Перейти к содержимому

Людоящер

Хиты8
РазмерСредний
Скорость25 фт.
ПовышенияСила, Мудрость, Свободное повышение
Языки
Общий Ируксийский Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Акван, Амуррунский, Боггардский, Драконий, Эльфийский, Йотун, Сильван, и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе) Добавлен Амуррунский, так как народы живут рядом

Источник: Character Guide, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Людоящеры - непревзойденные выживальщики, наследники империй, даже эльфами считающиеся древними.



Людоящеры идут через сообщества других гуманоидов со стальной сдержанностью прирожденных хищников.

У них заслуженная репутация выдающихся рейнджеров и несентиментальных бойцов.

Хотя людоящеры приспособились ко многим различным окружающим условиям, многие из них все еще предпочитают оставаться вблизи водоемов, используя свою способность задерживать дыхание для получения преимущества.

В результате чего, людоящеры обычно предпочитают снаряжение, которое не так легко повредить влагой, избегая кожи и металла в пользу снаряжения из камня, бивней, стекла и кости.



Проявлять крайнее терпение, даже когда вас заставляют действовать

Высоко ценить историю своего народа и искать решения нынешних проблем в прошлом

Стремиться идеально адаптироваться к своей среде, сохраняя при этом свою культуру и традиции



Предполагают, что вы привержены традициям и обладаете древними знаниями

Считают вас хладнокровным и бессердечным из-за ваших подавленных физических реакций

Уважают вашу впечатляющую силу и ваше знание природной местности



Людоящеры различаются в зависимости от окружающей среды, но имеют общие черты, такие как зубастые морды и длинные, мощные хвосты.

Жители умеренных или пустынных регионов склонны к серой, зеленой или коричневой чешуе, которая помогает маскироваться, в то время как те, кто из тропических регионов имеют яркую окраску.

Многие имеют шипы на спине или яркие оборки на шее, которые намекают на происхождение их клана.

Людоящеры достигают физической зрелости в возрасте 15 лет и живут до 120 лет.

Средний людоящер имеет рост от 6 до 7 футов, но растет на протяжении всей жизни, с возрастом набирая силу и размер.



Известные среди своих как ирукси, людоящеры воспитываются сообща с того момента, как они вылупляются из своей скорлупы.

У них есть устное придание, насчитывающее тысячи лет, воплощенное в жизнь эпическими поэмами, выразительной резьбой и древними обрядами, совершаемыми среди полей окаменелых костей.

Людоящеры - страстные астрологи, смотрящие в будущее.

Если они кажутся медлительными, то это потому, что их долгая история научила их ценить терпение.



Простые деревни, которые большинство чужаков ассоциируют с ирукси - дома переселенцев в отдаленных регионах.

Истинные поселения ирукси часто игнорируются, поскольку они частично или в большей степени погружены под воду.

Эти стеклянные и каменные комплексы несут на себе отпечаток каждого поколения людоящеров, которые жили в них, и кости людоящеров часто украшают стены, так как многие из них верят, что эти останки могут быть оживлены духами предков, когда жители находятся в опасности.



Большинство ирукси не заботятся о тяжелых вопросах морали и поэтому обычно нейтральны по мировоззрению.

Ирукси-авантрюристы, которые оставляют свой народ уходя путешествовать, могут иметь любое количество причин для этого и могут быть любого мировоззрения.

Религия ируси играет большую роль в их культуре, но она в значительной степени практична, смешивая анимизм и поклонение предкам с друидскими обрядами.

Среди популярных богов, обычно почитают только Гозрея , но людоящеры могут взывать к другим силам, посвященным древним змеям, астрологии, природе, рекам и силе оружия, от доброй Дезны до жестокого Ханспура и некоторых повелителей демонов.



Людоящерам некоторые предыстории особенно хорошо подходят.

Предыстории связанные с дикой местностью или воинским прошлым, такие как заклинатель зверей, охотник, разведчик или воин подходят идеально.

Жизнь на задворках человеческой цивилизации означает, что ирукси мог вырасти как выносливый беспризорник, путешествовать как кочевник или моряк, или найти работу как разнорабочий или гладиатор.

Привязанность людоящеров к дикой природе делает их отличными рейнджерами или друидами.

Их выдающаяся сила хорошо служит им, если они выбирают классы варвара, воина или монаха, хотя они также могут наносить удары из скрытности, как плуты.

У ирукси также есть сильные устные предания, поддерживаемые бардами и чародеями народа людоящеров.



Имена людей-ящеров происходят из их древнего языка и, как правило, являются традиционными.

Имена обычно выбираются астрологом клана в соответствии с предзнаменованиями и тем, какие звездные знаки восходят, когда вылупляется яйцо ирукси, хотя иногда родители ирукси могут назвать детеныша в честь предка или любимого исторического героя.



Арашег, Барашк, Эссару, Эншук, Гишким, Хази, Инишиск, Кутак, Нэша, Шалкуру, Тизкар, Атэкиш, Зелкекек



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 45



Задолго до появления Ацланта, царства ируси опоясывали Голарион.

Сегодня только одна нация помнит великолепие той ушедшей эпохи: Друн, огромная империя на побережье южного Гарунда.

Здесь людоящеры правят верхом на динозаврах.

Благородные ирукси улаживают распри посредством дуэлей кератозавров.

Караваны завроподов перевозят товары на, казалось бы, невероятные расстояния.

Волшебники разводят заколдованных фамильяров рамфоринхов, и ни один заслуживающий уважения вор, не справится с работой без присвистывающего велоцираптора.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 46



Хотя большинство людоящеров разрешают людям и другим называть себя этим прозвищем, сами они называют себя ируси.

Это древнее слово произошло из драконьего языка, хотя его точная этимология неясна.

В Друне ируксийские астрономы указывают на зазубренное созвездие Пасть и звездную фигуру, которая противостоит ему.

Сегодня, это созвездие называется Одинокой Матерью и фигурирует в сказках об охране окружающей среды, а когда-то, в драконьих знаниях, у нее было другое имя: Эракс, что означает "неповиновение".



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 47



Поклонение предкам занимает центральное место в духовной жизни ируси.

Людоящеры хранят физические останки своего старшего поколения рядом, соединяя их с архитектурой своих поселений.

Кости умерших ируси укрепляют защитные стены и заполняют огромные своды оссуариев.

Сохраненные и пропитанные ритуальным почитанием, эти кости становятся резервуарами магической силы.

Ходят слухи, что во времена большой нужды предки ируси реанимируют свои кости и сражаются за своих потомков.
Водный людоящер

Источник: Character Guide, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша семья происходит от самого распространенного наследия людоящеров, и вы привыкли к водной среде.

Вы получаете Скорость плавания 15 футов.
Воздушный прыгун

Источник: Ancestry Guide, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело легкое, с лоскутами кожи вдоль конечностей, которые улавливают проходящий под вами воздух.

Пока вы можете действовать и имеете достаточно места, вы можете открывать перепонки, чтобы замедлить любое падение, ровно настолько, чтобы избежать получения урона (есть ли у вас для этого место, зависит от решения Мастера).
Лесной лазутчик

Источник: Ancestry Guide, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы легко перемещаетесь через густой лес и джунгли, используя каждую ветку или куст.
Когда находитесь в лесу или джунглях, вы всегда можете Укрыться чтобы получить укрытие, даже если не находитесь радом с преградой, необходимой, чтобы за ней Укрыться.
Вы получаете способность Лазутчик местности даже если не обучены Скрытности и вы должны выбрать в качестве местности подлесок.
Людоящер с воротником

Источник: Character Guide, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете раздуть воротник на шее и сгибать спинные шипы, Деморализуя (Demoralizing) Деморализовать своих врагов.
Когда вы это делаете, Деморализация теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, когда пытаетесь Деморализовать существо, которое не понимает ваш язык.
Еще вы получаете действие "Угрожающее приближение".
Угрожающее приближение (Threatening Approach ) ◆◆
Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, чтобы встать рядом с врагом и Деморализуете (Demoralize) Деморализовать его.
В случае успеха, враг напуган 2, вместо напуган 1.
Людоящер с утесов

Источник: Character Guide, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши пальцы ног приспособлены, чтобы цепляться и лазать.
Вы получаете способность навыка Боевой альпинист как бонусную, пока вы не носите обувь, вы можете использовать липкие подушечки на ногах, чтобы карабкаться, что освобождает ваши руки.
Дополнительно, если при броске проверки Атлетики, чтобы Карабкаться, вы получаете успех, то вместо этого вы получаете критический успех.
Незаметный людоящер

Источник: Character Guide, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете изменять цвет своей кожи, чтобы слиться с окружающим миром, делая незначительные локальные изменения одиночным действием (◆) и значительные изменения по всему телу в течение часа.

Когда вы находитесь в местности, где ваша окраска примерно похожа на окружающую среду (например, цвет лесной зелени в лесу), вы можете использовать небольшое применение этого умения за одно действие, чтобы сделать небольшие локальные изменения, которые помогут вам слиться с окружающей средой, давая вам бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности, пока цвета или узоры вашего окружения не изменятся.
Песчаный людоящер

Источник: Character Guide, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши толстые чешуйки помогают вам удерживать воду и бороться с солнечными бликами.

Вы получаете сопротивление огню, равное половине своего уровня (минимум 1).

Вы считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятная жара становится экстремальным, экстремальная жара становится суровой и так далее), и вы можете в 10 раз дольше обходиться без воды и еды, прежде чем начнете подвергаться эффектам голода или жажды.

Однако, если только вы не носите защищающее снаряжение или сидите в укрытии, эффекты холодной окружающей среды для вас на одну ступень хуже.
Бегун по болотам Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы искусны в передвижении по болотистой местности. При использовании действия Шаг, вы можете игнорировать сложную местность вызванную затоплением, болотом или зыбучим песком. В дополнение, когда вы успешно используете навык Акробатики, чтобы Балансировать на узких поверхностях или неровной болотистой земле, то вы не застигнуты врасплох и если при броске проверки Акробатики вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Говорящий с рептилиями Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы слышите звуки рептилий как язык. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с животными-рептилиями (Мастер определяет какие звери считаются рептилиями для данной способности).
Знания людоящеров Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы внимательно слушали рассказы, которые передавались в вашей общине. Вы становитесь обучены Природе и Выживанию. Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы также становитесь обучены Знаниям ирукси.
Когти-бритвы Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы заточили свои когти, чтобы они стали смертельными. Ваша атака когтями наносит 1d6 рубящего урона, вместо 1d4, и получает признак универсальное К.
Костяная магия Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 45. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша связь с вашими предками ируси проявляется как простое природное заклинание, которое вы колдуете, используя фрагмент костей предка. Выберите 1 чары из списка природных заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врожденное природное заклинание, и оно усиливается до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Молниеносный язык ◆ Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш язык выскакивает быстрее, чем может увидеть глаз, чтобы взять свободно лежащие объекты. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы поднять 1 ничейный объект легкой Массы или менее, в пределах 10 футов от вас. Если у вас недостаточно свободных рук, чтобы держать объект, то он падает на землю в вашем пространстве.
Наездник на рептилиях Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Для вас крокодилы, гигантские ящерицы и динозавры - не монстры, а верные скакуны. Вы получаете способность Езда верхом, даже если не соответствуете предварительным условиям. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Природы для Команда животному, пока это животное является рептилией, динозавром или даже неразумным драконом. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Острые клыки Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши зубы - грозное оружие. Вы получаете безоружную атаку клыками, которая наносит 1d8 колющего урона.
Партеногенный детеныш Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы вылупились из неоплодотворенного яйца в трудные времена для своего народа, и вы - биологическая копия своей матери. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней. Каждый из ваших успешных спасбросков против болезни, снижает стадию на 2, или на 1 для вирулентной болезни. Каждый критический успех против длящейся болезни, снижает стадию на 3, или на 2 для вирулентной болезни. Вы получаете урон от жажды каждые 2 часа, а от голода каждые 2 дня, вместо обычных 1 часа и 1 дня. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне.
Свериться со звездами Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы находите мудрость в движениях небес. Раз в день, вы можете потратить 10 минут, чтобы положиться на свои наблюдения недавнего ночного неба для получения обученного уровня мастерства в одном навыке на ваш выбор; ключевая характеристика выбранного навыка должна быть Интеллектом, Мудростью или Харизмой. Этот уровень мастерства длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Так как это мастерство временное, вы не можете использовать его для предварительного условия к повышению навыка или постоянной опции персонажа, как например способности.
Хвост-хлыст Ур. 1

Источник: Character Guide, стр. 58. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш хвост достаточно силен с рождения или благодаря тренировкам, чтобы стать мощным оружием ближнего боя. Вы получаете безоружную атаку хвостом, которая наносит 1d6 дробящего урона и имеет признак размах.
Быстрый пловец Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы плаваете быстрее большинства ирукси. Ваша Скорость плавания увеличивается до 25 футов.
Ведомый звездами ◇ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Звезды даруют вам озарения, которые направляют ваши действия. Вы кидаете дважды и используете лучший результат. Если сейчас ночь и вы можете видеть звезды, то получаете к спровоцировавшему броску бонус обстоятельства +1.
Гибкий хвост Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете совершать своим хвостом простые действия Взаимодействовать, такие как открывание незапертых дверей. Ваш хвост не может выполнять действия, для которых нужны пальцы или значительная ловкость рук, включая любые действия, которые для выполнения потребуют совершить проверку, и вы не можете использовать его чтобы держать предметы.
Отбросить хвост ⟳ Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете отбросить хвост, чтобы сбежать. Вы перестаете быть схвачены, а затем Перемещаетесь (Stride) Перемещение не провоцируя никаких реакций от схватившего вас существа. Ваш хвост полностью отрастает за 1 неделю. Пока он растет, вы не можете использовать свою безоружную атаку хвостом, и получаете штраф обстоятельства -2 к проверкам Балансировать.
Отравленные клыки ◆ Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы отравляете свои клыки. Если ваш следующий Удар клыками, совершаемый до конца вашего следующего хода, попадает и наносит урон, то Удар наносит дополнительные 1d6 урона ядом. При критическом провале, яд расходуется как обычно.
Планирование ирукси ◆ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы медленно планируете по воздуху к земле, со скоростью 5 футов вниз и вплоть до 25 футов вперед. Пока вы тратите хотя бы 1 действие, планируя каждый раунд и не достигнув земли, то вы остаетесь в воздухе в конце своего хода.
Разоружение языком ◆ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 46. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы набрасываетесь на врага, чтобы разоружить его своим языком. Вы пытаетесь Разоружить существо в пределах 10 футов, игнорируя требование на наличие хотя бы 1 свободной руки. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рукопашная хитрость ирукси Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы максимально используете свои безоружные атаки ирукси. Когда вы критически попадаете используя когти или безоружную атаку, полученную от способности родословной людоящера, то применяете эффект критической специализации этой безоружной атаки.
Хватка геккона Ур. 5

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы прилипаете к стенам сверхъестественной хваткой. Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Преимущество местности Ур. 9

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете воспользоваться преимуществами местности, чтобы пробить защиту противника. Существа не-людоящеры на сложной местности для вас застигнуты врасплох. Если у вас есть Скорость плавания, то существа не-людоящеры находящиеся в воде и не имеющие Скорости плавания тоже для вас застигнуты врасплох.
Призыватель костей Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Используя смесь костей динозавров и костей ваших предков для фокусирования своей магии, вы оживляете ящериц и динозавров, чтобы они передавали ваши сообщения или служили ездовыми животными. Вы можете сотворять Зверь-посланник и Фантомный скакун как врожденные природные заклинания, каждое раз в день. Зверь-посланник всегда является динозавром или ящерицей крошечного размера, а ваше врожденное заклинание превращает их из костей в кровь и плоть, даже если рядом нет динозавров или ящериц. Призрачный скакун выглядит как динозавр, но функционирует идентично.
Свисать Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете висеть на хвосте, зацепившись на любой подходящей опорной точке, такой как ветка дерева, балкон или скалистый выступ (на усмотрение Мастера), как правило, во время карабканья. Когда висите, вы можете свободно использовать все остальные конечности, поэтому можете выполнять задачи, требующие обоих рук, такие как стрельба из лука или размахивание двуручным мечом.
Чтение по звездам Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы невероятно искусны в астрологии ирукси, и можете получать полезные (хотя и загадочные) подсказки от расположения звезд. Один раз за ночь, если вы можете ясно видеть звезды, то можете потратить 1 час на чтение небес, чтобы понять, как они связаны с определенной целью, событием или деятельностью, которые произойдут в течение 1 недели. Мастер кидает тайную проверку, либо Знаний Астрологии с КС 28, либо Оккультизма с КС 32. При успехе вы узнаете загадочную подсказку или совет, который может помочь в выбранном событии, а при критическом провале вы узнаете загадочную подсказку или совет вводящие в заблуждение. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Духовные удары ирукси Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши безоружные атаки ирукси проводят духовную энергию ваших предков. Любые безоружные атаки, полученные вами от наследий ирукси или способностей родословной получают эффекты руны свойства Призрачное касание. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Костное облачение Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы покрываете себя духовными костями динозавра, чтобы стать динозавром огромного размера. Вы можете раз в день сотворять Форма динозавра как врожденное природное заклинание 5-го уровня.
Первобытное неистовство Ур. 13

Источник: Character Guide, стр. 59. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы задействуете непреодолимую первобытную силу своих древних родственников. Вы можете сотворять Свобода движений и Каменная кожа как врожденные природные заклинания 4-го уровня, каждое раз в день. За активность в 3 действия (◆◆◆) вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell оба этих врожденных заклинания, если они оба еще доступны в этот день. Способность "Рукопашный опыт ирукси (Iruxi Unarmed Expertise)" полностью заменена на эту из-за автоматического роста мастерства безоружных атак во 2-м издании CR.
Рукопашный опыт ирукси Ур. 13

Источник: Character Guide — официальные errata, стр. 59. Редакция: Legacy — официальные errata. Официальный источник Paizo. Историческая способность: официальные исправления заменили её на Primal Rampage. Подтверждён факт замены и источник, но старая механика не представлена как актуальная.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши безоружные атаки совмещают обычаи и тренировки. Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для когтей и безоружных атак, которые получили от способностей родословной людоящера.
Костяной наездник Ур. 17

Источник: The Mwangi Expanse, стр. 204. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Используя кости своих предков, вы проявляете их духов вокруг себя в форме ископаемого, пугая своих врагов. Вы можете раз в день сотворять на себя Маска ужаса как врожденное природное заклинание. Когда вы это делаете, то выглядите скелетным предком людоящера, искаженный таким образом, что вызывает самые глубокие страхи у тех, кто видит вас.
Превращение потомка Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы впадаете в спячку на 24 часа и совершаете ритуал, посвященный вашим предкам, претерпевая одноразовую метаморфозу. Вы навсегда получаете эффекты Увеличение и ваши максимальные ОЗ увеличиваются на значение вашего уровня. Этот ритуал превращает большинство вашего снаряжения до размера, подходящего вашему новому телу (однако, мощные предметы такие как артефакты или предметы сильно связанные с их оригинальным размером могут не трансформироваться).