Вриколакас-древний
Vrykolakas Ancient
НеобычныйНежитьВампир
Уровень13
Хиты250
Класс Доспеха34
РазмерСредний
Скорость40 футов, лазание 20 футов
Восприятие+23; ночное зрение
Источник: Bestiary 2, стр. 277. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Способности
Дети ночи (Children of the Night) (сакральный, очарование, ментальный) Присутствие вриколакаса-древнего вдохновляет ночных существ выползать и выполнять приказы хозяина. Обычно это стаи крыс , варги , вервольфы и подобные им существа. Вриколакас-хозяин может отдавать этим существам телепатические приказы в пределах 100 футов, но они не могут отвечать.
Быстрый следопыт (Swift Tracker)
Во время Выслеживания (Tracking) вриколакас двигается с полной Скоростью.
Пагубная аура (Pestilential Aura) (аура, сакральный, некромантия) 5 футов. Существа, начинающие свой ход в этой области, пока вриколакас находится в своей истинной форме, подвержены disease--Bubonic-Plague (спасбросок Стойкости КС 33).
Уязвимости вриколакаса (Vrykolakas Vulnerabilities)
У всех вриколакасов есть следующие уязвимости.
Овладение зверем (Feral Possession) ◇ (сакральный, некромантия, недееспособность, проклятие, одержимость, ментальный)
Триггер
ОЗ вриколакаса снижено до 0, и в пределах 100 футов находится животное;
Эффект
В отличие от большинства нежити, вриколакас не уничтожается когда его ОЗ достигает нуля. Вместо этого, он пытается вселить свой дух в животное в пределах 100 футов, которое должно совершить спасбросок Воли КС 33. При провале животное становится одержимым. Это имеет эффект заклинания Одержимость, но длится количество дней, равное уровню вриколакаса. Этой одержимости нельзя противодействовать магией (однако Снятие проклятия действует против нее нормально). При успешном спасброске животного, вриколакас может попытаться овладеть другим животным в пределах 100 футов. Если в какой-либо момент животное получает крит.успех спасброска или в пределах 100 футов не оказывается животного, вриколакасу не удается никем овладеть и он уничтожается. Вриколакас овладевший животным сразу ищет свое место погребения (см. далее "Связь с местом погребения"), закапываясь там. Пока вриколакас находится в этом состоянии восстановления, его животное-носитель парализовано, а его обезглавливание уничтожает вриколакаса и убивает носителя. Снятие проклятия уничтожает вриколакаса и возвращает животное в норму. Через 1d4 дня, если вриколакас не был уничтожен, животное умирает, а вриколакас восстает в новом теле, идентичном предыдущему, сформированном из останков животного.
Пить кровь (Drink Blood) ◆ (сакральный, некромантия)
Требования
Последним действием вриколакаса был успешный Удар клыками;
Эффект
Вриколакас вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе жертва истощена 1, а вриколакас восстанавливает 25 ОЗ, получая излишки ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вриколакас также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ. Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины КС 20 и достаточным количеством крови или донором крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Кровавое растерзание (Sanguine Mauling) ◆
Требования
Последним действием вриколакаса было "Пить кровь";
Эффект
Вриколакас-древний наносит 2 Удара когтями. Оба считаются к его штрафу множественной атаки, но штраф увеличивается только после того, как он нанесет обе атаки. Если он попадает обоими когтями, цель получает 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Кража дыхания (Steal Breath) ◆◆ (воздействие)
Требования
Древний вриколакас рядом с существом без сознания;
Эффект
Древний вриколакас крадет дыхание существа. Существо без сознания начинает задыхаться , не может очнуться 1 раунд и должно совершить спасбросок Стойкости КС 33. Если существо становится целью этого умения в несколько раундов подряд, то каждый раунд после первого, КС спасброска снижается на 2.
Подчинение животного (Dominate Animal) ◆ (сакральный, очарование, недееспособность, ментальный) Вриколакас может по желанию творить Подчинение как врожденное сакральное заклинание, действующее только на животных. КС спасброска 33, и преуспевшее существо иммунно к "Подчинению животного" этого вриколакаса на 24 часа. Уничтожение вриколакаса завершает действие эффекта, а снижение его ОЗ до 0 - нет. Подчиненное животное получает штраф обстоятельства -4 к спасброскам против "Овладения зверем" этого вриколакаса.
Создание порождения (Create Spawn) (отдых, сакральный, некромантия) Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вриколакас-древний может превратить это существо в порождение вриколакаса , пожертвовав ему часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи. Такие порождения обычно дружественны к создавшим их вриколакасам, но они не подконтрольны им и обычно бродят сами по себе буйствуя 1d6 дней с момента своего создания.
Атаки
Ближний бой
◆ клыки +27 [+22/+17], Урон 3d10+17 колющий + "Пить кровь"
Ближний бой
◆ коготь +27 [+23/+19] (быстрое), Урон 3d6+17 рубящий
Вриколакасы-древние - зловещие повелители своего рода, крадущие кровь, дыхание и жизнь, чтобы насытить свой бессмертный голод.