Вампир-повелитель
Vampire Mastermind
НеобычныйНежитьВампир
Уровень9
Хиты115
Класс Доспеха27
РазмерСредний
Скорость25 футов, лазание 25 футов
Восприятие+20; ночное зрение
Источник: Bestiary, стр. 321. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Способности
Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вампира вызывает ночных существ, которые выполняют приказ хозяина. Обычно это стаи крыс, летучих мышей и волков, но могут быть и другие существа. Вампир может отдавать этим существам телепатические приказы, если они находятся в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.
Туманный побег (Mist Escape) ◇
Триггер
ОЗ вампира снижены до 0;
Эффект
Вампир использует "Превращение в туман". Он может выполнять действия движения к своему гробу даже при 0 ОЗ. Пока он находится в этой форме с 0 ОЗ, вампир не подвержен дальнейшему урону. Он автоматически возвращается в свою телесную форму, без сознания, если достигает своего гроба или через 2 часа, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Истощить предмет силы (Drain Bonded Item) ◇ (аркана, волшебник)
Частота
раз в день;
Эффект
Вампир расходуете энергию, хранящуюся в его кольце-печатке. Это дает ему возможность сотворить 1 подготовленное заклинание, которое он сегодня подготовил и уже использовал, не тратя слота. Вампир все еще должен применить Cast A Spell и выполнить другие требования заклинания.
Стойкое колдовство (Steady Spellcasting)
Если реакция другого существа прервет заклинательское действие вампира, он совершает чистую проверку КС 15. В случае успеха, его действие не прерывается.
Подготовленные арканные заклинания КС 29, атака +19
Пить кровь (Drink Blood) ◆ (сакральный, некромантия)
Требования
В досягаемости вампира находится схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо;
Эффект
Вампир вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Он восстанавливает 10 ОЗ. Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически. Жертва истощена 2, а вампир восстанавливает 10 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вампир также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но при этом он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Подчинение (Dominate) ◆◆ (сакральный, очарование, недееспособность, визуальный, ментальный) Вампир может творить Подчинение по желанию, как врожденное сакральное заклинание. Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придает заклинанию визуальный признак. Для спасброска используется КС 26, и преуспевшее существо получает временный иммунитет к Подчинению этого вампира на 24 часа. Полное уничтожение вампира прекращает подчинение, но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.
Превращение в туман (Turn to Mist) ◆ (сакральный, трансмутация, концентрация) Вампир превращается в облако пара, как при заклинании Газообразность, или возвращается в свою обычную форму. Находясь в газообразной форме, вампир теряет быстрое исцеление . Вампир может оставаться в этой форме неограниченно долго.
Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вампир может превратить эту жертву в вампира, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Если новый вампир ниже уровнем, чем его создатель, он находится под контролем создателя. Если вампир одновременно контролирует слишком много порождений (по решению Мастера), порождения с сильной волей могут освободиться, совершив успешный спасбросок Воли против КС Воли вампира.
Атаки
Ближний бой
◆ коготь +18 [+14/+10] (быстрое), Урон 2d8+9 рубящий + Захват (Grab)
кольцо-печатка