Маршал
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Маршалы могут быть любого класса или предыстории, хотя все они готовы пожертвовать своей собственной славой ради общего блага команды.
Некоторые маршалы идут спереди с поднятыми мечом и щитом, в то время как другие могут руководить и поощрять будучи позади, обеспечивая квалифицированной поддержкой союзных заклинателей.
Независимо от предпочитаемого ими метода боя, умение маршалов проявлять лучшее в каждом союзнике является ценным дополнением любой группы.
| 8-й уровень: Возможность для атаки
Черты архетипа
2-й уровень
Посвящение маршала
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите Дипломатию или Запугивание.
Вы становитесь обучены этому навыку, или экспертом если уже обучены ему.
Дополнительно, вы окружены аурой маршала в 10-футовой эманации.
Ваша аура имеет признаки эмоция, ментальный и визуальный и дает вам и союзникам в пределах ауры бонус состояния +1 к спасброскам против страха.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа маршала.
4-й уровень
Вдохновляющая стойка маршала
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы делаете это действие, совершите проверку Дипломатии.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации, и дает вам и союзникам бонус состояния +1 к броскам атаки и спасброскам против ментальных эффектов
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
Приди в себя!
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты.
Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект.
Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели.
Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.
- слуховой
- ментальный
- архетип
Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала.
Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.
Устрашающая стойка маршала
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
6-й уровень
Двигаться в ритме
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Каждый готовый союзник, в пределах вашей ауры маршала получает состояние ускорен до конца их следующего хода и они могут использовать это дополнительное действие только на Перемещение.
В конце хода каждого союзника, если он использовал дополнительное действие, то потом получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.
Сплоченное нападение
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 180. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы.
Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
8-й уровень
В бой!
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 181. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция.
Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение.
Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).
Спина к спине
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 181. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Пока вы и союзник находитесь рядом друг с другом, никто из вас не может быть застигнут врасплох из-за взятия в тиски, если только вас обоих не возьмут в тиски.
Если вы рядом с более чем 1 союзником, то все подходящие союзники могут одновременно получать преимущество.
Преимущество пропадает для всех, если хотя бы вы и любой из подходящих союзников взяты в тиски, но не если ваши союзники в тисках, а вы нет.
10-й уровень
Опрокинуть врага
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 181. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Сделайте проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть цель спровоцировавшей атаки.
12-й уровень
Скоординированное нападение
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 181. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы совершаете Перемещение вплоть до своей Скорости и делаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, может использовать реакцию, чтобы Переместиться, но каждый из них должен закончить свое Перемещение оказавшись ближе к существу по которому вы попали, чем к тому месту откуда они начали.
14-й уровень
Возможная цель
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 181. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Сделайте дистанционный Удар со штрафом -2, по противнику являющему целью спровоцировавшей атаки.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Если этот Удар попадает, объедините урон от этой атаки с уроном от атаки союзника, с целью преодоления сопротивлений и слабостей.
Тактический ритм
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 181. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы даете союзникам состояние ускорен используя Двигаться в ритме, они могут использовать это дополнительное действие либо на Перемещение, либо на Удар, и если они используют это дополнительное действие, то не становятся "замедленными 1" на свой следующий ход.