Перейти к содержимому

Вампир-граф

Vampire Count
НежитьВампир
Уровень6
Хиты65
Класс Доспеха24
РазмерСредний
Скорость25 футов, лазание 25 футов
Восприятие+17; ночное зрение

Источник: Bestiary, стр. 320. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Мировоззрение (Legacy)Хаотично-злой (CE)
Модификаторы характеристикСИЛ +5, ЛОВ +3, ТЕЛ +2, ИНТ +2, МДР +4, ХАР +4
ЯзыкиВсеобщий, Некрил; плюс один региональный язык
НавыкиАкробатика +13, Атлетика +15, Обман +14, Дипломатия +14, Запугивание +16, Общество +14, Скрытность +13
СпасброскиFort +11, Ref +14, Will +17
Слабостивампирские слабости
Сопротивленияфизический 7 (кроме магического серебра )
Иммунитетыэффекты смерти, болезнь, яд, сон, парализован

Способности

Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вампира вызывает ночных существ, которые выполняют приказ хозяина. Обычно это стаи крыс, летучих мышей и волков, но могут быть и другие существа. Вампир может отдавать этим существам телепатические приказы, если они находятся в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.
Туманный побег (Mist Escape) ◇
Триггер
ОЗ вампира снижены до 0;
Эффект
Вампир использует "Превращение в туман". Он может выполнять действия движения к своему гробу даже при 0 ОЗ. Пока он находится в этой форме с 0 ОЗ, вампир не подвержен дальнейшему урону. Он автоматически возвращается в свою телесную форму, без сознания, если достигает своего гроба или через 2 часа, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пить кровь (Drink Blood) ◆ (сакральный, некромантия)
Требования
В досягаемости вампира находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо;
Эффект
Вампир вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически. Жертва истощена 2, а вампир восстанавливает 10 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вампир также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Подчинение (Dominate) ◆◆ (сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный) Вампир может творить Подчинение по желанию, как врожденное сакральное заклинание. Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак. Для спасброска используется КС 22, и преуспевшее существо временно иммунно к Подчинению этого вампира на 24 часа. Полное уничтожение вампира прекращает подчинение, но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.
Превращение в туман (Turn to Mist) ◆ (сакральный, трансмутация, концентрация) Вампир превращается в облако пара, как при заклинании Газообразность, или возвращается в свою обычную форму. Находясь в газообразной форме, вампир теряет быстрое исцеление . Вампир может оставаться в этой форме неограниченно долго.
Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вампир может превратить эту жертву в вампира, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Если уровень нового вампира ниже уровня его создателя, то он находится под контролем создателя. Если вампир одновременно контролирует слишком много порождений (по решению Мастера), порождения с сильной волей могут освободиться, совершив успешный спасбросок Воли против КС Воли вампира.

Атаки

Ближний бой
◆ рапира +17 [+12/+7] (смертельное 1d8, разоружение +1), Урон 1d6+11 колющий
Ближний бой
◆ коготь +17 [+13/+9] (быстрое), Урон 1d8+8 рубящий + Захват (Grab)
рапира +1, кожаный доспех