Магический стрелок
Источник: Guns & Gears, стр. 140. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Spellshot
- необычный
Источник: Guns & Gears pg. 140
Магические стрелки это не простые стрелки .
Они восходят к традиции древних тайн и принципов, которые они дополняют современными инновациями и перспективами.
Магические стрелки объединяют магию со стрелковым искусством, создавая особый мистический путь, известный только им, загадочный и недоступный другим стрелкам в целом мире.
Первые, кто назвали себя магическими стрелками, связали свои магические традиции с историей Звездного Кодекса и Коронованных Регентов в Аркадии.
Древние мастера-затворники, известные как Коронованные Регенты, создали звездное оружие - легендарное магическое огнестрельное оружие, стрелявшее раскаленными добела струями энергии.
Владельцы звездного оружия были связаны между собой Звездным Кодексом - набором культурных принципов, которые определяли, как следует вести себя при использовании этого мощного оружия.
Они восходят к традиции древних тайн и принципов, которые они дополняют современными инновациями и перспективами.
Магические стрелки объединяют магию со стрелковым искусством, создавая особый мистический путь, известный только им, загадочный и недоступный другим стрелкам в целом мире.
Первые, кто назвали себя магическими стрелками, связали свои магические традиции с историей Звездного Кодекса и Коронованных Регентов в Аркадии.
Древние мастера-затворники, известные как Коронованные Регенты, создали звездное оружие - легендарное магическое огнестрельное оружие, стрелявшее раскаленными добела струями энергии.
Владельцы звездного оружия были связаны между собой Звездным Кодексом - набором культурных принципов, которые определяли, как следует вести себя при использовании этого мощного оружия.
Большинство магических стрелков по-прежнему родом из Аркадии, поскольку из поколения в поколение передавались истории, описывающие соответствующие навыки и тренировки, чтобы стать таковым.
Многие стрелки, выросшие в этом регионе, слышали об этих историях в раннем детстве и осваивают приемы направления магической энергии через свое огнестрельное оружие, подражая арканным методам Регентов.
Хотя Аркадия является родиной подавляющего большинства магических стрелков во всем мире, эти приемы постепенно распространяются и в других регионах.
Однако магические стрелки остаются особенно редки в регионе Внутреннего Моря из-за уникальной истории огнестрельного оружия в нем, и их связи с Великим Герцогством Алкенстар, которое существует в почти безмагическом регионе Пустошей Маны.
Многие стрелки, выросшие в этом регионе, слышали об этих историях в раннем детстве и осваивают приемы направления магической энергии через свое огнестрельное оружие, подражая арканным методам Регентов.
Хотя Аркадия является родиной подавляющего большинства магических стрелков во всем мире, эти приемы постепенно распространяются и в других регионах.
Однако магические стрелки остаются особенно редки в регионе Внутреннего Моря из-за уникальной истории огнестрельного оружия в нем, и их связи с Великим Герцогством Алкенстар, которое существует в почти безмагическом регионе Пустошей Маны.
Особенности архетипа (Features)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---.. _arch-Way:
Путь магического стрелка (Way of the Spellshot ) / 1-й
Источник: Guns & Gears pg. 140
Вы изучили тонкости магии и технологии, смешивая их вместе для смертоносных результатов.
Вы совмещаете знание арканных теорий с сильной связью к избранному вами оружию, что позволяет вам проявлять уникальные эффекты, хотя ваши знания и не простираются так далеко в настоящее заклинательство.
Вы можете насыщать энергией свое оружие и создавать пули из воздуха.
По мере развития вы научитесь фазировать пули сквозь стены или даже телепортироваться туда, куда летят ваши пули.
При выборе этого классового архетипа, вы должны выбрать Посвящение магического стрелка в качестве классовой способности 2-го уровня.
Вы совмещаете знание арканных теорий с сильной связью к избранному вами оружию, что позволяет вам проявлять уникальные эффекты, хотя ваши знания и не простираются так далеко в настоящее заклинательство.
Вы можете насыщать энергией свое оружие и создавать пули из воздуха.
По мере развития вы научитесь фазировать пули сквозь стены или даже телепортироваться туда, куда летят ваши пули.
При выборе этого классового архетипа, вы должны выбрать Посвящение магического стрелка в качестве классовой способности 2-го уровня.
Предварительные условия: Вы должны быть Стрелком (Gunslinger)
Изменения магического стрелка: Вместо выбора пути из вариантов представленных в классе стрелка, у вас путь магического стрелка.
Он обладает следующим навыком пути, перезарядкой стрелка и действиями.
Вы получаете эти умения на тех же уровнях, что и ваш класс, как обычно.
Вы используете Интеллект для своего КС класса.
Он обладает следующим навыком пути, перезарядкой стрелка и действиями.
Вы получаете эти умения на тех же уровнях, что и ваш класс, как обычно.
Вы используете Интеллект для своего КС класса.
Навык пути: Аркана
Перезарядка стрелка: Thoughtful Reload
| ДЕЙСТВИЯ (DEEDS)
| Начальное: Energy Shot
| Продвинутое: Recall Ammunition
| Великое: Dispelling Bullet
| Начальное: Energy Shot
| Продвинутое: Recall Ammunition
| Великое: Dispelling Bullet
Перезарядка стрелка (Slinger's Reload)
.. _action--Spellshot--Thoughtful-Reload:
Вдумчивая перезарядка (Thoughtful Reload ) ◆
- стрелок
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---Когда вы погружаетесь в состояние аналитического спокойствия и сосредотачиваетесь на противнике перед собой, ваши руки инстинктивно перезаряжают пулю.
Совершите проверку Вспомнить информацию против противника, которого вы можете видеть, а затем Взаимодействуете (Interact) для перезарядки.
Совершите проверку Вспомнить информацию против противника, которого вы можете видеть, а затем Взаимодействуете (Interact) для перезарядки.
Начальное действие (Initial Deed)
.. _action--Spellshot--Energy-Shot:
Энергетический выстрел (Energy Shot ) ◇
- магический
- эвокация
- маг.стрелок
- эвокация
- маг.стрелок
Триггер: Вы кидаете инициативу
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---Вы выпускаете небольшой всплеск магической энергии в свое оружие, окутывая пулю потенциальной энергией и наделяя ее возможностью наносить противникам энергетический урон, чтобы использовать их слабости.
Вы можете Взаимодействовать, чтобы достать дистанционное оружие.
Во время первых 3-х Ударов (Strike) этого столкновения с огнестрельным оружием или арбалетом, вы наносите дополнительные 1 урон кислотой, холодом, огнем или электричеством.
Вы выбираете тип наносимого урона, при совершении каждого Удара.
Вы можете Взаимодействовать, чтобы достать дистанционное оружие.
Во время первых 3-х Ударов (Strike) этого столкновения с огнестрельным оружием или арбалетом, вы наносите дополнительные 1 урон кислотой, холодом, огнем или электричеством.
Вы выбираете тип наносимого урона, при совершении каждого Удара.
Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й
.. _action--Spellshot--Recall-Ammunition:
Возврат амуниции (Recall Ammunition ) ⟳
- магический
- воплощение
- телепортация
- маг.стрелок
- воплощение
- телепортация
- маг.стрелок
Триггер: Вы промахиваетесь Выстрелом (Strike) огнестрельным оружием или арбалетом, используя обычную пулю или болт 0-го уровня
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---Вы усиливаете связь между пулей и оружием, призывая промазавший выстрел обратно в свое оружие.
Амуниция, которой вы только что стреляли, перезаряжается обратно в ваше оружие и немедленно готова к новому выстрелу.
Амуниция, которой вы только что стреляли, перезаряжается обратно в ваше оружие и немедленно готова к новому выстрелу.
Великое действие (Greater Deed) / 15-й
.. _action--Spellshot--Dispelling-Bullet:
Рассеивающая пуля (Dispelling Bullet ) ◆◆
- магический
- преграждение
- маг.стрелок
- преграждение
- маг.стрелок
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---Вы накладываете на пулю поле преграждения, созданное на основе вашей характерной магической черты, разрушая магию всего, во что она попадет.
Совершите Выстрел (Strike) из огнестрельного оружия или арбалета по противнику, которого вы можете видеть.
В случае попадания, вы пытаетесь противодействовать эффекту заклинания, действующему на цель (на вашем выбор или самому высокоуровневому эффекту, если вы не выбрали).
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня (округленного до большего целого), а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10.
Совершите Выстрел (Strike) из огнестрельного оружия или арбалета по противнику, которого вы можете видеть.
В случае попадания, вы пытаетесь противодействовать эффекту заклинания, действующему на цель (на вашем выбор или самому высокоуровневому эффекту, если вы не выбрали).
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня (округленного до большего целого), а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10.
Способности архетипа (Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---