Насколько вам известно, лучшее оружие - то, о котором ваши противники никогда не догадываются.
Зная, как эффективно сражаться с тем, что есть под рукой, вы гарантируете, что вас никогда не поймают без оружия, и вы часто попадете под удар противников, которые ошибочно думают, что застали вас врасплох.
Если вы бьете кого-нибудь по голове барным стулом, бросаете ему в лицо кружку эля, чтобы ослепить его, или бьете своих врагов разбитой бутылкой, то вы можете найти оружие где угодно и использовать его творчески, когда начнется драка.
Поскольку вы сражаетесь с одноразовым оружием, вам не нужно быть таким осторожным с оружием, как это делают другие воины, и вы можете сломать его, когда это необходимо, чтобы выиграть бой, не чувствуя впоследствии никаких сожалений.
Пещера: отломанный сталагмит, большой гриб, старая кость
Доки: бочка, ящик, крюк
Лес: ветка, иглы или колючки
Рынок: коробка, фрукт, весы, вывеска
Зал суда: судейский молоточек, кубок, перо, пюпитр/кафедра
Таверна: бутылка, кружка, поднос, стул
Черты архетипа
2-й уровень
Посвящение импровизатора оружия
Weapon Improviser Dedication
Ур. 2
Пререквизитыобучены обращению со всем воинским оружием
Вы не получаете обычный штраф -2 на броски атак с импровизированным оружием (см. Improvised Weapons).
Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения любым оружием, то вы также получаете его для импровизированного оружия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа импровизатора оружия.
Вы совершаете Удар своим импровизированным оружием, которым владеете.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
На 12-м уровне, ваш бонус предмета к броску атаки увеличивается до +2, а на 16-м уровне Удар наносит 3 кости урона оружия, в случае если он наносит меньше.
Всякий раз, когда вы делаете Удар импровизированным оружием по существу, которое не видело, как вы наносите Удар используя импровизированное оружие, или которое иным образом игнорирует ваше умение обращаться с импровизированным оружием, то для этого Удара существо застигнуто врасплох.
Вы можете применять эффекты критической специализации импровизированного оружия, которым владеете.
Мастер решает, какой эффект критической специализации наиболее подходящий для конкретного импровизированного оружия, в зависимости от вида этого объекта.
Вы быстро хватаете все, что есть поблизости, а затем атакуете этим как импровизированным оружием.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы взять ближайший объект, который вы можете использовать как импровизированное оружие.
Он должен находиться примерно на уровне вашей груди, как например кружка на столе, а не объект на полу.
Потом вы либо делаете Удар, либо Импровизированное избиение с импровизированным оружием.
Импровизированное оружие вдребезги разбивается, что полностью уничтожает его, но нанося дополнительные 3d6 колющего урона существу в которое вы попали с Импровизированное избиение.
Это - дополнительный урон, который вы применяете при критическом попадании, и он, как и обычно для такого урона, не удваивается.
Замечание
Нашли неточность или откровенную ложь? Может, вам просто нравится оставлять замечания? Тогда оставьте его ниже.