Служитель Магаамбии
Источник: Character Guide, стр. 101. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Не обязательно все служители Магаамбии обладают этим архетипом, и этот архетип не представляет умения всех служителей;
скорее, архетип представляет большинство из тех, кто принадлежит к одной из ветвей университета и добивается ранга сведущего.
А так же там описаны Halcyon Spells.
Черты архетипа
2-й уровень
Посвящение служителя Магаамбии
Источник: Character Guide, стр. 101. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы получаете умение сотворять одни арканные или природные чары на свой выбор (как обычно для чар, они усиливаются до уровня заклинания, равному половине вашего уровня, округленного до большего целого).
Если вы еще не были, то становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве характеристики колдовства, если вы выбираете арканные, или Мудростью, если выбираете природные.
* Изумрудные ветви (Emerald Boughs)
* Писцы дождя (Rain-Scribes)
* Маги Бури-солнца (Tempest-Sun Mages)
* Узунджати (Uzunjati)
4-й уровень
Маска-фамильяр
Источник: Character Guide, стр. 101. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Хотя вы все еще можете носить его как маску, вы можете отделить его от своего лица, чтобы придать ему форму с телом из цветного света, которая позволяет ему двигаться; обычно это миниатюрная форма животного, которое представляет маска.
Отделение или надевание фамильяра для его трансформации это активность в 2 действия (◆◆).
Даже в форме маски, фамильяр может передвигаться по лицу своего хозяина и говорить отчетливым голосом (если он может говорить).
Он легко распознается как нечто большее, чем простая маска, если только фамильяр не сделает успешную проверку Обмана, чтобы Прикинуться (Impersonate) маской.
Помимо внешнего вида и того, что его можно носить, он функционирует как остальные фамильяры.
Ваша маска-фамильяр имеет доступ к способности фамильяра Застывшая маска (Mask ◇ze).
6-й уровень
Адаптирующаяся маска-фамильяр
Источник: Character Guide, стр. 101. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Каждый день, вы выбираете 4 способности фамильяра и хозяина, вместо 2.
Гибкость Носителя Каскада
Источник: Character Guide, стр. 101. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
До конца своего хода, вы получаете одну метамагическую способность класса друида или волшебника, которая имеет требование уровня, равное не больше половины вашего уровня.
Перенаправление Бури-солнца
Источник: Character Guide, стр. 102. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите любое количество целей заклинания и снизьте урон заклинания этим целям на величину равную уровню заклинания.
До вашего следующего хода, когда одна из этих целей наносит вам урон, он снижается на удвоенный уровень заклинания.
Подпитка Писца дождя
Источник: Character Guide, стр. 102. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вам не надо есть или пить, и нужно лишь 6 часов отдыха, чтобы чувствовать себя отдохнувшим.
Вы все еще должны отдыхать не менее 8 часов и потратить 1 час подготовки для восстановления ресурсов, используемых ограниченное кол-во раз в день, как например слоты заклинаний.
Вы можете черпать природную силу, чтобы бодрствовать и оставаться бдительным, одновременно давая отдых телу и разуму, получая преимущества 8-часового отдыха не засыпая.
Когда вы так делаете, то на 1 неделю теряете другие преимущества "Подпитки Писца дождя", пока перезаряжается ваша природная энергия.
Привыкание Изумрудных ветвей
Источник: Character Guide, стр. 102. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы используете навык Общества для Проживание, то если при броске вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал;
если при броске получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;
и если при броске получаете крит.успех, то можете обеспечить еще одно существо.
Более того, когда вы совершаете проверку Общества, чтобы Вспомнить информацию о культурных практиках и при броске получили критический провал, вместо этого вы получаете обычный провал.
Рассказы Узунджати
Источник: Character Guide, стр. 102. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это особенно полезно, когда вы хотите доказать свой научный авторитет или быстро произвести на кого-то впечатление.
Киньте проверку навыка в котором вы эксперт, и который может быть использован с Вспомнить информацию, используя результат из действия Выступить.
Как Выступление, "Рассказы Узунджати" редко имеет эффект сам по себе, но могут повлиять на последующие КС проверок Дипломатии против наблюдателей, или даже поменять их отношение, если Мастер считает это уместным.
Это действие не является Выступлением и не может быть использовано вместо всего, что требует от вас использовать Выступление.
10-й уровень
Воспоминание Узунджати
Источник: Character Guide, стр. 103. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Используйте Вспомнить информацию с навыком мастером которого вы являетесь, потом используйте Рассказы Узунджати с тем же навыком.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка для Рассказы Узунджати из-за дополнительных подробностей.
Заклинательство Носителя каскада
Источник: Character Guide, стр. 103. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
В дополнение к спискам природных или арканных заклинаний, вы можете выбирать безмятежные заклинания из списков сакральных или оккультных заклинаний, но они все еще являются безмятежными заклинаниями (то есть вы во время сотворения выбираете являются ли они арканными или природными).
Вы получаете безмятежные чары и безмятежное заклинание 1-го уровня.
Защита Бури-солнца
Источник: Character Guide, стр. 103. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы спонтанный заклинатель, потратьте слот заклинания; если вы подготавливающийся заклинатель, потратьте заклинание подготовленное в слоте заклинания.
Снизьте спровоцировавший урон на величину, равную уровню потраченного слота заклинания умноженного на 4.
Мобильность Писца дождя
Источник: Character Guide, стр. 103. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ваша магия убирает сложную местность в каждом квадрате, в который вы входите; до вашего следующего хода, эти квадраты не являются сложной местностью для любых существ идущих по ним (или становятся просто сложной местностью, если были особо сложной местностью).
Тайник Изумрудных ветвей
Источник: Character Guide, стр. 103. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".
12-й уровень
Уроки Джанатимо
Источник: Legends, стр. 61. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы используете Воспоминание Узунджати, чтобы рассказать историю и Вспомнить информацию о существе во время боевого столкновения, то если вы успешно сделали обе проверки - ваша история несет более глубокий смысл.
Во время этого столкновения, это дает вашим союзникам бонус обстоятельства +1 к их следующему броску атаки и спасброску против этого существа, а так же к их КБ против следующего броска атаки этого существа.
Если вы получили крит.успех обоих проверок, то бонусы так же применяются ко всем броскам атак, спасброскам и КБ против этого существа на 2 раунда.