Перейти к содержимому

Проситель

Petitioner
Проситель
Уровень1
Хиты22
Класс Доспеха15
РазмерСредний
Скорость25 футов
Восприятие+7; ночное зрение

Источник: Bestiary 2, стр. 198. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 16.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мировоззрение (Legacy)Любое; зависит от планарного воплощения (Planar Incarnation)
Модификаторы характеристикСИЛ +2, ЛОВ +2, ТЕЛ +2, ИНТ +2, МДР +2, ХАР +2
Языкисм. «Планарное воплощение»
НавыкиАтлетика +7, Планарные знания +7
СпасброскиFort +7, Ref +7, Will +7

Способности

Планарное воплощение (Planar Incarnation)
Проситель формируется из природы плана и олицетворяет план своего проявления. Применяется один соответствующий вариант ниже, изменяющий базовые характеристики; варианты не складываются. Проситель также получает все признаки, связанные с существами его плана.
Абаддон — Преследуемые (Abaddon, the Hunted)
Средние версии самих себя из прошлой жизни, предназначенные для охоты и пожирания дэймонами.
Мировоззрение — НЗ (NE); язык — Дэймонический.
Дополнительное умение — быстрое исцеление 5: в начале своего хода восстанавливает 5 ОЗ.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Бездна — Лярвы (Abyss, the Larvae)
Личинки с лицом просителя из его смертной жизни.
Мировоззрение — ХЗ (CE); язык — Бездны.
Дополнительное умение — иммунитет к болезням и яду.
Ближний бой — челюсти +7; урон — 1d8+2 колющий.
Астральный план — Нескованные (Astral Plane, the Untethered)
Астральные проекции смертного облика, но без серебряной нити.
Мировоззрение — любое; язык — любой один, на котором говорил при жизни, например Всеобщий.
Дополнительное умение — Скорость полёта 20 футов.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Ось — Незавершённые (Axis, the Unmade)
Гуманоиды с пергаментной кожей, покрытой плотными строками чёрного письма.
Мировоззрение — ПН (LN); язык — Утопийский.
Дополнительное умение — иммунитет к эмоциям и страху.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Могильник — Мёртвые (Boneyard, the Dead)
Ожившие скелеты существ того вида, к которому относились при жизни.
Мировоззрение — Н (N); язык — Реквианский.
Дополнительное умение — сопротивление колющему и рубящему урону 3.
Ближний бой — коготь +7; урон — 1d8+2 рубящий.
Мёртвое Хранилище — Заточённые (Dead Vault, the Caged)
Скованные смертные тела с отвратительными насекомоподобными лицами в плане-тюрьме Ровагуга.
Мировоззрение — ХЗ (CE); язык — Бездны.
Дополнительное умение — Раздирание (Rend) ◆, укус. Требование — в одном раунде попасть по одному врагу двумя последовательными Ударами укусом. Эффект — автоматически нанести этому врагу урон укуса ещё раз.
Ближний бой — укус +7; урон — 1d8+2 колющий.
Измерение грёз — Грезящие (Dimension of Dreams, the Dreamers)
Идеальные внешность, возраст и пол их смертных тел.
Мировоззрение — любое; язык — Акло.
Дополнительное умение — бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Элизиум — Избранные (Elysium, the Chosen)
Идеализированные версии своих смертных обликов со светящимися глазами.
Мировоззрение — ХД (CG); язык — Небесный.
Дополнительное умение — иммунитет к слепоте и ослеплению.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Эфирный план — Затерроризированные (Ethereal Plane, the Terrorized)
Болезненные, измождённые версии своих смертных обликов.
Мировоззрение — любое; язык — любой один, на котором говорил при жизни, например Всеобщий.
Дополнительное умение — иммунитет к кровотечению и эффектам смерти.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Небеса — Избранники (Heaven, the Elect)
Смертные облики с золотым нимбом и призрачными крыльями.
Мировоззрение — ПД (LG); язык — Небесный.
Дополнительное умение — Скорость полёта 20 футов.
Ближний бой — крыло +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Ад — Проклятые (Hell, the Damned)
Ужасно израненные или изувеченные версии своих смертных обликов.
Мировоззрение — ПЗ (LE); язык — Инфернальный.
Дополнительное умение — иммунитет к огню.
Ближний бой — челюсти +7; урон — 1d8+2 колющий.
Мальстрем — Бесформенные (Maelstrom, the Shapeless)
Полурасплавленные отражения своих прежних смертных обликов.
Мировоззрение — ХН (CN); язык — Протейский.
Дополнительное умение — иммунитет к критическим попаданиям и точному урону.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Материальный план — Пережитки (Material Plane, the Remnants)
Редкие просители: невзрачные, непримечательные представители своей прежней родословной.
Мировоззрение — любое; язык — любой один, на котором говорил при жизни, например Всеобщий.
Дополнительное умение — Свирепость (Ferocity) ⟳. Триггер — ОЗ снижаются до 0. Вместо потери сознания остаётся с 1 ОЗ, но значение состояния «ранен» увеличивается на 1. При «ранен 3» больше не может применять эту способность.
Ближний бой — кулак +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Нирвана — Очищенные (Nirvana, the Cleansed)
Формы животных, соответствующие личности при жизни.
Мировоззрение — НД (NG); язык — Небесный.
Дополнительное умение — наземная Скорость 35 футов.
Ближний бой — коготь +7; урон — 1d8+2 рубящий.
План Воздуха — Воздушные пневмы (Plane of Air, the Air Pneuma)
Версии своих смертных обликов, состоящие из воздуха.
Мировоззрение — любое; язык — Ауран.
Дополнительное умение — Скорость полёта 20 футов.
Ближний бой — порыв ветра (воздух) +7; урон — 1d8+2 дробящий.
План Земли — Земляные пневмы (Plane of Earth, the Earth Pneuma)
Версии своих смертных обликов из земли или камня.
Мировоззрение — любое; язык — Земляной.
Дополнительное умение — Скорость рытья 20 футов.
Ближний бой — кулак (земля) +7; урон — 1d8+2 дробящий.
План Огня — Огненные пневмы (Plane of Fire, the Fire Pneuma)
Версии своих смертных обликов, сформированные из пламени.
Мировоззрение — любое; язык — Игнан.
Дополнительное умение — иммунитет к огню.
Ближний бой — уголь (огонь) +7; урон — 1d8+2 огнём.
План Воды — Водные пневмы (Plane of Water, the Water Pneuma)
Версии своих смертных обликов из текучей воды.
Мировоззрение — любое; язык — Акван.
Дополнительное умение — признак «земноводный», Скорость плавания 20 футов.
Ближний бой — поток (вода) +7; урон — 1d8+2 дробящий.
План Позитивной Энергии — Просветлённые (Positive Energy Plane, the Enlightened)
Полупрозрачные сияющие версии своих смертных обликов.
Мировоззрение — любое доброе; язык — Джьотский.
Дополнительное умение — быстрое исцеление 5: в начале своего хода восстанавливает 5 ОЗ.
Ближний бой — сияющее касание +7; урон — 1d8+2 позитивный.
Теневой план — Изувеченные (Shadow Plane, the Mutilated)
Прежние смертные облики, покрытые ранами либо частично украшенные или обёрнутые цепями.
Мировоззрение — любое злое; язык — Теневой.
Дополнительное умение — иммунитет к кровотечению и страху.
Ближний бой — цепь +7; урон — 1d8+2 дробящий.
Другие планы и Первый Мир (Other Petitioners)
Каждый план, кроме Плана Негативной Энергии, имеет собственную категорию просителей; список не исчерпывает все планы и демипланы. Для нового варианта нужны название, облик, мировоззрение, язык, дополнительное умение и атака. Пример первоисточника — избранные сновидцы Путеводной Звезды (Cynosure), демиплана Дезны между Материальным планом и Элизиумом: идеализированные мягко светящиеся облики, ХД (CG), Небесный язык, иммунитет к замешательству и одурманиванию, кулаки с дробящим уроном. Душа, отправленная в Первый Мир, не становится просителем, а сразу перерождается в фею с соответствующими прежней личности темпераментом и ролью; фрагментов памяти остаётся несколько больше, но недостаточно для воспоминания о прежней личности.
Атаки не указаны.
Когда смертный умирает, его душа отправляется в Могильник во Внешних Планах, где его судит /lost_omens/Deity/Core/Pharasma, богиня мертвых.

После вынесения приговора, душа отправляется к своей последней награде или наказанию в загробном мире и в процессе превращается в существо, известное как проситель.

В результате этого процесса, душе дается новое тело, форма которого является результатом преобладающих философских сил того плана, куда она отправляется.

Воспоминания просителя о его жизни обычно стираются почти начисто, позволяя ему сохранить лишь несколько туманных фрагментов, напоминающих полузабытые сны.

Независимо от размера, мощи или натуры просителя при жизни, в загробной жизни он становится существом среднего размера.



Существование в качестве просителя может длиться целые эры, но это состояние не обязательно вечное.

Божества, могущественные обитатели Великого Запределья или даже сами внешние планы могут изменить природу просителя, превратив их в сырую квинтэссенцию, духовную сущность, которая затем используется для расширения физического проявления плана, или превратив просителя в новую форму сверхъестественной жизни, такую как небожитель, наблюдатель или бес.

Если проситель умирает, его тело разрушается в процессе, напоминающем распад, а его натура возвращается в квинтэссенцию или элементы составляющие их план.

Это представляет собой истинный конец путешествия души: связанная с ней жизненная эссенция отправляется обратно в сердце Великого Запределья, чтобы быть переработанной в план Позитивной Энергии, подпитывая создание совершенно новых душ.



Источник: Bestiary 2 pg. 198



Каждый план (кроме Плана Негативной Энергии) имеет свою категорию просителя, но здесь перечислены не все планы или демипланы, присутствующие в сеттинге Pathfinder.

И конечно же, здесь не представлены планы созданные вами лично!

Вы можете использовать имеющихся здесь широкий спектр видов просителей и их описаний в качестве шаблонов или вдохновения для создания новых типов просителей: каждому из них нужно название, внешний вид, мировоззрение, язык, дополнительное умение и атака.

Например, /lost_omens/Deity/Core/Desna содержит демиплан под названием Путеводная Звезда, который находится между Материальным Планом и Элизиумом.

Просители Путеводной Звезды известны как избранные сновидцы, и они выглядят как идеализированные и мягко светящиеся версии своих смертных я; они хаотично добрые, говорят на Небесном, имеют иммунитет к замешательству и одурманиванию и наносят кулаками дробящий урон.



Источник: Bestiary 2 pg. 199



Душа, отправленная в Первый Мир, не становится просителем.

Скорее, они сразу же реинкарнируют в существо-фею, чей темперамент и роль соответствуют их смертным личностям.

В результате этого процесса у душ, воплотившихся в Первом Мире, остается чуть больше фрагментов воспоминаний, чем у большинства просителей, но все же недостаточно, чтобы помнить, кем они когда-то были.