Кошмар
Nightmare
ЧудовищеБес
Уровень6
Хиты100
Класс Доспеха24
РазмерБольшой
Скорость40 футов, полёт 90 футов
Восприятие+14; ночное зрение
Источник: Bestiary, стр. 244. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Способности
Дыш (Smoke) (аура) 15 футов. Кошмар постоянно выдыхает черный дым, создающий вокруг него скрывающую ауру. Кошмары и их всадники могут видеть сквозь этот дым. Существо начинающее свой ход в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 23, иначе получает тошноту 2, после чего временно иммунно к этому дыму на 1 минуту. Кошмар, его всадник, любое существо, которое в данный момент задерживает дыхание (или которому не нужно дышать), и любое существо, иммунное к яду - иммунны к эффекту тошноты этой ауры, но не к сокрытию.
Огненный галоп (Flaming Gallop) ◆◆ (огонь) Кошмар Перемещается (Strides) или Летит (Flies) вплоть до утроенной Скорости. Его копыта вспыхивают сильным пламенем, нанося 3d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 24) один раз каждому существу, рядом с которым во время галопа передвигается кошмар (кроме всадника кошмара).
Атаки
Ближний бой
◆ челюсти +16 [+11/+6] (зло, магический), Урон 2d10+6 колющий + 1d6 зло
Ближний бой
◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое, огонь, зло, магический), Урон 1d8+6 дробящий + 1d6 зло и 1d8 огонь
Кошмары - пламенные конные предвестники смерти.