Катарсический маг
Источник: Secrets of Magic, стр. 194. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Эмоции это мощь, и вы можете использовать ее для усиления своей магии на некоторое время.
Вы учитесь обуздывать определенное эмоциональное состояние в правильных условиях, но будьте осторожны: эмоции непостоянны и разрушительны, если их не контролировать.
Зачатую после такого опыта вы не можете прийти в себя от беспрепятственного выхода эмоций, и вам нужно отдохнуть или отвлечься, прежде чем снова прибегать к ним.
Смотрите также /books/Secrets-of-Magic/Cathartic-Magic.
Способности архетипа (Feats)
Черты архетипа
2-й уровень
Посвящение мага катарсиса
Источник: Secrets of Magic, стр. 194. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите из раздела Emotional States эмоцию, которая станет вашей эмоцией катарсиса.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Вы на 3 раунда получаете ее преимущества эмоционального накала.
Когда ваш эмоциональный накал заканчивается, вы страдаете от указанного эмоционального спада.
После использования Катарсиса вы не можете использовать его снова пока не примените активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Вы проводите 10 минут используя выработанные вами приемы для успокоения своих эмоций и снова берете над ними контроль.
Это позволяет вам вновь получить доступ к Катарсису.
4-й уровень
Катарсическое заклинание фокусировки
Источник: Secrets of Magic, стр. 195. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).
Катарсическое основное колдовство
Источник: Secrets of Magic, стр. 195. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.
8-й уровень
Прийти в настроение
Источник: Secrets of Magic, стр. 195. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Примените свою реакцию Катарсиса (Catharsis), вызывая активацию катарсиса и входя в эмоциональный накал как обычно.
Этот накал длится только до конца вашего хода.
В конце вашего эмоционального накала вы испытываете эффекты эмоционального спада, как обычно.
12-й уровень
Заразные эмоции
Источник: Secrets of Magic, стр. 195. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если этим преимуществам нужен эмоциональный фокус, то они используют ваш эмоциональный фокус, так как испытывают эмпатический отпечаток ваших эмоций.
В зависимости от преимущества активации, его может быть невозможно предоставить союзнику;
например, гордость может повлиять на союзника только, если и вы, и союзник критически провалили один и тот же спасбросок против одного и того же эффекта.
Катарсическое экспертное колдовство
Источник: Secrets of Magic, стр. 195. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
18-й уровень
Катарсическое мастерское колдовство
Источник: Secrets of Magic, стр. 195. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Запись каждого эмоционального состояния перечисляет следующую информацию.
Эта запись еще указывает заклинание, которое вы способны сотворять во время эмоционального накала.
Для его сотворения вы должны потратить слот заклинания.
Этот слот должен быть хотя бы равен уровню заклинания, и это заклинание автоматически усиливается до уровня израсходованного слота.
Вы не можете использовать эту реакцию если утомлены.
В случае успеха, существо или опасность накладывающее на вас это состояние (если применимо) получает урон силой, равный вашему уровню.
Заклинание: Вызвать гнев.
Это существо становится заворожено вами до конца своего следующего хода.
После этого оно временно иммунно к этому эффекту накала на 1 час.
Заклинание: Блестки.
Ваш эмоциональный фокус может меняться с течением времени, когда вы можете выбрать новый фокус после завершения важной часть вашей истории.
Обсудите это со своим Мастером, чтобы определить когда произойдет такое изменение.
Сам эмоциональный фокус не имеет права голоса; эту связь определяют эмоции заклинателя.
Однако, если сделать другого игрового персонажа своим эмоциональным фокусом, это может вызвать некомфортную социальную динамику.
Вам следует заранее уточнить у игрока этого героя, допустима ли такая связь.
Ваш эмоциональный фокус - отдельное существо, с которым вы связаны (см. сноску Эмоциональный фокус (Emotional Focus)).
Эти временные ОЗ длятся 1 минуту.
Когда вы сотворяете заклинание исцеления действующее на ваш эмоциональный фокус, то в дополнение к эффектам заклинания, он еще получает временные ОЗ равные уровню этого заклинания.
Эти временные ОЗ длятся 1 минуту.
Заклинание: Духовная связь.
Вместо этого, вы получаете бонус состояния к броскам атак заклинанием, равный штрафу, который вы бы получали, а ваши противники получают такой же штраф состояния к своим спасброскам против ваших заклинаний.
Любая другая характеристика получает штраф состояния как обычно.
Заклинание: Страх.
Если этот источник уже отсутствует, то вместо этого вы бежите от того места, где вы были на момент начала своего эмоционального спада.
Ваш эмоциональный фокус - отдельный враг, которого вы ненавидите (см. сноску Эмоциональный фокус (Emotional Focus)).
Если это столкновение включает в себя несколько подходящих последователей но без вашего реального эмоционального фокуса, то выберите 1 из этих последователей, чтобы он на время столкновения действовал как ваш эмоциональный фокус (или пока не объявится ваш настоящий эмоциональный фокус).
Вы должны закончить это передвижение ближе к своему эмоциональному фокусу.
Вы не застигнуты врасплох для своего эмоционального фокуса и получаете штраф состояния -2 к спасброскам против него.
Заклинание: Кровавая вендетта.
Заклинание: Безудержный смех.
Ваш эмоциональный фокус - кто-то, в которого вы влюблены; они не обязаны любить вас в ответ.
Если вы оба подходите под это условие, то новый спасбросок получает ваш эмоциональный фокус.
Если вы сотворяете заклинание полезное вашему эмоциональному фокусу, то этот бонус увеличивается до +3, пока не начнется ваш новый ход.
Заклинание: Успокоение.
Они длятся 1 минуту.
Когда вы сотворяете наносящее урон заклинание, то можете выбрать 1 существо провалившее свой спасбросок или по которому вы попали броском атаки заклинания.
Эта цель получает продолжительный урон того же типа, что наносит заклинание, в том же количестве, что и имеющийся у вас наибольший продолжительный урон.
Вы не можете выбрать существо уже получающее продолжительный урон.
Заклинание: Фантомная боль.
Заклинание: Цветные брызги.
Вы должны закончить это передвижение ближе к спровоцировавшему союзнику.
Заклинание: Сожаление воина