Фечлин
Источник: Ancestry Guide, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Фечлины - поразительный народ, чья кожа кажется полностью лишенной цвета.
Эти гибкие и мрачные существа, кажется, тонут и исчезают во мраке.
Они видят в темноте, контролируют тени и обладают странными оккультными силами.
Некоторые фечлины развивают свои силы достаточно, чтобы проходить между Теневым и Материальным планами, оставляя другие народы шептаться о фигурах, которые возникают из затемненных углов и затем бесследно исчезают.
Столь же легко адаптирующиеся, как и люди, которыми они когда-то были, с помощью магии и других средств фечлины распространились по Голариону и планам за его пределами.
Первые фечлины были беженцами.
Много лет назад, когда Землепад разрушил древний Ацлант и погрузил мир во тьму, одна небольшая группа ацлантов умоляла о спасении.
Таинственная фигура в капюшоне, известная как Вдова, ответила на их зов, вскрыв проход в Теневой план.
Ацланты шагнули вперед, променяв темноту Землепада на глубокую тень.
По мере того, как они путешествовали по странным окрестностям плана и сталкивались с опасными обитателями, природа Теневого плана медленно произвела монументальные изменения на выживших.
Если вы хотите, чтобы персонаж больше чувствовал себя как дома в зеркальном мире теней, наполненном кромешным мраком, и который воплощает двойственность света и тьмы, вы должны сыграть фечлином.
Жить и работать в мрачных местах с тусклым освещением и большим количеством теней, обеспечивая яркий свет только когда ожидаете посетителей
Смотреть на тени людей как на способ идентифицировать их, наряду с такими чертами, как рост или строение лица
Сохранять самообладание при столкновении со странными существами и обстоятельствами
Верят, что у вас есть теневые силы, такие как умение потреблять свет в качестве пищи, растворяться во тьме или путешествовать между планами
Ожидают что вы осторожны, сдержанны и одиноки
Проявляют интерес к вашей наследственной физиологической связи с Теневым планом
Большая часть Теневого плана выглядит как измененная версия Материального плана, но лишенная цвета.
Те же самые силы на Теневом плане коснулись и фечлинов, чьи оттенки кожи подразделяются на монохромную гамму от абсолютно белого до глубокого черного, и все оттенки серого между ними.
Их тела столь же разнообразны по форме и размеру, как и людские, хотя большинство из них демонстрируют определенную плавность движений, напоминающую движущиеся тени.
Отражающие, лишенные зрачков глаза фечлинов способны пронзать тьму.
Самая примечательная особенность фечлина - его тень, которая почти никогда с точностью не отражает его тело.
Вместо этого, тени фечлинов могут иметь несочетаемые формы или размеры, в то время как другие мерцают, двигаются сами по себе или имитируют тень другого находящегося поблизости существа.
Большинство фечлинов остаются поблизости от Голариона либо на Материальном, либо на Теневом планах, либо образуя сообщества состоящие по большей части из фечлинов, либо прокладывая себе пути одиночки.
Обе планарные группы, как правило, обособленные; многие культуры фечлинов хранят воспоминания о своих ранних, опасных днях противостояния опасностям Теневого плана или его обманчивым обитателям.
Их склонность к формированию тесных общинных связей и адаптации к местным обычаям распространилась и стала частью более широкой фечлинской культуры, усиленной двумя основными группами фечлинов: Эстлары и Шедары, которые живут в тени более могущественных сущностей.
Культура выживания, передаваемая из поколения в поколение, означает, что многие фечлины предпочитают сохранять осторожные взгляды на мир и приспосабливаться к преобладающим обстоятельствам.
В результате чего, многие склонны к нейтральному взгляду на жизнь.
Некоторые предпочитают присоединиться к местным властям для личного или общественного развития или, чтобы разрушать системы изнутри.
Другие пытаются разрушить то, что они считают оковами, связывающими их самих и их общины.
Немало фечлинов нерелигиозны, при этом признавая все силы богов, но не почитают ни одного.
Верующие фечлины предпочитают богов, которые предлагают защиту и стабильность, будь то пасторальное принятие Эрастила или сковывающие цепи Зон-Кутона .
Те, кто путешествует в одиночку или перемещаются между планами, ищут спокойствия в Альсете , Дезне и Гозрее . /lost_omens/Deity/Core/Calistria привлекает амбициозных фечлинов, а /lost_omens/Deity/Other/Grandmother-Spider и /lost_omens/Deity/Other/Sivanah помогают тем, кто хочет передвигаться по миру свободно и незаметно.
Некоторые поклоняются им троим как пантеону, называемому "Смеющаяся вуаль"; некоторые даже включают Норгорбера в качестве четвертого божества.
Фечлины имеют заслуженную репутацию путешественников.
Их купцы и эмиссары курсируют по многим дорогам, в то время как кочевники и моряки ищут что ждет их за очередным горизонтом.
Шарлатаны, преступники и беспризорники зарабатывают на жизнь во враждебном окружении.
Многие фечлины используют свое природное проворство как сорвиголовы или плуты.
Забота Теневого плана пробуждает скрытую силу во многих бардах или чародеях (особенно с теневым наследием крови) или побуждает их изучать глубочайшие тайны в качестве ведьм или волшебников.
Фечлины адаптировались к новому миру, как и их имена.
Эти имена обычно включают фонетические свойства из нескольких языков или представляют собой просто имена местных культур, которые семьи фечлинов считают привлекательными.
Другие доминирующие правила составления имен включают плавные звуки, резкие или шипящие согласные, а также фамилии, относящиеся к важным родственникам или признакам сообщества.
Амелише, Ашка, Дросил, Эйцанара, Иомва, Икьямек, Инва, Джеген, Лиртэ, Миотрай, Сорсул, Зокарац
Многие фечлины собираются в двух следующих городах.
Маяк (Теневой Абсалом) (Beacon, Shadow Absalom):
Эстлары игнорируют официальное голарионское название своего города и вместо этого зовут его Маяком. Вельстраки и разумная нежить бродят по редко посещаемым улицам города, но бизнес процветает за закрытыми дверьми и в возвышающихся дзириакских ульях.
Корабли пересекают пересохший Залив Сумрака (Bay of Dusk), чтобы доставить разнообразные товары, подпитывающие непримиримые фракции, в то время как Взгляд в сердце Маяка может отправить посетителей обратно туда, откуда они вошли в Теневой план.
Кэндлиз (Candlease):
Этот остров террасных ферм, природных шпилей и разноцветных плетеных мостов парит в небе под луной Теневого Голариона.
В амфитеатре Тэллоу своевременное свечение обсидиановых менгиров помогает предсказать Лакримозы, которые одновременно забирают и заменяют Слезы Сомала.
Кэндлиз также проводит конкурсы рассказчиков историй и дискуссии Светлой печали (Brightsorrow).
Многие фечлины называют себя кайалами, словом производным от акло, имеющим значение близкое к "теневой народ".
Большинство кайалов отвергают термин "фечлин", который они считают навязанным им индивидами, слишком тесно связанными с Материальным планом.
Происхождение этого слова неясно, но его употребление широко распространено в Нидале.
В Нидале, для кайалов это имя укрепляет и возвышает их как достойный народ, прокладывающий свой собственный путь, а не как слуг тьмы.
Скептики считают "кайал" поверхностным позерством.
Вдова была одной из Отреченных - зловещих полубогов, когда-то наблюдавших за Теневым планом.
Она услышала зов ацлантов о спасении, подняла свой дрожащий серп и прорвала проход во тьму; те, кого она провела в Теневой план, стали первыми фечлинами.
Мало кто помнит что-либо, кроме имени Вдовы, и еще меньше возносят ей молитвы.
Она не дает силы ни одному из жрецов-фечлинов.
Источник: Ancestry Guide, стр. 85. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете отбрасывать более плотную тень, иметь замедленный пульс или чувствовать себя комфортнее в объятиях тьмы.
При выборе этого наследия вы получаете сопротивление холоду или негативной энергии, равное половине вашего уровня (минимум 1).
Источник: Ancestry Guide, стр. 17. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете по желанию сотворять Обнаружение магии как врожденные оккультные чары, усиленные до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Оккультизма, чтобы Вспомнить информацию о существах родом не с Материального плана.
Источник: Ancestry Guide, стр. 85. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда при броске спасброска против эффекта с признаком эмоция вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Источник: Ancestry Guide, стр. 85. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваши волосы или кожа иногда кажутся непрочными, а вы более тонкий и подвижный, чем другие фечлины.
Вы маленького размера, вместо среднего.
Вы становитесь обучены Акробатике, получаете способность навыка Быстро протиснуться, и бонус обстоятельства +1 к проверкам Акробатики для Проскочить.
Если вы станете автоматически обучены Акробатике (например, от вашей предыстории или класса), то вместо этого вы становитесь обучены навыку на свой выбор.
Источник: Ancestry Guide, стр. 85. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Возможно ваши глаза светятся ярче или вены пульсируют светом.
Вы излучаете яркий свет в 5 футах вокруг себя.
Вы можете активировать или подавлять это умение за действие, которое имеет признак концентрация.
Дополнительно, вы можете заставить фрагменты своей тени светиться, и сотворять Пляшущие огоньки и Свет как оккультные врожденные чары.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 85. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.