Вампирское порождение-плут
Vampire Spawn Rogue
НежитьВампир
Уровень4
Хиты40
Класс Доспеха22
РазмерСредний
Скорость25 футов, лазание 25 футов
Восприятие+12; ночное зрение
Источник: Bestiary, стр. 320. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Способности
Внезапная атака (Sneak Attack)
Удары вампирского порождения наносят дополнительные 1d6 точного урона застигнутым врасплох существам.
Пить кровь (Drink Blood) ◆ (сакральный, некромантия)
Требование — в пределах досягаемости находится существо, которое схвачено, парализовано, сдерживаемо, без сознания или согласно на это.
Вампир впивается клыками и пьёт кровь. Если жертва схвачена, нужна проверка Атлетики против её КС Стойкости; при любом другом из перечисленных условий эффект автоматический. Жертва получает «истощение 1», а порождение восстанавливает 5 ОЗ; излишек становится временными ОЗ. Если жертва уже истощена, её значение истощения увеличивается на 1, но вампир не восстанавливает ОЗ. Кровь из сосуда может служить пищей, но не восстанавливает ОЗ.
Истощение жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови уменьшает его на 1 через 10 минут и требует проверки Медицины КС 20, а также достаточного количества крови или донора.
Вампир впивается клыками и пьёт кровь. Если жертва схвачена, нужна проверка Атлетики против её КС Стойкости; при любом другом из перечисленных условий эффект автоматический. Жертва получает «истощение 1», а порождение восстанавливает 5 ОЗ; излишек становится временными ОЗ. Если жертва уже истощена, её значение истощения увеличивается на 1, но вампир не восстанавливает ОЗ. Кровь из сосуда может служить пищей, но не восстанавливает ОЗ.
Истощение жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови уменьшает его на 1 через 10 минут и требует проверки Медицины КС 20, а также достаточного количества крови или донора.
Восстановление в гробу (Coffin Restoration) (сакральный, некромантия, негативный)
В отличие от другой нежити, при 0 ОЗ вампир не уничтожается, а теряет сознание. Если его тело покоится в собственном гробу 1 час, он получает 1 ОЗ, после чего быстрое исцеление снова действует нормально. Ограничение от кола в сердце описано отдельно ниже.
Быстрое исцеление 5 (Fast Healing)
В начале каждого своего хода восстанавливает 5 ОЗ. При 0 ОЗ действует специальное правило «Восстановление в гробу».
Негативное исцеление (Negative Healing)
Питается негативной, а не позитивной энергией. Получает позитивный урон и не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Не получает негативного урона и исцеляется негативными эффектами, исцеляющими нежить.
Вампирские слабости — принуждения (Vampire Weaknesses — Compulsions)
Не может добровольно пересечь проточную воду, кроме перевозки спрятанным в своём гробу, и не может войти в частное жилище без приглашения того, кто вправе его дать. Мастер может задать другие принуждения: например, вампир-пират не способен ступить на сушу без приглашения. Эти ограничения не мешают принудительному перемещению. Вампир может попытаться преодолеть принуждение так же, как отвращение.
Вампирские слабости — отвращение (Revulsion)
Не может добровольно приблизиться на 10 футов к демонстрируемому чесноку или демонстрируемому религиозному символу незлого божества. Чтобы демонстрировать предмет в течение 1 раунда, существо использует «Взаимодействовать» (подобно «Поднять щит»). При недобровольном попадании в эту дистанцию вампир становится убегающим и бежит от предмета, пока не закончит действие дальше 10 футов от него.
После 1 раунда воздействия вампир может за одно действие ◆ с признаком «концентрация» сделать спасбросок Воли КС 25. При успехе преодолевает отвращение на 1d6 раундов, при критическом успехе — на 1 час.
После 1 раунда воздействия вампир может за одно действие ◆ с признаком «концентрация» сделать спасбросок Воли КС 25. При успехе преодолевает отвращение на 1d6 раундов, при критическом успехе — на 1 час.
Вампирские слабости — кол (Stake)
Деревянный кол, вбитый в сердце, снижает ОЗ до 0 и не позволяет исцелиться выше 0 даже в гробу. Вбивание кола требует трёх действий ◆◆◆ и возможно только если вампир без сознания. После удаления кола он снова может исцеляться выше 0; если он в гробу, часовой отдых отсчитывается с момента удаления кола. Если при остающемся в сердце коле отрубить вампиру голову и помазать её святой водой, вампир уничтожается.
Вампирские слабости — солнечный свет (Sunlight)
Прямой солнечный свет немедленно даёт «замедлен 1». Каждый ход, завершённый на солнечном свету, увеличивает значение замедления на 1. Потеряв таким образом все действия, вампир уничтожается. Из-за сверхъестественного отвращения к свету вампиры не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах.
Захват — Legacy (Grab) ◆
Требование — последнее действие было успешным Ударом с «Захватом» в строке урона, либо существо уже удерживает цель этим действием. Автоматически схватывает цель до конца своего следующего хода той частью тела, которой атаковало; этой частью тела нельзя наносить Удары до окончания захвата. Повторное применение продлевает захват до конца следующего хода для всех существ, схваченных этим способом. Цель может использовать «Вырваться»; захват цели заканчивается, если вампир от неё отдаляется. Это версия из Bestiary, не обновлённая версия Remaster с проверкой Атлетики.
Атаки
Ближний бой
◆ коготь +14 [+10/+6] (быстрое), Урон 1d8+6 рубящий + Захват (Grab, Legacy; см. способности)
Вампиры используют своих порождений для проникновения и разведки.