Перейти к содержимому

Бард

Bard
Ключевая хар-каХаризма
Хиты / уровень8
ИсточникCore Rulebook (Legacy)
Текст правилИсточник правил
Вы мастер искусств, знаток скрытых тайн, и обольстительный мастер убеждения. С помощью эффектных выступлений, вы воздействуете на умы и вдохновляете сердца на новые героические свершения. Вы можете использовать свои силы, чтобы стать харизматическим лидером, или, вместо этого вы можете быть советником, манипулятором, ученым, проходимцем или виртуозом. В то время как ваша универсальность заставляет некоторых считать вас привлекательным негодником и мастером на все руки, но опасно списывать вас со счетов, как неумеху.
Уровень 1 3 способн.
Оккультная магия

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы черпаете магию из эзотерических знаний.
Вы можете сотворять оккультные заклинания, используя активность Cast a Spell, и можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты при колдовстве (смотрите Casting Spells).
Поскольку вы бард, то обычно можете играть на инструменте, для заклинаний, требующих жестовых или материальных компонентов, пока это занимает хотя бы одну из ваших рук.
Если вы используете инструмент, вам не нужен мешочек с материальными компонентами заклинаний или другая свободная рука.
Обычно, для заклинаний требующих словесных компонентов, вы можете играть на инструменте, вместо того, чтобы говорить.
Каждый день, вы можете сотворять вплоть до 2 заклинаний 1-го уровня.
Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса "Репертуар заклинаний".
Количество заклинаний, которые вы можете сотворять каждый день называется слотами заклинаний.
По мере повышения уровней как бард, количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (3 6).
Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок).
Так как ваша ключевая характеристика это Харизма, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Харизмы.
Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Spell Attack Rolls.
Усиление заклинаний (Heightening Spells)
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня.
Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота.
Чтобы усилить заклинание до желаемого уровня, вы должны иметь его в своем репертуаре с этим уровнем.
Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Heightened Spells).
Особенность класса "Коронные заклинания" позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.
Чары (Cantrips)
Некоторые из ваших заклинаний - чары.
Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты.
Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день.
Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания барда.
Например, как у барда 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как бард 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.
Заклинания-композиции

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы можете наделить свои выступления магией, чтобы создать уникальные эффекты, называемые композициями.
Композиции это особый вид заклинаний, которые часто требуют от вас использовать навык Выступление, при их сотворении.
Заклинания-композиции - вид заклинаний фокусировки.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе.
Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Refocus, во время которой вы выступаете, пишите новую композицию, или иным образом задействуйте свою музу.
Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, как чары.
Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний.
Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков.
Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Focus Spells.
Вы изучаете заклинание-композицию Ответное выступление, защищающее от слуховых и визуальных эффектов.
Репертуар заклинаний

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 1-м уровне выберите два заклинания 1-го уровня и пять чар из доступного оккультного списка. Каждый новый слот из таблицы развития класса пополняет репертуар заклинанием того же уровня. На 2-м уровне выберите ещё одно заклинание 1-го уровня; на 3-м - два заклинания 2-го уровня.
Заклинания репертуара можно сотворять с подходящим слотом. Получение известного заклинания не создаёт дополнительный слот, а дополнительный слот сам по себе не означает новое известное заклинание. Усиленную версию можно выбрать как отдельное заклинание репертуара.
Замена заклинаний в вашем репертуаре
По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять 1 из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня.
Также это могут быть чары.
Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Retraining).
Уровень 2 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 3 4 способн.
Молниеносные рефлексы

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваши рефлексы молниеносны.
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Коронные заклинания

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний.
Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным.
Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их.
Если вы выучили коронное заклинание на более высоком уровне, а не минимальном, то также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно.
Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее.
Еще вы можете переобучиться, специально для выбора другого коронного заклинания того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 4 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 5 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 6 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 7 3 способн.
Заклинатель эксперт

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Саморефлексия расширила ваши знания о себе и как следствие, психическую силу.
Ваш уровень мастерства атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний увеличиваются до эксперта.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 8 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 9 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Решимость

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы закалили свой разум решимостью.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Отличная стойкость

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваш разум удерживает ваше тело в подсознательном ментальном образе вас самих.
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.
Уровень 10 3 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 11 4 способн.
Опыт с оружием барда

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы стали настоящим знатоком оружия бардов.
Вы становитесь экспертом в обращении с простым оружием, безоружными атаками, а так же длинным мечом, рапирой, коротким мечом, мягкой дубинкой, хлыстом и коротким луком.
Когда вы совершаете крит.успешный бросок атаки, используя одно из этих оружий или безоружную атаку, пока активна одна из ваших композиций, то применяете эффект критической специализации оружия.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Бдительное чутье

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Благодаря своим приключениям, вы развили тонкое чутье и внимание к деталям.
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.
Уровень 12 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 13 4 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Опыт с легкими доспехами

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы научились уклоняться в легких доспехах или вовсе без них.
Ваши ранги мастерства защиты в легких доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.
Специализация в оружии

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего.
Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт.
Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Уровень 14 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 15 4 способн.
Заклинатель мастер

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы получили доступ к глубочайшим уголкам своего разума.
Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинания и КС заклинаний увеличиваются до мастера.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Уровень 16 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 17 3 способн.
Способности родословной

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе ancestries and backgrounds.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Отличная решимость

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша невероятная тренировка дает вам ментальную устойчивость.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного.
Когда вы получаете критический провал при броске спасброска Воли, то вместо этого получаете просто провал.
Когда вы получаете провал при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, то получаете половину урона.
Успешно брошенный спасбросок Воли повышается до критического успеха. Одну степень результата нельзя улучшить дважды.
Уровень 18 2 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Уровень 19 4 способн.
Магнум опус

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Вы настроили свое колдовство на высший уровень.
Добавьте в свой репертуар 2 обычных оккультных заклинания 10-го уровня.
Вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, который вы можете использовать, чтобы используя колдовство барда творить одно из этих двух заклинаний.
Вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровня, в отличие от других слотов заклинаний, и вы не можете использовать слоты 10-го уровня с умениями, которые дают вам больше слотов заклинаний или теми, которые позволяют колдовать не тратя слоты заклинаний.
Вы можете взять способность Безупречный бис, чтобы получить второй слот заклинания 10-го уровня.
Общие способности

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Общие способности описываются в Главе feats.
Увеличение навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Отдельный раздел и уровень сопоставлены в контексте этого класса; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Увеличение навыка доступно на 3-м уровне, затем на каждом нечётном уровне: 5, 7, 9 и далее до 19-го.
Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Легендарный заклинатель

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Когда ваше обучение достигает своего пика, вы понимаете не просто свой собственный разум, а коллективное бессознательное от которого идёт вся психическая сила.
Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний увеличиваются до легендарного.
Уровень 20 3 способн.
Способности барда

Источник: Core Rulebook. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда.
Их описание начинается в Bard.
Способности навыков

Источник: Core Rulebook, начало главы, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Указана начальная страница главы класса. Соответствие установлено по отдельному именованному разделу и исходному тексту; точная печатная страница способности отдельно не подтверждена.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Вы выбираете способность навыка на 2-м уровне, затем на каждом чётном уровне: 4, 6, 8 и далее до 20-го.
Вы можете найти способности навыков в Главе feats.
Они имеют признак навык.
Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Повышения характеристик

Источник: Core Rulebook, стр. 94. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики.
Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18.
Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.
Навык / БросокСтепень
PerceptionЭксперт Восприятия
SavesОбучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
AttacksОбучен простому оружию, Обучен с коротким мечом, длинным мечом, рапирой, хлыстом, мягкой дубинкой, коротким луком, Обучен безоружным атакам
DefensesОбучен легким доспехам, Обучен защите без доспехов
SpellsОбучен атакам оккультными заклинаниями, Обучен КС оккультных заклинаний
SkillsОбучен Оккультизму, Обучен Выступлению, Обучен дополнительным навыкам, в кол-ве равном 4 + модификатор Интеллекта
Боевое выступление Ур. 1
Требования: муза Воин
Ваша муза научила вас, в отличие от большинства бардов, обращаться с более широким спектром оружия давая возможность без особых усилий сочетать свое мастерство в бою даже с самыми неэлегантными инструментами. Вы становитесь обучены всему воинскому оружию. Если вы получаете особенность класса Опыт с оружием барда, то ваш уровень мастерства воинского оружия увеличивается до эксперта.
Гимн исцеления Ур. 1
Вы изучаете заклинание-композицию Гимн исцеления, которое наполняет вашу музыку богатыми мелодиями и помогают вашим союзникам восстанавливаться от вреда.
Досягаемое заклинание ◆ Ур. 1
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Затяжная композиция Ур. 1
Требования: муза Маэстро
Добавляя росчерк, вы делаете ваши композиции дольше. Вы изучаете заклинание фокусировки Затяжная композиция. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Знания барда Ур. 1
Требования: муза Загадка
Ваше обучение делает вас знающим по каждой теме. Вы обучены Знаниям барда (Bardic), особому навыку Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме. Если вы имеете легендарное мастерство Оккультизма, то становитесь экспертом Знаний барда, но вы не можете увеличить свой уровень мастерства этого навыка любыми другими способами.
Разностороннее выступление Ур. 1
Требования: муза Эрудит
Вы можете положиться на ваши великолепные выступления, а не на обычные социальные навыки. Вы можете использовать Выступление вместо Дипломатии, чтобы Произвести впечатление и вместо Запугивания, чтобы Деморализовать. Еще вы можете использовать актёрское Выступление вместо Обмана, чтобы Перевоплотиться. Вы можете использовать свой уровень мастерства Выступления, чтобы соответствовать требованиям способностей навыков, которые требуют определенного уровня мастерства Обмана, Дипломатии, или Запугивания.
Сведущий Ур. 1
Вы устойчивы к влиянию выступлений, которые не являются вашими собственными. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов с признаками слуховой, визуальный, языковой, иллюзия или звук. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вдохновить умения Ур. 2
Требования: муза Маэстро
Вы изучаете чары-композицию Вдохновить умения, которая помогает навыкам ваших союзников.
Многогранная муза Ур. 2
Вашей музе чуждо навешивание ярлыков. Выберите вид музы отличный от вашей. Вы получаете способность 1-го уровня, требующую наличия этой музы, и ваша муза теперь также является музой этого типа, что позволяет брать способность с другой музой в качестве предварительного условия. Вы не получаете других эффектов от выбранной музы. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда вы так делаете, вы должны выбрать другой вид музы, отличный от вашей.
Направленная аудитория Ур. 2
Вы можете формировать область своих заклинаний-композиций. Всякий раз, когда вы колдуете заклинание-композицию, которое имеет область эманацию, вы можете изменить область заклинания на конус, размер которого на 10 футов больше, но максимум вплоть до удвоения изначальной области. Например, вы можете модифицировать заклинание-композицию, которое затрагивает 30-футовую эманацию, на 40-футовый конус, но 5-футовая эманация может стать только 10-футовым конусом.
Песня силы Ур. 2
Требования: муза Воин
Ваши выступления вселяют силу в ваших союзников. Вы изучаете чары-композицию Песня силы. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Расширение чар Ур. 2

Источник: Dark Archive, стр. 24. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.
Эзотерический эрудит Ур. 2
Требования: муза Эрудит
Вы храните книгу оккультных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника, и можете использовать ее заклинания, чтобы дополнить свой репертуар заклинаний. Бесплатно добавьте все заклинания из своего репертуара в эту книгу. Вы можете использовать навык Оккультизм, чтобы Выучить заклинание и добавлять их в свою книгу заклинаний, платя соответствующую стоимость, подобно волшебнику. Во время своих ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги оккультных заклинаний. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то вы можете считать его как дополнительное коронное заклинание на этот день. Если его нет в вашем репертуаре заклинаний, то вы можете считать, что оно в нем есть до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Этюд хранителя знаний Ур. 2
Требования: муза Загадка
Вы волшебным образом высвобождаете воспоминания, что позволяет их легче вспомнить. Вы изучаете заклинание-композицию Этюд хранителя знаний. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Боевое чтение ◆ Ур. 4
Вы используете техники холодного чтения, чтения ауры и другие уловки используемые исполнителем, чтобы раскрыть сильные и слабые стороны вашего врага. Мастер кидает для вас тайную проверку Оккультизма против КС Обмана или КС Скрытности врага (в зависимости от того, что выше) по вашему выбору, который ввязан в бой и не имеет относительно вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф в зависимости от дистанции между вами и врагом. Потом враг временно иммунен для вашего "Боевого чтения" на 1 день. | Критический успех: Мастер выбирает 2 кусочка информации, которые рассказывает вам о враге: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию)
Вдохновить на защиту Ур. 4
Требования: муза Маэстро
Вы изучаете чары-композицию Вдохновить на защиту, которая защищает вас и союзников.
Изучающий ритуалы Ур. 4
Требования: муза Загадка, эксперт Оккультизма
Тщательное изучение искусства ритуалов, помогло вам лучше их выполнять. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным и вторичным проверкам, которые вы делаете, как часть выполнения ритуала.
Мелодичное заклинание ◆ Ур. 4
Вы неуловимо вплетаете свое колдовство в выступление. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, совершите проверку Выступления против КС Восприятия всех наблюдателей. Если ваша проверка успешна против КС Восприятия наблюдателя, то он не замечает, что вы делаете Cast a Spell, однако, обычно заклинания имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство заметным для окружающих, а словесные, жестовые и материальные компоненты чрезвычайно очевидны. Вы скрываете все эти части в виде обычного выступления. Это скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.
Многогранная натура Ур. 4
Требования: муза Эрудит
В то время, как большинство бардов известны за определенные фирменные выступления и заклинания, вы всегда подстраиваете свой доступный репертуар. Во время ежедневных приготовлений, вы можете поменять 1 из своих коронных заклинаний на другое заклинание, такого же уровня имеющееся в репертуаре.
Смелое наступление ◆ Ур. 4
Требования: муза Воин
С помощью воодушевляющего призыва вы побуждаете союзника к наступлению. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость, один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Перемещение.
Стойка Маскарада Сезонов ◆ Ур. 4
Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Трехдольный размер Ур. 4
Вы изучаете чары-композицию Трехдольный размер, которая на 1 раунд ускоряет вас и окружающих союзников.
Гарантированное знание Ур. 6
Требования: муза Загадка
Вы можете с уверенностью получать информацию. Всякий раз, когда вы используете Вспомнить информацию с любым навыком (в том числе с Знания барда), вы можете не делать бросок а получить результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте любые другие бонусы, штрафы или модификаторы). Пока вы эксперт навыка, то соответствуете предварительным условиям для способности навыка Автоматическое знание с этим навыком, даже если у вас нет Уверенность для этого навыка.
Гармонизация ◆ Ур. 6
Требования: муза Маэстро
Вы можете одновременно исполнять несколько композиций. Если ваше следующее действие - сотворение композиции, она становится гармонизированной композицией. В отличие от обычной композиции, гармонизированная не заканчивается, если вы сотворяете другую композицию, и вы можете сотворять другую композицию в тот же ход, что и гармонизированную. Сотворение другой гармонизированной композиции заканчивает любую гармонизированную композицию которая уже действует.
Защитная координация ◆ Ур. 6
Требования: муза Воин, Вдохновить на защиту
Подобно легендарным героям, которые стоят перед подавляющим большинством, вы и ваши союзники будете держать оборону. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на защиту, вы можете Поднять щит, и один союзник, который получает от этого заклинания бонус состояния, может мгновенно использовать реакцию, чтобы тоже Поднять щит.
Пируэт ⟳ Ур. 6
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать Шаг. Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Походная песня Ур. 6
Вы изучаете чары-композицию Походная песня, что позволяет вам и вашим союзникам не напрягаясь преодолевать огромные расстояния.
Просвещение союзников ⟳ Ур. 6
Требования: Сведущий
Вы настраиваете свойства своего заклинания-композиции, чтобы передать немного своих защитных знаний. Все союзники, на которых действует ваше заклинание-композиция, получают бонус обстоятельства +1 от Сведущий до начала вашего следующего хода. Еще обучение ваших союзников усиливает свои собственные навыки; также ваш личный бонус обстоятельства от Сведущий увеличивается до +2, до начала вашего следующего хода.
Роковая панихида Ур. 6
Вы изучаете чары-композицию Роковая панихида которая пугает ваших врагов.
Стойкое колдовство Ур. 6
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Аккомпанировать ⟳ Ур. 8
Вы используете свои выступления, чтобы дополнить заклинание союзника, обеспечивая магическую энергию для его заклинаний. Сделайте проверку Выступления, используя очень трудный КС для уровня союзника (см. DCs), и либо потратьте Очко Фокусировки (если спровоцировавшее заклинание - фокусное), либо израсходуйте слот заклинания хотя бы на 1 уровень выше, чем спровоцировавшее заклинание. Если вы успешно делаете проверку Выступления, то заклинание вашего союзника не стоит ему Очка Фокусировки или слота заклинания.
Вдохновить на героизм Ур. 8
Требования: муза Маэстро
Ваши выступления вдохновляют ваших союзников на еще более великие дела. Вы обучаетесь метамагическому заклинанию фокусировки Вдохновить на героизм. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Великий танец ◆◆ Ур. 8
Требования: Стойка Маскарада Сезонов
Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Всезнайка Ур. 8

Источник: Core Rulebook, стр. 102. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Требования: муза Загадка
Когда вы успешно проходите проверку Знаний, то получаете дополнительную информацию или контекст. На усмотрение Мастера, когда вы критически преуспеваете в проверке знаний, вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Духовный взор Ур. 8

Источник: Advanced Player's Guide, стр. 113. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Ваша муза, раскрыла ваши сенсорные чувства потустороннему миру. Вы получаете духовное чувство, как неточное сенсорное чувство с дальностью 60 футов. Духовное чувство позволяет вам в пределах указанной дальности чувствовать духов существ, включая живых существ, большинство не-неразумной нежити и призраков (haunts). Как в случае с вашим слухом и другими неточными чувствами, вам все еще надо делать Поиск, чтобы найти необнаруженное существо. Так как духовное чувство обнаруживает духовную сущность, а не физические тела, оно может обнаруживать духов проецируемых заклинаниями, такими как Проецирование образа или одержимости бездушными объектами. Оно не может обнаружить бездушные тела, конструктов или объекты, и как большинство чувств, оно не проникает сквозь сплошные объекты.
Посыл-ответ ◆ Ур. 8
Ваша композиция принимает форму посыл-ответ, что позволяет вашим союзникам продолжать эффект без вас. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию, длительность которых 1 раунд, то оно становится посылом. Пока заклинание активно, один союзник, на которого воздействовало заклинание, может ответить на ваш посыл за одиночное действие (◆), которое имеет признаки слуховой и концентрация, чтобы продлить продолжительность заклинания на 1 раунд. Только один союзник может ответить на данный посыл, и ответ на ответ союзника не имеет дополнительного эффекта.
Смелая возможность ⟳ Ур. 8
Требования: муза Воин
Вы выкрикиваете свирепый призыв к нападению, вдохновляя себя наброситься на врага. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака - крит.попадание и триггер был действием с признаком воздействие, то это действие прервано.
Эклектический навык Ур. 8
Требования: муза Эрудит, мастер Оккультизма
Ваш обширный опыт преобразуется в ряд навыков. Ваш бонус мастерства, в проверках для нетренированных навыков, равен вашему уровню. Даже если вы нетренированы, то можете совершить любую проверку навыка, которая обычно требует быть обученным. Если вы обладаете легендарным мастерством Оккультизма, даже если вы нетренированы или обучены, то можете совершить любую проверку навыка, которая обычно требует быть экспертом. Перефразировано второе предложение. Чтобы походить на общую способность Импровизация без тренировки и избежать суммирования преимуществ.
Дом воображаемых стен Ур. 10
Вы воздвигаете воображаемый барьер, который другие считают реальным. Вы изучаете чары-композицию Дом воображаемых стен.
Необычная композиция ◆ Ур. 10
Требования: муза Эрудит
Вы можете передать эмоции и силу композиции другими средствами. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание-композицию, то можете использовать другой вид выступления, нежели обычно для этой композиции, чтобы изменить любой из ее жестовых компонентов на словесные, или наоборот. Как обычно, для заклинания-композиции, это изменяет является ли композиция слуховой или визуальной.
Ода Уроборосу Ур. 10
Вы изучаете заклинание-композицию Ода Уроборосу, которое позволяет вам временно избавить своих союзников от смерти.
Симфония раскрепощенного сердца Ур. 10
Вы изучаете заклинание-композицию Симфония раскрепощенного сердца, которое позволяет вам защитить союзника от состояний недееспособности. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ускоренное колдовство ◇ Ур. 10
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Храброе нападение ◆ Ур. 10
Требования: муза Воин
Могучим криком вы можете заставить союзника атаковать. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию Вдохновить на смелость, то один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Удар ближнего боя.
Вдохновляющее сосредоточение Ур. 12
Ваша связь с музой дает вам необычную фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Знания загадки Ур. 12
Требования: Гарантированное знание
В нужное время ваша муза нашептывает вам знания. Вы получаете преимущества способности навыка Автоматическое знание с любым навыком, который вы можете использовать для Вспомнить информацию. Как указано в особенности способности "Автоматическое знание", вы все еще можете использовать его только раз в раунд.
Реверберировать ⟳ Ур. 12
Вы можете манипулировать акустикой вокруг вас, чтобы отразить урон звуком обратно в его источник. Сделайте проверку Выступления против КС заклинания существа, которое колдует спровоцировавшее заклинание. | Критический успех: Вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего учетверенного уровня. Заклинатель получает урон звуком, в количестве, на которое вы таким образом снизили урон. | Успех: Как крит.успех, но вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего удвоенного уровня | Критический провал: Вы неправильно направляете звуковые волны на себя, получая удвоенный спровоцировавший урон
Совместное нападение Ур. 12
Требования: Храброе нападение
В торжестве битвы вы можете разделить славу с другим союзником. Когда союзник, которого вы выбрали для Храброе нападение крит.успешно попадает Ударом (Strike) Удар полученным от этого действия, другой союзник под действием ваших чар-композиции Вдохновить на смелость, может мгновенно использовать реакцию, чтобы нанести Удар ближнего боя. Поскольку 2-й союзник не был тем, которого вы выбрали для Храброе нападение, этот эффект не продолжается на 3-го союзника, даже если 2-й союзник тоже крит.успешно попал своим Ударом. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эклектический эрудит Ур. 12
Требования: Эзотерический эрудит
Ваш гибкий ум может быстро менять заклинания. Если вы добавляете заклинание в свой репертуар во время ежедневных приготовлений используя Эзотерический эрудит, то при повторной подготовке, можете оставить новое заклинание "Эзотерического эрудита" в репертуаре, и вместо этого потерять доступ к другому заклинанию, того же уровня из репертуара.
Аллегро Ур. 14
Вы можете ускорить своих союзников при помощи быстрого выступления. Вы изучаете чары-композицию Аллегро.
Истинная гиперкогнитивность Ур. 14
Требования: муза Загадка
Ваш разум работает с невероятной скоростью. Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию. Если у вас есть любые специальные умения или свободные действия, которые обычно могут быть спровоцированны вашим использованием Вспомнить информацию, то вы не можете использовать их с этими действиями.
Приставучая мелодия Ур. 14
Бесконечно повторяя мотив, вы заражаете союзников навязчивой песней, которая снова и снова повторяется в их головах, подготавливая их к ответу на нее позже. Выберите чары-композицию и потратьте 10 минут повторяя мелодию, напев, речь, последовательность движений или подобное выступление, которое эти чары воплощают. Эта активность получает признаки соответствующие виду выступления. Вы заражаете приставучей мелодией всех союзников, которые могут видеть или слышать вас (в зависимости от вида выступления), в течение всей активности. Как только вы создали навязчивую мелодию, то можете активировать ее, сделав проверку Выступления за свободное действие (◇). Эта проверка использует очень трудный КС цели наибольшего уровня, которая заучила приставучую мелодию, присутствующей в момент активации (см. DCs). При успехе, вы сотворяете эти чары на всех союзников, которые выучили приставучую мелодию и могут воспринимать ваше выступление; при провале, приставучая мелодия испорчена и пропадает. Так как это основано на предварительной репетиции, вы не можете использовать дальнейшие свободные действия, такие как Затяжная композиция или Вдохновить на героизм, чтобы модифицировать активированную мелодию. Союзники забывают навязчивую песенку после того как она активирована, если вы тратите 10 минут, чтобы заразить их другой навязчивой песней, или во время ваших следующих ежедневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Триумфальное вдохновение ◇ Ур. 14
Требования: муза Воин
Вы вдохновляете своих союзников победным криком. Вы сотворяете известные вам чары-композицию, которые обычно сотворяются за 1 действие (◆).
Успокаивающая баллада Ур. 14
Вы успокаиваете раны своих союзников силой вашего выступления. Вы изучаете заклинание-композицию Успокаивающая баллада. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.
Энергичное вдохновение ◆ Ур. 14
Когда вдохновляете союзников на атаку, вы вселяете в них магическую энергию. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость, вы и все союзники по действием получаете временные ОЗ в количестве 3 + ваш модификатор Харизмы, которые длятся 1 минуту. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Изумительная вместимость Ур. 16
Требования: муза Загадка, легенда Оккультизма
Ваше дальнейшее изучение оккультной магии увеличило ваши магические способности, позволяя вам сотворять заклинания даже тогда, когда это кажется невозможным. Каждый день, вы можете сотворять одно заклинание даже после того, как у вас закончились слоты заклинаний подходящего уровня, но вы не можете использовать эту способность, чтобы сотворять заклинание вашего наибольшего уровня.
Непринужденная концентрация ◇ Ур. 16
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.
Оглушительный финал ⟳ Ур. 16
Требования: муза Маэстро
Вы доводите свое выступление до внезапного, драматического конца, заглушая другие звуки. Ваше заклинание-композиция мгновенно заканчивается, и все союзники, которые получали преимущества от его эффектов, получают сопротивление звуку против спровоцировавшего урона, равное удвоенному уровню заклинания-композиции. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Храбрый натиск ◆ Ур. 16
Требования: Смелое наступление, Храброе нападение
Вы используете свое выступление, чтобы организовать нападение на ваших врагов. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость, то один союзник, который получает бонус состояния от заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Перемещение и потом Удар ближнего боя.
Вечная композиция Ур. 18
Требования: муза Маэстро
Мир - это сцена, на которой вы всегда играете. Вы постоянно ускорены; вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы сотворять чары-композицию, которая требует 1 действие. Во время режима исследования вы можете объявить, что исполняете подходящую чары-композицию используя тактику исследования. Даже до вашего первого хода в боевом столкновении, эти чары активны, как если бы вы колдовали их в ваш прошлый ход.
Глубокие знания Ур. 18
Требования: муза Загадка, легенда Оккультизма
Ваш репертуар огромен и содержит намного больше заклинаний, чем обычно. Добавьте одно заклинание к вашему репертуару на каждый уровень, который вы можете колдовать.
Диссонирующий голос Ур. 18
Требования: Вдохновить на смелость
Ваше Вдохновить на смелость выпускает диссонирующий вскрик, который наполняет атаки ваших союзников мощными звуковыми реверберациями. Пока ваши союзники под воздействием вашего Вдохновить на смелость, их Удары оружием и безоружные атаки наносят дополнительные 1d6 урона звуком. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лишь мое воображение ⟳ Ур. 18
Используя свои оккультные связи и невероятную силу убеждения, вы внушаете себе, что спровоцировавший урон - плод вашего воображения. Урон, изменяет свой обычный тип урона на ментальный урон, и эффект наносящий урон получает признак несмертельное. Вы не можете использовать эту реакцию, если вы иммунны к ментальным эффектам или ментальному урону.
Невозможный эрудит Ур. 18
Требования: обучен Аркане, Природе или Религии; Эзотерический эрудит
Ваши эзотерические формулы настолько необычны, что позволяют вам заниматься магией из различных обычаев, которые другие барды не понимают. Пока вы обучены Аркане, вы можете добавить арканные заклинания в вашу книгу от Эзотерический эрудит; пока вы обучены Природе, вы можете добавить природные заклинания в вашу книгу; пока вы обучены Религии, вы можете добавить сакральные заклинания в вашу книгу. Как и свои другие заклинания в книге, вы каждый день можете добавлять 1 из этих заклинаний из другого обычая в свой репертуар как оккультное заклинание используя Эзотерический эрудит, но вы не можете оставить любое заклинание из другого обычая когда повторно подготавливаетесь, даже если у вас есть Эклектический эрудит.
Абсолютный эрудит Ур. 20
Требования: муза Эрудит
Вы можете гибко колдовать все свои заклинания, что дает вам головокружительный набор возможных вариантов. Все заклинания в вашем репертуаре становятся для вас коронными.
Безупречный бис Ур. 20
Требования: Магнум опус
Вы создаете еще одно невероятное творение. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.
Крысоловство Ур. 20
Вы изучаете заклинание-композицию Крысоловство, которое позволяет вам контролировать действия слабоумных личностей.
Симфония муз Ур. 20

Источник: Core Rulebook, стр. 103. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Требования: Гармонизация
Вы способны переплетать бесчисленные выступления в одну симфонию с множеством эффектов. Вы больше не ограничены одной композицией каждый ход или одной композицией за раз; когда вы используете новую композицию, эффекты всех предыдущих композиций продолжаются в течение их оставшейся продолжительности.
Фатальная ария Ур. 20
Ваши песни переполняют цель невыносимой эмоцией, возможно поражая их насмерть на месте. Вы изучаете заклинание-композицию Фатальная ария. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.