Перейти к содержимому

Повелитель зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Beastmaster
Источник: Advanced Player's Guide pg. 160
Вы притягиваете верность животных, и по мере того, как ваши силы возрастают, вы можете управлять их большим количеством, ненадолго вселяться в их тело, чтобы ощущать то, что ощущают они, и даже общаться с ними на огромных расстояниях.
Ваши звери могут видеть в вас любимого родителя, учителя и наставника, или они могут считать вас бедным, беззащитным детенышем нуждающимся в защите.
Как бы то ни было, они будут сражаться за вас, и бок о бок с вами, и даже если это необходимо, жертвуя собой ради вас.
| Additional Feats
| 4-й уровень
| Магическая шкура
| Природная эмпатия
| 6-й уровень: Крик компаньону
| 10-й уровень: Увеличение компаньона
| 14-й уровень: Side by Side
Заклинания смотрителя, получаемые этими способностями, для вас являются фокусными заклинаниями повелителя зверей.
Источник: Advanced Player's Guide pg. 160
Если вы играете повелителем зверей, то определяете характеристики и способности своих зверей-компаньонов как в правилах из Animal Companions CR.
Как повелитель зверей, вы можете одновременно иметь более одного зверя-компаньона, вплоть до 4, но "активным компаньоном" может быть только один из них, который следует за вами во время исследования и в столкновениях; остальные где-то неподалеку, обычно ищут припасы или охотятся.
Как только вы получаете второго зверя-компаньона от архетипа "Повелителя зверей", вы еще получаете активность Call Companion, чтобы менять активного компаньона.
Эти правила применяются ко всем вашим компаньонам, независимо от того как вы получили зверя-компаньона, от этого архетипа или из другого источника.

Черты архетипа

2-й уровень

Посвящение повелителя зверей

Beastmaster Dedication
Ур. 2
Пререквизиты обучен Природе

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам.
Смотрите раздел Animal Companions описывающий зверей-компаньонов.
Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона.
Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Call Companion (см. далее).
Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки.
Правила о них находятся в разделе Focus Spells.
Когда вы получаете свое первое фокусное заклинание повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке природными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Способности, которые дают фокусные заклинания повелителя зверей, говорят вам увеличивать запас Очков Фокусировки, но если у вас еще нет запаса ОФ, то вы получаете его и 1 ОФ.
Вы можете Refocus ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя зверей.
Позвать компаньона (Call Companion )
- исследование
Вы тратите 1 минуту, зовя другого зверя-компаньона, меняя вашего текущего компаньона на своего другого зверя-компаньона.

4-й уровень

Взрослый компаньон повелителя зверей

Mature Beastmaster Companion
Ур. 4
Пререквизиты Посвящение повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному, то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение или Удар.

Дополнительный компаньон

Additional Companion
Ур. 4
Пререквизиты Посвящение повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Другое животное присоединяется к вам в вашем путешествии.
Это молодой зверь-компаньон, который имеет признак миньон.
Смотри сноску "Звери-компаньоны повелителя зверей (Beastmaster Animal Companions)" о том как иметь несколько зверей-компаньонов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность больше одного раза, каждый раз получая дополнительного зверя-компаньона, вплоть до максимальных 4 компаньонов (включая того, которого вы получили от Посвящение повелителя зверей и возможно того, что был получен из другого источника кроме архетипа повелителя зверей).

Исцеление зверя

Heal Animal
Ур. 4
Пререквизиты Посвящение повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

6-й уровень

Транс повелителя зверей

Beastmaster's Trance
Ур. 6
Пререквизиты Посвящение повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете войти в транс, который позволяет вам ненадолго поселиться в теле одного из ваших зверей-компаньонов и разделить его сенсорные чувства.
Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

8-й уровень

Невероятный компаньон повелителя зверей

Incredible Beastmaster Companion
Ур. 8
Пререквизиты Взрослый компаньон повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться.
Каждый из них становится проворным или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

10-й уровень

Связь повелителя зверей

Beastmaster Bond
Ур. 10
Пререквизиты Посвящение повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 160. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами на расстоянии вплоть до 100 футов.

Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.

12-й уровень

Зов повелителя зверей

Beastmaster's Call
Ур. 12
Пререквизиты action--Beastmaster--Call-Companion, Посвящение повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 161. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы быстро вызываете природную проекцию неактивного компаньона, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.

Проекция появляется в незанятом квадрате на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки и пропадает в ваш следующий ход.

Проекция имеет такой же КБ и модификаторы спасбросков, что и реальный компаньон, и если она получит любой урон до вашего следующего хода, то она пропадает и преимущество поддержки мгновенно завершается.



    Добавлен признак воплощение.

14-й уровень

Специализация компаньона повелителя зверей

Specialized Beastmaster Companion
Ур. 14
Пререквизиты Невероятный компаньон повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 161. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваши проворные и свирепые звери-компаньоны становятся достаточно хитрыми, чтобы получить специализацию.
Каждый компаньон получает по 1 специализации на ваш выбор (см. specs).
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз добавляете другую специализацию своим проворным или свирепым компаньонам.
Каждый из ваших проворных и свирепых компаньон может иметь вплоть до 3 специализаций.

16-й уровень

Возглавить стаю

Lead the Pack
Ур. 16
Пререквизиты у вас есть несколько зверей-компаньонов, Взрослый компаньон повелителя зверей

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 161. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
У вас одновременно может быть вплоть до 2 активных зверей-компаньонов.
Однако когда это происходит, то ими сложнее Командовать (Command an Animal).
Если вы не Командуете ни одному из них, то один из двух (на ваш выбор) может использовать в ваш ход 1 действие для Перемещение или Удар, как при Взрослый компаньон повелителя зверей, но только не оба сразу.
Когда вы используете Команда животному, то либо выберите одного из компаньонов и он как обычно получает 2 действия, либо оба компаньона могут получить 1 действие для Перемещение или Удар.
В любом случае, до своего следующего хода вы больше не можете Командовать действовать любому зверю-компаньону.