставленным членом Конклава Мастеров, живет в Осях и, похоже, близка к тому, чтобы воссоздать джистканский процесс.
Она создала несколько многообещающих прототипов автоматонов с помощью своей техники.
Также ходят слухи о другом автоматоне, ведущем подобные исследования где-то в пустынях Золотого Пути, однако новые автоматоны, выходящие в пустыни, кажутся несколько незавершенными.
Этот народ славится умением своих жителей сочетать магию с технологиями, особенно с остатками технологий Шори, который в давние времена потерпел крушение в границах их страны.
Эйлонские маги-ремесленники сумели воссоздать автоматонов, используя свои обширные знания, магическое мастерство и доступ к древним технологиям, а также подсказкам нескольких дружелюбных иммигрировавших автоматонов, которые нашли здесь почтительный и гостеприимный дом.
Хотя этот процесс долгий и трудный, Эйлона, похоже, стоит на пороге воссоздания успеха Конклава Мастеров.
Если им это удастся, то когда-нибудь они смогут производить сотни, а то и тысячи автоматонов.
Из-за этого, большинство автоматонов не имеют универсального наследия.
Однако игрокам, заинтересованным в получении универсального наследия, рекомендуется поговорить с Мастером, чтобы придумать лучшее объяснение универсального наследия.
Поскольку ядро автоматона черпает планарную энергию, есть шанс, что эта энергия проявится в универсальном наследии, например, в автоматоне- тифлинге с избытком планарной энергии Ада.
В качестве альтернативы, сильная душа может все еще быть способна проявлять черты своего наследия, которым оно обладало до переноса в тело автоматона.
У автоматона с универсальным наследием будут минимальные физические изменения, хотя цвет энергии, проходящей через его ядро и остальное тело, может меняться, чтобы должным образом представлять универсальное наследие.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
У вас громоздкая гуманоидная фигура.
Размер кости урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6.
Вы не получаете штраф при совершении смертельной атаки кулаком или любой другой безоружной атакой.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете 1 чары из списка арканных заклинаний Cantrips.
Вы можете по желанию творить его как врожденное арканное заклинание.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Использована фактически прочитанная Legacy-страница из указателя Guns & Gears 2021 года. Идентичность источника не означает полную сверку всей механики.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете действие Automaton Aim.
Вы снижаете штраф за стрельбу во 2-м шаге дистанции вашего оружия с -2 до 0, для своей следующей дистанционной атаки в этом ходу.
Вы можете использовать это действие второй раз в тот же ход, для следующей дистанционной атаки в этом ходу, чтобы уменьшить штраф за стрельбу в 3-м шаге дистанции вашего оружия с -4 до 0.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Хотя вы обычно передвигаетесь как четвероногий, вы все равно можете стоять и сражаться на двух ногах, что позволяет вам нормально использовать все снаряжение.
Ваше четвероногое телосложение позволяет вам быстро передвигаться; если у вас свободны обе руки, вы можете увеличить свою скорость до 30 футов, когда бежите на всех четырех конечностях.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Guns & Gears, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.