Астрадэймон
Astradaemon
БесДэймон
Уровень16
Хиты240
Класс Доспеха39
РазмерБольшой
Скорость60 футов, полёт 60 футов
Восприятие+28; ночное зрение , жизнечувствительность 30 футов, spell--t--True-Seeing
Источник: Bestiary, стр. 73. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Способности
Выкачивание души (Soul Siphon) (аура, сакральный, некромантия, сила) 30 футов. Астрадэймон черпает силу из душ недавно убитых. Если в его ауре умирает маленькое или более крупное живое существо, то астрадэймон получает 5 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атак и урона на 1 раунд, если только существо не было убито умением астрадэймона "Пожирание души". Бестелесная нежить и духи живых, путешествующие вне тела, получают 1d8 урона силой каждый раунд от духовного давления в ауре дэймона, так как астрадэймон притягивает фрагменты их души.
Смещённость (Displacement) (сакральный, иллюзия, визуальный) Астрадэймон изгибает свет, выглядя смещенным относительно его истинного положения, хотя он все еще находится в том же пространстве. Существа, целящиеся в астрадэймона, должны совершать чистую проверку КС 11, как если бы астрадэймон был спрятан, хотя он остается замечен. Такие эффекты, как способность Бой вслепую и Зоркие глаза (Keen Eyes) полурослика, которые применяются при чистой проверке против спрятанных существ, применяются и к смещенному астрадэймону.
Истощение сущности (Essence Drain) (сакральный, некромантия, негативный) Когда астрадэймон попадает Ударом когтями, челюстями или хвостом, он высасывает из цели духовную и жизненную сущность. Цель получает 2d10 урона негативной энергией, а астрадэймон восстанавливает такое же количество ОЗ. Цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости КС 37, иначе станет обречена 1 и истощена 1. Если цель уже была обречена и истощена, то вместо этого значение обоих состояний увеличивается на 1, до максимума равного 4.
Пожирание души (Devour Soul) ◆ (сакральный, некромантия, недееспособность)
Требования
Астрадэймон в этом ходу еще не использовал действие с признаком атака;
Эффект
Астрадэймон вытягивает и поглощает душу схваченного им живого существа. Существо должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 35, иначе мгновенно умирает. Если оно погибает, астрадэймон получает 10 временных ОЗ и бонус состояния +2 к броскам атак и урона на 1 минуту или на 1 день, если жертва была 15-го уровня или выше. Жертва, убитая таким образом, может быть возвращена к жизни обычным способом. Выжившее существо временно иммунно на 1 минуту.
Атаки
Ближний бой
◆ челюсти +32 [+27/+22] (досягаемость 10 фт, зло, магический), Урон 3d8+9 колющий + 1d6 зло, истощение сущности, и Захват (Grab)
Ближний бой
◆ коготь +32 [+28/+24] (досягаемость 10 фт, быстрое, зло, магический), Урон 3d6+9 рубящий + 1d6 зло и истощение сущности
Ближний бой
◆ хвост +32 [+27/+22] (досягаемость 15 фт, зло, магический), Урон 3d10+9 дробящий + 1d6 зло и истощение сущности
Эти пугающие, почти рептилоидные дэймоны олицетворяют смерть от прямого нападения на душу или жизненную силу - ту самую оцепеняющую смерть, которую они приносят своим прикосновением.
Редко встречающиеся на Материальном Плане, астрадэймоны проводят большую часть своего времени, охотясь на путях между миром живых и загробным миром.
Там они ловят переселяющиеся души, выдергивая их от причитающихся наград или наказаний загробной жизни и тащат в Абаддон, в качестве дани своим неумирающим хозяевам.
Этих ужасающих хищников мертвых можно также встретить на берегах Реки Душ в Астральном Плане, где они постоянно охотятся за новыми жертвами.
Из-за этого, психопомпы питают особую ненависть к астрадэймонам, и столкновения между ними и этими жуткими охотниками за недавно ушедшими действительно являются предметом легенд.
Не все астрадэймоны ограничивают свою охоту душами.
Самые известные из них служат самим Всадникам в качестве убийц.
Редко встречающиеся на Материальном Плане, астрадэймоны проводят большую часть своего времени, охотясь на путях между миром живых и загробным миром.
Там они ловят переселяющиеся души, выдергивая их от причитающихся наград или наказаний загробной жизни и тащат в Абаддон, в качестве дани своим неумирающим хозяевам.
Этих ужасающих хищников мертвых можно также встретить на берегах Реки Душ в Астральном Плане, где они постоянно охотятся за новыми жертвами.
Из-за этого, психопомпы питают особую ненависть к астрадэймонам, и столкновения между ними и этими жуткими охотниками за недавно ушедшими действительно являются предметом легенд.
Не все астрадэймоны ограничивают свою охоту душами.
Самые известные из них служат самим Всадникам в качестве убийц.