Перейти к содержимому

Ванар

Vanara
Хиты6
РазмерСредний
Скорость25 фт.
ПовышенияЛовкость, Свободное повышение
Языки
Общий Ванарский Дополнительные языки в количестве вашего модификатора Интеллекта (если положительный) Выберите из Эльфийский, Гномий, Инфернальный, Гоблинский, Сильван и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе)

Источник: Impossible Lands, стр. 52. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ванары - любознательные и озорные обезьяноподобные гуманоиды с короткой мягкой шерстью, выразительными глазами и длинными, цепкими хвостами.
Их ноги, похожие на руки, и проворное телосложение хорошо помогают им в джунглях, где и живет большинство ванаров.
Ванары были рождены много веков назад от честолюбивой глупости обезьяньего бога Рагдьи , чтобы распространять его озорство и аплодировать ему и служить ба-садхаком - благословенными искателями удачи, которые обратят взор своего создателя на безжалостно накопленные сокровища смертных владык и бессмертных бесов.
Они заслужили вражду древних ракшас - махараджей за свою удаль, презрение империи наг за свою доблесть, и дружбу многих вудранских сельских жителей, которые считали их диким народом глубоко божественного знамения.
Такова история ванаров и их долгого выживания в борьбе с многочисленными врагами из махаджанапады глубоких джунглей, горных гхатов Вудры и Невозможных Земель.
Если вы хотите сыграть персонажем, который воплощает борьбу между самосовершенствованием и самовыражением, то вам стоит сыграть ванаром.
Заметить, что вам трудно избежать преследования тайны или исследования скрытого места.
Тщательно обдумать последствия своих шалостей или действий.
Полюбить делиться со своими друзьями знаниями о том, что вы открыли для себя.
Считают, что у вас звериный характер и повадки.
Относятся к вашим шалостям пренебрежительно или враждебно.
Завидуют вашей легкой грации и неугасимому любопытству.
Ванары - гуманоиды с обезьяньими чертами, включая длинный, цепкий хвост и ноги похожие на руки.
Их рост редко превышает 5 футов, но обычно они выглядят меньше из-за своего легкого, проворного телосложения.
Ванары по всему телу покрыты тонким слоем мягкой шерсти.
Она может быть светло-коричневой, коричневой или золотистой и редко имеет пятна или полосы.
Волосы на голове ванара растут гуще и пышнее; их легко укладывать в вычурные прически, и многие ванары любят это делать.
Эти волосы почти всегда того же цвета, что и шерсть на теле, за исключением редких "белобрысых" ванаров с гривой из тонких светлых волос, которые могут родиться в любой ванарской семье.
У ванаров большие, выразительные глаза и рот с тупыми зубами и острыми резцами.
Ванары взрослеют в 13 лет и обычно живут около 60 лет.
Ванары - разнообразный народ, который ищет в своей жизни равновесия и комфорта.
Многие из них верующие, но без фанатизма, трикстеры, но без злобы, смельчаки, но без глупости и любопытные без навязчивости.
Хотя многие ванары осознают свою глубокую родовую связь с Рагдьей , они чувствуют сильное желание жить вне милости своего бога и его значимости в их истории, следуя своим собственным путям к просветлению.
Те ванары, которые живут в Вудре, ощущают эту потребность наиболее сильно, поскольку они хотят стремиться к добродетели и самопознанию, чтобы реализоваться, когда их души переродятся в этом мире в следующий раз.
Несмотря на то, что они созданы Рагдьей, ванары ощущают себя отдельно от него, что некоторым кажется неприятным.
Рагдья - вечный трикстер, отличающийся высочайшим безрассудством, но неизменный в своем бессмертном постоянстве.
Хотя в религиозные праздники большинство ванаров почитают озорство Рагдьи и его безрассудные подвиги, они также знают, что он никогда не исчезнет из этого мира и не переродится в иные формы, чем те, из которых были созданы ванары.
Однако ванары не так уж неизменны.
Ванар должен размышлять о своей непостоянной природе и учитывать ее влияние на свою душу и стремление души к просветлению.
При всех проказах и дерзости, которыми Рагдья может наслаждаться без последствий, ванары знают, что безрассудство и вредящие трюки могут помешать их личному стремлению к просветлению.
Многим ванарам трудно преодолеть заложенную в них создателем тягу к озорству и спонтанности, и это может создать внутреннее смятение на всю жизнь.
Этот источник конфликта повлиял на их развитие как народа, стремящегося к равновесию и добродетели.
Ванары обращаются к легендам о героических ванарах прошлого за уроками о том, как жить дальше.
Самым заметным и восхваляемым достижением этих легендарных ванаров, благодаря которому они прославились даже в самом отдаленном ашраме в пограничных заснеженных горах Вудры, был их грандиозный акт хитрости против Равана, величайшего из всех бессмертных ракшасов .
Равана тиранически заставил множество благородных душ, как ванаров, так и людей, построить великолепный мост из лазурных камней, который должен был пересечь планы от Вудры до царства ракшаса.
Равана потребовал, чтобы на каждом камне было высечено хнычущее изображение того смертного, который трудился, чтобы высечь и придать ему форму.
Шалостями и смекалкой ванары изменили резьбу так, что, будучи собранными, они тонко отображали компоненты молитвы ко всему вудранскому пантеону.
Когда мост был наконец закончен и Равана в расточительном шествии прошел по нему со своей армией бесов, содрогание камней под их шагами имитировало движения совместной молитвы.
Божества, привлеченные этим зрелищем, свергли бессмертного махараджу, и он до сих пор винит в этом унижении шаловливых ванаров.
Поэтому многие ванары считают своим наследием позорить злых и могущественных личностей с помощью хитроумных уловок и совместных усилий.
Ванары - трикстеры, любящие розыгрыши, но они смягчают эту склонность к озорству добрыми намерениями и любовью к своему сообществу - как бы они ни определяли его лично для себя.
Они редко бывают агитаторами или смутьянами только ради того, чтобы устраивать хаос; они делают это, чтобы побудить к смирению непреклонных или лишенных чувства юмора.
Большинство ванаров помнят о добродетелях, необходимых для возвышения их бессмертных душ, и стараются вести себя соответственно.
Таким образом, ванары чаще всего нейтрально добрые.
Большинство ванаров живут в Вудре, где они сталкиваются с головокружительным изобилием вудранских божеств.
Тем не менее, набожные ванары почти всегда почитают Рагдью превыше других.
Священники Рагдьи возглавляют большинство ванарских деревень.
Даже нерелигиозные ванары могут обратиться к Рагдье за помощью в принятии мудрых решений во время опасности или за советом, когда неудачная шутка привела их к беде, из которой они не знают, как выбраться.
Ванары, заинтересованные в развитии самоконтроля, могут поклоняться /lost_omens/Deity/Core/Irori, а в регионах, где есть местные герои-боги или аватары, могут возникнуть небольшие секты верующих.
Некоторые ванары почитают злого обезьянего охотника Лахъю , но в открытую почти никогда, поскольку это божество свирепого и внезапного насилия нежелательно в большинстве общин ванаров.
Вместо этого, некоторые общины делают подношения, чтобы отвлечь внимание Лахъи от них.
Общество ванаров и его сложные отношения с Рагдьей порождают множество искателей приключений, которые отправляются в путешествия в поисках более глубокого понимания своей природы существования и других средств, которые могли бы дать им мир и просветление.
Почти все дети растут на многочисленных приукрашенных историях о своих предках, народных героях ванаров и их божестве-прародителе, и они подражают этим историям, как только могут.
Таким образом, многие ванары имеют предысторию, напоминающую о красочной жизни до приключений, например, преступника Преступник, артиста Артист, азартного игрока Азартный игрок, моряка Моряк или разведчика Разведчик.
Ванары, оказавшиеся на свободе, часто становятся чемпионами , рейнджерами или плутами , но ванары любого класса считают себя соответствующими их верованиям, часто уделяя особое внимание своим отношениям с Рагдьей и другими богами.
Ванары, полагающиеся на магию, часто служат ведьмами под покровительством далеких кармических сущностей или древних духовных союзников этих богов, или оракулами с необычными проклятиями и таинствами.
Новорожденным ванарам не дают имен, кроме описательных по их детским характерам или привычкам, как например "Рукохват" или "Плакун".
Когда они учатся говорить, им дают другое имя, основанное на важных исторических или мифологических личностях, или имя конкретного предка, на которого они похожи внешностью или поведением (или на которого, как надеется их община, они станут похожи).
Выбранное имя обычно содержит согласные или гласные, которые молодой ванар часто использует, поскольку ванары не видят особого смысла в том, чтобы давать кому-то имя, которое он не может легко произнести.
Ашпака, Чичипи, Хаангено, Хаса, Хуану, Кана, Наммен, Роптуру, Татона, Унулу, Вивату
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 56
За пределами Вудры, где их численность велика, а присутствие относительно высоко, ванаров обычно можно увидеть только в городе Нисван в Джалмерэе, где они живут как любой другой гражданин под влиянием такура .
Они сопровождают различных вудранских поселенцев в прибрежные поселения и общины в глубоких джунглях или лесах.
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 57
Ванаров можно встретить в любом уголке Невозможных Земель.
Известно, что те, кто стремится к дисциплине и большему пониманию арканных тайн бытия, собираются в Квантиуме - городе Некса, где они торгуют знаниями о бесах и древними коа́нами так же легко, как другие торгуют монетами.
Ванары - известное, хотя и довольно необычное явление в Абсаломе.
Оттуда путешествие ванара в поисках просветления и самопознания - или чтобы вырваться из неумолимых циклов своего прошлого - может привести его в любую точку мира.
Бандааги

Источник: Impossible Lands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша семья - одна из многих, кто утверждает, что происходит от царственной миротворческой семьи ванаров называемой Бандааги.

Бандааги - самый распространенный вид ванаров.

Вы хорошо знакомы с атрибутами цивилизации и легко передвигаетесь по самым людным местам.

Вы игнорируете сложную местность вызванную толпами.
Важаханд

Источник: Impossible Lands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши предки были принуждены к труду бессмертным ракшасом Раваном "Первым и Последним".

Однако их сообразительность в плену спасла бесчисленное количество жизней, и они больше не пленены, но время оставило на разуме вашего семейства шрамы, которые никогда по-настоящему не заживут, даже через поколения.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций, и когда вы при броске спасброска против эффекта эмоций получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Лахъян

Источник: Impossible Lands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши предки ванары могли родиться в образе Рагдьи , но обрели выживание только в служении его врагу - краснолицему Лахъе .
У вас острые зубы, чтобы скрежетать и вгрызаться в плоть.
Вы можете питаться просто сырым мясом.
Вы обладаете безоружной атакой челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона.
Ваши челюсти относятся к группе оружия " драка Brawling" и имеют признаки точное и безоружное.
Рагдьян

Источник: Impossible Lands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Хранители устоев и рассказчики древних сказаний - ваша семья ведет свой род от тех, кто родился непосредственно по прихоти Рагдьи .
Когда вы говорите, другие склонны слушать вас, возможно, благодаря божественной искре вашей связи с Рагдьей.
Вы получаете 1 чары из списка сакральных заклинаний Divine; эти чары не могут наносить урон или иначе причинять прямой вред.
Вы можете по желанию творить эти чары как врожденное сакральное заклинание.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленной до большего целого.
Белобрысый Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы ниже и шире многих ванаров вашего наследия, а волосы на плечах и голове особенно густые и роскошные, как величественная накидка. Эти волосы сверхъестественно быстро отрастают, если их постричь. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие даже если вы не обучены Акробатике, и можете Шагать (Step) Шаг на сложную местность, вызванную неровной землей Uneven Ground. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне и не можете переизучить ее на другую или другую способность на эту. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Внезапная внимательность ⟳ Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум сохраняет полное внимание, несмотря на все попытки других, и ваша сосредоточенность выводит других из равновесия. Вы получаете критический успех спровоцировавшего спасброска, и если этот эффект был вызван существом, то оно становится для вас застигнуто врасплох до конца вашего следующего хода.
Знакомство с оружием ванаров Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы предпочитаете оружие, основанное на ванарских традициях. Вы получаете доступ и становитесь обучены посоху-бо, чакраму, катару, панабасу и уруми. Кроме того, вы получаете доступ ко всему необычному оружию ванаров. Для определения мастерства обращения с ним, воинское ванарское оружие считается простым, а продвинутое ванарское оружие считается воинским.
Знания ванара Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы достигли культурной подготовки ба-садхака, искателя сокровищ и редких удовольствий. Вы становитесь обучены Выживанию и Воровству. Если вы автоматически становитесь обучены одному из этих навыков (например, благодаря своей предыстории или классу), то вместо этого становитесь обучены навыку на свой выбор. Еще вы становитесь обучены Знаниям ванара.
Лесное зрение Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 54. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете одинаково хорошо видеть даже в густых джунглях, куда проникает лишь небольшое количество света. Вы получаете сумеречное зрение.
Хвост для лазания Ур. 1

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш хвост значительно облегчает вам лазание. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики чтобы Карабкаться, получаете способность навыка Боевой альпинист и уменьшаете количество свободных рук, необходимых для Карабканья или Опрокинуть, на одну.
Бегущий по джунглям Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы бежите по джунглям так же легко, как по открытому полю. Вы игнорируете сложную местность из подлеска, находящуюся в лесах и джунглях. Находясь в лесу или джунглях, вы всегда можете использовать действие Укрыться, чтобы получить укрытие, даже если рядом с вами нет препятствия, за которым можно Укрыться.
Пиршество Рагдьи ⟳ Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 56. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы уворачиваетесь от атаки противника с непринужденным смехом, используя эту возможность для озорства. Вы пытаетесь Украсть предмет у спровоцировавшего существа, игнорируя обычное ограничение, что существо не может находиться в бою.
Разоружение хвостом ◆ Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 56. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете взмахнуть хвостом, чтобы вырывать предметы у зазевавшегося противника. Вы пытаетесь Разоружить существо, игнорируя требование наличия хотя бы одной свободной руки. Как обычно, ваш хвост не может удерживать предметы, которые он разоружает.
Стремительная обезьяна Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 55. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы обладаете повышенным вниманием в бою, и ваши стремительные удары не позволяют противникам отвлечь вас или нарушить вашу сосредоточенность. Когда вы попадаете по существу вашего уровня или ниже, пока оно берет вас в тиски, то взятие в тиски не делает вас застигнутым врасплох для этого существа. Это преимущество длится до начала вашего следующего хода или пока существо не сдвинется с места, в зависимости от того, что произойдет раньше. Существо все еще может помогать своим союзникам брать в тиски.
Умелый верхолаз Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 44. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете с легкостью перемещаться по вертикальным поверхностям. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов. Если у вас еще есть способность родословной Вскарабкивание, то когда вы взбираетесь на деревья или стены пещер - ваша Скорость карабканья увеличивается до вашей наземной Скорости.
Хитрость оружия ванаров Ур. 5

Источник: Impossible Lands, стр. 56. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились одурачивать врагов используя ванарское оружие. Вы получаете эффект критической специализации для посоха-бо, чакрама, катара, панабаса, уруми или всего ванарского оружия. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Легендарный размер Ур. 9

Источник: Impossible Lands, стр. 56. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ванары древности были трикстерами, способными переходить широкие реки или проскальзывать в невероятно маленькие пространства. Вы можете творить Увеличение и Уменьшить как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день. Целями этих заклинаний вы можете выбирать только себя или других ванаров.
Разоренный ракшасами Ур. 9

Источник: Impossible Lands, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы и ваша семья хорошо осведомлены о разрушительных действиях ракшасов, и знаете, как лучше всего защищаться от их растущей порчи в мире. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против оккультных заклинаний. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Свисать Ур. 9

Источник: Ancestry Guide, стр. 47. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете висеть на хвосте, зацепившись на любой подходящей опорной точке, такой как ветка дерева, балкон или скалистый выступ (на усмотрение Мастера), как правило, во время карабканья. Когда висите, вы можете свободно использовать все остальные конечности, поэтому можете выполнять задачи, требующие обоих рук, такие как стрельба из лука или размахивание двуручным мечом.
Танец Рагдьи ⟳ Ур. 9

Источник: Impossible Lands, стр. 56. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Даже столкнувшись со смертельной опасностью, вы сражаетесь с восторженным смехом Рагдьи в своем сердце и можете совершать невозможные трюки. После определения результата успешной атаки, спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. При провале, вы и спровоцировавшее существо меняетесь местами. Вы и спровоцировавшее существо, оба должны помещаться в новом пространстве, и ваши места должны быть не заняты.
Боевая ясность ванара Ур. 13

Источник: Impossible Lands, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

В бою, ваша сосредоточенность практически непоколебима. Пока вы можете действовать, вы не застигнуты врасплох для спрятанных, необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданная атака, которые вашего уровня или меньше.
Духи обезьян Ур. 13

Источник: Impossible Lands, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ванары обычно считают духов ушедших обезьян менее полезными или интересными, чем их собственные предки, путешествующие по кругам бытия, однако в тяжелой ситуации эти обезьяньи духи могут оказаться полезными. Вы можете раз в день творить Обезумевшие обезьяны как врожденное природное заклинание 5-го уровня. Вы становитесь экспертом КС и бросков атак природных заклинаний. Если вы выберете для этого заклинания обезумевших обезьян действие "Вопиющая кража (Flagrant Burglary)", то можете использовать ваш модификатор Воровства вместо КС заклинания - 10.
Необузданная свобода Ур. 13

Источник: Impossible Lands, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше будущее не подвержено влиянию других, а когда этот контроль может быть отнят у вас, то циклы вашей судьбы иногда встают на вашу защиту. Всякий раз, когда вы получите состояние под контролем, вы можете сделать чистую проверку КС 17. При успехе, вы не получите это состояние.
Эксперт оружия ванаров Ур. 13

Источник: Impossible Lands, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря многочисленным радостным тренировкам вы стали экспертом в оружии ванаров. Каждый раз, когда вы получаете классовую особенность дающую вам экспертное или выше мастерство владения каким-либо оружием или оружиями, вы также получаете такое же мастерство с посохом-бо, чакрамом, катаром, панабасом, уруми и всем ванарским оружием которому обучены. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Неистовый проказник Ур. 17

Источник: Impossible Lands, стр. 57. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Своими выходками вы можете воодушевлять всех окружающих, благодаря чему вы с союзниками получаете божественное наставление во всех ваших движениях, чтобы без труда избегать препятствий окружающей среды. Вы можете раз в день творить Свободная стая как врожденное сакральное заклинание. Когда вы это делаете, то произносите заклинание совершая божественно вдохновленный розыгрыш.