Непредсказуемый стрелок
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Другие же говорят, что, учитывая обстоятельства и количество врагов, которых вы победили вроде бы случайно, вы ну никак не можете быть настолько некомпетентны, как кажетесь.
Эти критики утверждают, что должен быть какой-то подход или жульничество, которыми вы владеете.
В любом случае, вы не выглядите опасно и не ведете себя таким образом, разве что, возможно, для самого себя.
Чего не скажешь о ваших врагах.
Забавно, как так получается, не так ли?
| 4-й уровень
| Hit the Dirt! G&G
| Рискованная перезарядка G&G
| 10-й уровень: Трюковой выстрел G&G
Черты архетипа
2-й уровень
Посвящение непредсказуемого стрелка
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Иногда ваши выстрелы чудесным образом попадают в цель, несмотря на то, что вам показалось, что вы поскользнулись при нажатии на курок или что вы не целились в противника в момент выстрела.
Вы получаете активность Accidental Shot.
Эта атака игнорирует штрафы обстоятельства на бросок атаки и любые чистые проверки, необходимые из-за того что цель скрыта или спрятана.
Поначалу кажется, что ваш персонаж добился успеха лишь благодаря обстоятельствам.
Однако, когда обстоятельства накапливаются, другие могут начать подозревать другую возможность: возможно, ваш персонаж втайне настолько невероятен, что он не только добивается впечатляющих результатов, но и делает это таким образом, что скрывает свое мастерство под видом удачи.
В конечном счете, правдой о вашем персонаже может быть либо что-то одно, либо комбинация факторов.
Вы можете определить правду вместе с Мастером сразу после того, как возьмете этот архетип или подождать, чтобы сделать этот выбор позднее.
Поскольку этот архетип намекает на скрытый талант, намеренно затуманенный, он является хорошим выбором для персонажа, который втайне более силен или искусен, чем кажется, или должен скрывать свои умения по какой-то причине - возможно, связанной с сюжетом кампании.
Можно также рассмотреть возможность получения умений с признаками удача или неудача, как например, Удача полурослика или Карканье предвестника.
4-й уровень
Счастливый случай
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Атакующий должен кинуть бросок атаки дважды и использовать худший результат.
6-й уровень
Без обид
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете добавить своему дистанционному оружию признак несмертельное, выбирая добавлять его или нет, непосредственно перед каждым Выстрелом (Strike).
7-й уровень
Уф, это было близко
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Попытайтесь Деморализовать либо противника, в которого вы попали Случайным выстрелом (Accidental Shot), либо противника, который промахнулся по вам из-за Счастливый случай.
Для этой проверки Деморализации вы используете навык Обмана, вместо Запугивания.
8-й уровень
Невероятное везение
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете использовать действие Accidental Shot от своего посвящения непредсказуемого стрелка раз в час, а не раз в день.
10-й уровень
Невероятная случайность
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы можете использовать Счастливый случай раз в час, а не раз в день.
Я так и планировал
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Киньте проверку Обмана, чтобы Толкнуть, Опрокинуть или Разоружить противника, по которому вы промахнулись.
12-й уровень
Цепная реакция
Источник: Guns & Gears, стр. 142. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Какой бы ни была конкретная цепная реакция, и насколько бы невероятной она ни была, беспорядочная катастрофа создает значительные проблемы для ваших врагов на обширной территории, оставляя всех остальных в покое.
Совершите Выстрел (Strike) дистанционным оружием и если вы попадаете, то можете сделать еще Выстрел в цель в пределах 30 футов от первой.
Если вы попадаете во вторую цель, совершите Выстрел в третью цель в пределах 30 футов от второй цели и так далее, пока не промахнетесь.
Вы можете прекратить цепочку в любой момент; в противном случае, она прекращается когда вы первый раз промахиваетесь атакой.
Однако, вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза; каждый раз, когда вы переходите к новой цели, это должна быть цель, в которую вы еще не Стреляли во время этого использования "Цепной реакции".
Этот урон вызван каким-то невероятным стечением обстоятельств, которое ранит одну цель за другой, а не тем, что вы действительно сделали несколько выстрелов.
Возможно, вы выстрелили в ветку дерева, которая упала на цели, или из-за крика одной цели, другая случайно прострелила себе ногу из пистолета.
Это означает, что только первая цель получает какие-либо специальные эффекты, связанные с пулей (например, если это была магическая амуниция), но каждая цель, в которую вы попали, получает такой же урон, нанесенный вашим Выстрелом.
Обычно весь урон имеет тот же тип, что и изначальная пуля.
Однако Мастер может изменить тип урона, основываясь на описании цепной реакции.
Например, если одна цель была обожжена огнем, то вместо физического урона она может получить урон от огня.