Перейти к содержимому

Флэшворп

Fleshwarp
Хиты10
Скорость25 фт.
ПовышенияТелосложение, Свободное повышение
Языки
Общий Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Акло, Драконий, Дварфийский, Эльфийский, Гоблинский, Подземный и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе)

Источник: Ancestry Guide, стр. 88. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Флэшворпы - люди, чьи формы были созданы или радикально преобразованы с помощью магии, алхимии или неестественных энергий.
Их неортодоксальная внешность может мешать им найти себе место в мире.
Магия и наука, способные деформировать кости и искривлять сухожилия, слишком распространены на Голарионе.
Флэшворпы это те, кого такими методами изменили навсегда, иногда разумное существо созданное целиком из неодушевленной плоти, но чаще жертва, неохотно превращенная странными энергиями или садистскими создателями.
Название родословной "флэшворп" является обобщающим термином, поскольку на Голарионе сам процесс искажения плоти более печально известен, чем изменения, вызванные неконтролируемой магией, технологией или пограничной наукой.
Практикуемый ли тассилонскими волшебниками, нексианскими формовщикам плоти или дроу Темноземья, искажение плоти - ремесло преобразования плоти и разума в чанах со скверными магическими реагентами.
Это привело к тому, что некоторые исследователи монстров утверждают, что только те существа, которые созданы традиционным искривлением плоти, должны считаться флэшворпами.
Независимо от происхождения их измененных форм, флэшворпы навсегда сохраняют свою новую форму, трансформированные существа, влачащие дикое и странное существование, выходящее за рамки того, что было возможно для их изначальной родословной.
Хотя флэшворпы - гуманоиды, нет двух совершенно одинаковых.
У одного могут быть конечности в необычных местах и кожа гладкая, как стекло, в то время как у другого может быть толстый слой колючей шерсти.
Некоторые из них могут иметь животные черты, такие как кабанья морда, чешуя или раздвоенные копыта.
Другие имеют совершенно чуждую внешность, например, выпученные глаза на тыльной стороне ладоней.
Некоторые из них могут иметь только слегка жуткие черты, отличающие их, такие как светящиеся зубы, дымящиеся глаза или ногти из кости.
Единственная общность между флэшворпами это их несочетающаяся природа.
Дайте волю своему воображению при создании персонажа-флэшворпа!
Если вам нужен сильный и выносливый персонаж, способный менять свою форму по мере роста и может использовать свою совершенно уникальную внешность, чтобы внушать другим трепет или страх, вам следует сыграть флэшворпом.
Принять свою необычную внешность, чтобы внушить уважение или страх
Привыкнуть полагаться только на себя
Не доверять большим группам людей, особенно толпам, основываясь на прошлом опыте
Считают вашу физиологию увлекательной или пугающей
Считают вас экспертом по странным существам или оккультным явлениям
Сочтут вас загадочным и непредсказуемым чужаком, а быть может, даже опасным
Флэшворпы - гуманоиды, ростом от 5 до 7 футов и весом от чуть менее 100 фунтов (~45.35 кг) до более чем 300 фунтов (~136.1).
Пропорции и внешний вид их конечностей и черт сильно различаются, но флэшворпы имеют функциональные две ноги, две руки и одну голову;
бо́льшее число конечностей флэшворпа, чем это, должно считаться подходящей способностью родословной, чтобы отразить это отклонение, иначе одна из их конечностей может быть рудиментарной и в основном нефункциональной.
Флэшворпы сильно различаются по своему внешнему виду из-за уникальных обстоятельств их создания.
Даже флэшворпы братья и сестры, или два человека, трансформированные с помощью одной и той же процедуры, могут выглядеть совершенно по-разному.
Флэшворпов настолько мало, что их скопления редки.
Чаще всего они живут сами по себе, с небольшой семейной группой или на окраине сообщества.
Однако некоторые из них преуспевают в городах, где они могут оставаться анонимными среди толп, делая при этом карьеру, которая позволяет им избегать контактов с людьми, которые могут их бояться или подвергать гонениям.
Флэшворпы умелы выносливостью и быстро учатся у других, поэтому те, кто вступает в контакт с себе подобными, обычно делятся историями, которые помогают друг другу выживать, прятаться или более эффективно преуспевать.
То, как трансформируют флэшворпов, может быть болезненной или ужасающей темой, которую они считают невежливым обсуждать с кем-либо, кроме близких друзей или возлюбленных.
Флэшворпы мало что могут получить от широких слоев общества и поэтому в свою очередь редко вкладываются в то, чтобы поддержать общество в ответ, кроме, возможно, помощи другим флэшворпам.
Чтобы выжить самостоятельно, им нужно быстро адаптироваться.
Как следствие, немногие флэшворпы являются принципиальными.
Хотя нетерпимые или недалекие люди считают флэшворпов монстрами, они не более или менее склонны ко злу, чем любые другие люди, и большинство из них стремятся только прожить свою жизнь без проблем.
Большинство из них по мировоззрению нейтральны, поскольку, хоть отчужденность и не заставляет их чувствовать презрение к другим, она также не побуждает флэшворпов избегать его.
Это особенно верно в отношении флэшворпов, живущих в обществах, породивших их травматическую трансформацию.
Флэшворпы не часто бывают религиозными;
большинство из них либо вообще не имеют ничего общего с верой (считая себя презираемыми богами или просто считая веру непрактичной для выживания), либо исключительно набожны.
Религиозные флэшворпы часто почитают /lost_omens/Deity/Other/Arazni, Калистрию , Дезну или Гозрея ;
злые флэшворпы обычно обращаются к /lost_omens/Deity/Core/Lamashtu, находя утешение в Матери Чудовищ.
Флэшворпы часто живут на окраине общества.
Предыстории отшельника, охотника, кочевника или беспризорника хорошо подходит для многих флэшворпов;
другие могут быть преступниками, артистами или заключенными.
Необходимость защищаться заставляет многих из них становиться варварами, воинами, плутами или рейнджерами.
Чемпионы и друиды, обычное призвание среди флэшворпов, которые стремятся защитить и улучшить судьбу других себе подобных.
Флэшворпы могут происходить, и, следовательно, иметь имена, любой культуры или родословной, но некоторые после трансформации дают себе новые имена, либо чтобы отпраздновать изменение, признать новую фазу своей жизни, либо скрыть свою прошлую личность.
Многие флэшворпы также принимают описательное прозвище, данное им другими, например, "Трехрукий", "Короногий" или "Многоротый".
Флэшворпы не оставляют прозвищ, которые они считают оскорбительными, но они, как правило, сохраняют прозвища, описывающие их отличительную внешность или полученные от людей, которые им небезразличны.
Борбл, Дэг, Фефф, Харн, Кемп, Омбер, Остро, Шурни, Сарм, Вампин
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 91
За пределами Пустошей Маны не существует никаких поселений, полностью открыто состоящих из флэшворпов;
в других местах граждане хранят секрет настолько хорошо, что о существовании их сообществ не знает остальной мир.
Флэшворпы с большей вероятностью будут жить на окраинах других поселений, работая в отраслях, где их выносливое телосложение является преимуществом, а их жуткий внешний вид не является помехой.
Некоторые из них травники или звероловы, трудятся в дикой природе и редко общаются с другими.
Местные жители могут посчитать флэшворпа равным себе или другом, и обижаться на посторонних, которые придают большое значение тому, что среди них есть "чудовище".
Однако сентименты могут быстро измениться из-за сверхъестественных событий или странных атак, и к сожалению, достаточное количество флэшворпов были изгнаны из домов, которые они занимали десятилетиями, когда столкнулись с введенной в заблуждение толпой.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 92
У флэшворпов есть множество причин стать авантюристами.
Некоторых выгнали из дома равнодушные родители или подозрительная толпа.
Другие флэшворпы путешествуют, чтобы узнать больше о своей трансформации или найти себе подобных.
Некоторые даже активно ищут способы, технологические или магические, чтобы отменить свои трансформации или принять новую форму, которая не вызовет отвращения или страха у простых людей.
Третьи понимают, что хороший способ заработать уважение - решить проблемы сообщества, а затем быстро покинуть этот район и, тем самым, попадают в роль странствующих авантюристов по найму.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 93
Легенды о знаменитых флэшворпах быстро распространяются среди их сообществ.
Леди Кедли (Lady Kedley):
Богатая дворянка при жизни, которую она не помнит, Кедли появилась трансформированной из глубины Весткрауна.
Она использует огромное состояние своей семьи, чтобы помочь другим флэшворпам.
Спинхэд Ванлюк (Spinhead Vanluk):
Этот военачальник Пустошей Маны приводит под свое знамя мутантов и флэшворпов.
У него (буквально) глаза на затылке.
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 29
Пустоши Маны - это обширные разоренные просторы, примыкающие к некогда враждовавшим Гебу и Нексу.
За более чем тысячу лет неограниченного использование обоими народами залпов магией, расползающегося мора и других колдовских злодеяний превратило некогда плодородную и прекрасную землю в пустыню, где реальность вопит и кровоточит.
Извергающиеся потоки магии превращаются в приливы и вихри хаотичной силы по всем Пустошам Маны, разрывая и искажая все на своем пути.
Многие флэшворпы обживают эту негостеприимную землю.
Некоторые из них являются коренными жителями региона, мутировавшими под воздействием непостоянных выбросов Пустошей Маны, другие - изгнанники и беженцы со всех Невозможных Земель, которые больше предпочитают потусторонние опасности Пустошей Маны, чем слишком жестокие гонения на своих бывших родинах и от их соотечественников.
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 29
В городе Эканус архимаг Некс создал "Кузни плоти" - огромные сооружения, которые бурлят и содрогаются от рева рождающейся череды плавящейся плоти и печатания костей, производящие солдат-флэшворпов для войны с Гебом.
Формовщики плоти до сих пор создают здесь ослепительное множество флэшворпов, от посланников-химер, объединяющих домашних животных и големов, до дисциплинированных, покрытых чешуей катафрактов Cataphract, и громадных дредноутов, чьи кулаки гнут сталь, а шаги дробят камень в пыль.
В последнее время на "Кузнях плоти" с пугающей частотой случаются незапланированные активации, из-за которых появляются нетипичные флэшворпы, не ограниченные ни целями проекта, ни графиком производства.
Власти Экануса яростно охотятся за этими нелицензированными творениями, но некоторым удается сбежать, скрываясь по ночам в городских закоулках или отправляясь в Пустоши Маны.
Катафракт

Источник: Impossible Lands, стр. 28. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш закаленный в боях скелет снабжен дополнительными хрящами и мышцами, помогающими ходить в доспехах по обширным областям, а кожа покрыта крошечными отростками гибкого, упругого кератина, чтобы оптимизировать сцепление и распределение веса доспехов.
Вы получаете способность Ношение доспехов.
Если вы от своего класса становитесь обучены ношению всех видов доспехов, то вместо этого вы становитесь обучены Атлетике (или навыку по вашему выбору, если уже обучены Атлетике) и получаете навык Помощь с доспехом.
Мутировавший

Источник: Ancestry Guide, стр. 91. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Трансформированные неконтролируемой магией, вы происходите из Пустошей Маны или другого региона, также опустошенном неконтролируемой магией.

Из-за ваших прочных или дублирующих органов, КС ваших чистых проверок при восстановлении от продолжительного урона кровотечением равняется КС 10 (вместо КС 15), и он снижается до КС 5 вместо КС 10 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона.
Отбракованный

Источник: Impossible Lands, стр. 28. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Биоманты и мутагенисты, исказившие вашу форму, заклеймили вас как "отбраковать при обнаружении" - эвфемизм для уничтожения на месте.

Аномалия среди аномалий - ваше тело упорно отвергает усилия мастеров плоти, пытающихся вылепить из вас свои грандиозные видения, а ваши иммунные реакции ослабляют худшие эффекты нежелательных попыток формирования плоти.

Если при броске спасброска против эффекта трансмутации вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Созданный

Источник: Ancestry Guide, стр. 91. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы были созданы оккультными или алхимическими процессами, например, были выращены в чане или сшиты из частей тела других существ ученым из Усталава.

Изготовленное вам тело надежно; вам не нужно есть и вы не голодаете.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против болезней.
Сформированный

Источник: Ancestry Guide, стр. 91. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы - жертва искажения плоти, скорее всего, имеете обвисшую плоть, торчащие кости или черты нечеловеческих существ, прорастающих из вашей кожи.

Тем не менее, вы превратили в силу психические потери своего превращения.

Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное половине вашего уровня (минимум 1).
Технологический

Источник: Ancestry Guide, стр. 91. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше преобразование происходит из-за манипуляций с помощью передовых технологий, таких, что можно найти в Нумерии.

Ваши эмоции притуплены, и на них трудно повлиять.

При броске спасброска против эффекта эмоции, если вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Чувствительный к магии

Источник: Impossible Lands, стр. 28. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Колебания ресничек вашего тела обладают повышенной чувствительностью к источникам магии; они дергаются и трепещут от ощущения оккультных энергий, и их вибрации предупреждают вас о присутствии секретов.
Вы становитесь обучены Оккультизму.
Если вы уже обучены Оккультизму, то вместо этого вы становитесь обученным другому навыку на свой выбор.
Еще вы получаете способность навыка Определение странностей.
Воплощенная субъективность легионера Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 29. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Доступ: Вы из Некса Формирующие плоть из Некса сформировали вас не для достижения индивидуального величия в бою, а скорее для того, чтобы вы стали частью легиона - деталью, неотъемлемой для объединенных боевых стратагем нексианских боевых магов. Вы становитесь обучены Аркане и Атлетике. Если вы автоматически становитесь обучены одному из этих навыков, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Еще вы становитесь обучены Знаниям военного дела (Warfare). 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Глубинное зрение Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше зрение подходит для ночи или подземелья. Вы получаете ночное зрение.
Живое оружие Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились использовать часть своей формы как оружие. Когда вы выбираете эту способность, то получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона и имеет признаки быстрое и точное; безоружную атаку рогами, челюстями или бивнями, которая наносит 1d6 колющего урона и имеет признак универсальное Р; или безоружную атаку хвостом, которая наносит 1d6 дробящего урона и имеет признак обратный замах. Каждая из этих безоружных атак относится к группе оружия "драка". Ваши черты изменчивы; поэтому вы можете взять эту способность на любом уровне, и можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее, или изменить вид вашей атаки. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз когда вы это делаете, выберите новую атаку из представленных вариантов.
Поразительная внешность Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы обучены Запугиванию (или другому навыку на свой выбор, если вы уже были обучены Запугиванию) и получаете бонусную способность навыка Запугивающий взгляд.
Родство с аберрациями Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум резонирует с непостижимыми мыслительными процессами, которые нечеловеческие аберрации используют для общения. Вы можете раз в день сотворять Мысленная связь как врожденное оккультное заклинание, но вы можете выбирать целью только аберраций.
Воплощенная субъективность дредноута Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 29. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Доступ: Вы из Некса Ваша колоссальная мощь характеризует вас как исполина, гордость формовщиков плоти из Некса, а самая тяжелая артиллерия - детская игрушка в вашей монументальной хватке. Вы - дредноут, живое осадное орудие, хотя и использующее в бою другие осадные орудия по мере того, как крепнет ваш эндоскелет и плоть. Вы получаете способность навыка Сильный носильщик, и ваше максимальное ограничение Массы увеличивается еще на 3; итого на 2 к вашему ограничению перегруженности и на 5 к вашему максимальному ограничению Массы. Подробности о расчете переносимой массы находятся в разделе Bulk Limits.
Зияющая плоть ⟳ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша рана раскрывается, ужасая нападающего. Атакующий должен совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе получает состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2). Пока он находится рядом с вами, то не может оправиться от тошноты.
Крепкие кишки Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш желудок особенно крепок. Когда вы получаете успех спасброска Стойкости, чтобы снизить значение тошноты, то снижаете его на 2 (или на 3 при критическом успехе).
Мутирующее оружие ◆ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Выберите одну безоружную атаку полученную с Живое оружие. До конца вашего хода, кость урона этой атаки увеличивается на один шаг. Дополнительно, выберите либо атака получает признак длинное 10 фт до конца вашего хода, либо вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак выбранной безоружной атакой до конца вашего хода.
Ребристые гребни Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Гребни и лоскуты вашей кожи направляют вас в воде. Вы получаете Скорость плавания 15 футов.
Сверхъестественная настороженность Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остро ощущаете движение вокруг себя. Вы получаете неточное сенсорное чувство движения на расстоянии до 30 футов. Чувство движения позволяет вам обнаруживать движение поблизости по вибрации и движению воздуха.
Транспозируемая совместимость Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 29. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша изменчивая жизнеспособность плодородна и приносит много пользы: по вашим венам течет живительный ихор, который адаптируется к крови и физиологии любого тела, а ваша кожа линяет по команде, создавая защитные оболочки тканей для себя и других. Вы становитесь обучены Медицине. Если вы уже были обучены Медицине, то вместо этого становитесь обученным навыку на свой выбор. Вы можете оказывать Первую помощь (First Aid) Первая помощь без набора лекаря Набор лекаря, используя вместо него свою физиологию, но чтобы совершить попытку, вы должны получить 1 урон. Аналогично, вы можете применять Лечение ран без набора лекаря, но при этом получаете 2d8 урона. При использовании своей физиологии, вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем проверкам Медицины для оказания "Первой помощи" и "Лечения ран". 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Воплощенная субъективность драгуна Ур. 9

Источник: Impossible Lands, стр. 29. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваши союзники просят быстрого подкрепления или молниеносного рейда, вы уже тут как тут. Ваша титаническая форма воплощает и конницу, и всадника, так что вы способны преодолевать огромные расстояния и пользоваться возможностями театра военных действий. Ваши поры расширяются и выделяют огромное количество крови, подкожного жира и лимфы, которые могут застывать и превращаться в крылья или стремительного скакуна. Вы можете творить Плавное падение и Фантомный скакун как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день. Когда вы таким образом сотворяете плавное падение, скользящие крылья замедляют ваше падение, а когда вы таким образом сотворяете фантомного скакуна, он физически выступает из вашей нижней части тела. Ни одно из этих косметических изменений не меняет эффектов данных заклинаний; например, враги по-прежнему могут атаковать фантомного скакуна, как обычно. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выскользнуть из хватки ◆ Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть особенность, позволяющая быстро избегать сдерживающих вас эффектов. Совершите проверку, чтобы Вырваться. В случае успеха, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение, Шагнуть (Step) Шаг или сделать Удар безоружной атакой ближнего боя, целясь в существо от которого вы Вырвались. При провале, вместо этого вы пытаетесь Вырваться второй раз. Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки как положено для применяемых действий, но только после завершения обоих действий.
Жуткое сжатие Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши конечности и даже туловище могут сжиматься сами по себе, позволяя вам проходить через ограниченное пространство, как если бы вы были существом маленького размера. Во время Протискивания (Squeezing) Протиснуться вы можете двигаться с полной Скоростью. Добавлено предварительное условие размера.
Завораживающее любопытство Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете привлечь внимание посторонних своей неповторимой внешностью. Вы можете раз в день сотворять Захватывающая речь как врожденное оккультное заклинание.
Слизевое покрытие Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши конечности покрывает едкая слизь. При критическом попадании, ваши безоружные атаки наносят дополнительные 1d4 продолжительного урона кислотой.
Цепкие конечности Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Наросты, крючки или когти на ваших конечностях позволяют вам легко цепляться за поверхности. Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Изрыгание щупалец Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете открыть свой рот до огромных размеров и извергнуть невероятно большое поле щупалец. Вы можете раз в день сотворять Черные щупальцы как врожденное оккультное заклинание, однако когда вы это делаете, то извергаете их изо рта на соответствующее расстояние, где они укореняются и как обычно начинают Хватать (Grappling) Захватить существ. Щупальцы узнают вас как часть самих себя и не пытаются Захватить вас, даже если вы находитесь в области.
Усиление чувств ◆ Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы открываете рудиментарные глаза, распускаете барабанные перепонки кожи или иным образом усиливаете свои чувства. До начала вашего следующего хода вы получаете следующие преимущества: * вас нельзя взять в тиски * когда вы Ищете (Seek) Поиск существ, то можете сканировать 60-футовый конус или 30-футовый взрыв, вместо обычных областей * когда вы Ищете (Seek) Поиск спрятанные объекты, то можете искать в 15-футовом квадрате вместо обычной области