Кашриши
Источник: Impossible Lands, стр. 40. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
У этих спокойных существ крепкое, прочное телосложение и характерные кристаллические рога.
Их врожденные экстрасенсорные способности делают их прирожденными эмпатами, но также иногда обременяют их непрекращающимися мыслями о своих соседях.
Похожие на двуногих носорогов размером с полуросликов , иногда со странными чертами насекомых, кашриши необычайно эффективно адаптируются к окружающей среде, используя сочетание быстрой физической эволюции и присущих им экстрасенсорных сил.
Зачастую, кашриши ошибочно называют обладателями коллективного разума, хотя на самом деле они являются природными эмпатами, способными различать эмоциональное состояние и импульсы существ поблизости.
Такое, почти пророческое, поведение иногда приводит к недоразумениям с гуманоидами, которые думают, что кашриши читают их мысли или иным образом магически влияют на общение, хотя люди, более знакомые с кашриши, ценят их уникальную проницательность и интуитивную дипломатию.
Как правило, эти особенности специально развиваются, чтобы помочь справиться с определенными проблемами окружающей среды, например, изменением погодных условий, или если инвазионный вид влияет на запасы пищи вблизи их поселений.
Будь то свидетельство жизнестойкости насекомых или просто причуда окружения, многие эволюции кашриши напрямую вдохновлены такими существами, как жук-носорог или гигантский водяной жук.
Предпочитать мирную тишину отдаленных островов, верхушек деревьев и пещер.
Выступать в роли родительской фигуры для более неспокойных товарищей.
Принимают вас за необщительного, хотя на самом деле вам требуется время для обработки психических и физических сигналов, о которых они совершенно не подозревают.
Ценят вас за ваше терпение и проницательность.
Все они имеют отличительные кристаллические рога, хотя они могут расти по разному.
Самые распространенные кашриши, зилоши Xyloshi, имеют большой основной рог и от одного до трех меньших рогов, обычно расположенных линейно от кончика носа и простирающихся вдоль носа и бровей.
Кашриши, имеющие тесную связь с конкретными существами, с которыми они живут в одной среде обитания, могут принимать узоры или окраску кожи, которые повторяют этих существ.
Некоторые истории даже рассказывают о кашриши с крыльями и узорами бабочек, покрывающими их тело, хотя таких кашриши не видели в Невозможных Землях уже по крайней мере столетие.
Их кристаллические рога могут вспыхивать магическим светом, когда они используют свои врожденные магические силы, и они растут в среде, где их родители или опекуны почти всегда могут найти их, почувствовав их эмоции.
В результате этого, кашриши склонны быть чрезмерно честными и добрыми, избегая вредящего обмана, но при этом проявляя достаточно такта, чтобы не вызывать неприятных эмоциональных реакций у окружающих.
Редко кто из кашриши проявляет небрежную жестокость или оставляет другого члена общины в нужде.
Такие действия приводят к эмоциональным реакциям, которые вызывают потрясения у всех находящихся поблизости кашриши.
Также они ценят игры, в которых используются блеф и двойной блеф со скрытыми картами, проверяя свои способности сохранять ясность ума и организованность мыслей.
Обычно кашриши не одобряют азартные игры с посторонними, поскольку многим из них трудно справиться с последствиями своих экстрасенсорных способностей, даже если они стараются держать свои силы в тайне.
Вершиной близости для кашриши является полное открытие своего сознания для психической связи с другим кашриши, что является гораздо более личным актом, чем физический.
Этот акт не дает кашриши знать, что кто-то идеально совместим с ним или что эти двое полностью подходят друг другу - просто от раза к разу их внутренние чувства становятся более доступными и открытыми, так что общение становится не игрой в угадайку, а совершенно цельным, истинным опытом.
Некоторые кашриши считают, что психическое общение должно быть исключительно в эти интимные моменты.
Кашриши из региона Внутреннего Моря редко выходят за пределы Невозможных Земель, хотя некоторые из их древнейших историй рассказывают о душераздирающем путешествии через Обарийский океан, когда их род спасался от какого-то давно минувшего бедствия.
Они с одинаковым радушием принимают пиратов и купцов, если только гости уважают их гостеприимство.
Хотя кашриши исключительно терпимы к причудам и странностям других видов, они жестко пресекают любые внешние конфликты в своем сообществе.
Не один хитроумный капитан пиратов причалил свой корабль к острову кашриши после особенно острого конфликта, зная, что ищущие их охотники за пиратами и военные корабли, не вторгнутся на земли кашриши.
Беглые преступники, надеющиеся обрести новую жизнь, также могут скрываться в сообществе кашриши, делая все возможное, чтобы помочь своим гостеприимным хозяевам, пока тот, кто за ними охотится, не откажется от погони.
Кашриши редко интересуются религией, хотя некоторым божествам кашриши поклоняются чаще, чем другим. /lost_omens/Deity/Core/Desna известна кашриши как "Хрустальная Бабочка", и когда пропадает ребенок кашриши, их родители могут молиться, чтобы Хрустальная Бабочка использовала свет своих крыльев, чтобы направить ребенка домой. /lost_omens/Deity/Other/Besmara тоже необычайно часто удостаивается поклонения кашриши, хотя ее догма среди них, по сути, является расщепленной верой, которая сосредоточена на ее главенстве над морскими монстрами и штормами, мало учитывая её пиратские учения, за которые богиня известна большинству других народов.
Те кашриши, которые становятся авантюристами, часто делают это по необходимости, будучи призванными пиратами или унесенными тропическими штормами в отдаленные места.
Иногда более авантюрные кашриши летоси Lethoci и троглоши Trogloshi намеренно покидают свои острова, чтобы основать новые колонии или отправиться на поиски приключений.
Любой кашриши также может начать жизнь авантюриста в ответ на перенаселенность своего родного острова.
Из кашриши получаются прирожденные барды , чемпионы и экстрасенсы .
Типичные предыстории кашриши - художник Художник, эмиссар Эмиссар, гадалка Гадалка и травник Травник.
Кашриши, отправляющиеся в приключения с не кашриши, часто берут себе описательные имена, которые их спутникам легче произносить и запоминать.
Несмотря на свою гостеприимную натуру, поселения кашриши часто испытывают облегчение, когда прекращаются визиты более крупных групп, таких как торговые корабли и другие торговые суда.
Большинство гуманоидов не принимают особых мер для того, чтобы скрывать свои мысли и эмоции, поэтому кашриши с трудом могут отличить даже самую вежливую команду корабля от баржи, полной буйных пиратов.
Сообщества кашриши настолько глубоко связаны посредством эмпатических и экстрасенсорных связей, что религия часто считается излишней.
Как правило, религия приносит общине определенную пользу: забота о бедных, объединение сообщества и обучение его морали, предоставление мест для собраний и т.д.
Почти всё это присуще кашриши, благодаря их эмпатической связи и натуре подобной улью.
Люди Джалмерэя могут торговать с кашриши, нанимать разведчиков- атамаси Athamasi в вороньи гнезда своих кораблей или воинов- зилоши Xyloshi для охраны; однако народы за пределами границ и морских путей Джалмерэя, скорее всего, примут кашриши за магический эксперимент или даже за экстрапланарного гостя.
Хотя такие недоразумения могут сделать кашриши мишенью для невежественных деревенских жителей, боящихся неизвестного, у носорогов размером с полурослика обычно хватает дипломатических навыков, чтобы благополучно выкрутиться, пока ситуация не переросла в насилие.
Источник: Impossible Lands, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете держать или доставать объекты с помощью этих конечностей, но вы можете Карабкаться или Схватиться за уступ, даже если одна или обе ваши основные руки заняты.
Во время Карабканья вы не застигнуты врасплох.
Источник: Impossible Lands, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете способность родословной кашриши 1-го уровня, для которой вы соответствуете предварительным условиям, если таковые имеются.
Источник: Impossible Lands, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете безоружную атаку рогом, которая наносит 1d6 колющего урона.
Ваш рог относится к группе оружия " драка Brawling" и имеет признаки точное и безоружное.
Источник: Impossible Lands, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики чтобы Плыть.
Если вы критически проваливаете проверку Атлетики для Плавания, то вместо этого получаете просто провал.
Источник: Impossible Lands, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете способность родословной Кристаллическое свечение.
Источник: Impossible Lands, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Impossible Lands, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.