Перейти к содержимому

Хранитель душ

Источник: Book of the Dead, стр. 26. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Soul Warden
Источник: Book of the Dead pg. 26
Вы считаете себя почетным психопомпом - пастырем духов, который следит за тем, чтобы круговорот душ проходил беспрепятственно.
Хотя вы не можете оберегать круговорот душ во всей его полноте, вы стремитесь к тому, чтобы пребывание каждой души на Материальном Плане проходило без происшествий.
Вы стараетесь освободить души из заточения, не позволяете некромантам оживлять мертвых и уничтожаете нежить, чтобы их души вновь вернулись в круговорот.
В то время как большинство охотников на нежить делают это из страха, мести или желания защитить жизни других, вы используете более взвешенный и гораздо менее эмоциональный подход; вы уничтожаете нежить, чтобы их души могли продолжить путешествие по Реке Душ, тем самым продолжая существование.
Вы понимаете, что без круговорота душ жизненный цикл планов нарушится, и всё сущее может быть поглощено Мальстремом.
Почти все хранители душ поклоняются Фаразме или одному из психопомпов-помощников, особенно Барзаку "Переходу", психопомпу-помощнику, который регулярно отклоняется от своих обязанностей и нуждается в помощи смертных хранителей душ.
Хранители душ также часто вступают в организации, которые регулярно борются с нежитью, в том числе в BotD--Living--Hunters--Voices-of-the-Spire и Костяных Жнецов Усталава.
| Additional Feats
| 4-й уровень
| Посвящение домену
| Familiar
| 8-й уровень: Расширенное посвящение домену
| 16-й уровень: Совершенствование в домене
Источник: Book of the Dead pg. 27
Путешествие души начинается на Плане Позитивной Энергии, где чистые, пустые души присоединяются к смертным на Материальном Плане вместе с позитивной жизненной сущностью плана, образуя единое живое существо.
В конце жизни смертного эти души попадают на Эфирный План, продвигаясь по Реке Душ в Могильник Фаразмы , где их судят и распределяют для соответствующей загробной жизни.
Души, прошедшие суд, отправляются в назначенные им планы, становясь просителями .
Они тоже со временем умирают, поглощаясь связанным с ними планом и расширяя его, поскольку их собственная духовная сущность соединяется с сущностью плана в виде субстанции, известной как квинтэссенция.
Но постоянно вращающийся Мальстрем разрушает эти планы, рассеивая эту планарную квинтэссенцию по всему Мальстрему и прилегающим планам.
Те кусочки, которые попадают на План Позитивной Энергии, в конечном итоге образуют новые чистые души, и цикл начинается заново.

Черты архетипа

2-й уровень

Посвящение хранителя душ

Soul Warden Dedication
Ур. 2
Пререквизиты обучен Оккультизму или Религии, поклоняетесь Фаразме или одному из психопомпов-помощников

Источник: Book of the Dead, стр. 26. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете потратить 10 минут, чтобы нанести на щит, табард, знамя или другой заметный объект, который вы надеваете или которым владеете, священный сигил Фаразмы - спиралевидную комету, символизирующую извилистый путь, который проходит душа за время своего существования.
Данный символ не исчезает, пока не пройдет 1 год, но если вы нанесете символ снова, любой символ, который вы нанесли до этого, и любой символ, уже нанесенный на этот предмет, мгновенно исчезнет.
Этот предмет становится религиозным символом Фаразмы и пока на нем есть эмблема, может быть использован в качестве сакрального фокуса.
Когда существо-нежить или плененная душа находится в пределах 100 футов от этого объекта, спираль светится, излучая тусклый голубой свет в 10-футовом радиусе.
Если существо прячется или душа спрятана, оно должно совершить успешную проверку Скрытности против вашего КС Восприятия, чтобы обмануть сигил и не дать спирали светиться.
Еще вы можете по желанию творить Разрушение нежити как врожденные сакральные чары.
Как обычно, чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell, если у вас ее еще не было.
Вы обучены броскам атак сакральных заклинаний и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для этих заклинаний является Мудрость.
Когда у вас есть по крайней мере 2 других способности этого архетипа, спираль светится ярким светом в 10-футовом радиусе (и тусклым светом на следующие 10 футов).
Способности, требующие, чтобы существо или объект находились в свете вашей спирали, действуют независимо от того, находится ли оно в ярком или тусклом свете.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хранителя душ.

4-й уровень

Заклинание цикла

Cycle Spell
Ур. 4
Пререквизиты Посвящение хранителя душ

Источник: Book of the Dead, стр. 26. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваша преданность циклу душ дает вам дополнительное сакральное заклинание.
Выберите Благословение, Разрушающее оружие или Исцеление.
Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить.
Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.

Фамильяр-психопомп

Psychopomp Familiar
Ур. 4
Пререквизиты фамильяр, Посвящение хранителя душ

Источник: Book of the Dead, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваш фамильяр становится психопомпом в маске - экстрапланарным хранителем цикла душ.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:
* Духовный взор (Soul Sight): Ваш фамильяр получает жизнечувствительность 30 футов.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.

6-й уровень

Клятва спирали

Spiral Sworn
Ур. 6
Пререквизиты Посвящение хранителя душ

Источник: Book of the Dead, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете ее благословение.

На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.

Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.

Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.



Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.

Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.

Освобождение души

Liberate Soul
Ур. 6
Пререквизиты Посвящение хранителя душ

Источник: Book of the Dead, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу.
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.

8-й уровень

Защита души

Safeguard Soul
Ур. 8
Пререквизиты Посвящение хранителя душ

Источник: Book of the Dead, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы опоясали свою душу от постороннего вмешательства.

Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов смерти, одержимости и эффектов пытающихся манипулировать вашей душой или украсть ее.

Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить.

Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в ее свете, также получают это преимущество.

Усиленный фамильяр-психопомп

Enhanced Psychopomp Familiar
Ур. 8
Пререквизиты Фамильяр-психопомп

Источник: Book of the Dead, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Продолжение службы вашего психопомпа во имя Фаразмы приносит ему благосклонность богини.
Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа.
Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в Фамильяр-психопомп или следующей.
* Предзнаменование (Augury): Ваш фамильяр может взглянуть на нити судьбы, чтобы дать загадочную подсказку о вашем будущем. Фамильяр может раз в день сотворить Предзнаменование используя ваш магический обычай и КС заклинания. Чтобы выбрать эту способность, вы должны быть как минимум 8-го уровня.

10-й уровень

Распространение спирали

Expand Spiral
Ур. 10
Пререквизиты Клятва спирали

Источник: Book of the Dead, стр. 27. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы.
При использовании Клятва спирали, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.