Перейти к содержимому

Котолюди

Хиты8
РазмерСредний
Скорость25 фт.
ПовышенияЛовкость, Харизма, Свободное повышение
Языки
Амуррунский Общий Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Драконий, Эльфийский, Гномий, Гоблинский, Полуросличий, Ируксийский, Йотун, Сильван и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе)

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 9. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Любопытные и общительные странники, котолюди сочетают в себе черты животных из семейства кошачьих и гуманоидов как по внешнему виду, так и по темпераменту.

    Им нравится узнавать новое, собирать новые истории и безделушки, а также заботиться о том, чтобы их близкие были в безопасности и счастливы.

    Котолюди считают себя избранными хранителями природных мест в мире и часто безрассудно храбры, даже перед лицом превосходящей опасности.



Котолюди - общительные, активные гуманоиды, которые наслаждаются открытиями, будь то скрытые руины или удобное место для сна.

Они исключительно общительны, как внутри своих тесно связанных сообществ, так и с другими существами, которых они встречают.

Удивительно храбрые, котолюди считают себя защитниками мира от сил, которые могут напасть на него, и они верят, что сильные сообщества, широта опыта и постоянное самосовершенствование помогают им в этой борьбе.



Котолюди обладают быстрой реакцией и даже способны падая, вертеться в воздухе, чтобы приземлиться на ноги.

Какими бы быстрыми ни были эти рефлексы, у котолюдей еще более резвый характер, они мгновенно переходят от бурного веселья к ярости.

Подобно обычным кошачьим, котолюди невольно мурлычут, когда довольны, и рычат, когда удивлены или злы.



Если вы хотите, чтобы персонаж был любопытен, храбр, дружелюбен, и ловок телом и умом, то вы должны играть коточеловеком.



Продемонстрировать неподдельный интерес, задавая много восторженных вопросов

Избежать межличностного конфликта, проявив к кому-то безразличие или просто уйдя

Тщательно разведать цель или проблему, прежде чем нанести по ней быстрый удар



Думают, что вы монополизируете разговоры своими непрекращающимися вопросами или мнениями

Считают вас заносчивым или гордым

Приписывают больше эмоций вашему непроизвольному мурчанию или рычанию, чем есть на самом деле



Хотя все котолюди прямоходящие и имеют мягкий мех, длинный хвост, большие уши и вертикальные зрачки, они демонстрируют по крайней мере такое же разнообразие, как и обычные кошки.

У них ловкие пальцы с короткими когтями, которые обычно убираются.

Большинство котолюдей очень гордятся своей внешностью и редко страдают от унижения, будучи мокрыми или грязными, если могут этого избежать.



Котолюди быстро взрослеют и могут ходить всего в несколько месяцев, но в остальном они начинают свою карьеру примерно в том же возрасте, что и люди, и живут до 60 или 70 лет.

Котолюди редко бывают выше среднего человека и из-за своего худощавого телосложения почти никогда не весят столько же, сколько человек такого же роста.



Кошачий народ называет себя амуррунами, хотя многие считают это имя личным.

Они воспитывают своих детей в больших семьях, где им дают то, что многие другие гуманоиды считают тревожной свободой исследования и попадания в неприятности с удивительно раннего возраста.

Котолюди учатся ремеслу во время свободного ученичества, и большинство из них за свою жизнь осваивают несколько профессий.



Общества котолюдей часто возглавляет назначенный лидер, который выступает от имени сообщества и является посредником в спорах.

Этот лидер очень часто является заклинателем и обычно женщиной.

Котолюди предпочитают иметь дело с обидами, тщательно демонстрируя незаинтересованность или даже покидая сообщество на некоторое время, чтобы проблема могла исчезнуть или решиться сама собой.



Кошачий народ не особенно религиозен, но большинство верит, что они произошли от великих первобытных кошек, чтобы противостоять злым мерзостям, опустошающим природные места и стремящимся разрушить реальность.

Боги благословили котолюдей языком, использованием инструментов и оружия, а также сильным чувством общности.



Большинство котолюдей добрые.

Они наслаждаются свободой путешествовать и любят прокладывать свой жизненный путь, поэтому котолюди более хаотичны, чем принципиальны.

Религиозные кошачьи племена чаще всего практикуют неясную форму анимизма, умиротворяя духов земли, и существ, на которых они охотятся, чтобы сохранить естественный порядок.



Котолюди с удовольствием отправляются в неизведанные места, будь то необузданные дикая природа или древние подземелья.

Они любят находить сокровища и безделушки, но для большинства котолюдей истинной наградой является опыт самого путешествия.



Типичные предыстории котолюдей это акробат, художник, азартный игрок, охотник, кочевник, разведчик, бандит, курьер, мятежник, дозорный и худуист.

Врожденное любопытство и ловкость котолюдей означают, что они преуспевают как воины, плуты, сорвиголовы и барды.

Их любовь к природе и стремление разгадывать тайны всех видов приводит многих к тому, что они становятся сыщиками, друидами или чародеями.



В юности котолюдям дают короткие имена.

Молодые котолюди вольны выбирать себе другое имя, когда они впервые покидают дом, хотя некоторые просто сохраняют имя, к которому они привыкли.

Котолюди любят добавлять к своим именам титулы и почетные знаки.

Некоторые котолюди используют свои титулы исключительно среди не-кошачьих, и поэтому стали известны под такими эпитетами, как "Шесть жизней", "Бесобой" или "Туманный плащ".



Альяра, Кринто, Дрэван, Эспес, Феррус, Герран, Хальхат, Хоя, Руун, Севастин, Тэспа, Йонсол, Заккар, Зэтра



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 17



Многочисленные этнические группы котолюдов существуют за пределами Внутреннего моря.

Гуаксил (Guarrxil) с черными пятнами из южной Аркадии известны своими принципиальными компаниями наемников и героическими рейнджерами.

Таинственные Каймурру на западном побережье Аркадии больше торгуют с караванами Первого мира, нежели с другими смертными.

Котолюди Ляштаки из Джунглей Валашмаи иногда выбираются в походы вдаль от джунглей вдоль берега на лодках.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 18



Котолюды известны своей удачей, которую они традиционно черпают из духов творения, которым они угодили или которым подражали.

Многие котолюды склонны воспринимать эту удачу как настойчивый импульс, который ощущается как предупреждение от какого-то благосклонного присутствия, которое они не могут ощущать.

Другие воспринимают это как рефлекторное осознание опасности, выходящей за рамки их обычных чувств.

Более духовные котолюди пытаются настроиться на предупреждения духов удачи с помощью искусства, известного как чтение везучести.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 19



Муррасэт - самый крупный из нескольких отдаленных городов-государств в центральном Гарунде, где большинство населения составляют котолюди.

Даже дистанцировавшиеся котолюди гордятся своими гильдиями и Домами Имен - запутанными, жилыми галереями для художников и исполнителей, которые пересказывают открытия и сказки котолюдей.

Многие котолюди считают посещение Дома Имен важной вехой в жизни.



Муррасэтом правят гильдии.

Пожалуй, наиболее характерной из этих групп является "Круг формирующих жизнь (Circle of Lifeshapers)", состоящий из целителей и специалистов по полиморфу.
Гибкий

Источник: Ancestry Guide, стр. 17. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы унаследовали гибкость превосходящую большинство гуманоидов.
Узкие пространства, которые не настолько узкие, чтобы требовать от вас Протиснуться, не являются для вас сложной местностью.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, когда пытаетесь Вырваться.
Джунглей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы происходите от следопытов джунглей и можете быстро передвигаться через кустарник и подлесок.

Вы игнорируете сложную местность вызванную подлеском, а особо сложная местность от подлеска, для вас считается просто сложной местностью.
Зимний

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть толстый слой меха, который защищает вас от холода.

Вы получаете сопротивляемость холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1).

Вы считаете эффекты холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный холод становится суровым и так далее).
Когтистый

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 9. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вашей семьи есть особенно длинные острые когти, способные озорным ударом нанести кровоточащие раны.

Вы получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d6 рубящего урона.

Ваши когти относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, точное и безоружное.
Лиминальный

Источник: Ancestry Guide, стр. 17. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы унаследовали близость к далеким уголкам мира, где границы между измерениями становятся тонкими.
Вы можете по желанию сотворять Обнаружение магии как врожденные оккультные чары, усиленные до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Оккультизма, чтобы Вспомнить информацию о существах родом не с Материального плана.
Остроухий

Источник: Ancestry Guide, стр. 17. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы родились с большими, выразительными ушами, которые двигаются в соответствии с вашим настроением и оживляются при любом неожиданном звуке.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к поиску "необнаруженных" существ с помощью действия Поиск, которых вы можете слышать в пределах 30 футов.
Пока вы осведомлены о существе благодаря звуку, раз в раунд, ваши уши могут помочь вам Указать своим союзникам на существо за свободное действие (◇).
Охотничий

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 9. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы происходите от целого поколения опытных охотников и следопытов и обладаете особенно острым обонянием.
Вы получаете неточное сенсорное чувство нюха с дистанцией 30 футов.
Это значит, что вы можете использовать свое чувство запаха, чтобы определять местоположение существа, как описано в Special Senses.
Обычно Мастер удвоит дистанцию если вы с подветренной стороны от существа или уменьшит вдвое, если против ветра.
В дополнение, вы получаете бонус обстоятельства +2, на Выслеживание существа или объекта, если вы нюхали его ранее.
С 9-ю жизнями

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша семья всегда, казалось, оправлялась от катастрофы, не благодаря физической выносливости или специальным навыкам, а благодаря чистой удаче.

Другие котолюди шепчутся что у вас 9 жизней.

Если ваши ОЗ снизились до 0 от критического попадания броска атаки, то вы становитесь при смерти 1, а не при смерти 2.
Знакомство с оружием котолюдей Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы предпочитаете оружие, которое можете использовать с быстрыми, стремительными ударами, как кошачьими когтями. Вы обучены обращению с топориком, камой, кукри, скимитаром и серпом. В дополнение, вы получаете доступ к каме, кукри и всему необычному оружию котолюдей. Для вас, воинское оружие котолюдей является простым оружием, а продвинутое оружие котолюдей является воинским.
Знания котолюдей Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Выросший среди котолюдей, вы научились традиционным ценностям свободы передвижения, бережному обращению с землей и быстрой реакции, когда ваше любопытство приводит вас в беду. Вы становитесь обучены Акробатике и Выживанию. Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы так же становитесь обучены Знаниям котолюдей.
Кошачий танец ◆ Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть привычка всегда стоять на пути, когда другие существа пытаются пройти. Совершите проверку Акробатики против КС Рефлекса находящегося рядом существа. | Критический успех: Целевое существо получает штраф состояния -2 к спасброскам Рефлекса и застигнуто врасплох до начала вашего следующего хода | Успех: Целевое существо получает штраф состояния -2 к спасброскам Рефлекса до начала вашего следующего хода
Кошачья дремота Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете недолго поспать, чтобы быстро восстановить силы. Раз в час, вы можете поспать 10 минут, чтобы получить временные ОЗ равные вашему уровню, которые действуют 10 минут.
Кошачья удача ◇ Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы инстинктивно уклоняетесь от опасности. Вы можете перебросить спровоцировавший спасбросок и использовать лучший результат.
Приветливый путешественник Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

В своих путешествиях вы видели людей из стольких слоев общества, что когда вы встречаете других, то естественным образом ведете себя приятно и приветливо. Вы обучены Дипломатии. Если вы автоматически станете обучены Дипломатии (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. В дополнение, вы получаете способность навыка Общительный.
Саблезубость Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас длинные клыки, естественные или наращенные. Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона. Она относится к группе "драка" и имеет признак безоружное.
Чутье зимнего кота Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас зоркие глаза, привыкшие к зимним условиям. Вы игнорируете состояние скрыт вызванное льдом и снегом. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Счастливый случай ⟳ Ур. 4

Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш противник затаился, выжидает, целится для идеального выстрела, жмет на курок и... потом вы просто пригибаетесь в подходящий момент, заметив что-то нацарапанное мелом на булыжнике, сверкающую монетку или отвлекаетесь на что-то еще, из-за чего создается вероятность промаха.

Атакующий должен кинуть бросок атаки дважды и использовать худший результат.
Грациозное наставление Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете продемонстрировать, как быстро уклоняться от опасных эффектов. Вы можете использовать реакцию Помощь, чтобы дать союзнику бонус к спасброску Рефлекса. Как и обычно для Помощи, чтобы поддержать союзника, вам нужно подготовиться, использовав действие в свой ход.
Легкие лапы ◆◆ Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете балансировать на носках, чтобы осторожно перешагивать через препятствия. Вы делаете Перемещение и потом Шаг, или Шаг и потом Перемещение, игнорируя сложную местность во время этого перемещения.
Охотник прайда Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы избегаете внимания существ, сосредоточенных на ваших союзниках. Вы можете использовать небольшое укрытие, получаемое от своих союзников, чтобы Спрятаться. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пружинистый прыгун Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши сильные ноги позволяют вам делать резкие и эффектные прыжки. Вы можете делать Прыжок как активность в 2 действия, чтобы удвоить дистанцию на которую вы можете Прыгнуть вертикально, или Прыгнуть активностью в 3 действия, чтобы утроить дистанцию, на которую вы можете Прыгнуть вертикально. Вы не проваливаете автоматически проверку для Прыжок в длину, если делаете прыжок не в сторону Перемещения (Stride) Перемещение.
Разрывающее оружие котолюдей Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы знаете, как эффективно использовать оружие, которое разрывает ваших врагов. Когда вы критически попадаете используя оружие котолюдей, или одним из перечисленных в Знакомство с оружием котолюдей, вы применяете эффект критической специализации оружия.
Расширенная удача Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы даже более везучий, чем большинство котолюдей. В дополнение к провалу спасбросков Рефлекса, вы можете активировать Кошачья удача когда проваливаете или крит.проваливаете спасбросок Стойкости или Воли. Вы все еще можете использовать "Кошачью удачу" только раз в день.
Сосредоточенная кошачья дремота Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вы применяете Кошачья дремота, то еще можете Refocus поскольку вам снится соответствующая активность.
Цепкие когти Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете выпускать свои когти, для помощи во время лазания. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов.
Без улик Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы оставляете мало следов, когда пытаетесь оставаться незаметным. Когда вы применяете Avoid Notice, то еще получаете преимущества от Заметать следы, если только вы не решите не делать этого.
Бесшумный шаг ◆ Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы исчезаете бесшумными шагами. Вы Шагаете (Step) Шаг, а потом используете Спрятаться или Красться. Вам все еще как обычно нужно соответствовать требованиям для Спрятаться и Красться. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Избежать рока Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете избежать сверхъестественного несчастья. Когда вы получите состояние обречен, то можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе вы не получаете состояние обречен.
Надоедливая царапина Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши когти несут в себе раздражитель, который безвреден для вас, но может нанести вред другим. Ваши Удары (Strike) Удар когтями при критическом попадании, дополнительно наносят 1d4 продолжительного урона ядом.
Общая удача Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вы используете Кошачья удача, чтобы перебросить спасбросок Рефлекса, любое существо, которое вы выберете в пределах 10 футов, которое тоже только что провалило спасбросок Рефлекса против того же самого эффекта (например, одного заклинания), может перебросить свой спасбросок и использовать лучший результат.
Осторожно крадущийся Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Всегда настороже, вы высматриваете опасности, даже когда пытаетесь оставаться скрытым. Вы можете выполнять активность исследования Scout в то же самое время, когда выполняете Avoid Notice.
Рычание хищника ⟳ Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы издаете гортанное рычание, пытаясь Деморализовать существо, которое только что нашли. Вы не получаете штраф -4 за отсутствие с целью общего языка.
Ухоженный Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы очень щепетильно поддерживаете себя в чистоте, вылизывая шерсть или тщательно используя традиционные средства гигиены котолюдей, для достижения целебного эффекта. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней. Если при броске спасброска против болезни вы получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.
Чутье на неприятность Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете понять, когда что-то не так. В дополнение к обычным триггерам Кошачья удача, вы можете использовать ее после броска инициативы, чтобы перебросить и использовать лучший из двух результатов. Это все еще как обычно считается к частоте использования Кошачья удача.
Кошачий крик ⟳ Ур. 13

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы издаете дерзкий вопль перед лицом невзгод, призывая своего спутника прийти в сознание. Ваш союзник не вырублен и остается с 1 ОЗ. Состояние ранен вашего союзника все еще увеличивается на 1, как если бы он получил при смерти и восстановился.
Оживить опасность ⟳ Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы пробуждаете созидательный дух внутри опасности. Вы узнаете эффекты опасности. Раз в следующие 10 минут, когда вы наблюдаете существо совершающее действие, которое активировало бы одну из реакций опасности или ее свободных действий, если бы вы не Отключили ее, то вы можете использовать реакцию, чтобы заново подготовить опасность, заставляя наблюдаемое существо немедленно спровоцировать ее. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Проклятие черного кота ⟳ Ур. 13

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы шипите злобное проклятие на это существо. Цель должна повторить спровоцировавший спасбросок и использовать худший результат.
Эксперт оружия котолюдей Ур. 13

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего оружия, с которым вы обучены от Знакомство с оружием котолюдей.
Десять жизней Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваш персонаж умер бы, вы можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе, вместо этого ваше ОЗ снижается до 0, а значение состояния при смерти становится на 1 меньше, чем то, при котором вы бы обычно умерли (обычно становится при смерти 3). Это не меняет результата для любых других задействованных существ.
Надежная удача Ур. 17

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 11. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы ушли дальше чем за 9 жизней, чтобы переживать опасности с удивительной регулярностью. Вы можете использовать Кошачья удача раз в час, а не раз в день.
Ускользнуть от проблемы ⟳ Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы ускользаете, использовав появившуюся возможность. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости. Это движение не провоцирует реакции от спровоцировавшего существа, зависящие от перемещения.