Перейти к содержимому

Пират

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 185. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Pirate
Вы живете свободной жизнью, отбирая силой и запугиванием все что пожелаете.
Вы можете быть капером, совершающим рейды и грабежи от имени определенной нации или другой власти, или вы можете не подчиняться никому, кроме своих собственных капризов.
В любом случае, вы полагаетесь на запугивание, смекалку и боевое мастерство, чтобы получить то, что вы хотите, у тех, кого вы считаете менее достойными.
Пираты имеют много общего с сорвиголовами, и поэтому многие пираты имеют класс сорвиголовы или этот архетип.
Подобно дерзким поступкам сорвиголов, классические пиратские маневры часто являются эффектными способностями, предназначенными для того, чтобы произвести впечатление, запугать и получить кураж.
Например, если у вас есть особенность класса Кураж и ваша проверка Акробатики на Boarding Assault превысила бы очень сложный КС для вашего уровня, то вы бы получили кураж.

Черты архетипа

2-й уровень

Посвящение пирата

Pirate Dedication
Ур. 2
Пререквизиты обучен Запугиванию

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 185. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Как пират, вы плывете по морям в поисках вражеских кораблей для грабежа.
Вы становитесь обучены Мореходным Знаниям (Sailing), или становитесь экспертом, если уже были обучены им.
Вы игнорируете эффекты сложной местности или неровной поверхности, вызванной движением корабля.
Дополнительно, вы получаете действие "Абордажный штурм (Boarding Assault) ◆◆"
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пирата.
Абордажный штурм (Boarding Assault) ◆◆
- размах
Либо сделайте дважды Перемещение, либо сделайте проверку Акробатики (КС определяется Мастером, обычно 20), чтобы прокатиться на веревке вплоть до своей двойной Скорости.
Если во время этого движения вы совершили абордаж или выгрузились из лодки или подобного транспортного средства, то можете нанести Удар в ближнем бою, который наносит 1 дополнительную кость урона оружия.

4-й уровень

Бегун по веревкам

Rope Runner
Ур. 4
Пререквизиты обучен Акробатике и Атлетике, Посвящение пирата

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 185. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы бегаете и карабкаетесь по канатам и такелажам почти так же легко, как и по земле.
Вы получаете Скорость карабканья 15 футов, но только по корабельному такелажу или подобным веревкам.
Всякий раз, когда вы делаете успешную проверку Атлетики, чтобы Карабкаться по веревке, или проверку Акробатики, чтобы Балансировать на веревке, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Вы не застигнуты врасплох когда Карабкаетесь или Балансируете на веревке.

Тренировка с пиратским оружием

Pirate Weapon Training
Ур. 4
Пререквизиты Посвящение пирата

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 185. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы особенно умелы во владении традиционным пиратским оружием.

Вы становитесь обучены обращению со следующим оружием: топорик, рапира, скимитар и хлыст.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.

8-й уровень

Пройти по доске

Walk the Plank
Ур. 8
Пререквизиты Посвящение пирата

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 185. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пугаете врага, заставляя его двигаться, куда хотите, традиционно требуя, чтобы он пошел по доске.
Попытайтесь Деморализовать противника; эта проверка получает признак недееспособность.
В случае успеха, в дополнение к обычным эффектам, вы еще можете заставить цель сделать Перемещение вплоть до ее Скорости.
Вы выбираете путь по которому пойдет цель, и она делает это как часть вашего действия "Пройти по доске".
Вы не можете заставить цель пойти в опасное место (такое, где она получит урон, упадет, спровоцирует реакции и т.п.), если только результат вашей проверки Деморализовать не был крит.успехом.
После этого, цель становится временно иммунной к "Пройти по доске" на 24 часа.