Рейнджер
Источник: Core Rulebook, стр. 228. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Ranger
Добавляя навыки рейнджера в свой арсенал, вы научились охотиться, выслеживать и выживать в дикой местности.
Мультиклассовые персонажи рейнджеры (Multiclass Ranger Characters)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип рейнджера имеет доступ к отличным вариантам для улучшения знаний персонажа о монстрах и навыках выживания, но рейнджер особенно интересен любому персонажу, желающему стать лучником.
* Алхимики-рейнджеры могут добавить к своим бесплатным ежедневным предметам ловушки, получая преимущества от большого модификатора Ремесла, а Интеллект делает их исключительными в навыках со знаниями о монстрах. Архетип рейнджера еще полезен для бомбардиров, которые хотят альтернативы в виде атак с луком.
* Чемпионы-рейнджеры особенно подходят божествам, которые тематически связаны с природой или имеют лук в виде их предпочитаемого оружия (или и то и другое, в случае с Эрастилом ).
* Воины-рейнджеры являются одними из самых устрашающих лучников, совмещая лучшие способности лучников из обоих классов, для создания боевого стиля уникального для каждого воина-рейнджера.
* Из плутов-рейнджеров получаются отличные снайперы или бойцы дальнего боя, а силки и ловушки, для разнообразия, позволяют им быть по другую сторону от них.
* Заклинатели-рейнджеры получают отличные преимущества при поддержке способностей рейнджера, подкрепляя свои заклинания дистанционными атаками из оружия. Среди всех заклинателей, друиды наиболее сильно тематически пересекаются с рейнджерами, позволяя вам создавать настоящего мастера дикой природы.
Мультиклассовые персонажи рейнджеры (Multiclass Ranger Characters)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип рейнджера имеет доступ к отличным вариантам для улучшения знаний персонажа о монстрах и навыках выживания, но рейнджер особенно интересен любому персонажу, желающему стать лучником.
* Алхимики-рейнджеры могут добавить к своим бесплатным ежедневным предметам ловушки, получая преимущества от большого модификатора Ремесла, а Интеллект делает их исключительными в навыках со знаниями о монстрах. Архетип рейнджера еще полезен для бомбардиров, которые хотят альтернативы в виде атак с луком.
* Чемпионы-рейнджеры особенно подходят божествам, которые тематически связаны с природой или имеют лук в виде их предпочитаемого оружия (или и то и другое, в случае с Эрастилом ).
* Воины-рейнджеры являются одними из самых устрашающих лучников, совмещая лучшие способности лучников из обоих классов, для создания боевого стиля уникального для каждого воина-рейнджера.
* Из плутов-рейнджеров получаются отличные снайперы или бойцы дальнего боя, а силки и ловушки, для разнообразия, позволяют им быть по другую сторону от них.
* Заклинатели-рейнджеры получают отличные преимущества при поддержке способностей рейнджера, подкрепляя свои заклинания дистанционными атаками из оружия. Среди всех заклинателей, друиды наиболее сильно тематически пересекаются с рейнджерами, позволяя вам создавать настоящего мастера дикой природы.