Перейти к содержимому

Кобольд

Kobold
Хиты6
РазмерМаленький
Скорость25 фт.
ПовышенияЛовкость, Харизма, Свободное повышение
Языки
Общий Draconic Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Акло, Дварфийский, Гномий, Инфернальный, Земляной, Подземный и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе)

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 12. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Каждый кобольд знает, что их хрупкое тело противоречит истинной могучей драконьей силе.

    Они изобретательные ремесленники и преданные союзники в своих логовищах, но те, кто вторгается на их территорию, узнают что они вдохновенные стрелки, особенно когда имеют поддержку драконьего чародея или истинного повелителя драконов.

    Однако эти рептилоидные оппортунисты счастливы сотрудничать с другими гуманоидами, когда это им выгодно, сочетая осторожность и хитрость, чтобы заработать состояния в большом мире.



Кобольды - запасливые выживальщики, чьи охраняемые ловушками лабиринты и поиски отбросов по возможности, превратили их для большинства других гуманоидов в злодеев, с их почитанием драконов, придающим им репутацию простых миньонов путающихся под ногами.

Тем не менее, некоторые кобольды вышли из своих уединенных убежищ в поисках относительной безопасности наземных поселений, прибыльных перспектив приключенческой жизни или подтверждения благоговения со стороны тех, кого они почитают.



Если вам нужен персонаж с чрезмерной уверенностью, смертельной хитростью и древней силой драконов, текущей по их венам, вы должны играть кобольдом.



Гордиться своим драконьим родством, независимо от того, считаете ли вы драконов своими предками или просто покровителями

Анализировать свое окружение, всегда ища засады, выгодную местность и пути отступления

Естественным образом наблюдать, перенимать и уважать групповую динамику, будь то как лидер, подчиненный или равный



Предполагают, что вы трусливы и не будете оставаться рядом перед лицом опасности

Оценят вашу изобретательность и находчивость, особенно когда речь заходит о построении обороны

Считают ваши притязания на драконью силу преувеличенными, бредовыми или потешными



Кобольды невысокие (около 3 футов ростом) рептилоидные гуманоиды с тонкими телами и длинными хвостами.

Они часто могут похвастаться далекой драконьей родословной, и каждый кобольд демонстрирует одну или несколько драконьих черт, таких как толстые рога, острые как бритва зубы или, что реже - рудиментарные крылья или драконье дыхание.

Они быстро взрослеют, достигая зрелости примерно к 12 годам и живут примерно до 60.



Цвет чешуи кобольда может сильно варьироваться.

Чаще всего они имитируют оттенки цветных или металлических драконов, со смесью чуть более темных или светлых чешуек, которые создают пятнистый вид.

Чешуя только что вылупившихся кобольдов часто передает драконий образчик сообщества (см. таблицу), будь то дракон, которому они в настоящее время служат, или вид дракона, от которого они произошли.



Кобольды обладают врожденной осторожностью, которая сохраняет им жизнь.

Они скрытны или подчиняются могущественным существам, чтобы не стать их жертвами.

Эта кротость исчезает, когда кобольды получают либо грозного покровителя (например, дракона), либо мощный источник сверхъестественной силы (например, артефакт или лидера-чародея).

Они часто достигают непоколебимого рвения и преданности своему новому делу или лидеру.

Тем не менее, кобольды печально известны тем, же, чем и крысы из пословицы про тонущий корабль, и как только их источник силы терпит поражения или кажется обреченным и на него нет надежды, их моральный дух быстро падает.



Независимо от того, ведомы ли они драконом или нет, кобольды почти всегда идентифицируют себя с видом дракона, который служит их духовным образцом.

Их общества регулярно принимают законы и культурные нормы, вдохновленные личностью драконов-примеров.



    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    |   Дракон   | Форма дыхания |   Тип урона   | Спасбросок |

    +============+===============+===============+============+

    | Черный     | Линия         | Кислота       | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Синий      | Линия         | Электричество | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Зеленый    | Конус         | Яд            | Стойкость  |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Красный    | Конус         | Огонь         | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Белый      | Конус         | Холод         | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Латунный   | Линия         | Огонь         | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Бронзовый  | Линия         | Электричество | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Медный     | Линия         | Кислота       | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Золотой    | Конус         | Огонь         | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+

    | Серебряный | Конус         | Холод         | Рефлекс    |

    +
-
--+
-
--+
-
--+
-
--+



Все, кроме самых нонконформистских кобольдов, от природы уважают иерархию и правила, поэтому кобольды редко бывают хаотичными.

Кобольды-авантюристы обычно принципиально нейтральны или нейтральны, полагаясь на свои исконные социальные стратегии для выживания.



Организованная религия кажется естественной для большинства кобольдов, особенно когда божество подразумевает командный или тиранический характер.

Многие тяготеют к порядку Абадара или художественному таланту /lost_omens/Deity/Core/Shelyn.

Более зловещие сообщества поддерживают Асмодея и других архидьяволов как распространенных покровителей.

Божества-драконы /lost_omens/Deity/Other/More/Apsu и /lost_omens/Deity/Other/More/Dahak тоже являются частыми субъектами поклонения.

Кобольды также часто оказываются втянутыми в культы, особенно те, в которых драконы или дьяволы выступают в качестве номинальных лидеров.



Кобольды часто пускаются в авантюры в погоне за властью, знаниями и сокровищами, которые, по их мнению, соответствуют их непропорционально большому эго.

Когда авантюристы, ополченцы или беспечные тираны разрушают сообщество кобольдов, выжившие часто цепляются за новые семьи, ища эмоционального утешения, а иногда и мести.



Типичные кобольдские предыстории это ремесленник, художник, преступник, охотник, шахтер, скаут, умелец, бандит, культист, мусорщик и прислуга.

Кобольды превосходные барды, рейнджеры, плуты и чародеи, однако они часто направляют свою изобретательность в сторону классов алхимика или волшебника.



Имя молодого кобольда редко бывает больше одного-двух слогов.

Однако по мере того, как они взрослеют, достигают статуса и совершают великие дела, кобольды добавляют больше слогов к своим именам, имитируя обычную драконью практику.

У кобольдов редко есть фамилии, кроме как для того, чтобы лучше вписаться в сообщество, и в этом случае они обычно берут фамилию вдохновляющей фигуры этой группы.



Ажнак, Драазин, Энга, Фазгин, Фазидж, Джеккаджак, Киб, Киррок, Миркол, Тарка, Уркак, Варшез, Роклэн, Зестика, Жгаз



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 37



У кобольдов в регионе Внутреннего моря есть множество историй о происхождении, многие из которых связаны с конфликтом между драконьими богами /lost_omens/Deity/Other/More/Apsu и /lost_omens/Deity/Other/More/Dahak.

Кобольды, которые живут в пещерах возле поверхности, часто считают, что они предшествовали истинным драконам, поскольку Дахак взял их предков и превратил их в драконов.

Чем дальше поселение кобольдов от системы пещер, тем меньше в этих сказках кобольдов напрямую связывают с драконами.

Кобольды на болотах обычно рассказывают о своем рождении из крови, которую Дахак пролил в битве, в то время как те, кто живет на деревьях и в горах, часто верят, что они родились из слез Дахака.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 38



Кобольды чаще всего имеют общую окраску и некоторое физическое сходство с цветными и металлическими драконами, но другие очень похожи на разные группы истинных драконов - особенно эзотерических, величественных, планарных и природных драконов.

В Тянь Ся кобольды с внешностью величественного дракона почти так же распространены, как и кобольды с чертами цветных и металлических драконов, и часто выступают в роли советников и заклинателей.

Планарные и природные кобольды иногда вылупляются, когда поселение находится в большой опасности или подвергается воздействию планарных энергий, и они часто считаются обреченными на великие свершения.

Эзотерические кобольды встречаются редко, однако они чаще появляются в местах со странными энергиями (например, в Невозможных землях), и вылупившиеся с ними товарищи, часто боятся их и не доверяют им.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 39



Кобольды - известные изготовители ловушек и очень гордятся своим умением конструировать, разрабатывать и сооружать хитроумные и сложные разновидности этих потайных защитных механизмов, которые они называют "медленными клыками".

Они часто тестируют новые концепции ловушек вдали от своих домов, используя их для охоты или издевательства над недолюбливаемыми соседями.

Это позволяет кобольдам постепенно перебирать конструкции, иногда смешивая ловушки, чтобы посмотреть, вдруг они являются более эффективны в тандеме, а не по одной.

Только после того, как идея ловушки доказала свою эффективность, она считается достойной для защиты поселения кобольдов.



Большинство поселений кобольдов относятся к создателям ловушек как к интеллектуальной элите, и им часто уделяется такое же почтение, которое другие культуры оказывают священникам и героям войны.

Племя кобольдов, не имеющее своего создателя ловушек, скорее всего, отправит эмиссара, чтобы он нашел его и умолять прийти научить их ремеслу ловушек.
Затопленных туннелей

Источник: Ancestry Guide, стр. 37. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выросли в лабиринте, пересеченном подводными ходами, естественными или выкопанными.

Вы получаете Скорость плавания 15 футов.
Крепкая челюсть

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша родословная известна своими мощными челюстями и острыми зубами.

Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона.

Ваши челюсти относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное.
Магическая чешуя

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

След драконьей магии течет по вашим венам.
Выберите одни чары из арканного списка заклинаний Arcane.
Вы можете по желанию колдовать его как врожденное арканное заклинание.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.
Вы становитесь обучены атаке арканными заклинаниями и КС заклинаний, и ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Пещерный

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 13. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы вылупились в лабиринте среди узких туннелей и бесчисленных родственников.
Ваше тело гибкое.
Когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться по каменным стенам, сталактитам и другим особенностям натурального камня, вы двигаетесь с половиной Скорости при успехе и с полной Скоростью при крит.успехе (а если у вас есть способность навыка Быстро карабкаться, то вы двигаетесь с полной Скоростью при успехе).
Это не действует, если вы используете Скорость карабканья.
Если вы при броске проверки Акробатики на Протиснуться получаете успех, то вместо этого вы получаете критический успех.
Пещерный скалолаз

Источник: Ancestry Guide, стр. 37. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы живете в доме выстроенном вертикально и являетесь прирожденным верхолазом.
Вы получаете способность навыка Боевой альпинист, даже если не соответствуете предварительным условиям.
Вы можете использовать когтистые ноги и хвост, чтобы Карабкаться, благодаря чему руки остаются свободными.
Дополнительно, если вы совершаете успешную проверку Атлетики, чтобы Карабкаться, то вместо этого получаете крит.успех.
С чешуей дракона

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 13. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша чешуя особенно красочна, обладая частью тех же сопротивлений, которыми обладает дракон.

Вы получаете сопротивление равное половине своего уровня (минимум 1) к типу урона, связанного с ваших образцом дракона ( Draconic Exemplars).

Удвойте это сопротивление против драконьих дыханий.
Ядохвостный

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Рудиментарная шпора в вашем хвосте выделяет одну дозу смертельного яда каждый день.
Вы получаете действие "Хвостовой токсин".
Хвостовой токсин (Tail Toxin ) ◆
- яд
- кобольд
Частота: раз в день
Требования: Вы владеете колющим или рубящим оружием
Вы наносите яд своего хвоста на колющее или рубящее оружие.
Если до конца вашего следующего хода, ваш следующий Удар этим оружием попадает и наносит урон, вы наносите цели продолжительный урон ядом, равный вашему уровню.
Бежать стремглав ◆ Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы знаете как инстинктивно избегать опасности. Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости, с бонусом состояния +5 футов к вашей Скорости, и получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против реакций, провоцируемых этим движением. Вы должны закончить движение в пространстве, которое находится не рядом с любым из врагов.
Драконий подхалим Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 37. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть влияние, которое драконам кажется необычно приятным, а когда это не удается, вы знаете, как можно выкрутиться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия и спасброскам против драконов. Дополнительно, всякий раз, когда вы встречаете в социальной обстановке существо с признаком дракон, вы можете совершить проверку Дипломатии, чтобы мгновенно Произвести впечатление на это существо, а не после 1-минутного диалога; вы получаете к этой проверке штраф -5. При провале, вы можете начать 1-минутную беседу, и по окончании этого времени предпринять новую проверку, вместо принятия результата провала или крит.провала. Особенность: Если у вас есть способность навыка Радушный прием, то, если цель имеет признак дракон, вы не получаете этого штрафа к своей проверке Дипломатии.
Дыхание кобольда ◆◆ Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы направляете силу своего драконьего образца в поток энергии, который проявляется в виде 30-футовой линии или 15-футового конуса, наносящих 1d4 урона. Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4. Форма дыхания, тип урона и спасбросок соответствуют вашему драконьему образцу (Draconic Exemplars). Эта способность имеет признак связанный с видом наносимого урона.
Знакомство с кобольдским оружием Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы тренировались с оружием, идеально подходящим, чтобы быть эффективным под землей. Вы обучены с арбалетом, легким клевцом, клевцом, двуручным клевцом и копьем. Еще вы получаете доступ ко всему необычному оружию кобольдов. С целью определения вашего уровня мастерства с этим оружием, воинское кобольдское оружие считается простым, а продвинутое кобольдское оружие считается воинским.
Знания кобольдов Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

От своих старших, вы внимательно изучили ключевые стратегии выживания кобольдов и мифологию. Вы становитесь обучены Скрытности и Воровству. Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Еще вы становитесь обучены Знаниям кобольдов.
Присутствие дракона Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Как представитель драконьего рода, вы излучаете непоколебимую уверенность (которая катастрофически рушится против самых смертоносных врагов). Когда при броске спасброска против эффекта страха, вы получаете успех, то вместо этого вы получаете критический успех. Когда при броске спасброска против эффекта страха, вы получаете провал, то вместо этого вы получаете критический провал. В дополнение, когда вы пытаетесь Деморализовать врага вашего уровня или ниже, то получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Запугивания.
Проскальзывание Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы эксперт перемещения в очень ограниченных пространствах. Вы получаете способность навыка Быстро протиснуться, даже если не обучены Акробатике. Когда при броске проверки Акробатики, чтобы Протиснуться вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Съежиться ⟳ Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

С помощью жалкой позы вы заставляете врага слегка отдернуть смертельную атаку. Атакующее существо получает штраф обстоятельства к урону спровоцировавшего Удара (Strike) Удар, равный вашему уровню + 2. Этот штраф применяется после удвоения урона для критического попадания. После этого, атакующий иммунен к вашему "Съеживанию" на 24 часа.
Установщик силков Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы искусны в проверенном временем кобольдском искусстве изготовления ловушек. Вы становитесь обучены Ремеслу. Если вы уже были обучены Ремеслу, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы получаете доступ ко всем необычным кобольдским ловушкам. Вы получаете способность Создание силков, и при выборе своих формул для этой способности, вы так же можете выбирать из необычных кобольдских ловушек и обычных ловушек.
Гений по силкам Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше опыт делает ваши ловушки более мощными, и вы можете размещать их быстро и эффективно. Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете подготовить 3 силка из своей книги формул, для быстрой установки; если силок обычно Создается (Craft) Создать за 1 минуту, то вы можете Создать его за 3 действия Взаимодействовать. Силки, подготовленные таким образом не стоят вам ресурсов для Создания. Количество силков, которые вы можете подготовить таким способом, увеличивается до 4, если вы мастер Ремесла, и до 5 если вы легенда. Когда вы Создаете и устанавливаете силок, который наносит урон, то любое существо, которое критически проваливает свой спасбросок против начального эффекта силка и получает урон, становится застигнутым врасплох до конца своего следующего хода. Силки, созданные этой способностью являются временными предметами и их нельзя использовать спустя 24 часа или после ваших следующих дневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Крылышки Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы из тех немногих кобольдов, которые отрастили драконьи крылья во время жизни. Вначале, крылья маленькие и слабые; хоть их и не достаточно для полноценного полета, но сильный взмах позволяет вам прыгать дальше. При Прыжке (Leaping) Прыжок горизонтально, вы двигаетесь на дополнительные 5 футов (это дополнительное расстояние не складывается с увеличенным расстоянием Прыжка от способности Мощный прыжок). Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь (Stride) Перемещение хотя бы на 10 футов. Дополнительно, когда вы совершаете Прыжок в длину, то можете прыгать на расстояние вплоть до 10 футовы дальше, чем вы бы прыгнули обычно по результатам своей проверки Атлетики, однако вы все еще не можете прыгать дальше своей Скорости. В последнем предложении было написано "на расстояние вплоть до 10 футов выше". Исправлено на "дальше". 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Новатор кобольдского оружия Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились хитрым приемам обращения со своим оружием кобольдов. Всякий раз, когда вы критически попадаете арбалетом, легким клевцом, клевцом, двуручным клевцом, копьем или оружием кобольдов, вы применяете эффект критической специализации оружия.
Пресмыкаться ◆ Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

С угождающими словами и умоляющими жестами вы убеждаете своего противника, что вы не представляете опасности. Вы совершаете Финт против существа. В отличие от обычного Финта, существо может быть в пределах 30 футов, а не только в вашей досягаемости ближнего боя, и вы делаете свою проверку против его КС Воли вместо КС Восприятия.
Убежище союзника ⟳ Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 14. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

В стрессовой ситуации, вы черпаете силу в примере своих союзников. Киньте спасбросок используя модификатор этого вида спасброска соседнего союзника, вместо своего.
Дыхание дракона Ур. 8

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 169. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете использовать мощное дыхание, очень похожее на того дракона, которому вы подражаете.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Дракомант Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша врожденная арканная сила проявляется как нетленное заклинание вашего образца. Выберите 1 заклинание 1-го уровня и 1 заклинание 2-го уровня, из тех, которые перечислены для дракона-заклинателя вашего образца, как написано в "Бестиарии" (стр. 104-126). Вы можете сотворять их как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день. Вы становитесь обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма. | Черный | 1-й: Тревога, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Расплывчатость, Блестки, Невидимость | Синий | 1-й: Тревога, Очаровать, Незримый слуга | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Зеркальный образ | Зеленый | 1-й: Иллюзорный объект, Верный удар, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Видеть невидимое | Красный | 1-й: Очаровать, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Сопротивление энергии, Видеть невидимое | Белый | 1-й: Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Сопротивление энергии | Латунный | 1-й: Тревога, Сон, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Бронзовый | 1-й: Тревога, Водный толчок, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Медный | 1-й: Быстрый шаг, Иллюзорный объект, Магическая аура | 2-й: Блестки, Невидимость, Видеть невидимое | Золотой | 1-й: Тревога, Починка, Защита, Духовная связь | 2-й: Восстановление, Сопротивление энергии, Видеть невидимое, Тишина | Серебряный | 1-й: Тревога, Благословение, Защита, Верный удар | 2-й: Предзнаменование, Спокойствие, Восстановление, Видеть невидимое
Образец драконьей крови Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

наследие ancestry-her_kobold_venomtail_kobold, Дракомант или Дыхание кобольда Ваша драконья анатомия становится особенно заметной. Вы увеличиваете мощь одного из следующих имеющихся у вас кобольдских наследий или способностей. * Дракомант: Увеличьте количество раз, которое вы можете сотворять каждое из дарованных врожденных заклинаний 1-го и 2-го уровней на 1. * Дыхание кобольда: Существа, критически проваливающие свой спасбросок против вашего "Дыхания кобольда" получают 3d4 продолжительного урона того типа урона, который наносится вашим драконьим покровителем. * ancestry-her_kobold_strongjaw_kobold: Ваша безоружная атака челюстями получает признак смертельное d6. * ancestry-her_kobold_venomtail_kobold: Вы вырабатываете достаточно яда, чтобы использовать Tail Toxin 2 раза в день.
Промеж чешуек Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Недооценить вас - серьезная ошибка, но другие продолжают совершать ее. Вы научились получать преимущества используя прорехи в защитах врагов. Когда вы наносите Удар застигнутому врасплох существу, используя оружие ближнего боя или безоружную атаку с признаками быстрое и точное, то она получает признак предательское.
Силочный диверсант ⟳ Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши силки настолько сбивают с толку, что ваши жертвы редко замечают, что вы ускользаете из поля зрения. Если вы эксперт Обмана, то можете Отвлечь внимание спровоцировавшего существа. Если вы эксперт Запугивания, то можете Деморализовать спровоцировавшее существо. Если вы эксперт обоих навыков, то выберите один из двух эффектов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сражающийся в кустах Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились использовать корни, расщелины, неровную поверхность и густой подлесок в своих интересах. Когда находитесь на сложной местности вызванной особенностями окружающей среды, вы можете Укрыться, даже если обычно эта особенность была бы не достаточно большой, чтобы вы могли Укрыться.
Тесные пространства Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 38. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы тренировались сражаться вместе с союзниками в туннелях, густых зарослях или аналогичной ограниченной местности. Если вы маленького размера или меньше, то можете заканчивать свое передвижение в том же квадрате, что и союзник маленького размера или меньше. При использовании этого или похожего умения, в одном и том же квадрате могут находить всего 2 существа.
Полет детеныша ◆ Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете немного летать! Вы Летите (Fly) Лететь вплоть до половины своей Скорости. Если вы не заканчиваете свое движение на твердой земле, то падаете в конце своего хода.
Ужасные силки Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились тому, как создавать ловушки причиняющие сильные раны. Вы наносите дополнительные 1d6 точного урона создаваемыми вами силками, которые наносят урон. Он увеличивается до 2d6 дополнительного точного урона если вы легенда Ремесла. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эксперт кобольдского оружия Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его с арбалетом, легким клевцом, клевцом, двуручным клевцом и копьем, а так же с любым кобольдским оружием которому вы обучены.
Элитный дракомант Ур. 13

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 15. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша магия соперничает с той, которой обладают малые драконы. Выберите 1 заклинание 3-го уровня и 1 заклинание 4-го уровня, из тех, которые перечислены для дракона-заклинателя вашего образца, как написано в "Бестиарии" (стр. 104-126). Вы можете сотворять их как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день. | Черный | 3-й: Замедление, Зловонное облако, Паралич | 4-й: Ясновидение, Дверь в пространстве, Внушение | Синий | 3-й: Послание во сне, Завораживающий узор, Паралич | 4-й: Дверь в пространстве, Иллюзорная местность, Ясновидение | Зеленый | 3-й: Рассеять магию, Обнаружение, Чтение разума | 4-й: Ясновидение, Дверь в пространстве, Каменная кожа | Красный | 3-й: Масло, Ускорение, Чтение разума | 4-й: Сокрушительное отчаяние, Невидимость, Каменная кожа | Белый | 3-й: Земные оковы, Ускорение, Вампирское касание | 4-й: Очаровать, Дверь в пространстве, Свобода движений | Латунный | 3-й: Земные оковы, Паралич, Обнаружение | 4-й: Замешательство, Пространственный якорь, Дверь в пространстве | Бронзовый | 3-й: Рассеять магию, Чтение разума, Замедление | 4-й: Дверь в пространстве, Плотный туман, Внушение | Медный | 3-й: Рассеять магию, Ускорение, Слияние с камнем | 4-й: Замешательство, Созидание, Каменная кожа | Золотой | 3-й: Рассеять магию, Ускорение, Исцеление | 4-й: Выявление лжи, Исцеление, Восстановление | Серебряный | 3-й: Исцеление, Паралич, Стена ветра | 4-й: Свобода движений, Прочесть знамения, Восстановление
Летающий вирмлин Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши драконьи крылья подросли и достаточно сильны для полета. Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости, используя крылья для того, чтобы оставаться в воздухе.