Орк
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 16. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Живя жизнью, которая часто жестоко обрывается, орки упиваются тем, что испытывают свои силы против достойных врагов, бросая вызов высокопоставленному члену своего сообщества за господство или совершая набег на соседнее поселение.
Многие орки ищут славы, как только они начинают ходить и могут носить меч или дубину, укрощая диких зверей или охотясь на смертельных монстров.
Орки регулярно борются за признание среди других сообществ, которые часто видят в них животных.
Однако те, кто заслужил верность друга-орка, вскоре узнают, что его верность и честность не имеют себе равных.
Орочьи варвары, воины и рейнджеры ценятся как гладиаторы и наемники.
В то время как некоторые человеческие поселения могут не решаться принять в свои ряды целое сообщество орков, небольшая горстка наемников орков может выполнять работу целого отряда людей-новобранцев, пока орки хорошо кормятся и хорошо оплачиваются.
Хотя вера в то, что орки подходят только для битвы, широко распространена среди других гуманоидов, суровый менталитет орков проистекает из долгой истории конфликтов, а не из-за отсутствия способностей в других областях.
Культура орков учит, что они сформированы испытаниями, которые они переживают, и самые достойные переживают большинство невзгод.
Орки, достигшие как долгой жизни, так и великих триумфов, вызывают огромное уважение.
Если вам нужен персонаж, который будет выносливым, грозным и превосходным в физических задачах, вам следует сыграть орком.
С нетерпением встретить любой шанс доказать свою силу в физическом соревновании
Верить, что ложь и предательство - для тех, у кого не хватает сил взять то, что они хотят
Рассматривать смерть в славном бою как более предпочтительную, чем обычную смерть от старости или болезни
Считают вас жестоким или недисциплинированным
Недооценивают ваш интеллект, хитрость и знания
Восхищаются вашей прямотой и откровенной честностью
Источник: Advanced Player's Guide pg. 16
Орки высокие и крепко сложенные, с длинными руками и коренастыми ногами.
Многие орки достигают 7 футов в высоту, хотя они склонны принимать широкие, почти кривоногие позы и сутулиться вперед в плечах.
Эта комбинация создает кажущееся противоречие, когда уровень глаз находится там же, где и у большинства гуманоидов, в то же время возвышаясь над ними.
У орков грубая кожа, толстые кости и твердые как камень мышцы, что делает их пригодными для войны и других физически сложных задач.
Несмотря на грубую кожу, орки легко получают шрамы, и большинство орков очень гордятся своими шрамами.
Цвет кожи орков обычно зеленый, а иногда и серый, хотя у некоторых орков есть другие цвета кожи, которые отражают адаптацию к их среде обитания.
Орки считают сильное телосложение и покрытую шрамами кожу привлекательной, независимо от пола.
Могущественный орк имеет более сильное влияние, а шрамы это знаки одержанных побед или пережитых трудностей.
Точно так же многие орки считают большие выступающие клыки более привлекательными, чем маленькие, так как большие являются более эффективным оружием.
Многие орки также находят татуировки привлекательными, особенно большие или болезненные, которые покрывают значительное количество кожи.
Источник: Advanced Player's Guide pg. 17
Большинство сообществ орков определяют себя через две вещи: боль и славу.
Каждый заслуживает уважения почти в равной мере, пока боль переносится со стоицизмом.
Орк со множеством шрамов, который безропотно ходит со сломанной ногой, вызывает такое же восхищение, как и тот, кто одерживает великую победу на поле боя.
Власть в орочьем холде происходит от силы или семейного рода.
Структура, как правило, феодальная, с более слабыми орками, работающими по указке сильных.
Холд Белкзен - самое большое такое общество, и власть там быстро переходит из рук в руки.
Один могучий орк, умирающий в битве, может встряхнуть всю структуру власти, что приведет к ссорам и дуэлям за контроль над ней.
Многие орки, которые устают быть подчиненными, отделяются, чтобы сформировать свои собственные отряды, отправляясь на новые территории.
Молодые орки обычно воспитываются всей общиной.
В самом деле, для орков было бы почти невозможно вырастить своих детей каким-либо другим способом, поскольку близнецы, тройняшки и даже четверни довольно распространены в семьях орков, как и смерть среди орков в их детородные годы.
Многие орочьи холды проводят церемонии, когда молодой орк достигает совершеннолетия, обычно около их десятого или одиннадцатого дня рождения, во время которых им, новым взрослым рассказывают, какова будет их роль в холде.
Для общин, практикующих ритуальное шрамирование или татуировку, это часто происходит, когда молодые орки получают свой первый шрам-холда или татуировку.
Орки мало чего боятся, но большинство не доверяют магии.
Магия рассматривается как инструмент, который обходит физическое и позволяет слабым бороться с сильными, и это убеждение, которое противоречит ценностям орков.
Хотя они уважают физическую мощь Горумских боевых жрецов и даже друидов, которые принимают облик великих зверей, они считают арканную и оккультную магию сомнительной в лучшем случае и неэтичной в целом.
Все сообщества орков, кроме самых порочных, рассматривают некромантию как скверное искусство, крадущее славу у мертвых, и их растущая борьба с нежитью дала им новые точки соприкосновения с их гуманоидными соседями.
Источник: Advanced Player's Guide pg. 17
Распространенная орочья поговорка: "Ты - шрамы, которые формируют тебя".
Жестокие, хаотичные жизни в жестоких, хаотичных землях означают, что большинство орков тяготеют к хаотичному мировоззрению. /lost_omens/Deity/Core/Gorum, /lost_omens/Deity/Core/Lamashtu и /lost_omens/Deity/Core/Rovagug наиболее почитаемые в орочьих сообществах, хотя менее жестокие придерживаются поклонения природным божествам, таким как /lost_omens/Deity/Core/Gozreh, или богам, таким как /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae, чьи догматы огня, искупления и славы имеют некоторую привлекательность для чувств орков.
Хотя существуют орочьи божества, поклонение им удивительно необычно среди орков.
Орки верят, что если у существа есть лицо и имя, то его можно убить, и поэтому их собственные божества являются целями, а не объектами почитания.
Некоторые орочьи общества учат, что их величайшие представители могут заработать шанс бросить вызов орочьим божествам за место в пантеоне.
Большинство орков не тратят впустую свои предсмертные мгновения, восхваляя божество или молясь о месте в загробной жизни, но сквозь сломанные зубы, выплевывают кровавое предупреждение своим божествам, обещая им нового соперника.
Источник: Advanced Player's Guide pg. 19
Стремление орка преодолеть трудности и проявить себя, побуждает многих стать искателями приключений, хотя орки с большей вероятностью отправятся в путь сами по себе или вместе с другими орками, чем вместе с искателями приключений других родословных.
Распространенные предыстории орков это гладиатор, охотник, ученик боевых искусств, кочевник, воин, бандит, дозорный и беженец.
Орки преуспевают в боевых классах, таких как варвар и воин.
Источник: Advanced Player's Guide pg. 17
У орков резкий гортанный язык, и их правила именования не являются исключением.
Многие имена орков - это просто орочьи слова, обозначающие особенно желательные черты, такие как огромная сила, рост или свирепость.
Обычно в качестве своей фамилии орки используют либо название своего холда, либо имя, отсылающее к особо запоминающемуся достижению.
Аркус, Аск, Дарра, Граск, Гриллгисс, Крагга, Маджа, Мурдут, Оллак, Оньят, Тарк, Уирч, Унач
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 49
Поселения орков быстро появляются и исчезают, но некоторые из них выдержали испытание временем.
Гэрагуум (Garaguum):
В Темноземье орки населяют руины, построенные их предками: последнее поле битвы решающего сражения их народа против дварфийских захватчиков.
Скарволл (Scarwall):
Когда было снято проклятие, с этого призрачного замка в Холде Белкзен, местные орочьи холды поспешили заявить свои права.
Остаточная магия замка исказила умы и тела орков, которые теперь называют себя Холдом Черепа Духа.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 50
Возникнув глубоко под землей, орки начали подниматься вверх, когда дварфы начали свои "Поиски неба".
Бесчисленные силы дварфов продвигались снизу, пересекая орочью территорию и разжигая войну, которая длилась в течение бесчисленных жизней орков, с каждым новым поколением, отставая все больше и больше.
Когда, наконец, они выбрались на поверхность, орки обнаружили мир, окутанный пеплом.
Ближайшие человеческие цивилизации были не готовы к их гневу и отчаянию, когда они с бесстрашной жестокостью боролись за свой путь к империи.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 51
Орочьи холды - большие группы орков, связанных семьей, ценностями и преданностью.
Палящее солнце (Burning Sun):
Вооруженные своей верой в /lost_omens/Deity/Core/Sarenrae, холд "Палящего солнца" посвящен направлению культуры орков на более праведный путь.
Пустая рука (Empty Hand):
Холд "Пустая рука" собирает налоги с торговли в Ургире для приобретения высококачественного оружия и доспехов.
Слава холда достигла новых высот после недавней победы над силами нежити Шепчущего Тирана.
Источник: Ancestry Guide, стр. 85. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете отбрасывать более плотную тень, иметь замедленный пульс или чувствовать себя комфортнее в объятиях тьмы.
При выборе этого наследия вы получаете сопротивление холоду или негативной энергии, равное половине вашего уровня (минимум 1).
Источник: Ancestry Guide, стр. 49. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы становитесь обучены Запугиванию и получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 10. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете сопротивляемость холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1).
Вы считаете эффекты холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный холод становится суровым и так далее).
Источник: Ancestry Guide, стр. 50. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваша кожа холодная, липкая и серая.
Вы получаете сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня (минимум 1).
Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов некромантии.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете Hustle в два раза дольше, пока исследуете, прежде чем вам будет нужно остановиться, и вы считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятная жара становится экстремальным, экстремальная жара становится суровой и так далее).
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Отметины на вашей коже показывают вашу исключительную выносливость и жизненную силу.
Вы получаете 12 ОЗ от своей родословной вместо 10.
Вы так же получаете способность Несгибаемый.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы научились ловко передвигаться по джунглям и противостоять различным болезням, распространенным во влажной окружающей среде.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики, чтобы Плыть или Карабкаться и бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Character Guide, стр. 15. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 50. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: The Mwangi Expanse, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 51. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 50. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 51. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 18. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 50. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 51. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 51. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 51. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Ancestry Guide, стр. 51. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 19. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.