Перейти к содержимому

Леший

Leshy
Хиты8
РазмерМаленький
Скорость25 фт.
ПовышенияТелосложение, Мудрость, Свободное повышение
Языки
Общий Sylvan Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Гномий, Гоблинский, Полуросличий, Эльфийский, Драконий, Подземный и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе)

Источник: Character Guide, стр. 52. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Хранители и эмиссары окружающей среды, лешие - бессмертные духи природы, которым временно дарована физическая форма.



Лешие "рождаются", когда умелый друид или другой мастер природной магии проводит ритуал, чтобы создать подходящий сосуд, после чего дух выбирает этот сосуд, чтобы тот стал его временным домом.

Лешие самодостаточны с момента окончания ритуала, и поэтому они не нуждаются в заботе этих друидов, хотя нередко лешие поддерживают пожизненные связи со своими создателями.



Однако не все лешие обладают достаточно сильным духом, чтобы стать полностью самостоятельными.

Более слабые духи природы могут сформировать лишь слабую связь, которой достаточно лишь для оживления тела крошечного размера.

Такие духи становятся лешими-фамильярами, действующими как компаньоны для своих создателей друидов.

Независимые лешие часто защищают таких леших-фамильяров, отстаивая то, чтобы к ним относились с достоинством и уважением.



Быть путешествующим представителем природных стражей, которые не могут покидать свои территории

Поощрять цивилизации, с которыми сталкиваетесь, к сотрудничеству с природой и строительству своих городов экологически чистыми способами

Привязаться к новым друзьям, которых заводите во время своих странствий



Считают вас любопытным из-за вашего духовного происхождения

Судят о вас по внешности, относясь к вам ласково, если вы выглядите очаровательно, или реагируют с ужасом, если вы выглядите пугающе

Полагают, что вы знаете только о природе и не знакомы с цивилизацией и обществом



Лешие столь же разнообразны, как и материал, используемый для создания их сосудов, обычно выглядящих в виде причудливой мешанины различных растений или грибов.

Их тела имеют узнаваемую гуманоидную форму, с многочисленными признаками растений или грибов, из которых они были сделаны.

Обычно леший высотой 3 фута.

Из-за природы ритуала, использованного для создания лешего, они начинают свою жизнь уже взрослыми.

Как духи, они не стареют и потенциально, леший может остаться в одном сосуде навсегда, хотя они редко предпочитают такой исход.



Хотя лешие-хранители часто собираются вместе, странствующие лешие не имеют естественной привязанности к другим представителям своего вида.

Для большинства леших, концепция семьи не связана с их рождением, а скорее определяется узами верности и дружбы.

Лешие - преданные союзники, но они не слишком терпимы к тем, кто хочет испортить природу.

Как бы они ни были счастливы принять в свою семью того, кто заслужил их доверие, они ожидают, что члены семьи будут в ответ заботиться о них и о природе.

Обманутый леший не обязательно в открытую нападет на тех, кто проявил к нему неуважение, но он может в критический момент отказать в поддержке или оставить предавших их заблудиться в дикой местности.



Лешие группируются в категории, родственные этническим группам, но они не связаны с физическими особенностями, скорее, представляют собой общие категории характеристик их духов.

Некоторые духи больше тяготеют к определенным физическим телам, хотя те, кто знаком с лешими, знают, что эта предрасположенность далеко не абсолютна.

Лешие часто гордятся своей внешностью и ценят любую возможную красоту в других, но они редко формируют суждения, основанные на внешности.

Пол леших определяется духами, обитающими в их телах.

Лешие, как правило, тяготеют к растительным телам, которые соответствуют их полу.

Некоторые лешие - исключительно мужчины или женщины, в то время как многие считают себя и теми, и другими.

Другие, в частности грибковые лешие, склонны к гораздо более сложным выражениям пола или полностью отказываются от этой концепции.



Леший может быть любого мировоззрения, в зависимости от того, какой дух обитает в его теле, но его мировоззрение часто имеет нейтральный компонент.

Религия не имеет особого значения для большинства леших.

Те, что имеет философские наклонности, склоняются к Зеленой вере , а /lost_omens/Deity/Core/Gozreh - самое популярное божество среди верующих леших.

Некоторые лешие также почитают зеленых людей - могущественных духов природы, которые действуют как хранители регионов.



Некоторые предыстории особенно подходят для леших-авантюристов, особенно те, которые связаны с миром природы, например, охотник, кочевник или разведчик.

Тематические природные классы, такие как друид и рейнджер, являются популярным выбором для леших.

Как друиды, лешие тяготеют к ордену листвы.

Бард также хорошо подходит для леших, любящих рассказывать истории; такие лешие часто населяют тела из лозы.



Лешие выбирают и меняют свои имена много раз в течение жизни.

Эти имена часто представляют собой аспект их личности или ценностей, хотя другой распространенный способ именования заключается в описаний природных особенностей, которыми они восхищаются.

Некоторые лешие даже используют цикл имен, которые меняются, чтобы соответствовать природным явлениям, например имена, основанные на времени года или времени суток.



Алое лето, Зеленый сказочник, Затаившийся охотник, Искусный солнцеед, Вечерняя песня полуденного неба, Ветвь снежной сосны, Речные каскады



Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 54



Лешие духи могут обитать в самых разных телах.

Самые распространенные - лиственных, грибные и тыквенные.

Лиственные лешие, как правило, храбры, в то время как грибные лешие часто грубоваты, но без предубеждений, а тыквенные лешие часто суеверны.

Лешие из лоз относительно редки, но так как духи, притягиваемые к телу таких леших, как правило, являются рассказчиками, они чаще встречаются среди леших-приключенцев.

Другие виды леших включают в себя кактус, мухоловку, фрукты, лишайник, лотос, корень, морские водоросли, семена, львиный зев и подсолнечные.



Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 55



Поселения леших наиболее распространены вокруг объектов значимых для природы, в глубоких лесах и на зеленых полях.

Сливаясь с их естественной средой обитания, их может быть особенно трудно обнаружить неискушенному взгляду.

Вот три таких места: поселение Элдерлиф в Вердуранском лесу, террасные грибные пещеры Налдрига в Темноземье и раскинувшиеся виноградники Корвил в Талдоре.

Лешие - обычное явление в анклавах друидов, таких как Кристалхёрст в Нирмафасе.

Однако, лешие-авантюристы не ограничиваются такими святынями природы и могут найти пристанище практически в любом населенном пункте, окруженном дикой природой.

Кьонин, Просторы Муанги и Нирмафас - распространенные родные земли леших.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 41



Первыми существами, создавшими леших, были зеленые люди, которых иногда называют королями леших.

Эти легендарные хранители появляются, когда бесчисленные духи природы сливаются и возносятся до божественности.

Многие зеленые люди научились использовать связь, которую они поддерживали с другими природными духами, уговаривая их принимать физические формы.

Эти ранние лешие трудились вместе с зелеными людьми, защищая свои зеленые дома.

Хотя современные лешие имеют гораздо более разнообразные мотивы, многие по-прежнему уважают и почитают богов, которые первыми дали им шанс на земную жизнь.



Хотя зеленые люди были равнодушны к большинству нерастительных существ, они не пренебрегали помощью друидов.

Со временем некоторые зеленые люди обучили доверенных союзников разновидности ритуала создания леших.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 55



Лешие, теряющие свою физическую форму, переносят пережитый в жизни опыт, в свой дух.

Несмотря на то, что дух лешего это не то же самое, что и душа многих других родословных, магия воскрешения все же может вернуть их в недавнее тело.

Если ритуал терпит неудачу, это обычно происходит из-за того, что леший утратил слишком многие из своих воспоминаний и привязанностей, а не из-за суждения Фаразмы.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 43



Духи-лешие - существа чистой жизненной сущности без какой-либо потусторонней квинтэссенции, известной как духовная сущность.

Существование без физической формы позволяет им более тесно соприкасаться с воспоминаниями их далекого прошлого, но этот более широкий взгляд постепенно разрушает воспоминания об их жизненном опыте в недавнем теле.
Водорослевый

Источник: Ancestry Guide, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело сделано из переплетенных морских водорослей, и под водой вам так же комфортно, как и на суше.

Вы получаете Скорость плавания 20 футов, и вы всегда можете дышать под водой.

Однако, ваша наземная Скорость снижается на 5 футов (до 20 футов для большинства водорослевых леших).
Грибной

Источник: Character Guide, стр. 53. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело было сделано из грибов, которые растут в тени пещер и деревьев, и вы чувствуете себя как дома в темных пещерах и ущельях.

Вы получаете ночное зрение.

Вместо признака растение вы получаете признак грибковый.



Замена признака "растение" для грибных леших.
Из лоз

Источник: Character Guide, стр. 53. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Цепкие лозы, вплетенные в ваше тело, дают вам непревзойденное мастерство в лазании.
Чтобы Карабкаться вам не нужны свободные руки.
Дополнительно, если при броске проверки Атлетики вы получаете успех, чтобы Карабкаться, то вместо этого он становится крит.успехом.
Кактусовый

Источник: Ancestry Guide, стр. 41. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело покрыто шипами.

Вы получаете безоружную атаку шипами, которая наносит 1d6 колющего урона.

Ваши шипы относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное.
Корневой

Источник: Ancestry Guide, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело состоит из крепких корней, которые крепко прикрепляют вас к земле.
От своей родословной вы получаете 10 ОЗ вместо 8 ОЗ.
Вы можете обходиться без солнечного света в течение 2 недель, прежде чем начнете голодать.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим КС Стойкости или КС Рефлекса против попыток Толкнуть или Опрокинуть вас.
Еще этот бонус применяется к спасброскам от заклинаний или эффектов, которые пытаются сдвинуть вас или уронить вас ничком.
Лиственный

Источник: Character Guide, стр. 53. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело сделано в основном из естественной листвы, и подобно листу, падающему с дерева, после падения вы приземляетесь с особой грацией.

Вы не получаете урон от падения, независимо от расстояния.
Лотосовый

Источник: Ancestry Guide, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы легко держитесь на поверхности воды.
Вы можете ходить по поверхности стоячей воды и других жидкостей не наносящих урон, двигаясь с половиной своей обычной Скорости.
Еще вы можете попытаться пройти по поверхности текущей воды, все еще двигаясь с половиной Скорости, но для этого требуется совершить успешную проверку Акробатики, чтобы Балансировать, используя КС для проверки Плыть;
при провале вы падаете в воду.
Эта проверка Акробатики не использует действие.
Тыквенный

Источник: Character Guide, стр. 53. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас вместо черепа большая тыква.
Ваше знание исходит не от физического мозга, а от вашего духа, и вы нашли более удобное применение для пространства внутри своей головы.
Вы можете хранить в своей голове набор предметов вплоть до 1 массы.
Для того, чтобы Украсть предметы из вашей головы, КС проверки увеличивается на 4.
Дополнительно, если вы храните только один объект внутри своей головы, то можете без усилий вытащить его в вашу руку, как часть другого действия для использования этого объекта.
Вытаскивание предмета дает этого другому действию признак воздействие.
Фруктовый

Источник: Ancestry Guide, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело постоянно производит небольшие фрукты, наполненные природной магией.
Каждый день на рассвете созревает новый плод.
Вы или ваш союзник можете сорвать этот фрукт использовав действие Взаимодействовать.
Если живое существо, способное получать питательные вещества от фрукта, в течение следующего часа съедает его использовав действие Взаимодействовать, то восстанавливает 1d8 ОЗ + дополнительные 1d8 ОЗ за каждые ваши 2 уровня после 1-го.
Этот эффект имеет признаки природный, некромантия, исцеление и позитивный.
Добавлен признак природный.
Безвредный и миленький Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши размер и манера поведения позволяют вам легко убедить других, что вы не причините вреда. Вы получаете способность навыка Наглая просьба в качестве бонусной способности. Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам инициативы, когда вы кидаете ее с использованием Обмана.
Знания лешего Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы глубоко понимаете культурные традиции своего народа и его врожденные сильные стороны. Вы становитесь обучены навыкам Природа и Скрытность. Если вы автоматически становитесь обучены одному из этих навыков (например из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого вы становитесь обучены навыку на свой выбор. Еще вы становитесь обучены Знаниям леших.
Нестареющий дух Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы помните о своих предыдущих воплощениях больше, чем большинство леших. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете помедитировать над частичными воспоминаниями ваших прошлых жизней, чтобы стать обученным 1 навыку на ваш выбор. Этот уровень мастерства длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Так как это мастерство временное, вы не можете использовать его для предварительного условия к увеличению навыка или постоянной опции персонажа, как например способности. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Неустрашимый Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш дух пережил много испытаний за свое долгое существование, и вы уверены, что можете преодолеть любые трудности, которые жизнь бросает вам на пути. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эмоциональных эффектов. Если при броске спасброска против эмоционального эффекта вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Приметы леших ⟳ Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы замечаете духов, которые населяют объекты, учась тому, какие приносят удачу, а какие несчастье. Вы сосредотачиваетесь на силе удачливого объекта, дающего вам бонус обстоятельства +1 к спасброску против спровоцировавшего эффекта.
Семенная коробочка Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело производит почти бесконечный запас твердых семенных коробочек. Вы получаете дистанционную безоружную атаку "семенная коробочка", которая имеет шаг дистанции 10 футов и наносит 1d4 дробящего урона; эти Удары (Strikes) Удар имеют признак воздействие. При критическом попадании семенная коробочка лопается, выпуская запутанную растительность, которая на 1 раунд накладывает на цель штраф обстоятельства -10 футов Скорости. Семенные коробочки не добавляют эффект критической специализации. Безоружная атака семенной коробочкой имеет шаг дистанции 10 футов.
Тень дикой местности Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Трудно заметить то, как вы проходите по дикой местности. Пока вы не находитесь в городской среде, считается что вы всегда Заметаете следы (Covering Tracks) Заметать следы, даже если вы выбрали другую активность режима исследования.
Удлиненный хват Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете вытянуть запутанные лозы или усики, чтобы поддержать ваши руки и увеличить досягаемость. Когда вы владеете оружием ближнего боя, для которого требуется 2 руки, оно не длинное и наносит хотя бы 1d6 урона, то вы можете менять между обычным двуручным хватом и удлиненным двуручным хватом, используя действие Взаимодействовать. Оружие, которым владеют удлиненным двуручным хватом, получает досягаемость 10 футов. Такой хват менее сильный и надежный, чем обычный, что на 1 шаг снижает кость урона оружия.
Обратный ритуал ◆◆ Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете временно вернуться к менее заметной форме, не ослабляя своих чувств. Вы принимаете форму растения или гриба обычного образца, который наиболее похож на вас, возвращаясь к внешнему виду вашего тела сразу до того, как ваш дух соединился с ним. В остальном, это имеет эффекты Форма дерева, за исключением того, что ваш размер остается маленьким.
Планирование лешего ◆ Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Используя свои листья, вы можете контролировать падение. Вы медленно планируете по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз и вплоть до 25 футов вперед. Пока вы тратите хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то вы остаетесь в воздухе в конце своего хода.
Разговор с себе подобными Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть связь с существами, которые имеют общую физиологию с вами. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатия с растениями или грибами, которые соответствуют вашему наследию лешего. Как правило, грибные лешие могут говорить с грибами и грибками; тыквенные лешие могут говорить с тыквами, дынями и подобными плодоносящими растениями; лиственные лешие могут говорить с лиственными деревьями; а лешие из лоз могут говорить с лозами и вьющимися растениями. Мастер решает какие растения или грибы применимы для этого умения.
Хватающиеся корни Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 42. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Маленькие корни прорастают из ваших ног, поддерживая вас при движении. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие, даже если не обучены Акробатике, и можете использовать действие "Закрепиться". Закрепиться (Anchor) ◆ Эффект: Вы пускаете свои корни глубже в землю, из-за чего труднее оступиться. Пока не сдвинетесь, вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим КС Стойкости или КС Рефлекса против попыток Толкнуть или Опрокинуть вас (или бонус обстоятельства +4 если у вас наследие ancestry-her_leshy_root_leshy). Еще этот бонус применяется к спасброскам от заклинаний или эффектов, которые пытаются сдвинуть вас или уронить вас ничком. Если эффект заставляет вас сдвинуться, то вы двигаетесь только на половину обычного расстояния, так как часть усилия уходит на то, чтобы вырвать корни. На усмотрение Мастера, это умение может не работать на земле, которая более крепкая, чем камень, как например металлический пол или магически усиленная каменная кладка. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Кора и усики Ур. 9

Источник: Character Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы владеете природной магией. Вы можете сотворять Дубовая кожа и Опутывание как врожденные природные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Облако спор ◆◆ Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы выпускаете облако пыльцы или подобных спор. Все существа в 10-футовой эманации вокруг вас должны совершить спасбросок Стойкости, используя ваш КС класса или КС заклинания (в зависимости от того, что больше), со следующими результатами. Растения и грибы иммунны к этому эффекту. | Критический успех: Нет эффекта | Успех: Существо ослеплено на 1 раунд | Провал: Существо ослеплено и может видеть только в 10 футах на 1 раунд | Критический провал: Существо слепое на 1 раунд
Солнечное восстановление сил Ур. 9

Источник: Impossible Lands, стр. 39. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Тепло и свет солнца дают вам жизнь. Если вы отдыхаете на открытом воздухе, 10 минут в течение дня, то восстанавливаете Очки Здоровья, в количестве, равном вашему модификатору Телосложения × на половину вашего уровня. Вы получаете это преимущество в дополнение к любому лечению от Лечение ран. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Счастливый сувенир Ур. 9

Источник: Character Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть сувенир, который дает вам удачу. Вы все время получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний и магических эффектов, а не только когда используете Приметы леших. Если вы теряете сувенир, то теряете и бонус пока не обретете новый, обычно это занимает неделю.
Шипастая семенная коробочка Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваши семенные коробочки наносят сокрушительный удар, они превращаются в ужасно колючие лозы. Когда вы получаете критический успех Ударом (Strike) Удар семенной коробочки, лозы скручиваются и колют вашего врага, нанося 1d4 продолжительного колющего урона. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Зов зеленого человека Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете призывать ближайших духов природы, чтобы укрепить свое тело. Вы можете раз в день сотворять Растительная форма как врожденное природное заклинание 5-го уровня. Когда вы достигаете 17-го уровня, это заклинание может быть усилено до 6-го уровня.
Покров яда ◆◆ Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы покрываетесь концентрированным ядом, который вредит любому, кто посмеет атаковать вас. На 1 минуту, любое существо, которое касается вас или наносит вам урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, получает 3d6 урона ядом. Способность срабатывает для всех безоружных атак (независимо от наличия признака длинное), а также оружий без этого признака. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Возобновление роста Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш контроль над своей жизненной сущностью позволяет вам или вашему союзнику оправиться от тяжелых ран. Вы можете раз в день сотворять Регенерация как врожденное природное заклинание 7-го уровня.
Расцвет и разрушение Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 43. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете призывать жизненную сущность своего духа, чтобы восстановить жизнь своим союзникам, и вызвать лозы, чтобы поймать и сокрушить врагов. Вы можете сотворять Поле жизни и Опутывающие лианы как врожденные природные заклинания 6-го уровня, каждое раз в день. Вы становитесь экспертом атак природными заклинаниями и КС природных заклинаний.