Перейти к содержимому

Варвар

Barbarian
Ключевая хар-каСила
Хиты / уровень12
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Ярость поглощает вас в бою. Вы наслаждаетесь тем, что сеете хаос и используете мощное оружие, чтобы пробиваться через своих врагов, полагаясь на невероятную живучесть, не нуждаясь в сложных техниках или строгих тренировках. Ваши приступы ярости проистекают из свирепого инстинкта, который вы можете ассоциировать с животным, духом или какой-то частью себя. Для многих варваров грубая сила - это молот, а каждая проблема выглядит как гвоздь, в то время как другие пытаются сдержать в себе бурю эмоций и высвободить свой гнев только тогда, когда это действительно важно.

Справочные темы и варианты класса

Подклассы, варианты и дополнительные пояснения собраны отдельно от прогрессии. Нулевой служебный уровень не означает получение всех этих возможностей: условия выбора и применения указаны в самой записи и её источнике.

Инстинкты

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена. Это справочная тема с техническим уровнем 0, а не отдельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы направляете свою ярость через инстинкт.
Вы сами решаете что инстинкт значит для вас.
Это может быть существо или символ, любимый вашим кланом, или чисто внутренний источник или фильтр вашей ярости, такой как верование, проклятие, наследие или состояние разума.
Каждый инстинкт дает вам умение инстинкта, а также больше умений, которые вы можете получать через способности, которые указывают инстинкт в качестве предварительного условия.
На более высоких уровнях он так же определяет к какому урону вы получаете сопротивление от Яростное сопротивление, увеличивает наносимый вами во время Ярости дополнительный урон.
Каждый инстинкт перечисляет действия, которые являются для него анафемой.
Всякий раз, когда вы совершаете такие действия, вы теряете умение инстинкта и любые способности, которые указывают этот инстинкт в предварительных условиях, пока не проведете 1 день отдыха, переориентируя себя, однако вы сохраняете все свои другие варварские умения.

Животный инстинкт

Источник: Core Rulebook, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Восстановлены исходная таблица 3–3 из девяти животных Core Rulebook Legacy и анафема. Дополнительные варианты Howl of the Wild в эту атрибуцию не включены. Bestial Rage, специализация и сопротивление уже находятся в отдельной записи; технический уровень 0 не даёт все возможности автоматически.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Во время Ярости вас наполняет ярость дикого хищника, давая вам свирепые безоружные атаки.
Варваров с таким инстинктом порождают культуры, которые почитают свирепых животных (таких как обезьяны или медведи).
Вы также можете сражаться с неконтролируемой, животной стороной вашей личности, или быть потомком оборотня или другого существа-оборотня.
Выберите животное из таблицы 3–3, которое лучше всего подходит вашему животному.
Таблица 3–3: исходные животные Core Rulebook. Все перечисленные атаки безоружные.
Обезьяна: кулак 1d10 дробящего; захват (grapple).
Медведь: челюсти 1d10 колющего; коготь 1d6 рубящего, быстрое (agile).
Бык: рог 1d10 колющего; толчок (shove).
Кошка: челюсти 1d10 колющего; коготь 1d6 рубящего, быстрое (agile).
Олень: рога 1d10 колющего; захват (grapple).
Лягушка: челюсти 1d10 дробящего; язык 1d4 дробящего, быстрое (agile).
Акула: челюсти 1d10 колющего; захват (grapple).
Змея: клыки 1d10 колющего; захват (grapple).
Волк: челюсти 1d10 колющего; опрокидывание (trip).
Анафема: явное неуважение к животным выбранного вида или использование оружия во время Ярости. Умение «Животная ярость», специализация 7-го уровня и сопротивление 9-го уровня приведены в отдельной записи Bestial Rage.

Животная ярость (Умение инстинкта) (Bestial Rage (Instinct Ability))

Источник: Core Rulebook, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Ссылка относится к Bestial Rage и связанным разделам специализации и сопротивления животного инстинкта. Технический уровень 0 не превращён в самостоятельный шаг повышения уровня.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Во время действия Ярости (Rage) вы получаете безоружную атаку(и) выбранного животного.
Полученная особая атака(и), наносимый урон и признаки перечислены в 3 3.
Эти атаки относятся к группе "драка".
Ваше действие Rage получает признак природный, трансмутация и трансформация.
Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й
Увеличьте размер кости урона безоружных атак, полученных от выбранного животного, на одну ступень, и увеличьте дополнительный урон от Ярости для безоружных атак животного с 2 до 5.
Лягушачья атака языком и атака оленьими рогами получают длину 10 футов.
Если у вас есть Greater Weapon Spec, то увеличьте урон от Ярости для безоружных атак выбранного животного с 5 до 12.
Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й
Вы получаете сопротивление колющему и рубящему урону.

Драконий инстинкт

Источник: Core Rulebook, стр. 86. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Восстановлены исходная таблица 3–4 из десяти драконов Core Rulebook Legacy, анафема, Draconic Rage, специализация 7-го уровня и сопротивление 9-го уровня. Дополнительные типы драконов иных книг не включены. Технический уровень 0 — справочная запись; применяются указанные условия и уровни.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы призываете ярость могучего дракона и проявляете невероятные возможности.
Возможно, ваша культура почитает драконье величие, или вы получили свою связь, выпив или искупавшись в драконьей крови или после того, как увидели, как мародерствующий змей сжег вашу деревню.
Выберите вид дракона из таблицы 3–4, который будет видом дракона вашего инстинкта.
Цветные драконы склонны быть злыми, а металлические - добрыми.
Таблица 3–4: исходные драконы Core Rulebook.
Чёрный — цветной, линия кислоты; синий — цветной, линия электричества; зелёный — цветной, конус яда; красный — цветной, конус огня; белый — цветной, конус холода.
Латунный — металлический, линия огня; бронзовый — металлический, линия электричества; медный — металлический, линия кислоты; золотой — металлический, конус огня; серебряный — металлический, конус холода.
Анафема: пропустить личное оскорбление. Выберите, уважаете или ненавидите свой тип драконов. Если уважаете, анафема — бросить вызов такому дракону; если ненавидите — не победить встретившегося дракона этого типа.
Драконья ярость (Draconic Rage): во время Ярости можете увеличить её дополнительный урон с 2 до 4 и заменить тип этого дополнительного урона типом дыхания выбранного дракона вместо обычного типа оружия или безоружной атаки. Если делаете это, действие «Ярость» получает признаки арканный, эвокация и признак этого типа урона.
Специализация, 7-й уровень: при Драконьей ярости дополнительный урон увеличивается с 4 до 8; с Greater Weapon Specialization — с 8 до 16.
Яростное сопротивление, 9-й уровень: сопротивление колющему урону и типу урона дыхания выбранного дракона.

Инстинкт гнева

Источник: Core Rulebook, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ярость исходит из источника глубоко внутри вас.
Вы используете вашу ярость как хотите.
Анафема и Умение инстинкта (Anathema and Instinct Ability)
У вас нет анафемы или умения инстинкта.
Вместо этого вы получаете дополнительную способность варвара 1-го уровня.
Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й
Увеличьте дополнительный урон от Ярости с 2 до 6.
Если у вас есть Greater Weapon Spec, то вместо этого увеличьте дополнительный урон до 12.
Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й
Вы получаете сопротивление физическому урону оружием, но не физическому урону от других источников (таких как безоружные атаки).

Инстинкт гиганта

Источник: Core Rulebook, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ярость дает вам необузданную силу и размеры гиганта.
Это не обязательно означает, что вы почитаете гигантов, вы можете насмехаться над ними или даже стремиться убить их!
Вместо этого вы можете казаться другим людям гигантом из-за своей исключительной силы или неординарных эмоций и эго.
Анафема (Anathema)
Неспособность справиться с личном вызовом силы - анафема.
Титанический крушитель (Умение инстинкта) (Titan Mauler (Instinct Ability))
Вы можете использовать оружие созданное для большого существа, если вы сами среднего или маленького размера (в обычное время, а также когда в ярости).
Если вы не среднего или маленького размера, то можете использовать оружие сделанное для существ на один размер больше вас.
Вы получаете доступ к этому крупному оружию, любого вида, которое доступно вам при создании персонажа.
Оно имеет обычную цену и массу для оружия своего размера (см. Items of Different Sizes).
Когда владеете таким оружием в бою, то увеличьте ваш дополнительный урон от Ярости с 2 до 6, но вы получаете состояние неуклюжесть 1, так как это громоздкое оружие.
Владея этим оружием, вы никаким образом не можете убрать это состояние неуклюжесть или игнорировать его штрафы.
Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й
Увеличьте урон от Ярости при использовании оружия бо́льшего размера с 6 до 10; если у вас есть Greater Weapon Spec, то увеличьте его с 10 до 18.
Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й
Вы получаете сопротивление дробящему урону и на ваш выбор холоду, электричеству, или огню, что вы выбираете когда получаете "Яростное сопротивление".

Духовный инстинкт

Источник: Core Rulebook, стр. 87. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы либо эмоционально чувствительны к духам вокруг вас; поклоняетесь предкам или призракам; или вас преследует призрак предка, родственника, друга или врага, ваша ярость принимает форму духовной одержимости.
Анафема (Anathema)
Неуважение к трупам или духам - анафема для вашего инстинкта; защита себя от существ-нежити - нет.
Духовная ярость (Умение инстинкта) (Spirit Rage (Instinct Ability))
Во время ярости вы можете увеличить дополнительный урон от Ярости с 2 до 3 и изменить тип данного наносимого урона на негативный или позитивный, вместо обычного для вашего оружия или безоружной атаки (выбираете каждый раз, когда используете Rage).
Если вы выбираете наносить негативный или позитивный урон, ваше оружие или безоружная атака получает эффекты руны свойства Призрачное касание, что делает их более эффективными против бестелесных существ, и ваше действие "Ярость" получает признаки сакральный и некромантия, а также негативный или позитивный соответственно типу урона.
Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й
Когда вы используете духовную ярость, то увеличиваете урон от Ярости с 3 до 7.
Если у вас есть Greater Weapon Spec, то увеличьте урон во время использования духовной ярости до 13.
Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й
Вы получаете сопротивление негативному урону, а так же урону наносимому атаками и умениями существ-нежити, независимо от типа урона.

Суеверный инстинкт

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 108. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Источник: Advanced Player's Guide pg. 108
Глубокое недоверие к магии побуждает вас отказаться от метафизической чепухи заклинателей и противостоять ей.
Независимо от того, являетесь ли вы членом суеверной семьи или культуры, которая не доверяет магии, воином, который находится в постоянной битве с волшебниками и ведьмами, выжившим после магического несчастного случая, который привил вашему разуму и телу сильное отвращение, или потомок рода, известного своей магической сопротивляемостью - ваша ярость враждебна магии.
Это делает вас отличным охотником на магов, но вы не спешите доверять практикующим магические искусства.
Ваша крайне ограничительная анафема дарует вам силы, превосходящие силы других инстинктов.
Анафема (Anathema)
Для вашего инстинкта, анафемой является добровольное принятие эффектов магических заклинаний (в том числе от свитков, волшебных палочек и тому подобного), даже от ваших союзников.
Вы все еще можете пить зелья, и инвестировать и активировать большинство магических предметов, которые находите, однако предметы, который сотворяют заклинания, подвержены тем же ограничениям, что и все другие заклинания.
Если союзник настаивает на использовании на вас магии, несмотря на ваше нежелание, и у вас нет оснований полагать, что он остановится, то продолжать путешествовать с этим союзником по своей собственной воле, считается, как добровольное принятие их заклинаний (как и другие подобные обстоятельства) и таким образом, это тоже анафема вашего инстинкта.
Суеверная устойчивость (Умение инстинкта) (Superstitious Resilience (Instinct Ability))
В ярости вы получаете бонус состояния +2 ко всем спасброскам против магии.
Увеличьте ваш урон от "Ярости" с 2 до 4, против существ, которые могут сотворять заклинания.
Раз в 10 минут, когда впадаете в "Ярость", вы восстанавливаете Очки Здоровья, в количестве равном временным ОЗ, которые вы получаете от действия "Ярость".
Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й
Увеличьте урон от "Ярости" с 4 до 8 против существ, которые могут сотворять заклинания.
Если у вас есть Greater Weapon Spec, то увеличьте урон от "Ярости" до 12 против существ с заклинаниями, и до 8 против всех остальных.
Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й
Выберите два связанных магических обычая: арканный и оккультный, арканный и природный, сакральный и оккультный, или сакральный и природный.
Сопротивление от вашей классовой особенности "Яростное сопротивление", применяется против всего урона, который вы получаете от заклинаний, сотворенных этими двумя магическими обычаями, независимо от типа урона, наносимого заклинанием.
Уровень 1 3 способн.
Ярость

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получаете действие "Ярость", которое позволяет вам впадать в бешенство.
Инстинкт

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ярость исходит от доминирующего инстинкта - того, который вы изучили как традицию или который естественен для вас.
Ваш инстинкт дает вам умение, требует, чтобы вы избегали определенного поведения, дает вам повышенный урон и сопротивления на более высоких уровнях, а также позволяет вам выбирать способности, связанные с вашим инстинктом.
Смотрите подробности в разделе Инстинкты.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Уровень 2 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 3 способн.
Лишить преимущества

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Врагам тяжело пробить вашу защиту.
Вы не застигнуты врасплох для спрятанных, необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданная атака, которые вашего уровня или меньше.
Однако, они могут помочь взять вас в тиски своим союзникам.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 4 способн.
Брутальность

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ярость делает оружие более смертельным.
Ваше мастерство обращения с простым и воинским оружием, и безоружными атаками увеличивается до эксперта.
Во время ярости вы получаете доступ к эффектам критической специализации оружия для оружия ближнего боя и безоружных атак.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 4 способн.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Кроме обычного урона, становится доступно умение специализации вашего инстинкта.
Джаггернаут

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к физическим опасностям и недугам.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 4 способн.
Яростное сопротивление

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша загрубевшая кожа и постоянная подверженность урону позволяет отражать наносимый вам вред.
Во время ярости вы получаете сопротивление типу урона в зависимости от своего инстинкта, которое равно 3 + ваш модификатор Телосложения.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Молниеносные рефлексы

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 10 3 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 3 способн.
Могучая ярость

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ярость усиливается и позволяет вам начать действовать.
Ваш уровень мастерства КС класса варвара увеличивается до эксперта.
Вы получаете свободное действие "Могучая ярость".
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 12 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 5 способн.
Великий джаггернаут

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

У вас крепкая физиология.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до легендарного.
Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете критический провал, вместо этого вы получаете просто провал.
Когда при броске спасброска Стойкости, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.
Оружейная ярость

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша ярость делает вас еще более эффективным с оружием, которым вы владеете.
Ваше мастерство в обращении с простым и воинским оружием, и безоружными атаками увеличивается до мастера.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт средних доспехов

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились лучше защищаться от атак.
Ваши уровни мастерства ношения средних и легких доспехов и защиты без доспехов увеличиваются до эксперта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 5 способн.
Неукротимая воля

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Из-за вашей ярости, вас тяжелее контролировать.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Выдающаяся специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Идентичность подтверждена отдельным именованным разделом, уровнем и перечисленными показателями; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Ваш урон от Специализация в оружии увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Также примените усиленное преимущество специализации своего инстинкта.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 4 способн.
Усиленные чувства

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш инстинкт усиливает каждое из ваших чувств.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
Быстрая ярость

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы быстрее восстанавливаетесь от своей Ярости (Rage) , и скорее готовы начать новую.
После того, как вы проведете полный ход без ярости, вы снова можете использовать Rage без необходимости ждать 1 минуту.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 18 2 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Доспех ярости

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши тренировки и ярость углубили связь с доспехом.
Ваше мастерство ношения легкого и среднего доспеха, и защиты без доспеха увеличивается до мастера.
Разрушитель

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши Удары (Strikes) так разрушительны, что вы едва беспокоитесь о сопротивлении, а ваши варварские умения не имеют себе равных.
Ваш уровень мастерства КС класса варвара увеличивается до мастера.
Ваши Удары ближнего боя игнорируют 10 очков сопротивления физического урона существа.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 20 3 способн.
Способности варвара

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара.
Их описание начинается в Barbarian.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 82. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionЭксперт Восприятия
SavesЭксперт Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен воинскому оружию, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен средним доспехам, Обучен защите без доспехов
SkillsОбучен Атлетике, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 3 + модификатор Интеллекта
Внезапное нападение ◆◆ Ур. 1
С быстрым рывком вы бросаетесь к врагу и наносите удар. Дважды сделайте Перемещение. Если вы закончили перемещение в досягаемости ближнего боя хотя бы от одного врага, то можете совершить по нему Удар ближнего боя. Вы можете использовать "Внезапное нападение" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Выброс адреналина Ур. 1
В пылу битвы, вы способны на невероятные силовые подвиги. Во время ярости, увеличьте ваши ограничения массы перегрузки и максимальной массы на 2; еще вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Атлетики для поднятия тяжелых объектов, Вырваться, и Открыть силой.
Драконье высокомерие Ур. 1
Требования: инстинкт Драконий инстинкт
Мало кто может отвлечь вас от ваших целей, в то время как вас наполняет ярость боя. Во время ярости вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов эмоций. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Момент ясности ◆ Ур. 1
Вы на мгновение подавляете свой гнев, чтобы мыслить ясно. До конца этого хода, вы можете использовать действия с признаком концентрация, даже если эти действия не имеют признак ярость.
Острое зрение Ур. 1
Во время ярости улучшаются ваши зрительные чувства, давая вам ночное зрение.
Яростное запугивание Ур. 1
Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать и Напугать до смерти (соответственно от навыка Запугивания и способность навыка Запугивания) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд и Напугать до смерти, то вы получаете эти способности.
Яростный метатель Ур. 1
Когда вы в гневе, метательное оружие становится особенно смертоносным. Вы применяете дополнительный урон от Ярости (Rage) Rage к атакам метательным оружием. Если у вас есть способность Брутальный крит или особенность класса Разрушитель, то применяйте их преимущества к атакам метательным оружием.
Второе дыхание Ур. 2
Вы можете впасть во вторую ярость, но потом вам нужно будет отдышаться. Вы можете использовать Rage не ожидая 1 минуту после предыдущей Ярости (или 1 раунд, если у вас есть особенность класса Быстрая ярость), но когда заканчивается вторая Ярость, вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете 10 минут.
Не сбежать ⟳ Ур. 2
Вы идете в ногу с отступающим противником. Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за врагом и держа его в досягаемости во время его движения, пока он не прекратит передвижение или пока вы не пройдете свою полную Скорость. Вы можете использовать "Не сбежать" когда Роете (Burrow) Рыть, Карабкаетесь (Climb) Карабкаться, Летите (Fly) Лететь или Плывете (Swim) Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Острый нюх Ур. 2
Требования: Острое зрение или ночное зрение
Во время ярости улучшается ваш нюх. Вы получаете неточное чувство нюх с дальностью 30 футов.
Прийти в себя ◆ Ур. 2
Вы сосредотачиваетесь на своей ярости, преодолевая страх и борясь с тошнотой. Снизьте свое состояние напуган на 1, и сделайте спасбросок Стойкости, чтобы справиться с тошнотой, как если бы вы потратили действие на рвоту; вы снижаете значение тошноты на 1 при провале (но не крит.провале), на 2 при успехе, или на 3 при крит.успехе.
Пробить с разбега ◆◆ Ур. 2
Требования: обучен Атлетике
Вы без колебаний ломаете, разрушаете и прорываетесь через сплошные препятствия. Дважды сделайте Перемещение. Один раз во время передвижения, если оно проходит через или заканчивается рядом с дверью, окном, оградой, стеной или подобным препятствием, вы можете сделать проверку Атлетики, чтобы Открыть силой препятствие с бонусом обстоятельства +1 к броску; при провале, ваше передвижение заканчивается возле препятствия. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Яростный последний удар ◆ Ур. 2
Отчаянно пытаясь закончить бой, вы изливаете всю свою ярость в один последний удар. Сделайте Удар. Если вы попадаете, то получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству раундов, оставшихся до окончания вашей Ярости (максимум 10). После этого Удара, ваша Ярость мгновенно заканчивается, и вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете хотя бы 10 минут.
Бросок большого объекта ◆◆ Ур. 4
С большим усилием вы хватаете часть своего окружения, такой как валун, бревно, стол, повозка или кусок земли, и бросаете его в своих врагов. Объект должен быть вашего размера или на один размер меньше вас, и прежде всего, он не должен иметь слишком большую массу, чтобы вы могли его поднять. Сделайте дистанционный Удар с помощью объекта; независимо от результата, объект получает такое же кол-во урона, какое он нанесет в случае успеха. Объект считается простым дистанционным оружием, которое наносит 1d10 дробящего урона, имеет шаг дистанции 20 футов и имеет признак оружия метательное. Урон увеличивается до 2d10 если у вас есть специализация в простом оружии, или до 3d10 если у вас есть выдающаяся специализация в оружии.
Быстрое передвижение Ур. 4
Во время ярости вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
Взмах ◆◆ Ур. 4
Вы делаете широкий удар по дуге. Сделайте 1 Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 врагов, каждый из которых должен быть в пределах досягаемости вашей атаки ближнего боя, и находиться рядом друг с другом. Сделайте бросок урона только 1 раз, и используйте это значение для каждого существа по которому вы попали. Взмах считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки. Если вы используете оружие с признаком размах, то его модификатор применяется для всех атак Взмаха.
Наставления духов ⟳ Ур. 4
Требования: инстинкт Духовный инстинкт
Хоть никто их не видит и только вы можете их слышать, духи вокруг вас постоянно болтают, за исключением тех случаев, когда вы бушуете. Иногда они даже полезны. Вы можете прислушаться к наставлению духов, чтобы перебросить спровоцировавшую проверку, используя второй результат, даже если его результат хуже.
Нестись в атаку ◆◆ Ур. 4
Требования: обучен Атлетике
Вы несетесь вперед, расталкивая врагов в стороны, чтобы добраться до своего противника. Вы делаете Перемещение пытаясь пройти через пространства ваших врагов и совершаете Удар ближнего боя. Сделайте бросок для проверки Атлетики и сравните результат с КС Стойкости каждого существа, через чье пространство вы пытаетесь пройти во время своего Перемещения, проходя через него в случае успеха, но при провале заканчивая свое движение до вхождения в его пространство. Вы можете использовать "Нестись в атаку", чтобы Рыть, Лететь, Карабкаться или Плыть вместо Перемещения, пока у вас есть соответствующий вид перемещения.
Сверхъестественные чувства Ур. 4
Требования: Острый нюх, либо точный или неточный нюх
Ваш нюх сверхъестественно острый, и вы всегда можете положиться на свое обоняние, чтобы оно помогло вам, когда ваше зрение нарушено. Когда целитесь в скрытого или спрятанного оппонента во время ярости, вы снижаете КС чистой проверки до 3 для скрытой цели, или до 9 для спрятанной. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Яростный атлет Ур. 4
Требования: эксперт Атлетики
Физические препятствия не могут сдержать ваш гнев. Во время ярости, вы получаете Скорости карабканья и плавания равную вашей наземной Скорости, а КС Прыжок в высоту и Прыжок в длину снижается на 10. Ваша дистанция для вертикального Прыжка (Leap) Прыжок увеличивается до 5 футов по вертикали, а дистанция горизонтального Прыжка (Leap) Прыжок увеличивается до 15 футов, если ваша Скорость хотя бы 15 футов, и до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов. Перефразировано. Стали четко прописаны расстояния, чтобы избежать нежелательных взаимодействий с другими умениями, при этом сохраняя получаемые преимущества.
Ярость от ранения ⟳ Ур. 4
Вы ревете от боли, пробуждая внутри себя ярость. Вы используете Rage. Убран признак "ярость".
Вмешательство духов ◆ Ур. 6
Требования: инстинкт Духовный инстинкт
Вы взываете к защитным духам, чтобы оградить вас от дистанционных атак. Пока не закончится ваша ярость, все, кто совершает по вам дистанционную атаку должны пройти чистую проверку КС 5 или атака промахивается без эффекта.
Внутренняя сила ◆ Ур. 6
Ваша сила - часть вашей ярости, поэтому, пока остается ваш гнев, вы можете собрать его и свою силу, чтобы преодолеть любую слабость. Вы снижаете значение своего состояния ослаблен на 1.
Возможность для атаки ⟳ Ур. 6
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Жестокий задира Ур. 6
Требования: эксперт Атлетики
Вы расталкиваете своих врагов и оставляете ссадины. Во время ярости, когда вы успешно используете на врага Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, то наносите ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы; также добавьте его при крит.успешном использовании Опрокинуть.
Ночное чувство Ур. 6
Требования: Острый нюх, либо точный или неточный нюх, и сумеречное зрение
Ваши чувства приобретают еще большую ясность. Во время ярости вы получаете ночное зрение, если у вас его еще нет, а дальность вашего неточного нюха увеличивается до 60 футов.
Охотник на магов ⟳ Ур. 6
Требования: инстинкт Суеверный инстинкт
Вы используете свою ненависть к магии, чтобы при виде колдовства наброситься, что позволяет вам прервать заклинание врага. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака крит.успешная, то вы прерываете заклинание.
Очищающая ярость ◇ Ур. 6
Требования: инстинкт, который позволяет вам изменять тип дополнительного урона от Ярости на другой
Когда раскрываете свой потенциал, вы испускаете мощный всплеск инстинктивной энергии. Каждое существо находящееся рядом получает урон равный вашему уровню (простой спасбросок Стойкости против вашего КС класса), того же типа урона, что и ваш дополнительный урон во время Ярости. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рассечение ⟳ Ур. 6
Вы пронзаете одного врага и попадает в другого. Сделайте Удар ближнего боя по второму врагу.
Рост гиганта ◆ Ур. 6
Требования: инстинкт Инстинкт гиганта
Вы вырастаете до невероятного размера. Вы становитесь большого размера, увеличивая свою досягаемость на 5 футов и получая состояние неуклюжесть 1 пока не закончится ярость. Ваше снаряжение вырастает вместе с вами.
Шкура животного Ур. 6
Требования: инстинкт Животный инстинкт
Ваш уровень мастерства в защите без доспехов увеличивается до эксперта. Когда вы в ярости и не носите доспехи, ваша кожа превращается в толстую шкуру, напоминающую шкуру вашего животного. Вы получаете бонус предмета +2 к КБ (+3, если у вас есть особенность класса Великий джаггернаут). Толщина вашей шкуры дает ограничение модификатора Ловкости к КБ равное +3. Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех и Наручи брони. Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами. В целом изменение было, чтобы не давать например, разгонять КБ за счет нового мутагена из APG (Мутаген сердца дрейка).
Яростное дыхание дракона ◆◆ Ур. 6
Требования: инстинкт Драконий инстинкт
Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете мощную энергию 30-футовым конусом или 60-футовой линией, нанося 1d6 урона за уровень. Область и тип урона соответствуют вашему дракону (см. 3 4). Если вы использовали это умение за последний час, то область и урон уменьшаются наполовину (15-футовый конус или 30-футовая линия; 1d6 урона за каждые 2 уровня). Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок Рефлекса.
Внезапный прыжок ◆◆ Ур. 8
Вы атакуете врага во время прыжка. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и совершите 1 Удар ближнего боя в любой момент прыжка. Сразу же после Удара, если находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда во время "Внезапного прыжка" вы пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину, определяйте КС используя КС для Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости. Не было иконки активности в 2 действия (◆◆)
Дружеский бросок ◆◆ Ур. 8
Вы бросаете своих друзей по полю битвы. Поднимите союзника рядом, который вашего размера или меньше и бросьте его в незанятое пространство в пределах 30 футов, которое вы можете видеть. Это перемещение союзника не провоцирует реакции. Ваш союзник завершает это перемещение приземлившись на ноги и не получает урона от падения. Если ваш союзник заканчивает это перемещение в досягаемости ближнего боя до хотя бы одного противника, он в качестве реакции может сделать Удар ⟳ ближнего боя по врагу в своей досягаемости.
Животная ярость ◆ Ур. 8
Требования: инстинкт Животный инстинкт
Вы превращаетесь в свое животное. Вы получаете эффекты заклинания Форма животного 3-го уровня, за исключением того, что вы используете свои характеристики, временные ОЗ и безоружные атаки, вместо тех, которые даются формой из заклинания. Вы так же сохраняете постоянные возможности своего снаряжения. Если ваше животное лягушка, то досягаемость языка увеличивается до 15 футов. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость.
Инстинктивный удар ◆◆ Ур. 8
Требования: Острый нюх, либо точный или неточный нюх
Вы доверяете своим инстинктам и обонянию, используя все свои чувства, чтобы точно определить местоположение вашего противника. Сделайте Удар ближнего боя по противнику, который не прячет свой запах при помощи эффекта, такого как Подавление запаха. Эта атака игнорирует любую чистую проверку, требуемую из-за состояний цели скрыт или спрятан. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Молотить ◆ Ур. 8
Вы лупите схваченного врага. Он получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы + ваш урон от специализации оружия + урон от Ярости. Враг должен сделать простой спасбросок Стойкости с вашим КС класса варвара.
Обновленная сила ◆ Ур. 8
Вы приостанавливаетесь, чтобы восстановить свою яростную энергию. Вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня + модификатор Телосложения.
Общая ярость ◆ Ур. 8
Ты разжигаешь гнев союзника. Когда вы в ярости, одно готовое существо в пределах 30 футов получает эффекты действия Rage, кроме того, что он все еще может использовать действия с признаком концентрация.
Последующая атака ◆ Ур. 8
Даже перед лицом неудачи вы продолжаете атаковать, полные решимости добиться успеха. Сделайте Удар тем же оружием, добавляя эффекты признаков оружия обратный замах и силовое.
Разоружающее нападение ◆ Ур. 8
Требования: обучен Атлетике
Вы атакуете с достаточной силой, чтобы выбить оружие из рук врага. Сделайте Удар ближнего боя; если вы попали, то можете сделать проверку Атлетики, чтобы Разоружить этого врага.
Яростный задира Ур. 8
Требования: мастер Атлетики
Вы задираете врагов на поле боя. Во время ярости вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики на действия с признаком атака.
Большое рассечение Ур. 10
Требования: Рассечение
Ваша ярость пробивает оружием нескольких врагов. Когда вы делаете Рассечение, и если ваш Удар тоже убивает цель или лишает сознания, то вы можете продолжить совершать Удары ближнего боя, пока не сделаете Удар, который не убивает или лишает сознания существо, или пока с прошлым "Рассеченным" существом не останется рядом целей, в зависимости от того, что случится раньше.
Впечатляющее приземление ⟳ Ур. 10
Вы врезаетесь в землю, разбивая ее вокруг себя. Считайте падение на 10 футов короче. Вы приземляетесь на ноги. Когда вы приземляетесь, все пространства рядом становятся сложной местностью, и существа в этих пространствах получают 5 дробящего урона, так как обломки попадают в них, и они становятся застигнутыми врасплох до начала их следующего хода.
Глушащий удар ◆ Ур. 10
Быстрый удар в лицо или рот заставляет противника замолчать. Сделайте Удар ближнего боя по врагу. Враг должен пройти спасбросок Стойкости против вашего КС класса. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель потрясена и едва может говорить. Она получает состояние ошеломлен 1 и ее речь хриплая и трудная для понимания. До конца своего следующего хода, она должна успешно пройти чистую проверку с КС 11, чтобы использовать действия с признаком языковой или обеспечить словесные компоненты для колдовства. | Критический провал: Как провал, но существо получает состояние ошеломлен 3 вместо ошеломлен 1
Достань меня ◆ Ур. 10
Вы открываете себя для атак, так, что в свою очередь вы можете ответить. Пока не закончится ваша ярость вы застигнуты врасплох и броски урона по вам получают бонус обстоятельства +2. Если существо попадает по вам, то оно до конца вашего следующего хода застигнуто для вас врасплох. Если вы попадаете по нему до конца вашего следующего хода, то получаете временны ОЗ равные вашему модификатору Телосложения, или в два раза больше если это было крит.попадание. Эти временные ОЗ длятся до окончания вашей ярости.
Непреодолимая атака Ур. 10
Требования: Нестись в атаку
Вы топчете своих врагов, когда пробегаете мимо них. Когда вы используете Нестись в атаку и успешно двигаетесь через пространство существа, оно получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы. Если вы это сделали крит.успешно, то существо получает двойной урон и становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Неразбериха битвы ⟳ Ур. 10
Ваш невероятно жестокий Удар подтягивает вас вплотную, давая возможность схватить врага. Попытайтесь Захватить спровоцировавшего противника. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Оглушительный удар ◆◆ Ур. 10
Вы бьете врага по голове с такой силой, что у него звенит в ушах. Сделайте Удар ближнего боя. Если Удар попадает и наносит урон, то цель получает состояние глухота до начала вашего следующего хода (или на 1 минуту при крит.попадании).
Отбрасывание ◆ Ур. 10
Вес вашего замаха откидывает врага назад. Вы отталкиваете врага назад на 5 футов, с эффектами успешного Толчка (Shove) Толкнуть. Вы можете пойти за врагом, как обычно при успешном Толчке (Shove) Толкнуть.
Решительный рывок ◆◆ Ур. 10
Ничто не может удержать вас от вашего врага. Дважды сделайте Перемещение. Во время этого движения, вы игнорируете сложную местность, особо сложную местность и любые эффекты, которые наложат на вас штраф к Скорости. Когда двигаетесь по узкой или неровной поверхности (Terrain), вместо проверки Акробатики на Балансирование (Balance) Балансировать, вы можете сделать проверку Атлетики используя тот же КС. Это не ограждает вас от получения вреда от опасной местности. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (◆◆◆), чтобы трижды сделать Перемещение.
Ужасающий вой ◆ Ур. 10
Требования: способность навыка Запугивающий взгляд
Вы издаете ужасающий вой. Сделайте проверки Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов. Независимо от результатов ваших проверок, каждый враг становится временно иммунен к "Ужасающему вою" на 1 минуту. Ранее способность применялась на "каждое существо".
Яростный спринт ◆◆ Ур. 10
Вы рветесь вперед. Сделайте Перемещение вплоть до 5 раз с вашей Скоростью по прямой линии. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (◆◆◆), чтобы использовать Перемещение вплоть до 8 раз по прямой.
Выводящий из равновесия размах ◆◆◆ Ур. 12
Вы делаете большой размашистый удар вокруг себя, сбивая существ с ног или отталкивая их от себя. Выберите вплоть до 3 врагов рядом с собой и выберите использовать Толкнуть или Опрокинуть на всех троих. Независимо от выбора одного из этих двух вариантов, кидайте отдельные проверки Атлетики против каждого противника, выполняя то же действие против каждого из них. Каждая попытка считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока вы не используете все свои попытки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Гнев духа ◆ Ур. 12
Требования: инстинкт Духовный инстинкт
Вы взываете к эфемерному видению, обычно призраку предка или духу природы, который принимает форму блуждающего огонька. Духовный огонек делает безоружную атаку ближнего боя "Нападение огонька" по врагу в пределах 120 футов от вас. Модификатор атаки огонька равен вашему бонусу мастерства воинского оружия + модификатор Силы + бонус предмета +2, и он применяет те же бонусы и штрафы состояния и обстоятельства что есть у вас. При попадании, огонек наносит урон равный 4d8 + ваш модификатор Телосложения. Урон по вашему выбору является негативным или позитивным; не применяйте ваш урон от Ярости или урон специализации в оружии, но применяйте бонусы и штрафы состояния и обстоятельства которые будут так же воздействовать на урон огонька. Если Удар вашего огонька - крит.попадание, то цель получает состояние напуган 1. Эта атака использует ваш штраф множественной атаки и учитывается при его расчете, как если бы это вы сами атаковали.
Крылья драконьей ярости ◆ Ур. 12
Требования: инстинкт Драконий инстинкт
У вас из спины вырастают драконьи крылья, того же цвета, что и у выбранного вами дракона. Во время ярости, вы получаете Скорость полета равную вашей наземной Скорости. Если во время окончания ярости вы летите, то начинаете падать, но трансформация завершается только в последний момент, так что вы не получаете урона от падения и приземляетесь на ноги.
Нападение хищника ◆ Ур. 12
Требования: инстинкт Животный инстинкт
Вы быстро сокращаете расстояние до своей жертвы, набрасываясь на нее прежде, чем она успевает среагировать. Вы совершаете Перемещение вплоть до своей Скорости и делаете Удар в конце вашего движения.
Принятие боли ⟳ Ур. 12
Не обращая внимания на свою боль, вы протягиваете руку и хватаете существо или оружие, причинившее вам вред. Сделайте проверку Атлетики, чтобы Захватить спровоцировавшее существо или, чтобы Разоружить его.
Расщепление заклинания ◆◆ Ур. 12
Требования: инстинкт Суеверный инстинкт
Вы черпаете свой суеверный гнев, чтобы разрушить заклинание. Сделайте Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой по существо, объекту или проявлению заклинания (такому как стена, созданная заклинанием Огненная стена или защитник от Духовный страж). Если вы целитесь во что-то у чего нет указанному КС, то для целей в которые очень легко попасть, как стена, он обычно равен 10, либо другой КБ на усмотрение Мастера. Если Удар попадает, то вы можете попытаться противодействовать одному заклинания или магическому эффекту на цели. Ваш уровень противодействия для этой попытки, равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, и вы используете результат своего броска атаки для проверки противодействия. В независимости от успеха вашего Удара, цель становится временно иммунной для вашего "Расщепления заклинания" на 24 часа. Уточнение про используемый КБ для тех эффектов у которых он не указан.
Рост титана Ур. 12
Требования: инстинкт Инстинкт гиганта, Рост гиганта
Вы вырастаете до еще бо́льшего размера. Во время ярости, когда используете Рост гиганта то можете стать огромного размера (увеличивая вашу досягаемость на 10 футов если вы были среднего размера или меньше). Пока вы огромного размера, у вас есть состояние неуклюжесть 1.
Яростный захват ◆ Ур. 12
Вы хватаете врага, когда он отвлечен вашей атакой. Враг, по которому вы попали становится схваченным, как если бы вы успешно сделали проверку Атлетики, чтобы Захватить его.
Выпад гиганта ◆ Ур. 14
Требования: инстинкт Инстинкт гиганта
Вы вытягиваете свое тело и готовитесь атаковать врага за пределами вашей обычной досягаемости. Пока ваша ярость не закончится, все ваши атаки ближнего боя и безоружные атаки получают досягаемость 10. Это не увеличивает досягаемость любого оружия или безоружной атаки, которая уже имеет признак длинное, но это складывается с умениями, которые увеличивают вашу досягаемость из-за увеличения размера, как Рост гиганта.
Мстительный удар ⟳ Ур. 14
Требования: Достань меня
Когда по вам попадает враг, вы бьете его в ответ. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Потрясный удар Ур. 14
Требования: Отбрасывание
Ваши атаки так мощны, что могут опрокинуть противников. Когда вы используете Отбрасывание то можете сделать проверку Атлетики против КС Стойкости цели. | Критический успех: Вы получаете крит.успешный эффект Толкнуть и потом крит.успешный эффект Опрокинуть против цели | Успех: Вы получаете успешный эффект Толкнуть и потом успешный эффект Опрокинуть против цели | Провал: Вы получаете обычный эффект Отбрасывание
Прокалывающий удар ◆◆ Ур. 14
Вы пропалываете своего врага и удерживаете его на месте с помощью оружия. Сделайте Удар ближнего боя требуемым оружием. Если Удар попадает и наносит урон, ваша цель получает состояние схвачен пока не сможет Вырваться, вы атакуете требуемым оружием, или вы Отпустите (Release) Отпустить требуемое оружие, в зависимости от того, что случится раньше. Когда цель больше не схвачена, она получает продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона оружия.
Расщепление зачарования Ур. 14
Требования: Расщепление заклинания
Вы можете сосредоточить свое суеверие, чтобы разрушить магию предмета, в дополнение к уничтожению отдельных заклинаний и тех, которые активны на существах. Когда вы используете Расщепление заклинания, вы вместо этого можете попытаться противодействовать либо ничейному магическому предмету, либо одному из магических предметов своей цели. Если ваша попытка противодействия успешная, то на 10 минут предмет становится обычным предметом своего вида. Если цель - артефакт, разумный предмет или особенно сильный предмет, то ваша попытка противодействия автоматически проваливается. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ураганный удар ◆◆◆ Ур. 14
Вы атакуете всех неприятелей поблизости. Сделайте Удар ближнего боя по каждому противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не закончите все атаки.
Безрассудный отказ Ур. 16

Источник: Core Rulebook, стр. 93. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша кровь вскипает, когда вас бьют, и вы забываете про осторожность лишь бы закончить бой. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам атаки, штраф -2 к КБ, и штраф -1 к спасброскам. Эти бонусы и штрафы длятся до конца вашей Ярости, или пока ваше ОЗ не подымется выше половины, в зависимости от того, что случится раньше.
Драконье превращение ◆ Ур. 16
Требования: инстинкт Драконий инстинкт, Крылья драконьей ярости
Вы превращаетесь в яростного дракона большого размера, получая эффекты заклинания Форма дракона 6-го уровня, за исключением того, что вы используете свой КБ и модификатор атаки, и применяете дополнительный урон от Ярости и "Атака дыханием" использует ваш КС класса. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость. На 18-м уровне вы получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, ваш бонус урона драконьих Ударов увеличивается до +12, и получаете бонус состояния +14 к урону драконьим дыханием. Драконье дыхание использует КС класса.
Побочное избиение Ур. 16
Требования: Молотить
Когда вы Молотите (Thrash) Молотить схваченного врага, то ударяете этого врага в другого поблизости. Другой враг, находящийся рядом со схваченным, тоже получает урон от Молотить, с прохождением простого спасброска Рефлекса против вашего КС класса.
Пробивающий снаряд ◆◆ Ур. 16
Плоть и кости не препятствуют вашим снарядам. Сделайте дистанционный Удар по каждому существу в 30-футовой линии. Эти атаки игнорируют небольшое укрытие, стандартное укрытие и большое укрытие полученное от существ. Сделайте один бросок урона и используйте его к каждому существу, по которому попадаете в линии. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не сделаете все атаки.
Разрушающие удары Ур. 16
Ваши сильные удары с легкостью разбивают объекты. Когда вы в ярости, ваши Удары ближнего боя игнорируют 5 единиц Твердости объекта. Если у вас есть особенность класса Разрушитель, то вы игнорируете 10 единиц Твердости объекта. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Яростная месть ⟳ Ур. 16
Требования: инстинкт Инстинкт гнева
Удар врага подпитывает вашу ярость и провоцирует немедленное возмездие. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему врагу.
Брутальный крит Ур. 18
Ваши критические попадания особенно разрушительны. При критическом попадании Ударом (Strike) Удар ближнего боя, добавьте 1 дополнительную кость урона. Она добавляется к любой дополнительной кости, которую вы получаете если оружие имеет признак смертельное или фатальное. Еще цель получает продолжительный урон кровотечением равный двум костям урона. Не было написано что на удар ближнего боя.
Идеальная ясность ⟳ Ур. 18
Вы сжигаете всю свою ярость, чтобы убедиться, что ваша атака попадет, и ваш ум остается свободным. Перебросьте спровоцировавший бросок атаки или спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +2, используя лучший результат и определите эффект. После этого вы мгновенно завершаете Ярость.
Свирепое потрошение ◆◆ Ур. 18
Вы совершаете жестокую атаку, которая калечит вашего врага. Сделайте Удар ближнего боя. Если Удар попадает и наносит урон, то цель получает состояние истощен 1, или истощен 2 при критическом попадании. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Заразная ярость Ур. 20
Требования: Общая ярость
Вы можете довести своих союзников до бешенства, давая им невероятные преимущества. Вы можете игнорировать требования Общая ярость, используя ее несколько раз за Rage. Союзники, под действием "Общей ярости", которые принимают вашу анафему на время Ярости, получают ваши умение инстинкта и умение специализации от специализации в оружии, но не от выдающейся специализации в оружии.
Неудержимый джаггернаут Ур. 20
Вы стали жестоким, неудержимым стихийным бедствием, способным с легкостью справляться со смертельными ранами. Вы получаете сопротивление всему урону, равное 3 + ваш модификатор Телосложения, и ваше сопротивление от ярости увеличивается до 8 + ваш модификатор Телосложения (Яростное сопротивление). Дополнительно, если во время ярости, ваше ОЗ снизилось до 0, вы можете закончить свою ярость в качестве реакции (⟳), чтобы остаться с 1 ОЗ. Если вы так делаете, то получаете состояние ранен 2 (или если оно у вас уже есть, то увеличиваете свое состояние ранен на 2).
Сотрясающий землю топот ◆ Ур. 20
Вы наступаете на землю с такой силой, что это создает небольшое землетрясение, с эффектами заклинания Землетрясение.