Перейти к содержимому

Алхимик

Alchemist
Ключевая хар-каИнтеллект
Хиты / уровень8
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Для вас нет более прекрасного зрелища, чем странное варево, бурлящее в мензурке, и вы с самозабвением поглощаете свои гениальные эликсиры. Вы очарованы раскрытием тайн науки и природы, и постоянно, в своей лаборатории или прямо на ходу, экспериментируете с изобретательными составами на все случаи жизни. Вы бесстрашны в рисковой ситуации, бросая в своих врагов взрывчатые и токсичные склянки. Ваш уникальный путь к величию проложен алхимическими отварами, которые доводят ваш ум и тело до предела.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Бомбометатель

Источник: Core Rulebook, стр. 73. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Сверен начальный эффект Bomber старой редакции: две обычные формулы бомб 1-го уровня и необязательное ограничение брызг основной целью. Развитие исследовательского поля на следующих уровнях находится в отдельных записях и не объявляется полностью сверенным этим примечанием.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы специализируетесь на взрывах и других неистовых алхимических реакциях.
В дополнение к вашим другим формулам, вы начинаете с формулами 2 обычных алхимических бомб 1-го уровня в книге формул.
Когда вы метаете алхимическую бомбу с признаком брызги, то можете нанести урон брызгами только вашей основной цели, а не по обычной области брызг.

Хирург

Источник: Core Rulebook, стр. 73. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы сосредоточены на исцелении других при помощи алхимии.
В дополнение к вашим другим формулам, вы начинаете с формулами 2 обычных алхимических эликсиров 1-го уровня с признаком исцеление (таких как Эликсир жизни, слабый (Elixir of life, minor) , Противоядие, малое (Lesser antidote) , Лекарство, малое (Lesser antiplague) ).
Вы можете использовать свое мастерство Ремесла для всего, что требует мастерство Медицины (например, предварительные условия способностей) и для всех проверок Медицины использовать свой модификатор Ремесла вместо модификатора Медицины.

Мутагенист

Источник: Core Rulebook, стр. 73. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Восстановлено свободное действие Mutagenic Flashback и ограничение обычными формулами для начального Mutagenist, Core Rulebook Legacy, стр. 73. Проверены частота раз в день, выбор выпитого после последних ежедневных приготовлений мутагена и длительность 1 минута. Более высокие уровни поля отдельно не сертифицируются.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы фокусируетесь на причудливых мутагенных трансформациях, которые жертвуют одним аспектом физической или психологической сути существа, ради усиления другого.
В дополнение к вашим другим формулам, вы начинаете с формулами 2 обычных мутагенов 1-го уровня в книге формул.
Еще вы получаете следующее свободное действие.
Мутагенное воспоминание (Mutagenic Flashback). Свободное действие; признак: алхимик. Частота: раз в день. Выберите один мутаген, выпитый после ваших последних ежедневных приготовлений. Вы снова получаете эффекты этого мутагена на 1 минуту.

Токсиколог

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 106. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Источник: Advanced Player's Guide pg. 106
Вы специализируетесь на всех типах токсинов и ядов.
В дополнение к своим другим формулам, вы начинаете с формулами 2 обычных алхимических ядов 1-го уровня в книге формул.
Вы можете применить яд для ран, который держите, на оружие, которым владеете за одно действие ([1]), вместо стандартной активности в 2 действия, и вы можете изменить КС ваших насыщенных ядов до вашего КС класса, если он выше.
Уровень 1 4 способн.
Алхимия

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы понимаете сложные взаимодействия природных и неестественных веществ и при необходимости, можете создать алхимические предметы.
Вы можете делать это, используя обычные реагенты и активность Создать, или вы можете использовать специальные насыщенные реагенты, которые позволяют вам быстро и без затрат создавать временные предметы.
Со временем вы можете бесплатно создавать все больше и больше алхимических предметов, и поскольку каждый из них становится все более и более мощным, то вы резко набираете силу, оставляя позади тех, кто не понимает вашу странную науку.
Вы получаете способность Алхимическое ремесло даже если не соответствуете ее предварительным условиям, а так же получаете 4 простые алхимические формулы 1-го уровня дающиеся этой способностью.
Каталог алхимических предметов начинается в разделе Alchemical Items.
Вы можете использовать эту способность, для создания алхимических предметов, пока в вашей книге формул есть формула этого предмета.
Книга формул

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Алхимик скрупулезно записывает формулы каждого предмета, который он может создать.
Вы начинаете со стандартной книгой формул стоимостью 10 см или менее (как описано в Книга формул), которую получаете бесплатно.
Книга формул содержит формулы 2 обычных алхимических предметов 1-го уровня на ваш выбор, в дополнение к тем, что вы получаете от Алхимическое ремесло и вашей области исследования.
Каталог алхимических предметов начинается в разделе Alchemical Items.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете добавить в книгу формул 2 формулы обычных алхимических предметов.
Эти новые формулы могут быть для предмета любого уровня, который вы можете создавать.
Вы изучаете эти формулы автоматически, но так же возможно найти или купить дополнительные формулы в поселениях или у других алхимиков, или изобрести их при помощи способности Изобретатель.
Область исследований

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши изучения алхимической природы вселенной привели вас к тому, что вы сосредоточились на определенной области исследований.
Вы можете иметь ученую степень научного института, переписываться с другими исследователями из своей области или работать как гений-одиночка.
Выберите область исследований.
Ваша область исследований добавляет несколько формул в вашу книгу; они являются вашими коронными предметами.
Когда вы при помощи продвинутой алхимии, используете порцию насыщенных реагентов для создания своего коронного предмета, то создаете 3 предмета вместо 2.
Каждый раз, когда получаете уровень, вы можете заменить 1 из своих коронных предметов на другую формулу из своей книги.
Этот новый коронный предмет должен быть в списке возможных предметов вашей области исследований.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Уровень 2 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 2 способн.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 5 способн.
Исследование в области

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы изучаете особое открытие в зависимости от вашей области исследования.
Бомбометатель (Bomber)
При использовании продвинутой алхимии во время ежедневных приготовлений для создания бомб, вы можете использовать порцию насыщенных реагентов, чтобы создать любые 3 бомбы вместо 2 одинаковых.
Хирург (Chirurgeon)
При использовании продвинутой алхимии во время ежедневных приготовлений для создания эликсиров с признаком исцеление, вы можете использовать порцию насыщенных реагентов, чтобы создать 3 одинаковых эликсира вместо 2 одинаковых.
Мутагенист (Mutagenist)
При использовании продвинутой алхимии во время ежедневных приготовлений для создания мутагенов, вы можете использовать порцию насыщенных реагентов, чтобы создать любые 3 мутагена вместо 2 одинаковых.
Токсиколог (Toxicologist)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 106
При использовании продвинутой алхимии во время ежедневных приготовлений для создания ядов, вы можете использовать порцию насыщенных реагентов, чтобы создать 3 яда в любых комбинациях, вместо только 2 одинаковых.
Мощная алхимия

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Создаваемые вами на лету алхимические предметы особенно сильны.
Когда вы используете Quick Alchemy для создания насыщенных алхимических предметов, которые позволяют делать спасброски, то можете изменить их КС на свой КС класса алхимика.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 5 способн.
Опыт с оружием алхимика

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы обучились более эффективному владению оружием, которое находите в своей лаборатории.
Ваш уровень мастерства с простым оружием, алхимическими бомбами и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Железная воля

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ментальная защита как железная крепость.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до эксперта.
Вечные настои

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились создавать вечные алхимические настои, которые могут обеспечить почти бесконечный запас определенных простых предметов.
Вы получаете возможность создавать 2 алхимических предмета 1-го уровня используя Quick Alchemy не тратя порцию насыщенных реагентов.
Предметы, которые вы можете выбрать, зависят от вашей области исследования и должны быть в вашей книге формул.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить любое количество ваших вечных настоев на другие подходящие настои.
Бомбометатель (Bomber)
Выберите 2 бомбы 1-го уровня.
Хирург (Chirurgeon)
Выберите 2 эликсира 1-го уровня с признаком исцеление.
Если существо исцеляет Очки Здоровья от вечного настоя, то оно временно иммунно на 10 минут к исцелению ОЗ от последующих вечных настоев (но не иммунно к остальным эффектам этих настоев).
Мутагенист (Mutagenist)
Выберите 2 мутагена 1-го уровня.
Токсиколог (Toxicologist)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 106
Выберите 2 обычных алхимических яда 1-го уровня.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 5 способн.
Опыт алхимика

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Постоянные практики увеличили эффективность ваших смесей.
Ваш уровень мастерства КС класса алхимика увеличивается до эксперта.
Двойное смешивание

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы так хорошо знаете свои формулы, что можете создать сразу два предмета.
При использовании действия Quick Alchemy, вместо расходования одной порции насыщенных реагентов на создание одного предмета, вы можете потратить вплоть до 2 порций насыщенных реагентов для создания вплоть до 2 алхимических предметов, как описано в этом действии.
Эти предметы не обязательно должны быть одинаковыми.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Бдительность

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 4 способн.
Вечная эффективность

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши вечные настои улучшаются, позволяя вам использовать Быструю алхимию (Quick Alchemy) для бесплатного создания более мощных предметов.
Предметы, которые вы можете создать зависят от вашей области исследования и должны быть в книге формул.
Бомбометатель (Bomber)
Выберите 2 бомбы 3-го уровня или ниже.
Хирург (Chirurgeon)
Выберите 2 эликсира с признаком исцеление 6-го уровня или ниже.
Мутагенист (Mutagenist)
Выберите 2 мутагена 3-го уровня или ниже.
Токсиколог (Toxicologist)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 106
Выберите 2 обычных алхимических яда 5-го уровня или ниже.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Джаггернаут

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к физическим опасностям и недугам.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 5 способн.
Большое открытие в области

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному заголовку внутри неё; точная печатная страница этой способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы изучаете невероятное открытие, которое продвигает понимание вашей области исследования.
Бомбометатель (Bomber)
Вы можете увеличить брызги от ваших бомб, чтобы наносить урон существам в пределах 10 футов, или 15 футов, если у вас есть Расширенные брызги.
Хирург (Chirurgeon)
Когда вы используете Quick Alchemy для создания любого вида эликсира жизни, существа пьющие эликсир получают максимально возможные ОЗ для этого эликсира, вместо того чтобы бросать кости для восстановления ОЗ.
Мутагенист (Mutagenist)
Если вы, находясь под действием мутагена, поглощаете другой мутаген, то можете получить преимущества и недостатки обоих мутагенов одновременно, несмотря на то, что они оба имеют признак полиморф и обычно не функционируют вместе.
Если вы попадаете под действия каких-либо последующих мутагенов, получая выгоду от двух мутагенов, вы на свой выбор теряете преимущество одного из прежних мутагенов, сохраняя при этом недостатки всех мутагенов.
Если вы находитесь под действием эффектов двух мутагенов и попадаете под действие не-мутагенного эффекта с признаком полиморф, то теряете преимущества мутагенов, сохраняя при этом недостатки обоих.
Токсиколог (Toxicologist)
Источник: Advanced Player's Guide pg. 106
Вы можете применять два разных яда для ран к одному оружию, но не к амуниции.
Эти два яда должны быть вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня, и вы не можете использовать яды, сделанные при помощи Вечные настои без затраты порции насыщенных реагентов.
Применение этих двух ядов требует отдельного действия для каждого из них.
После нанесения, вы объединяете яды на оружии в двойной яд, с КС наименьшего их них двух.
Этот двойной яд является вирулентным, только если оба яда были вирулентны, и если яды имеют разное количество стадий, то двойной яд имеет кол-во стадий яда с наименьшим их количеством.
Цель получает эффекты обоих ядов для своей текущей стадии.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт с легкими доспехами

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились уклоняться в легких и средних доспехах или вовсе без них.
Ваши ранги мастерства защиты в легких и средних доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 5 способн.
Алхимическая готовность

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вам так нравится создавать предметы, что вы можете создавать три за раз.
При использовании действия Quick Alchemy, вы можете потратить вплоть до 3 порций насыщенных реагентов для создания вплоть до 3 алхимических предметов, как описано в этом действии.
Эти предметы не обязательно должны быть одинаковыми.
Во время их создания, вы автоматически убираете один из этих новых предметов.
Уклонение

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или того хуже.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Алхимическое мастерство

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши алхимические смеси невероятно эффективны.
Ваш уровень мастерства КС класса алхимика увеличивается до мастера.
Вечное совершенство

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы довели до совершенства свои вечные настойки, что позволяет вам использовать Быструю алхимию (Quick Alchemy) для бесплатного создания еще более мощных предметов.
Предметы, которые вы можете создать зависят от вашей области исследования и должны быть в книге формул.
Бомбометатель (Bomber)
Выберите 2 бомбы 11-го уровня или ниже.
Хирург (Chirurgeon)
Выберите 2 эликсира с признаком исцеление 11-го уровня или ниже.
Мутагенист (Mutagenist)
Выберите 2 мутагена 11-го уровня или ниже.
Токсиколог (Toxicologist)
Выберите 2 обычных алхимических яда 11-го уровня или ниже.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 3 способн.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Мастерство легких доспехов

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ваши навыки защиты в легких и средних доспехах улучшаются, увеличивая вашу способность уворачиваться от ударов.
Ваши уровни мастерства защиты в легких и средних доспехах и без доспехов увеличивается до мастера.
Уровень 20 3 способн.
Способности алхимика

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность алхимика.
Их описание начинается в Alchemist.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 66. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionОбучен Восприятию
SavesЭксперт Стойкости, Эксперт Рефлекса, Обучен Воле
AttacksОбучен простому оружию, Обучен алхимическим бомбами, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен средним доспехам, Обучен защите без доспехов, Обучен ношению средних доспехов
SkillsОбучен Ремеслу, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 3 + модификатор Интеллекта
Алхимический фамильяр Ур. 1
Вы использовали алхимию для создания жизни, сделав простое существо из алхимических материалов, реагентов и чуть-чуть своей собственной крови. Этот алхимический фамильяр выглядит как маленькое существо из плоти и крови, хотя он может иметь некоторые необычные или отличительные черты в зависимости от вашего творческого процесса. Как и другие фамильяры, ваш алхимический фамильяр помогает вам в лаборатории и приключениях. Фамильяр использует ваш модификатор Интеллекта для определения его модификаторов Восприятия, Акробатики и Скрытности (для подробностей смотрите раздел animal companions familiars).
Быстрый бомбометатель ◆ Ур. 1
Вы храните свои бомбы в легкодоступных мешочках, из которых не задумываясь достаете их. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать бомбу и потом Бросаете (Strike) Удар ее.
Метатель вдаль Ур. 1
Вы научились дальше метать бомбы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу, то ее шаг дистанции 30 футов, вместо обычных 20 футов.
Специалист алхимии Ур. 1
Требования: обучен Ремеслу
Вы можете быстро идентифицировать алхимические предметы. Когда вы используете навык Ремесла для Идентификация алхимии на алхимическом предмете, который держите, то можете сделать это не за 10 минут как обычно, а за одно действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Если у вас есть формула предмета, который вы пытаетесь идентифицировать, то получаете бонус обстоятельства +2 к проверке, и если при броске получаете крит.провал, то он становится просто провалом.
Точная доставка Ур. 1
Вы можете умело доставлять токсины с помощью духовой трубки. Ваши Выстрелы (Strikes) Удар могут применить яды, даже если они не нанесли урон из-за сопротивления существа. Если вы крит.попали броском атаки используя духовую трубку, заряженную отравленным дротиком и цель при броске проваливает первичный спасбросок яда, то вместо этого цель крит.проваливает спасбросок. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Восстанавливающий мутаген ◆ Ур. 2
Находясь под действием мутагена, вы можете метаболизировать его силу, чтобы исцелять себя. Для этого используется одиночное действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Как только действие завершено, вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые 2 уровня предмета мутагена (минимум 1d6), но продолжительность мутагена мгновенно заканчивается, даже если вы под эффектом от Постоянный мутаген.
Дымовая бомба ◇ Ур. 2
В дополнение к ее обычным эффектам, вы заставляете бомбу создавать облако густого дыма. Когда брошена, бомба создает облако дыма в форме 10-футового взрыва. Вы выбираете какой из углов пространства цели (или пространства, в котором падает бомба) является центром. Существа в этой области имеют состояние скрыт и все другие существа скрыты для них. Дым длится 1 минуту или пока не будет развеян сильным ветром.
Подрывной заряд Ур. 2
Вы можете установить свои бомбы на неодушевленные объекты, чтобы вызвать разрушение окружающей области. За активность продолжительностью в 1 минуту, вы прикрепляете от 1 до 4 бомб к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как сундук, дверь, стена или колонна. Это создает опасность в 1 квадрате занятом неодушевленным объектом или рядом с ним, а КС Скрытности опасности для ее обнаружения и КС Воровства для ее отключения равен вашему КС класса. Опасность имеет следующую реакцию, которую вы так же можете активировать в виде одиночного действия (◆), пока вы находитесь в пределах 30 футов от нее. Опасность остается эффективной пока не будет активирована, пока неодушевленный объект сдвинется со своего места, или пока вы не сделаете свои ежедневные приготовления, в зависимости от того, что произойдет раньше. Сейчас рванет (Fire in the Hole) ⟳ Эффект: Опасность взрывается, нанося неодушевленному объекту урон от бомб и урон брызгами. Объедините этот урон с целью преодоления сопротивлений и слабостей, и этот урон игнорирует Твердость объекта, равную вашему уровню. Любое существо рядом с опасностью получает урон брызгами от бомб, аналогичным образом объединенный, чтобы преодолеть сопротивления и слабости. В качестве напоминания, так как вы не метаете эти бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сопротивление яду Ур. 2
Многократное воздействие токсичных реагентов укрепило ваш организм против всевозможных ядов. Вы получаете сопротивление яду равное половине вашего уровня, а так же бонус состояния +1 к спасброскам против ядов.
Исцеляющая бомба ◇ Ур. 4
Добавляя специальный катализатор, вы превращаете эликсир исцеления в бомбу местного применения. Вы даете эликсиру признак бомба. Если вы метаете бомбу эликсира жизни в готовое существо, то попадаете даже при провале, однако не при крит.провале. Если ваш Бросок (Strike) Удар этим эликсиром попадает в живую цель, эта цель восстанавливает ОЗ, как если бы выпила этот эликсир. При крит.успехе, цель еще получает на 1 минуту бонус предмета от эликсира для спасбросков против болезней и ядов.
Крепкие токсины Ур. 4
Как правило, ваши жертвы, умирают задолго до окончания ваших ядов, поскольку они были специально разработаны, чтобы действовать дольше. Максимальная продолжительность любого создаваемого вами яда, увеличивается на величину, равную периодичности 1-й стадии яда, вплоть до удвоенной в два раза максимальной продолжительности яда. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рассчитанные брызги Ур. 4
Вы рассчитали все углы, чтобы максимизировать брызги от бомбы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу с признаком брызги, то вместо обычного значения, можете заставить бомбу нанести урон брызгами, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 0).
Стойкая алхимия Ур. 4
Вы узнали, как сделать так, чтобы ваши смеси оставались действенными чуть дольше, когда быстро смешиваете разовые отвары. При использовании Quick Alchemy для создания алхимического инструмента или эликсира, этот эликсир или инструмент остается действующим до конца вашего следующего хода, а не теряет эффект в начале вашего следующего хода.
Эффективная алхимия Ур. 4

Источник: Core Rulebook, стр. 77. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря времени, которое вы потратили на изучение и эксперименты, вы знаете, как масштабировать свои формулы на более крупные партии, которые не требуют дополнительного внимания. Когда во время отдыха вы Создаете (Craft) Создать алхимические предметы, то можете производить в два раза больше алхимических предметов за одну партию, не тратя дополнительного времени на подготовку. Например, если во время отдыха вы создаете Эликсир жизни, то можете создать вплоть до 8 эликсиров в одной партии, а не 4 как обычно. Это не снижает количество требуемых алхимических реагентов или других ингредиентов для создания каждого предмета, и не увеличивает ваш прогресс в днях после основного времени отдыха. Еще это не изменяет количество предметов, которое вы можете сделать одной партией при использовании продвинутой алхимии.
Липкий яд Ур. 6
Сочетание дополнительной вязкости и тщательного нанесения сохраняет ваше оружие отравленным даже при значительном износе. Если ваш Удар отравленным оружием потратит этот яд, без совершения целью первичного спасброска (например из-за сопротивления или ваш Удар был крит.промахом), сделайте чистую проверку с КС 5. При успехе ваше оружие остается отравленным. Если ваш Удар отравленным оружием успешен, сделайте чистую проверку с КС 17. При успехе, ваше оружие остается отравленным до конца вашего следующего хода. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Направленные бомбы Ур. 6
Вы можете метать бомбы с большой силой и точной траекторией, чтобы направить брызги конусом в одном направлении. Когда бросаете алхимическую бомбу с признаком брызги, то вместо того, чтобы забрызгать все квадраты рядом с целью, вы можете считать пространство цели как первый квадрат 15-футового конуса направленного от вас, что потенциально позволяет вам избежать попаданиям по союзникам и направить брызги дальше по линии врагов. Если цель занимает более одного квадрата, то начальным квадратом для конуса становится ближайший к вам квадрат занимаемый целью.
Ослабляющая бомба ◇ Ур. 6
Ваши бомбы накладывают на врагов дополнительные эффекты. Вы подмешиваете в бомбу вещество, которое вызывает одно из следующих состояний: ослеплен, глухота, застигнут врасплох, или штраф Скоростей -5 футов. Если атака этой бомбой попадает, то цель должна успешно пройти спасбросок Стойкости или страдать от эффекта до начала вашего следующего хода. Для спасброска используется ваш КС класса (даже если бомбу бросает кто-то другой).
Совмещение эликсиров ◇ Ур. 6
Вы открыли способ, как объединить два эликсира в одну комбинированную смесь. Вы можете потратить 2 дополнительные порции насыщенных реагентов, чтобы добавить второй эликсир к тому, который вы создаете. Второй эликсир тоже должен быть хотя бы на 2 уровня ниже вашего уровня продвинутой алхимии, а уровень совмещенного эликсира получается на 2 уровня выше одного из изначальных эликсиров, имеющего наибольший уровень. Когда этот совмещенный эликсир поглощен, то применяется эффект обоих составных эликсиров. Например, вы можете объединить два эликсира жизни для создания совмещенного эликсира, который исцеляет в два раза больше, или объединить Эликсир ночного зрения, малый (Darkvision elixir, lesser) Эликсир ночного зрения и Эликсир орлиного глаза, малый (Eagle-eye elixir, lesser) Эликсир орлиного глаза, чтобы получить ночное зрение и найти потайные двери. При использовании этой способности с Вечные настои вам еще нужно тратить указанные дополнительные порции насыщенных реагентов. Источник - 4-я эррата [RU] 2023 02 28, [EN] .
Вечный охват Ур. 8
Требования: Вечные настои
Вы расширили свой запас почти бесконечных предметов. Выберите Область исследований. Добавьте 1 предмет из списка вариантов Вечные настои, доступных для этой области, или 2 предмета, если вы выбираете свою область. Если у вас есть Вечная эффективность или Вечное совершенство, то вы получаете дополнительный предмет (или предметы, если вы выбираете свою область) соответствующий выбранной области, например бомба высокого уровня, которую вы выбрали или новый яд.
Дикий мутаген Ур. 8
Животный мутаген пробуждает в вас зверя, скрывающегося внутри, наделяя особо острыми когтями и зубами, а также свирепым внешним видом. Всякий раз, когда вы находитесь под действием Животный мутаген то получаете бонус предмета мутагена к вашим проверкам Запугивания. Дополнительно, ваши когти и челюсти становятся все более ужасными, и получают признак смертельное d10. Наконец, вы можете увеличить штраф мутагена к КБ с -1 до -2, в обмен на увеличение размера кости урона ваших когтей и челюстей на одну ступень.
Прилипающая бомба ◇ Ур. 8
Вы добавляете примесь к содержимому бомбы, чтобы оно прилипло к цели и продолжило наносить урон. Существо, которое получило прямое попадание от одной из липких бомб, еще получает продолжительный урон того же типа и величины, что и урон от брызг бомбы. Если бомба уже наносит продолжительный урон, объедините эти два значения.
Точный отравитель Ур. 8
Ничего не подозревающие цели особенно уязвимы для ваших ядов. Когда вы успешно наносите Удар отравленным оружием по застигнутому врасплох существу или подвергаете застигнутое врасплох существо действию вдыхаемого яда, то состояние застигнут врасплох еще дает этому существу штраф обстоятельства -2 на его первичный спасбросок против этого яда. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Более ослабляющая бомба ◇ Ур. 10
Требования: Ослабляющая бомба
Вы изучили усовершенствованные техники и алхимические секреты, которые позволяют вам расширить диапазон эффектов, которые вы можете наложить своими бомбами. При использовании Ослабляющая бомба добавьте следующие состояния к списку, из которого вы можете выбирать: неуклюжесть 1, ослаблен 1, одурманен 1, или штраф состояния -10 футов к Скоростям.
Милосердный эликсир ◇ Ур. 10
Вы добавляете особую примесь в эликсир, которая успокаивает тело и разум пьющего. Эликсир жизни пытает противодействовать одному эффекту страха или одному эффекту накладывающему паралич на пьющего, используя уровень предмета и модификатор противодействия равный вашему КС класса -10. Добавлено уточнение про использование уровня предмета и модификатора противодействия.
Могущественный отравитель Ур. 10
Требования: Мощная алхимия
Концентрируя токсичные компоненты своих ядов, вы тем самым усложняете для жертвы сопротивление им. Когда вы любым способом создаете алхимический предмет с признаком яд, то КС увеличивается на 4, вплоть до максимума равного вашему КС класса.
Нестабильная смесь Ур. 10
Вы можете создавать исключительные, хоть и летучие, алхимические чудеса, хотя они имеют неприятную тенденцию сильно взрываться, когда вы их используете. При использовании Quick Alchemy, вы можете создать алхимический предмет из своей книги формул, уровень которого вплоть до 2 уровней выше вашего уровня продвинутой алхимии (уровень продвинутой алхимии + 2 или ниже). При создании этого предмета, вы можете потратить вплоть до 3 дополнительных порций насыщенных реагентов, чтобы стабилизировать его. После активации предмета, сделайте чистую проверку с КС 10; снизьте этот КС на 2 за каждую дополнительную потраченную при создании порцию насыщенных реагентов. При успехе, предмет функционирует как обычно. При провале, предмет взрывается, нанося использующему его урон силой, равный удвоенному уровню предмета (умноженный на два при крит.провале). 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Расширенные брызги Ур. 10
Требования: Рассчитанные брызги
Вы можете кидать бомбы по правильной траектории, чтобы создавать особенно большие и мощные взрывы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу и эта бомба имеет признак брызги, то вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к нормальному урону бомбы от брызг и она наносит урон брызгами всем существам в пределах 10 футов от цели.
Эластичный мутаген Ур. 10
Вы можете заставить свое тело извиваться и течь подобно ртути в ваших мутагенах. Всякий раз, когда вы под действием эффектов Ртутный мутаген, вы можете растягивать ноги и делать Шаг на расстояние вплоть до 10 футов, и можете сжимать и уплотнять свое тело, чтобы пролезть через тесные пространства, как если бы были на один размер меньше, в дополнение к любому эффекту Протиснуться.
Долгодействующий эликсир Ур. 12
Внедряя вашу личную энергию в эликсиры, которые вы создаете, заставляет их воздействовать на вас дольше. Когда вы поглощаете один из своих алхимических предметов с признаками эликсир и насыщенный, и продолжительностью 1 минуту или больше, то продолжительность этого эликсира удваивается.
Неуязвимый мутаген Ур. 12
Постоянная подверженность укрепляющим добавкам в мутагенах, делает вашу форму джаггернаута неуязвимой. Всякий раз, когда на вас воздействует Мутаген джагернаут, вы получаете сопротивление всему физическому урону, равному вашему модификатору Интеллекта (минимум 0).
Поразительные бомбы Ур. 12
Требования: Метатель вдаль
Вы бросаете бомбы безошибочно, несмотря на препятствия или расстояние. Когда вы бросаете алхимический предмет с признаком бомба, его шаг дистанции увеличивается до 60 футов, вы снижаете любые бонусы обстоятельства к КБ цели от укрытия на 1, и автоматически успешно проходите чистую проверку если цель имеет состояние скрыт. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Великий милосердный эликсир Ур. 14
Требования: Милосердный эликсир
Ваши примеси содержат универсальные лекарства, которые могут вылечить множество болезней. Когда вы используете Милосердный эликсир, то вместо этого ваши эликсиры могут противодействовать состояниям слепота, глухота, тошнота и замедлен.
Истинная ослабляющая бомба ◇ Ур. 14
Требования: Более ослабляющая бомба
Всегда изобретательный, вы обнаружили для своих бомб все более катастрофические способы мешать и надоедать вашим врагам. При использовании Ослабляющая бомба добавьте следующие состояния к списку, из которого вы можете выбирать: ослаблен 2, одурманен 2, или штраф состояния -15 футов к Скоростям. Если вы вместо этого применяете один из эффектов, перечисленных в Ослабляющая бомба, то цель избегает эффекта только если крит.успешно пройдет свой спасбросок. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мутаген говорливости Ур. 14
Ваш мутаген красноречия выходит за границы языков и всех ожиданий. Когда на вас действует Мутаген красноречия, который вы сами сделали, то игнорируйте штрафы обстоятельства на проверки Обмана, Дипломатии, Запугивания и Выступления. Так же, ваши слова преодолевают языковые барьеры; каждый, кто слушает вас, слышит ваши слова, как будто вы говорите на их родном языке (хотя на самом деле вы не говорите на этом языке, и эта возможность не позволяет вам понимать какие-либо дополнительные языки).
Вечный эликсир Ур. 16
Требования: Долгодействующий эликсир
Ваше тело с готовностью принимает и сохраняет незначительные изменения. Когда вы пьете один из своих алхимических предметов, который имеет признаки эликсир и насыщенный, и его продолжительность 1 минута или более, то вы можете сделать продолжительность эликсира неограниченной. Вы можете сделать это только, если уровень эликсира равен половине вашего уровня или ниже. Если вы позднее поглощаете другой эликсир и делаете его неограниченным, то эффект предыдущего неограниченного эликсира заканчивается.
Гениальный мутаген Ур. 16
Специализированные изменения химического состава вашего тела значительно расширяют преимущества, которые вы получаете от умственных мутагенов. Когда на вас действует Умственный мутаген, вы еще получаете бонус предмета от мутагена к проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания, Медицины, Природы, Выступления, Религии и Выживания. Дополнительно, вы можете телепатически общаться с существами в пределах 60 футов, которые говорят с вами на общем языке. Как только вы устанавливаете связь, то она становится двусторонней, так что существа с которыми вы вступили в контакт могут общаться с вами.
Постоянный мутаген Ур. 16
Требования: Долгодействующий эликсир
Вы натренировали свою физическую форму, чтобы она оставалась стабильной в полученном измененном состоянии. Раз в день, когда вы поглощаете алхимический предмет с признаками насыщенный и мутаген, то вместо обычной продолжительности, можете сохранить его эффекты до своих следующих дневных приготовлений.
Химическая инфекция ⟳ Ур. 16
С помощью тщательно разработанных ферментов вы добиваетесь того, что часть яда заражает другую цель, используя изначальную жертву в качестве носителя. Существо, рядом с существом-инициатором реакции, подвергается яду спровоцировавшему реакцию. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эксплуатирующая бомба ◇ Ур. 16
Вы замешиваете в бомбу вещество, чтобы преодолевать сопротивления. Бомба снижает любое имеющееся у противника сопротивление к своему типу урона, на значение равное вашему уровню, но только для этой атаки.
Идеальное ослабление Ур. 18
Вы усовершенствовали формулы для бомб, которые мешают вашим врагам. Когда вы используете Ослабляющая бомба, ваша цель избегает накладываемого бомбой состояния только если крит.успешно проходит спасбросок. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мутаген пустого разума Ур. 18
При правильном состоянии разума, употребление мутагена безмятежности дает вам особую ментальную защиту. Когда на вас действует Мутаген безмятежности, то эффекты "обнаружения", "откровения" и "видения" 9-го уровня или ниже, не обнаруживают ничего от вас или ваших вещей и аур. Например, Обнаружение магии все еще обнаружит другую магию в области, но никакой магии на вас.
Невероятные эликсиры Ур. 18
Ваше владение алхимическими секретами позволяет вам воспроизводить эффекты, которые, по мнению большинства, могут быть достигнуты только с помощью магии. Выберите зелья, в количестве равном вашему модификатору Интеллекта (минимум 1); эти зелья должны быть 9-го уровня или ниже. Вы получаете формулы, чтобы Создать эти зелья как алхимические предметы с признаком эликсир. При создании этих алхимических эликсиров, вы можете предоставить алхимические реагенты вместо магических компонентов и использовать Набор алхимика (для Quick Alchemy) или Лаборатория алхимика (для активности Создать) вместо других необходимых наборов инструментов. Помимо этого, формула не меняется. Как только вы выбрали формулы зелий, их нельзя изменить. Перефразированы предложения о создании этих эликсиров, чтобы было понятно, что они создаются как полноценные алхимические эликсиры.
Чудесный работник Ур. 18
Ваше алхимическое мастерство может оживить недавно убитого. Вы можете применить Эликсир жизни, истинный (Elixir of life, true) Эликсир жизни на существо, которое умерло не более 2 раундов назад. Когда вы это делаете, то это существо мгновенно возвращается к жизни с 1 ОЗ и состоянием ранен 1.
Идеальный мутаген Ур. 20
Вы улучшили формулы своих мутагенов, идеально совместив их с собственной физиологией. Когда на вас действует эффект созданного вами мутагена, вы не страдаете от его недостатков.
Мега-бомба ◆ Ур. 20
Требования: Расширенные брызги
Вы добавляете невероятно мощную примесь к удерживаемой бомбе, чтобы создать мега-бомбу, значительно увеличив область и мощность ее действия. Чтобы бросить мега-бомбу, вы используете действие Взаимодействовать вместо Броска (Strike) Удар и не совершаете бросок атаки. Мега-бомба воздействует на существ в 30-футовом взрыве, с центром в пределах 60 футов от вас. Бомба наносит урон, как если бы каждое существо было основной целью, с простым спасброском Рефлекса. При провале, существо еще получает любые дополнительные эффекты, которые действуют на основную цель (такие как застигнут врасплох для Молния в бутылке). В то время как все цели в области получают урон от брызг как основные цели, то за пределами этой области нет урона от брызг. Если после создания мега-бомбы, ваше следующее действие не Взаимодействовать для броска, то бомба денатурирует и теряет все эффекты.