Кобольд
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 12. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Они изобретательные ремесленники и преданные союзники в своих логовищах, но те, кто вторгается на их территорию, узнают что они вдохновенные стрелки, особенно когда имеют поддержку драконьего чародея или истинного повелителя драконов.
Однако эти рептилоидные оппортунисты счастливы сотрудничать с другими гуманоидами, когда это им выгодно, сочетая осторожность и хитрость, чтобы заработать состояния в большом мире.
Кобольды - запасливые выживальщики, чьи охраняемые ловушками лабиринты и поиски отбросов по возможности, превратили их для большинства других гуманоидов в злодеев, с их почитанием драконов, придающим им репутацию простых миньонов путающихся под ногами.
Тем не менее, некоторые кобольды вышли из своих уединенных убежищ в поисках относительной безопасности наземных поселений, прибыльных перспектив приключенческой жизни или подтверждения благоговения со стороны тех, кого они почитают.
Если вам нужен персонаж с чрезмерной уверенностью, смертельной хитростью и древней силой драконов, текущей по их венам, вы должны играть кобольдом.
Гордиться своим драконьим родством, независимо от того, считаете ли вы драконов своими предками или просто покровителями
Анализировать свое окружение, всегда ища засады, выгодную местность и пути отступления
Естественным образом наблюдать, перенимать и уважать групповую динамику, будь то как лидер, подчиненный или равный
Предполагают, что вы трусливы и не будете оставаться рядом перед лицом опасности
Оценят вашу изобретательность и находчивость, особенно когда речь заходит о построении обороны
Считают ваши притязания на драконью силу преувеличенными, бредовыми или потешными
Кобольды невысокие (около 3 футов ростом) рептилоидные гуманоиды с тонкими телами и длинными хвостами.
Они часто могут похвастаться далекой драконьей родословной, и каждый кобольд демонстрирует одну или несколько драконьих черт, таких как толстые рога, острые как бритва зубы или, что реже - рудиментарные крылья или драконье дыхание.
Они быстро взрослеют, достигая зрелости примерно к 12 годам и живут примерно до 60.
Цвет чешуи кобольда может сильно варьироваться.
Чаще всего они имитируют оттенки цветных или металлических драконов, со смесью чуть более темных или светлых чешуек, которые создают пятнистый вид.
Чешуя только что вылупившихся кобольдов часто передает драконий образчик сообщества (см. таблицу), будь то дракон, которому они в настоящее время служат, или вид дракона, от которого они произошли.
Кобольды обладают врожденной осторожностью, которая сохраняет им жизнь.
Они скрытны или подчиняются могущественным существам, чтобы не стать их жертвами.
Эта кротость исчезает, когда кобольды получают либо грозного покровителя (например, дракона), либо мощный источник сверхъестественной силы (например, артефакт или лидера-чародея).
Они часто достигают непоколебимого рвения и преданности своему новому делу или лидеру.
Тем не менее, кобольды печально известны тем, же, чем и крысы из пословицы про тонущий корабль, и как только их источник силы терпит поражения или кажется обреченным и на него нет надежды, их моральный дух быстро падает.
Независимо от того, ведомы ли они драконом или нет, кобольды почти всегда идентифицируют себя с видом дракона, который служит их духовным образцом.
Их общества регулярно принимают законы и культурные нормы, вдохновленные личностью драконов-примеров.
+
| Дракон | Форма дыхания | Тип урона | Спасбросок |
+============+===============+===============+============+
| Черный | Линия | Кислота | Рефлекс |
+
| Синий | Линия | Электричество | Рефлекс |
+
| Зеленый | Конус | Яд | Стойкость |
+
| Красный | Конус | Огонь | Рефлекс |
+
| Белый | Конус | Холод | Рефлекс |
+
| Латунный | Линия | Огонь | Рефлекс |
+
| Бронзовый | Линия | Электричество | Рефлекс |
+
| Медный | Линия | Кислота | Рефлекс |
+
| Золотой | Конус | Огонь | Рефлекс |
+
| Серебряный | Конус | Холод | Рефлекс |
+
Все, кроме самых нонконформистских кобольдов, от природы уважают иерархию и правила, поэтому кобольды редко бывают хаотичными.
Кобольды-авантюристы обычно принципиально нейтральны или нейтральны, полагаясь на свои исконные социальные стратегии для выживания.
Организованная религия кажется естественной для большинства кобольдов, особенно когда божество подразумевает командный или тиранический характер.
Многие тяготеют к порядку Абадара или художественному таланту /lost_omens/Deity/Core/Shelyn.
Более зловещие сообщества поддерживают Асмодея и других архидьяволов как распространенных покровителей.
Божества-драконы /lost_omens/Deity/Other/More/Apsu и /lost_omens/Deity/Other/More/Dahak тоже являются частыми субъектами поклонения.
Кобольды также часто оказываются втянутыми в культы, особенно те, в которых драконы или дьяволы выступают в качестве номинальных лидеров.
Кобольды часто пускаются в авантюры в погоне за властью, знаниями и сокровищами, которые, по их мнению, соответствуют их непропорционально большому эго.
Когда авантюристы, ополченцы или беспечные тираны разрушают сообщество кобольдов, выжившие часто цепляются за новые семьи, ища эмоционального утешения, а иногда и мести.
Типичные кобольдские предыстории это ремесленник, художник, преступник, охотник, шахтер, скаут, умелец, бандит, культист, мусорщик и прислуга.
Кобольды превосходные барды, рейнджеры, плуты и чародеи, однако они часто направляют свою изобретательность в сторону классов алхимика или волшебника.
Имя молодого кобольда редко бывает больше одного-двух слогов.
Однако по мере того, как они взрослеют, достигают статуса и совершают великие дела, кобольды добавляют больше слогов к своим именам, имитируя обычную драконью практику.
У кобольдов редко есть фамилии, кроме как для того, чтобы лучше вписаться в сообщество, и в этом случае они обычно берут фамилию вдохновляющей фигуры этой группы.
Ажнак, Драазин, Энга, Фазгин, Фазидж, Джеккаджак, Киб, Киррок, Миркол, Тарка, Уркак, Варшез, Роклэн, Зестика, Жгаз
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 37
У кобольдов в регионе Внутреннего моря есть множество историй о происхождении, многие из которых связаны с конфликтом между драконьими богами /lost_omens/Deity/Other/More/Apsu и /lost_omens/Deity/Other/More/Dahak.
Кобольды, которые живут в пещерах возле поверхности, часто считают, что они предшествовали истинным драконам, поскольку Дахак взял их предков и превратил их в драконов.
Чем дальше поселение кобольдов от системы пещер, тем меньше в этих сказках кобольдов напрямую связывают с драконами.
Кобольды на болотах обычно рассказывают о своем рождении из крови, которую Дахак пролил в битве, в то время как те, кто живет на деревьях и в горах, часто верят, что они родились из слез Дахака.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 38
Кобольды чаще всего имеют общую окраску и некоторое физическое сходство с цветными и металлическими драконами, но другие очень похожи на разные группы истинных драконов - особенно эзотерических, величественных, планарных и природных драконов.
В Тянь Ся кобольды с внешностью величественного дракона почти так же распространены, как и кобольды с чертами цветных и металлических драконов, и часто выступают в роли советников и заклинателей.
Планарные и природные кобольды иногда вылупляются, когда поселение находится в большой опасности или подвергается воздействию планарных энергий, и они часто считаются обреченными на великие свершения.
Эзотерические кобольды встречаются редко, однако они чаще появляются в местах со странными энергиями (например, в Невозможных землях), и вылупившиеся с ними товарищи, часто боятся их и не доверяют им.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 39
Кобольды - известные изготовители ловушек и очень гордятся своим умением конструировать, разрабатывать и сооружать хитроумные и сложные разновидности этих потайных защитных механизмов, которые они называют "медленными клыками".
Они часто тестируют новые концепции ловушек вдали от своих домов, используя их для охоты или издевательства над недолюбливаемыми соседями.
Это позволяет кобольдам постепенно перебирать конструкции, иногда смешивая ловушки, чтобы посмотреть, вдруг они являются более эффективны в тандеме, а не по одной.
Только после того, как идея ловушки доказала свою эффективность, она считается достойной для защиты поселения кобольдов.
Большинство поселений кобольдов относятся к создателям ловушек как к интеллектуальной элите, и им часто уделяется такое же почтение, которое другие культуры оказывают священникам и героям войны.
Племя кобольдов, не имеющее своего создателя ловушек, скорее всего, отправит эмиссара, чтобы он нашел его и умолять прийти научить их ремеслу ловушек.
Источник: Ancestry Guide, стр. 37. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете Скорость плавания 15 футов.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона.
Ваши челюсти относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите одни чары из арканного списка заклинаний Arcane.
Вы можете по желанию колдовать его как врожденное арканное заклинание.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.
Вы становитесь обучены атаке арканными заклинаниями и КС заклинаний, и ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 13. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваше тело гибкое.
Когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться по каменным стенам, сталактитам и другим особенностям натурального камня, вы двигаетесь с половиной Скорости при успехе и с полной Скоростью при крит.успехе (а если у вас есть способность навыка Быстро карабкаться, то вы двигаетесь с полной Скоростью при успехе).
Это не действует, если вы используете Скорость карабканья.
Если вы при броске проверки Акробатики на Протиснуться получаете успех, то вместо этого вы получаете критический успех.
Источник: Ancestry Guide, стр. 37. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете способность навыка Боевой альпинист, даже если не соответствуете предварительным условиям.
Вы можете использовать когтистые ноги и хвост, чтобы Карабкаться, благодаря чему руки остаются свободными.
Дополнительно, если вы совершаете успешную проверку Атлетики, чтобы Карабкаться, то вместо этого получаете крит.успех.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 13. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете сопротивление равное половине своего уровня (минимум 1) к типу урона, связанного с ваших образцом дракона ( Draconic Exemplars).
Удвойте это сопротивление против драконьих дыханий.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете действие "Хвостовой токсин".
- кобольд
Если до конца вашего следующего хода, ваш следующий Удар этим оружием попадает и наносит урон, вы наносите цели продолжительный урон ядом, равный вашему уровню.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 37. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 169. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.