Скелет-маг
Skeletal Mage
НежитьСкелет
Уровень5
Хиты60
Класс Доспеха21
РазмерСредний
Скорость25 футов
Восприятие+9; ночное зрение
Источник: Book of the Dead, стр. 148. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Способности
Отрицательное исцеление (Negative Healing)
Существо получает позитивный урон и не исцеляется позитивными исцеляющими эффектами. Негативный урон ему не вредит; его исцеляют негативные эффекты, которые исцеляют нежить. Общая способность Negative Healing, Bestiary 2, стр. 305 (Legacy).
Врождённые арканные заклинания (Arcane Innate Spells)
КС 22, атака заклинанием +14; 3-й ранг — молния (lightning bolt), волшебная стрела (magic missile), паралич (paralyze); 2-й — кислотная стрела (acid arrow), увеличение (enlarge), телекинетический манёвр (telekinetic maneuver); 1-й — горящие руки (burning hands, 2 раза), смазка (grease), электрошок (shocking grasp). Чары 3-го ранга — создание пламени (produce flame), луч холода (ray of frost).
Атаки
Ближний бой
◆ коготь +11 [+7/+3] (быстрое, точное), Урон 2d8+2 рубящий
В редких случаях кости заклинателя могут использоваться для создания скелета, который сохраняет ограниченную способность к сотворению заклинаний.
Эти заклинания почти всегда по своей природе атакующие, и скелетный маг пользуется ими безрассудно.
Скелетов-магов часто ошибочно принимают за личей, и хотя они не так хитры и смертоносны, они все же представляют для своих врагов значительную угрозу.
Эти заклинания почти всегда по своей природе атакующие, и скелетный маг пользуется ими безрассудно.
Скелетов-магов часто ошибочно принимают за личей, и хотя они не так хитры и смертоносны, они все же представляют для своих врагов значительную угрозу.