Перейти к содержимому

Трикстер заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 122. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Spell Trickster
Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122



Подобно тому, как купцы Голариона рыщут по оживленным рынкам в поисках новоиспеченный товаров, ученые по магии собираются в чайных, дискутируют на симпозиумах и заглядывают в подсобки эзотерических магазинов, чтобы обменяться секретами своего ремесла.

На таких встречах может вспыхнуть магия иного рода: искра новшества!

Смешение магических приемов приводит к увлекательным и непредсказуемым результатам.

Как один из таких новаторов, которого иногда называют трикстером заклинаний, вы обладаете талантом открывать новые магические техники и открывать новые эффекты у тех заклинаний, которые большинство начинающих заклинателей воспринимают как должное.

Независимо от того, являются ли ваши уникальные умения результатом недель экспериментов или секретом, переданным вам странствующим практиком, вы с удовольствием удивляете окружающих своими уловками.



    Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 125



    Хотя магия может возникать из разных источников, искусство трикстера заклинаний часто возникает в результате сложных магических исследований, от наставников-волшебников до одаренных самоучек.

    Магические академии в Голарионе не претендуют на магию в целом, но часто могут научить своих студентов менее известным вариантам заклинаний.

    Например, в академии Магаамбия в Просторах Муанги, посвященные изучают несколько обычаев магии, адаптируя приемы овладения магической сущности из одного обычая для создания новых методов сотворения заклинаний в другом.

    Верховные Лорды Некса потратили тысячи лет оттачивая заклинания как в военное, так и в мирное время, демонстрируя точный контроль над арканами, без труда изменяя свою магию в соответствии со своими прихотями.

    Возвращение Нового Тассилона привело с собой тысячи практикующих магию и ученых, каждого со своими уникальными трюками, и каждый жаждет увидеть, какие новые варианты заклинаний появились за время их долгого отсутствия.



    Это не значит, что трикстеры заклинаний появляются исключительно в высших учебных заведениях.

    Чародей может демонстрировать аберрантные силы в своей магии наследия крови, намекая на более сложное прошлое, нежели единичное мистическое влияние, действующее на него.

    Оракул может нащупать божественную силу, которую он плохо понимает, и творить заклинание уникальным образом просто потому, что его никогда не учили делать это иначе.

    Покровитель ведьмы или капризное божество может наделить любимого служителя особой силой по каким угодно странным мотивам, которые могут быть у подобных существ.

    Магия в Голарионе не является полностью предсказуемой, как бы этого ни хотелось многим ее практикам.

    Хотя большинство заклинателей следуют предсказуемым схемам в своем искусстве, всегда есть исключения.



    Правила в этом разделе представлены как часть архетипа, предназначенного для персонажа, посвятившего себя искусству инновационной магии, но вы не обязаны ограничиваться этой предпосылкой.

    На усмотрение Мастера, способность трикстера заклинаний может быть доступна персонажу в качестве классовой способности, без взятия архетипа.

    В большинстве случаев такую возможность следует предлагать только в качестве награды или сюжетного элемента, для проработки которого персонаж, Мастер или группа посвятили значительное количество времени, а персонаж, желающий воспользоваться этими возможностями без разрешения или участия Мастера, должен просто взять архетип трикстера заклинаний.

    Эти способности можно использовать, чтобы представить результат длительных магических исследований; нахождения забытых или запретных знаний в затерянном уголке Голариона; угодить богу, покровителю или другой значимой силе; влияния магического плана или артефакта; или любых других ситуаций, с которыми может столкнуться искатель приключений во время путешествия.

    Однако помните, что эти способности были созданы и сбалансированы как часть архетипа.

    Если разрешение использовать способности магического трикстера в качестве общих классовых способностей начнет негативно влиять на игру, игроки должны быть готовы вернуться к принятому ранее решению и при необходимости переделать персонажей.

Черты архетипа

2-й уровень

Посвящение трикстера заклинаний

Spell Trickster Dedication
Ур. 2
Пререквизиты Возможность творить заклинания; обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии

Источник: Grand Bazaar, стр. 122. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваш опыт в магии и ее обычаях позволяет вам специализироваться на сотворении определенных заклинаний, адаптируя знакомые заклинания для создания оригинальных эффектов.

Когда вы получаете способность этого архетипа, вы либо обучаетесь модифицированию эффектов одного заклинания, либо изменяете одну из модификаций предыдущей способности.

Каждый раз, когда вы Сотворяете (Cast) заклинание соответствующее выбранной способности, то решаете будете ли творить его как обычно или его модифицированную версию.

Вы одновременно можете применять к заклинанию только одну модификацию, даже если знаете для этого заклинания больше одной.

Помимо упомянутых в способности изменений, заклинание действует как обычно.



Выберите вплоть до 2 способностей архетипа трикстера заклинаний 4-го уровня, для которых вы соответствуете предварительным условиям сотворения заклинаний.

Вы получаете эти способности игнорируя их предварительное условие по уровню.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера заклинаний.

Те 2 способности, которые вы получаете с посвящением не считаются к их общему числу.

4-й уровень

Дикие огни

Wild Lights
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--d--Dancing-Lights, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Пляшущие огоньки, вы можете изменить его продолжительность, чтобы она стала 1 минутой и модифицировать стандартные эффекты для создания одного парящего огонька в форме крошечного существа, вместо вплоть до 4 парящих огней.
Существо зависает над вашей головой, пока вы не потратите одиночное действие с признаком концентрация, чтобы отправить огонёк на расстояние вплоть до 30 футов, где он остается, пока вы снова не направите его.
Если вы направляете его обратно над своей головой, он снова зависает над ней и следует за вами, пока не отправите его куда-либо еще.
Если огонек удаляет от вас дальше 120 футов, то мгновенно гаснет.

Ловкая рука

Agile Hand
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--m--Mage-Hand, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 122. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на Инструменты взломщика.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку.
После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства или Вскрытие замка в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства.
При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.

Преграждающий щит

Barrier Shield
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--s--Shield, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 122. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Щит, вы можете изменить заклинание для создания сплошной преграды, которую вы можете использовать для укрытия, но не для блокирования.
Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него стандартное укрытие.

Призыв ансамбля

Summon Ensemble
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--s--Summon-Instrument, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Призыв музыкального инструмента, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты.
Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе.
Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление.
Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд.
После этого цель временно иммунна на 24 часа.

Силовой толчок

Forceful Push
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--m--Mage-Hand, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 122. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы телекинетически толкаете своего противника.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели.
При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя.
При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.

Сияющие руки

Shining Arms
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--l--Light, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 122. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Свет, вы можете изменить его цель на 1 оружие ближнего боя, ничейное либо которым распоряжаетесь вы или готовый союзник, и изменяете его продолжительность, которая становится 1 минутой.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее:
Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Dismiss это заклинание реакцией, чтобы ослепить противника на 1 раунд.
После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.

Следящий сигил

Tracing Sigil
Ур. 4
Пререквизиты возможность творить spell--s--Sigil, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить заклинание и добавить к его обычным эффектам следующее:
Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать.
Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать (Track) цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания *сигил*).
Как и в случае с Выслеживанием при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии.
Одновременно модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.

6-й уровень

Беспокойный отдых

Uneasy Rest
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--s--Sleep, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Сон, вы можете изменить его добавив к стандартным эффектам следующее:
Подвергающиеся вашему заклинанию испытывают тревожные сны.
Когда цель провалившая или критически провалившая свой спасбросок просыпается, она напугана 1.

Воспламеняющееся масло

Volatile Grease
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--g--Grease, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Масло, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы забрызгиваете цель горючим маслом.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать, завершая этот эффект.
| Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.
-
---
Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1.

Дисковый наездник

Disk Rider
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--f--Floating-Disk, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Парящий диск, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 10 минут.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:
Усиление (3-й): Диск может выдерживать вплоть до 10 Масс.
Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас).
Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым.
Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании (Sustain) этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше.
Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле.
Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.

Затуманенная земля

Obscured Terrain
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--o--Obscuring-Mist, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие:
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.

Оживление сети

Animate Net
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--a--Animate-Rope, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Оживление веревки, вы можете изменить его цель на 1 сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.

Промозглый туман

Drenching Mist
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--o--Obscuring-Mist, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.
Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой.
Немагические огни в области автоматически тушатся.
Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.

Сбивающий с толку образ

Confounding Image
Ур. 6
Пререквизиты возможность творить spell--m--Mirror-Image, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 123. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Зеркальный образ, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.

8-й уровень

Вороватая рука

Larcenous Hand
Ур. 8
Пререквизиты Ловкая рука, способность навыка Карманник

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Магическая рука вы можете убрать продолжительность, изменить ее дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять.
Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее:
Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то *магическая рука* переносит этот объект к вам.
Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства.
Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку.
При успешной проверке Кражи, *магическая рука* несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час.
Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.

Выкачивающее касание

Siphoning Touch
Ур. 8
Пререквизиты возможность творить spell--v--Vampiric-Touch, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.

Длительное пламя

Lingering Flames
Ур. 8
Пререквизиты возможность творить spell--f--Fireball, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Огненный шар, вы можете изменить его эффекты, снижая базовый урон до 5d6 и причиняя провалившему существу 2 продолжительного урона огнем, и как обычно удваивая при критическом провале.
Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.
Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 2.

Кража жизненной силы

Steal Vitality
Ур. 8
Пререквизиты возможность творить spell--v--Vampiric-Touch, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 125. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Если цель провалила или критически провалила свой спасбросок, то вместо получения временных ОЗ, вы можете совершить проверку противодействия, чтобы убрать у себя состояния неуклюжесть или ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня и КС противодействия.
Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не избавились от него, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.

Рассеянный огонь

Scattered Fire
Ур. 8
Пререквизиты возможность творить spell--f--Fireball, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Огненный шар, вы можете изменить его область на 2 непересекающихся 10-футовых взрыва.

Сигнальная метка

Beacon Mark
Ур. 8
Пререквизиты Следящий сигил

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить его добавляя следующую запись усиления.
Усиление (4-й): Вы настраиваете себя на помеченную цель.
Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки прорицание, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в ее сторону пока вы находитесь от нее в пределах 1 мили.
Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания.
В случае ее успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день.
Одновременно таким модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание на вторую цель, то *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.

Тлеющий взрыв

Smoldering Explosion
Ур. 8
Пререквизиты возможность творить spell--f--Fireball, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 124. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Огненный шар усиленного хотя бы до 4-го уровня, вы можете изменить его, добавляя к обычным эффектам следующее:
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области небольшое облако дыма.
Это облако обладает эффектами Непроглядный туман, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.

10-й уровень

Окружающее пламя

Surrounding Flames
Ур. 10
Пререквизиты возможность творить spell--w--Wall-of-Fire, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 125. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Огненная стена, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо кольца пламени 10-футового радиуса и 5-футовой толщины, вы можете сформировать стену полусферой огня 10-футового радиуса.

Опрокидывающиеся щупальца

Toppling Tentacles
Ур. 10
Пререквизиты возможность творить spell--b--Black-Tentacles, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 125. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Черные щупальцы, замените его обычные эффекты на следующие:
Щупальца скользят по земле в области заклинания, пытаясь помешать всем, кто находится внутри.
Липкие черные щупальца пытаются Опрокинуть каждое существо в области.
Совершите бросок атаки заклинания против КС Рефлекса каждого подверженного существа.
Любое существо, против которого вы получили успех, сбито ничком и получает 3d6 дробящего урона.
Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в этой области, щупальца пытаются Опрокинуть это существо, если оно еще не лежит ничком, и они наносят 1d6 дробящего урона тому существу, которое уже находится ничком.
Существа считают область заклинания сложной местностью.

12-й уровень

Удушающий дым

Choking Smoke
Ур. 12
Пререквизиты Тлеющий взрыв

Источник: Grand Bazaar, стр. 125. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Огненный шар, усиленного хотя бы до 6-го уровня, вы можете изменить стандартные эффекты заклинания следующим образом:
Снизьте урон заклинания на 6d6.
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области стойкое облако токсичного дыма.
Это облако обладает эффектами Зловонное облако, хотя это дым а не туман.

Управляемый яд

Directed Poison
Ур. 12
Пререквизиты возможность творить spell--c--Cloudkill, Посвящение трикстера заклинаний

Источник: Grand Bazaar, стр. 125. Редакция: отдельно не установлена. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
При сотворении Смертельное облако, измените его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и измените его обычные эффекты, чтобы они включали в себя следующее:
Облако не двигается от вас каждый раунд.
Раз в раунд, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть облако на 10 футов в направлении по своему выбору.