Перейти к содержимому

Крысолюди

Ratfolk
Хиты6
РазмерМаленький
Скорость25 фт.
ПовышенияЛовкость, Интеллект, Свободное повышение
Языки
Общий Исоки Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Акло, Драконий, Дварфийский, Гнолльский, Гномий, Гоблинский, Полуросликов, Орочий, Подземный, и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе)

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 20. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Исоки, как крысолюди сами себя называют - умные, легко приспосабливающаяся и привередливая родословная, которая радостно живет своими большими семьями в самых маленьких жилых помещениях.



Большинство обитающих на поверхности гуманоидов называют исоков "крысолюдями" и знают их как общинный народ, предпочитающий тесные условия, где в одном доме живет до 100 человек.

Если они не могут найти домов в городе, исоки могут вместо этого жить в пещерах и пещерных комплексах, поскольку они обеспечивают большое хранилище для многих и разнообразных товаров, которые они приносят из торговых экспедиций.



Крысолюди любят путешествовать, и их часто можно встретить на дороге в купеческих караванах.

Они хорошо владеют своими руками и у них наметан глаз, чтобы обнаруживать что-либо необычное, от угроз до сокровищ.

Они те еще плюшкины; дома исоков переполнены необычными вещами, собранными предыдущими поколениями и припрятанными на случай какой-то будущей чрезвычайной ситуации.



Если вам нужен умный, быстрый, хорошо путешествующий и способный к адаптации персонаж, попробуйте сыграть исоком!



Гордиться своей большой-пребольшой семьей и поддерживать в ней контакт со всеми

Любить путешествовать вдоль и поперек, в поисках новых впечатлений, вероятно, собирая побрякушки по пути

Отлично сработаться с другими



Принимают вас за веркрыса или другого монстра

Удивлены вашей ухоженностью и другими привередливыми привычками

Думают, что вы тесните их и вторгаетесь в их личное пространство



Источник: Advanced Player's Guide pg. 20



У крысолюдов усатые морды, большие уши и безволосые хвосты, и обычно красные глаза и короткий коричневый или черный мех.

Обычный исоки имеет рост 4 фута и весит около 80 фунтов (~36.3 кг).

Однако крысолюди значительно различаются; даже одна семейная группа может демонстрировать существенные различия в цвете шерсти, глаз или размере.



Инстинкт побуждает исоки поддерживать чистоту, хотя это также подкрепляется их сильными социальными устройством.

Другие высокомерные гуманоиды часто предполагают, что крысолюди грязные или больные, но на самом деле они тщательно относятся к личной гигиене.

Поскольку их внешность часто считается неестественной - а другие люди принимают их за веркрысов - исоки, при перемещении через места, в которых доминируют другие родословные, часто скрывают свои физические черты капюшонами, перчатками, обувью, туниками с длинными рукавами, мантией и другими слоями одежды.



Источник: Advanced Player's Guide pg. 20



Культура исоков ценит сотрудничество и общность.

Каждый исоки учится налаживать прочные дружеские отношения и связи с исоки вне своей семьи, делая это через совместные игры, общественные мероприятия и спорт.

Вы можете никогда не знать, чья помощь вам понадобится, но когда этот момент наступит, вы будете нуждаться в ней уже сейчас.



Имея давнюю традицию работать торговцами и изобретателями, исоки часто путешествуют из одного города в другой.

Их фургоны обычно группируются в караваны до полудюжины штук.

Фургоны исоки тянут исключительно большие гигантские крысы; многие исоки могут разговаривать с такими животными.



Дискриминация исоки сформировала их культуру, побуждая их полагаться друг на друга и укрепляя их семейные и общинные связи.

Исоки очень хорошо умеют различать плохих притворщиков и тех, кто действует просто по невежеству, изображая хорошее поведение и медленно трудясь, чтобы обращать вспять поколения дискриминации, для тех, кто хочет учиться.

Они всегда ищут представителей других родословных, которые не судят их за внешность, принимая этих людей как истинных друзей и приветствуя их в своих сообществах.

Но они также могут быстро обнаружить решительных фанатиков, склонных к насилию, и держаться подальше от таких людей, сводя к минимуму любую возможность трагедии.



Источник: Advanced Player's Guide pg. 21



Исоки больше заботятся о своей семье, чем об абстрактных понятиях добра и зла.

Их убежища могут быть хаотичными логовищами, заполненными хранящимися безделушками, но они также подчиняются строгим социальным кодексам.

Большинство исоков нейтральны.



Хотя исоки почитают своих предков и склонны признавать любое божество, преобладающее в их местности, /lost_omens/Deity/Tian-God/Lao-Shu-Po играет особую роль в их культуре.

Бабушка Крыса, как ее иногда называют, олицетворяет множество вещей, которые в остальном противоположны крысолюдам: она призывает последователей ставить свои интересы выше других, и поощряет обман и уловки.

Для большинства исоки Бабушка Крыса делает все то, что нужно крысиному народу, но чего ни один разумный исоки не захочет делать.



Источник: Advanced Player's Guide pg. 23



Крысолюди могли бы посвятить свою жизнь приключениям, чтобы исследовать и путешествовать, защищать свою семью или сообщество, или по любому другому ряду причин.



Типичные предыстории крысолюдей это заклинатель животных, ремесленник, купец, врач, кочевник, разведчик, умелец, бандит, цирюльник, мусорщик и учитель.



Их природное остроумие и ловкие пальцы делают крысолюдей отличными алхимиками и плутами, в то время как некоторые специализируются на дальнобойном оружии как воины или рейнджеры.



Источник: Advanced Player's Guide pg. 21



Каждая семья исоки имеет около двух десятков имен, которые передаются из поколения в поколение, иногда с незначительными изменениями или альтернативными прозвищами.

Например, дедушку зовут Гриввер, его дочь Грива, а ее сына просто Грив.

Другие гуманоиды, с которыми они взаимодействуют, часто дают крысолюдям прозвища и клички, но большинство исоков считают эти имена неприятными и терпят их только тогда, когда находятся вне своих сообществ.



Барнан, Чикис, Чонан, Дэто, Джасс, Джикс, Наги, Куби, Лоло, Ниннэк, Нос, Рэк, Рензи, Скигим, Тали, Зесс.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 53



Исоки собираются в торговых городах и перепутьях всех видов.

В Авистане крысолюды более распространены в Друме, Горах Пяти Королей и Талдоре, а также в портовых городах, таких как Абсалом и Риддлпорт.

Другие роют лабиринты вдали от человеческих поселений, как например Читтерхом в Нумерии.

Гарундийские исоки собираются в Катапеше и Пустошах Маны (где они востребованы как алхимики и ремесленники), хотя многие плывут аж до Тувии, Кандалов и Видриана.



Исоки обитают по всему Касмарону.

Их уважают в Келеше и хорошо знают в караванном городе Улар Кел.

Диго-Дашу, знаменитая "Империя крыс", раскинулась ниже центрального региона Тянь Ся; однако исоки также присутствуют в Темноземье этого континента, особенно в недавно восстановленном "Втором Тикере" (см. далее) и Дипмаркете ниже Гока.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 54



Пять веков назад чародейка Хао Цзинь помешала вторжению крысолюдов на поверхность, переместив провинцию крысолюдов Темноземья на свой отдельный демиплан.

Демиплан недавно коллапсировал, вернув сферу (теперь называемую Круглой Горой) на свое прежнее место - к счастью, сразу после того, как агенты общества Pathfinder покинули область (тогда известную как "Сломанный Тикер").

Сначала восторг исоков от их воссоединения сгладил потрясения, вызванные возвращением Круглой горы.

Однако это событие изменило течения близлежащих рек и торговых путей, и привело к тому, что многие крысолюды Сломанного Тикера потеряли свои дома;

исоки Круглой Горы теперь должны приспособиться к забывшему их миру;

а Хао Цзинь не хочет быть третейским судьей.

Таким образом, объединенное царство "Второй Тикер" стало пороховой бочкой, и лишь угроза ближайшей армии заводных солдат удерживает ее от взрыва.



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 55



Обитателям Голариона, Акитон кажется розовой звездой, мигающей в вечернем небе.

Горстка исследователей, которые побывали там и вернулись, рассказывают о пустынной планете, населенной краснокожими гуманоидами, четырехрукими гигантами и, что самое удивительное, исоками, почти идентичными крысолюдам Голариона, вплоть до общего языка.

Эти исоки являются опытными торговцами и превосходными любителями всевозможных приспособлений;

хотя они сами мало что изобретают, но могут отремонтировать или провести обратную инженерию практически любой штуковины.
Глубинная крыса

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 21. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши предки жили глубже под землей, чем остальные крысолюди, что дает вам способность видеть в темноте.

Вы получаете ночное зрение.
Длинномордая крыса

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 21. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Длинная морда, которую имеют члены вашей семьи, дает вам более острое обоняние, чем у большинства крысолюдов.
Вы получаете неточное сенсорное чувство нюха с дистанцией 30 футов.
Это значит, что вы можете использовать свое чувство запаха, чтобы определять местоположение существа, как описано в Special Senses.
Обычно Мастер удвоит дистанцию если вы с подветренной стороны от существа или уменьшит вдвое, если против ветра.
Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на Поиск существа или объекта в пределах дистанции нюха.
Канализационная крыса

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы происходите из длинной череды исоки из сообщества, живущего в канализации под большим поселением.
Вы иммунны к грязной лихорадке Filth Fever.
Каждый из ваших успешных спасбросков против болезни или яда, снижает стадию на 2, или на 1 для вирулентной болезни или яда.
Каждый критический успех против длящегося яда или болезни, снижает их стадии на 3, или на 2 для вирулентной болезни или яда.
Пустынная крыса

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 21. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы родом из засушливых равнин и, вероятно, выросли, путешествуя по дорогам.

У вас более стройное телосложение, чем у других крысолюдов, с более длинными конечностями и коротким мехом.

Если обе ваши руки свободны, то можете увеличить свою Скорость до 30 футов, так как вы бегаете на всех четырех.

В дополнение, вы считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень ниже (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная жара становится суровой и так далее), и вы можете в 10 раз дольше обходиться без воды и еды, прежде чем начнете подвергаться эффектам голода или жажды.

Однако, если только вы не носите защищающее снаряжение или сидите в укрытии, эффекты холодной окружающей среды для вас на одну ступень хуже.
Снежная крыса

Источник: Ancestry Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас более толстая шерсть и более массивное тело для защиты от холода, что дает вам сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1).

Вы считаете воздействие эффектов холодной окружающей среды так, как если бы они были на одну степень менее экстремальными (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный холод становится сильным и т.д.).
Теневая крыса

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши предки жили в темных пространствах под землей, что наделило вас темным мехом и смутно неестественной внешностью, которая нервирует разумных существ и пугает животных.
Вы становитесь обучены Запугиванию и можете использовать Запугивание, чтобы использовать Принуждение на зверей.
Когда вы используете Деморализовать на животное, то не получаете штраф из-за того, что не говорите с ним на одном языке.
Если вы автоматически станете обучены Запугиванию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Отношение животных к вам начинается на одну ступень хуже чем обычно, как правило начинаясь с недружественного вместо безразличного для одомашненных животных, или враждебного вместо недружественного в случае с дикими животными.
Туннельная крыса

Источник: Ancestry Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши невероятно маленькие кости позволяют вам легко сжимать свое тело и протискиваться через отверстия.
Вы получаете бонусную способность Быстро протиснуться даже если не обучены Акробатике.
Узкие пространства, которые не настолько узкие, чтобы требовать от вас Протиснуться, не являются для вас сложной местностью.
Барахольщик Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Годы сборов для путешествий научили вас, как втиснуть огромные количества вещей в небольшое пространство. Вы можете поместить дополнительные 50% указанной емкости в обычные контейнеры или транспортные средства. Например, вы можете уместить 6 масс в рюкзак или 12 масс в сундук. Это не изменяет массу предметов, или не меняет то, сколько вы можете хранить в магическом или межпространственном хранилище, таком как Бездонная сумка.
Защечные мешки Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши щеки эластичны, и вы можете хранить вплоть до 4 предметов легкой массы или меньше в этих защечных мешочках. Ни один из этих предметов не может иметь длину более 1 фута (~30.48 см). Пока у вас есть хотя бы один предмет в защечных мешочках, вашу речь будет заметно трудно понять. Помещение туда предмета или его вытаскивание, это действие Взаимодействовать. Вы можете освободить свой рот одним действием, в результате чего все, что у вас было в защечных мешках вывалится на землю в вашем пространстве. Если не указано иное, большинство волшебных палочек и свитков имеют длину менее 1 фута и могут поместиться в защечные мешочки.
Злобные резцы Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы позволили своим резцам расти достаточно долго, чтобы служить грозным оружием. Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваши челюсти относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное. В отличие от большинства существа, вы можете сточить свои зубы и потом отрастить их, что дает вам возможность выбирать эту способность на любом уровне, и можете перетренировать ее на другую или другую способность на эту.
Знания крысолюдов Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Многолетний опыт общения с сообществами крысолюдов сделал вас проворными, и вы научились бегать и прятаться, когда угрожают враги. Вы становитесь обучены Акробатике и Скрытности. Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Еще вы становитесь обучены Знаниям крысолюдов.
Крыса-фамильяр Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас есть домашняя крыса, которая волшебным образом связана с вами. Вы получаете фамильяра (см. Familiars) и он должен быть крысой. Он все еще получает преимущества возможностей фамильяра, но его основная форма остается крысой.
Крысиная речь Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Для вас писк крыс и других грызунов имеет странный смысл. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с грызунами, включая бобров, мышей, дикобразов, крыс и белок, но не с другими млекопитающими, такими как собаки или летучие мыши. Мастер определяет какие звери считаются грызунами для данной способности.
Норный друг Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы мастер налаживать контакт с другими исоками. Когда вы прибываете в новое поселение, то автоматически находите ближайший анклав крысолюдов, потратив 1 день отдыха на поиски, при условии, что он существует и его представители не пытаются активно скрываться от вас. После установления контакта вы получаете бонус обстоятельства +1 к Собрать информацию и Заработок денег в этом поселении. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ориентирующийся в лабиринте Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы особенно хороши в решении лабиринтов и навигации по изгибам и поворотам. Вы обучены Выживанию. Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Когда вы используете Определить направление или делаете бросок против заклинания Лабиринт, то вы получаете результат на одну ступень успешнее, чем получили при броске. Вы не получаете штраф к Определить направление без компаса.
Очумелые ручки Ур. 1

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 22. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши руки растут из правильного места и вы можете быстро импровизировать, чтобы починить сломанное или поврежденное снаряжение. Вы обучены Ремеслу. Если вы автоматически станете обучены Ремеслу (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы можете Отремонтировать (Repair) Ремонт предмет без использования Набор для ремонта не получая штраф обстоятельства -2, используя импровизированные подручные предметы.
Пугающий черепами Ур. 1

Источник: Ancestry Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы надеваете черепа для деморализации врагов. Вы становитесь обучены Запугиванию и получаете способность навыка Запугивающий взгляд. Если вы уже обучены Запугиванию, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Если вы заплатите 50 зм за великолепную маску черепа, эта маска дает вам бонус предмета +1 к Запугиванию; она используется как надеваемая (маска).
Быстрая укладка Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы умеете быстро перемещать предметы в защечные мешки. Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать 1 удерживаемый предмет в защечные мешочки (при условии, что он подходит).
Грызть ◆◆◆ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Имея достаточно времени и решимости, вы можете сгрызть почти что угодно. Своими челюстями вы наносите двойной урон ничейным, неживым объектам.
Загнанный в угол Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда вас превосходят физически, то вы сражаешься с неожиданной яростью. Если враг, размера больше вас, критически попадает по вам и наносит урон, то он для вас застигнут врасплох на 1 раунд.
Крысиная магия Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Кажется, всегда найдется какая-нибудь крыса, чтобы передать ваше сообщение. Вы можете раз в день сотворять Зверь-посланник как врожденное природное заклинание. Когда вы это делаете, то вам всегда отвечает крыса. Если в досягаемости нет крыс, то заклинание теряется. Добавлен пропущенный признак "крысолюд".
Крысиный кувырок ◆◆ Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Пригождается ваше умение сворачиваться в клубок. Вы сворачиваетесь в клубок и двигаетесь по прямой, вниз по склону, вплоть до учетверенной Скорости. Если вы достигнете нижней части уклона или сталкиваетесь с препятствием во время первого хода этого передвижения, то благополучно перестаете катиться. В ином случае, вы автоматически продолжаете катиться с этой Скоростью во время последующих ходов, пока не достигнете нижней части склона или пока препятствие не прекратит это передвижения (что может произойти в середине вашего хода). Вы получаете состояние замедлен 2 каждый ход после первого, когда продолжаете катиться, и если вы сталкиваетесь с препятствием после 1-го хода, то и вы и препятствие получаете 4d6 дробящего урона, а вы перестаете катиться. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лабораторная крыса Ур. 5

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы провели в алхимической лаборатории большую часть своего времени. Возможно, вы сами были алхимиком, ассистентом или даже подопытным. Так или иначе, вы подвергались воздействию самых разнообразных алхимических ядов и эликсиров, что сделало вас более устойчивым к их эффектам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против ядов и вредных эффектов эликсиров. Если при броске спасброска против яда или эликсира вы получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.
Чующий мор Ур. 5

Источник: Ancestry Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете унюхать характерный едкий запах болезни. Когда вы обнаруживаете существо по запаху, то еще можете определить, страдает ли это существо болезнью, не являясь переносчиком. Если заболевание особенно неуловимо, вам может потребоваться выполнить проверку Восприятия против КС болезни (на усмотрение Мастера).
Большой рот Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши защечные мешочки особенно эластичны. Вместо складывания вплоть до 4 предметов легкой массы, вы можете складывать вплоть до 1 массы предметов. При этом требование о максимальном размере предметов не меняется.
Поразительные щеки Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы запасаете полезные объекты и, будто достаете их в нужный момент. Вы получаете способности Дальновидный планировщик и Предусмотрительный расходник, за исключением того, что вы всегда вытаскиваете объекты из защечных мешков. Это значит, что доставаемый вами объект должен помещаться в ваши защечные мешочки; обычно это предмет незначительной Массы, если только вы не обладаете способностью Защечные мешки. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Толпиться Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас тонкая физиология, и вы можете залезть в небольшие пространства с другими, у кого похожее телосложение. Пока вы маленького размера, вы можете закончить свое движение в том же квадрате, что и союзник маленького размера. Всего 2 существа могут разделять одно пространство при использовании этой или похожей способности.
Форма крысы ◆ Ур. 9

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете превратиться в безобидную на вид крысу, чтобы разведать местность или проскользнуть через узкие места. Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя 1-го уровня, за исключением того, что вы должны принимать боевую форму крысы крошечного размера.
Копатель нор Ур. 13

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 23. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились использовать свои крепкие когти, чтобы копать землю. Вы получаете Скорость рытья 15 футов.
Красться бегом Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы сжимаете, крадетесь и стремительно носитесь на огромной скорости от укрытия к укрытию, оставаясь незаметным. Когда вы Крадетесь (Sneak) Красться, то можете двигаться вплоть до своей полной Скорости. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мельтешить под ногами Ур. 13

Источник: Ancestry Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете шмыгать между ног своих более крупных союзников, не мешаясь им. Пока вы маленького размера или меньше, то можете закончить свое перемещение в квадрате с союзником среднего размера или больше. При использовании этого или похожего умения, в одном и том же квадрате могут находить всего 2 существа.
Увеличение крысолюда Ур. 17

Источник: Ancestry Guide, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы призываете наследственные узы, разделяемые с другими исоками, чтобы защитить их в битве. Вы можете раз в день сотворять Увеличение как врожденное природное заклинание 6-го уровня. Вы можете выбирать целью этого заклинания только себя или другого крысолюда.