Перейти к содержимому

Привидение капитана пиратов

Ghost Pirate Captain
БестелесныйНежитьДухПривидение
Уровень8
Хиты100
Класс Доспеха26
РазмерСредний
Скоростьполет 25 футов
Восприятие+17; ночное зрение

Источник: Book of the Dead, стр. 101. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мировоззрение (Legacy)Хаотично-злой (CE)
Модификаторы характеристикСИЛ −5, ЛОВ +6, ТЕЛ +0, ИНТ +2, МДР +3, ХАР +5
ЯзыкиВсеобщий, Некрил
НавыкиАкробатика +18, Дипломатия +15, Запугивание +17, Знания мореплавания +16
СпасброскиFort +14, Ref +18, Will +15
Сопротивлениявесь урон 10 (кроме силы, item--Ghost-Touch, или позитивного; двойное сопротивление против немагического)
Иммунитетыточный урон, эффекты смерти, болезнь, яд, парализован, без сознания

Способности

Связь с кораблем (Ship Bound)
Это привидение обычно привязано к судну, даже поврежденному до невозможности ремонта. Они не могут отходить более чем на 120 футов от корабля или места его крушения.
Будьте прокляты, паскуды! (Curse Ye Scallywags!) (сакральный, некромантия, проклятие) Когда ОЗ привидения капитана пиратов снижается до 0, все существа в пределах 60 футов подвергаются заклинанию Проклятие моряка с КС 25. Расположение тех, кто критически провалил его, известно этому привидению пока проклятие не снято. Это проклятие заканчивается если привидение уничтожено навсегда.
Восстановление (Rejuvenation) (сакральный, некромантия) Когда привидение капитана пиратов уничтожено оно формируется заново через 2d4 дня, полностью исцеленным на корабле или месте с которым оно связано. Его можно окончательно уничтожить только если их желания полностью исполнены, для чего может потребоваться поражение в великой битве или надежно спрятать их сокровища.
Течение битвы (Combat Current) ◆◆ Привидение наносит Удар своей саблей или ручным арбалетом, затем Летит (Flies) вплоть до половины своей Скорости и наносит Удар другой атакой. Если во время Полета оно пролетело через существо, то этот враг застигнут врасплох для второго Удара.
Давай в мою команду? (Savvy Joinin' Me Crew?) ⟳ (сакральный, некромантия)
Триггер
Привидение снижает ОЗ живого существа до 0 при помощи Удара ближнего боя;
Эффект
Это существо совершает спасбросок Стойкости КС 25. Если существо проваливает этот спасбросок, оно остается в сознании, но управляется привидением пока не потеряет состояние при смерти. Оно продолжает совершать проверки восстановления от состояния при смерти как обычно. Этот эффект заканчивается, если существо теряет состояние при смерти. Если существо умирает под действием этого эффекта, оно через 1d4 дня присоединяется к команде нежити этого привидения. Если привидение уничтожено до того, как существо умрет, оно избегает этой ужасной участи.

Атаки

Ближний бой
◆ призрачная абордажная сабля +20 [+15/+10] (силовое, размах, магический), Урон 2d6+11 негативный
Дальний бой
◆ призрачный ручной арбалет +20 [+15/+10] (шаг дистанции 60 фт, магический), Урон 2d6+8 негативный
Нежить, рыскающая по океану на заброшенных кораблях, уже давно стала угрозой которой опасаются моряки.

Помимо материальной нежити, некоторые пираты-нежить имеют бестелесную форму, особенно если их тела потеряны в борьбе с рыбами.

Капитаны экипажей особенно часто возвращаются из мертвых, возможно, из-за их сильного характера.